Come completare le missioni nella realtà? Consiglio. Emozionante passaggio di missioni nella realtà E poi ho realizzato diverse cose importanti

30.07.2023

Hai mai giocato a un gioco di fuga nella realtà? Non sai di cosa si tratta? Immagina di aver perso un calzino e di non poterlo trovare, o la lavatrice lo ha masticato, o il biscotto lo ha trascinato via, oppure hanno messo la chiave da qualche parte, e anche quello è scomparso. Tali missioni sono particolarmente popolari quando vai al lavoro, fai un viaggio o sei in ritardo per qualcosa; ci sono diverse situazioni, divertenti e meno divertenti. Ma oggi la storia parla di un tipo di ricerca che le persone decidono di intraprendere volontariamente, e persino di pagare per questo.

Oggi in un rapporto speciale su cos'è in realtà una ricerca, come funziona e cosa è necessario per realizzare un tale progetto.


Per scoprire di cosa si tratta, sono andato alla ricerca di Monte Questo, dove mi sono state raccontate tutte le complessità di questo tipo di intrattenimento e i dettagli disponibili solo a coloro che sono coinvolti in questa attività. Ma prima parliamo dell'origine di questo genere. Il suo antenato è il gioco per computer DOS del 1994 Noctropolis. In realtà, il termine “Escape the room” è stato introdotto e reso popolare solo nel 2001, dopo l’uscita del gioco MOTAS. Il genere è diventato famoso grazie al gioco online distribuito gratuitamente "Crimson Room" (2004) dello sviluppatore giapponese Toshimitsu Takagi e ai suoi sequel.

Lo scopo del gioco è che in una stanza in cui si trovano vari oggetti (mobili, ecc.), devi trovare ogni sorta di indizi e chiavi per trovare una via d'uscita dalla stanza. Ecco come appare uno dei frame del gioco. A proposito, ricordo con quanto entusiasmo ci ho giocato diversi anni fa. Davvero interessante per chi ama i giochi di enigmi. Ha un seguito e più di uno.
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Ebbene, come spesso accade, il gioco è uscito dal mondo virtuale per diventare realtà. Di solito i giochi hanno continuazioni in cartoni animati, film, serie TV, ma questa volta è successo un evento altrettanto interessante, e la ricerca è rimasta una ricerca, ma qui potevi toccare tutto con le mani e non cliccare duecento volte con il mouse in luoghi incomprensibili .
E questo è uno scatto della missione "Viridian Room"
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La prima vera ricerca è apparsa nel 2006 nella Silicon Valley americana. Il team ha sviluppato una sceneggiatura e indovinelli basati sulle opere di Agatha Christie e li ha implementati nella vita reale. Il genere iniziò a guadagnare popolarità in tutti i paesi del mondo, ma il Giappone e la Cina presero il comando. In Europa, l'Ungheria ha raccolto il testimone, diventando la prima in questa parte del mondo, da dove questa direzione ha iniziato a svilupparsi nei paesi vicini.

In Russia, questo progetto è stato implementato per la prima volta nel 2013 a Ekaterinburg e si chiamava “Ulitka Quest Room”. Non ebbe molto successo, molto probabilmente per la difficoltà di introdurre un nuovo prodotto sul mercato, forse per altri motivi. Di conseguenza, questa ricerca è stata chiusa. Tuttavia, a Mosca hanno realizzato la promessa di questo genere e presto le quest room di varie società, sia indipendenti che in franchising, hanno cominciato ad apparire come funghi dopo la pioggia.

L'essenza dell'intrattenimento è posizionare contemporaneamente un gruppo di persone (di solito da 2 a 4) in una stanza isolata. L'obiettivo della squadra è lasciare la stanza entro un certo tempo (di solito 60 minuti). A seconda della trama, potrebbero esserci compiti secondari, ad esempio condurre un'indagine, scoprire i dettagli dell'incidente, scoprire l'identità del criminale, raccogliere prove, ecc. Il tema delle trame delle missioni è il mare, sarebbe fantasy.

In "Monte Questo", come in molte missioni simili, due missioni si trovano nello stesso posto. Entrambi sono unici nella trama e nell'esecuzione. La prima si chiama "Stazione Dimenticata".
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Prima di visitare la stanza, i giocatori guardano un cortometraggio che racconta la leggenda del motivo per cui le persone finirono in una stazione ferroviaria abbandonata. Va notato che il video è stato appositamente montato e doppiato in studio. In altre missioni che ho visitato, tutto era molto più semplice: gli amministratori spiegano le regole, avvertono di non rompere nulla e vanno in battaglia. E qui hanno affrontato la questione in modo creativo: hanno realizzato un video. Tutto sembra credibile, nonostante io conosca il volto trasmesso dallo schermo. Chi si ricorda da dove viene?
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C'è davvero una carrozza all'interno della stanza! Questa è anche la prima missione ferroviaria in Russia. Nelle missioni, la trama della stanza dipende esclusivamente dall'immaginazione degli scrittori e degli organizzatori. Le trame originali erano spazi isolati per natura, ad esempio un bunker, una prigione, un post-apocalisse, un ospedale psichiatrico, un obitorio, ecc. Ora, quando tali trame sono esaurite, sempre più spesso le trame delle stanze sono sceneggiature di film, fiabe e luoghi neutri.
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In questa stazione, a proposito, a differenza di altre missioni, puoi sentire i suoni di una vera stazione: il rumore del flusso di persone e gli annunci che avvertono di salire su un particolare treno. A volte puoi sentire alcuni suggerimenti nelle pubblicità. Questo ambiente sembra molto insolito.
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Questa ricerca è un progetto indipendente, inventato da Grigory Pogosyan, implementato insieme al talentuoso partner Andrey Timonich. Come ha detto, ci sono due modi per sviluppare un business del genere: acquistare un franchising e pagare le royalties (compenso per l'uso di brevetti, diritti d'autore, franchising) oppure inventare tutto da soli. La prima opzione è preferibile perché più semplice e veloce da implementare. Il secondo è più difficile e più costoso, ma l'ha scelto per avere libertà creativa, l'opportunità di inventare qualcosa di suo, non come gli altri.
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Come al solito, ogni missione è piena di vari oggetti e accessori che si adattano tematicamente. Questa volta si tratta, ovviamente, di una ferrovia giocattolo.
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Nonostante i numerosi avvertimenti ai giocatori di prestare attenzione, questi treni si schiantano costantemente. I giocatori non credono che qui non ci sia nulla di nascosto, devono controllare tutto con le loro mani. A proposito, il fatto che qualcosa si interrompa costantemente nella ricerca è già nell'ordine delle cose. i visitatori a volte si comportano in modo troppo rude quando la forza fisica non è necessaria. C'erano momenti in cui semplicemente bussavano alla porta invece di continuare a cercare la chiave.
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E chiaramente c'è qualcosa nascosto in questa valigia, ma questo potrà essere scoperto solo dopo aver trovato il codice della serratura. Non me lo hanno detto, ma mi hanno suggerito di venire con gli amici per tentare la fortuna.
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Ma torniamo al punto in cui inizia la creazione di una quest. Persone esperte dissero a Gregory che prima di tutto doveva scegliere un argomento, preparare un elenco di oggetti che sarebbero stati nella stanza e inventare enigmi. È semplice! Ma questo è a parole. Grigory e la sua prima squadra, a seguito di una sessione di brainstorming, hanno scelto Sherlock Holmes come tema della ricerca. Furono inventati dei problemi, furono scelti oggetti associati a questo eroe e sembrava che quasi tutto fosse pronto, ma poi l'idea con Holmes fu abbandonata e si arrivò alla scelta di una stazione ferroviaria.
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La seconda fase della creazione di una missione è raccogliere denaro per affittare una stanza adatta, ripararla e dotarla di attrezzature. Questo è stato il primo serio ostacolo. Tuttavia, questa barriera è stata superata con l’aiuto dei social network. Grigory ha chiamato su Facebook: ha offerto a chiunque volesse diventare partner a pieno titolo del progetto per 100mila rubli. e presto ha dato risultati. Fondi minimi di 2 milioni di rubli. è stato raccolto. Per il suo investimento, l'investitore riceve il 2% dell'attività, il 30% dell'utile viene destinato ai dividendi annuali, il resto viene investito nello sviluppo (marketing e sviluppo di nuove missioni). Il margine è direttamente correlato al livello di visita (previsto 50-60%). La redditività prevista per il primo anno è di 8-11 milioni di rubli.
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Dopo aver raccolto il denaro, è stato scritto un accordo che determinava le azioni, i diritti e gli obblighi degli investitori. Quindi i creatori della ricerca hanno iniziato a cercare i locali richiesti. È stata calcolata la dimensione ottimale per il progetto: da 90 a 120 mq e sono stati elaborati altri dettagli:
1) posizione vicino al Garden Ring, preferibilmente più vicino al viale
2) costo al mq. metro all'anno fino a 13-14.000 rubli
3) pagamento mensile non superiore a 120 mila rubli
4) vacanze in affitto fino a 6 settimane
5) la possibilità di effettuare riparazioni a propria discrezione
6) la capacità di fornire l'accesso ai locali 24 ore su 24
7) è gradito l'ingresso separato
8) è auspicabile avere un gran numero di stanze o la possibilità di costruire muri

Come ha dimostrato la pratica, tali locali a Mosca non sono così facili da trovare. Ma anche questo problema è stato risolto: abbiamo trovato un seminterrato in via Klimashkina 26, a pochi passi dalla stazione della metropolitana 1905, che sarà molto comodo per i visitatori della ricerca
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Se non si tiene conto delle riparazioni e del sito su cui erano iniziati i lavori, rimaneva un compito significativo: la ricerca non aveva ancora un nome. Come disse il Capitano Vrungel dal famoso cartone animato: "Non importa come chiamerai lo yacht, è così che navigherà", quindi hanno preso molto sul serio questo compito. Grigory ha nuovamente riunito la squadra per il brainstorming. Di conseguenza, abbiamo trovato 10 opzioni per i nomi, quello giusto è stato aiutato da un sondaggio sui social network, il progetto si chiamava “Monte Questo”. Eppure i social network sono un’ottima cosa. E poi c'è stato lo sviluppo del logo, di cui potete vedere varie versioni.
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Dall'idea alla piena realizzazione del progetto sono trascorsi poco più di sei mesi. Le spese ammontavano a 817.479 rubli dei previsti 1,4 milioni di rubli. Non restava che fare annunci sui social network, risorse varie, utilizzare video virali, inserire l'offerta sui couponer (siti dove è possibile acquistare una visita con uno sconto) e nei luoghi in cui vivono potenziali clienti (giovani) - anti-caffè , cinema, club di gioco, ecc. Ciò ha avuto un buon effetto e sono comparsi i clienti.

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Ma quando si crea un progetto del genere, è importante non dimenticare che ci sono concorrenti. Nel corso dell'anno e mezzo di esistenza di vere e proprie missioni, solo a Mosca sono apparse circa 200 stanze, in cui erano incarnate varie idee. I giocatori esperti di quest notano già vari dettagli; è difficile sorprenderli con qualcosa. Pertanto, nel processo di lavoro su Monte Questo, Gregory ha cercato di non utilizzare tecniche già banali (trovare indizi con luce ultravioletta, serrature a combinazione, ecc.) E di trovare i propri trucchi che differiscono da altri progetti. Ha posto particolare enfasi sull'ambiente circostante e sui suoni, in modo che il giocatore fosse completamente immerso nella storia.

La foto mostra una stanza della seconda missione "The Last Movie Hero", che, tra l'altro, è l'unica missione cinematografica in Russia.
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Un altro punto importante in tali progetti è che il giocatore attraversa la stanza solo una volta e non tornerà per testare la forza della ricerca una seconda volta. Pertanto, tra le stanze delle missioni c'è una lotta inespressa per il primo giocatore che verrà, passerà e dirà ai suoi amici e conoscenti che esiste una ricerca così meravigliosa che vale la pena visitare. Il passaparola ha maggiore significato ed effetto e i social network in cui i giocatori condividono le loro impressioni contribuiscono ad aumentare questo effetto.
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Considerando che il giocatore non verrà una seconda volta, i creatori di missioni creano effettivamente due o più stanze su temi diversi per attirare più clienti. Se crei una storia che tenga il giocatore in suspense per tutti i 60 minuti assegnati per completare la missione, molto probabilmente vorrà cimentarsi nel completamento della seconda stanza e così via. Va bene se il progetto ha diverse stanze di ricerca e il cliente ha molto tra cui scegliere. In ogni caso bisogna tenere conto degli errori e dei punti deboli delle stanze precedenti per non ripeterli nei progetti successivi, altrimenti il ​​giocatore lascerà a lungo un concorrente.
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Anche un servizio di alta qualità è molto importante: il giocatore deve sentirsi a proprio agio nel posto in cui è arrivato e l'atteggiamento dello staff deve aumentare l'impressione piacevole. Costruire un buon atteggiamento nei confronti del cliente richiede molto lavoro. In generale, non è così semplice organizzare la propria ricerca!
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Lo staff della missione controlla ogni passo dei giocatori e dà consigli se è difficile per loro trovare un indizio.
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Mentre Gregory mi raccontava tutte le complessità di questa faccenda, altri giocatori sono venuti e hanno ammesso di essere qui su consiglio di amici, e questa non era la loro prima missione. "Monte Questo" ascolta le opinioni dei giocatori per migliorare la missione e renderla più interessante.
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Ora sai cos'è una missione e come funziona. A proposito, ho attraversato tre stanze delle missioni e sai, crea dipendenza.
Sei stato in questi posti? Cosa ne pensi di tali progetti?

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Non lasciare la stanza, non commettere errori...

(Joseph Brodskij)

Giovedì 26 marzo, grazie a spbblog Sono riuscito a testare una nuova missione da "Rabbit Hole" - "Shrinking Machine".

Condividerò la mia esperienza. Cosa si prova a "lasciare finalmente la stanza", qual è il significato della ricerca nella realtà e come stabilire il proprio record personale!

In realtà, la ricerca è un nuovo intrattenimento per la Russia, ma è già diventata così popolare che sarebbe persino strano spiegare di cosa si tratta. L’idea è semplice: chi di noi non vorrebbe sentirsi l’eroe di un libro, di un film o semplicemente un avventuriero che salva se stesso o il mondo? È ora di “lasciare finalmente fisicamente la stanza” in cui vivi e provare qualcosa di nuovo. Ad esempio, "lascia la stanza" usando il cervello. Devi anche allenare le tue capacità di pensiero!

Ho completato la ricerca per la prima volta e in compagnia di persone che non conoscevo, ma l'esperienza è stata indimenticabile. Difficilmente puoi vantarti del tempo di passaggio: fino a 54 minuti e, a dire il vero, c'erano un paio di suggerimenti. Ma la ricerca è stata fatta bene. Non abbiamo notato particolari "errore" o momenti illogici, il personale era gentile, i biscotti erano deliziosi. In generale, tutto è come dovrebbe essere. L'ambientazione è piuttosto originale: gli eroi della ricerca sono invitati a sentirsi "piccoli" personaggi sulla scrivania di un aspirante scienziato. E devo dire che “diventare grandi” si è rivelato non così facile!

Allora come puoi evitare di essere stupido durante una missione, completarla senza alcun suggerimento e completarla nel minor tempo possibile?

1. Scegli una missione "in base alla tua forza". Quasi tutte le aziende hanno una gradazione del livello di difficoltà delle missioni. Chi sei: principiante, esperto, professionista?

2. Stai attento. Tutti i dettagli sono importanti, anche quelli che all'inizio ti sembrano insignificanti.

3. Non rimanere bloccato su un enigma se non riesci a risolverlo. Prenditi una pausa e guardati intorno: come si suol dire, "la verità è da qualche parte nelle vicinanze"!

4. Dividersi. Non è un caso che siete in molti nella squadra. Mentre vi sedete e voi cinque pensate “a cosa serve questa chiave passepartout?” il tempo passa.

5. Mantieni le cose semplici. Qualsiasi missione è progettata in modo da poter essere completata in un'ora. Tutto è abbastanza semplice e difficilmente avrai bisogno di Google, di una grande enciclopedia sovietica e di una profonda conoscenza di qualsiasi cosa.

6. La logica di ogni ricerca è la ricerca dell'illogico. Sì sì, esattamente! Guardati intorno: cosa c'è che non va? Spostalo dove dovrebbe essere e probabilmente ti avvicinerai alla soluzione.

7. Non essere nervoso. Sì, sei limitato dal tempo, ma questo non è motivo di farti prendere dal panico. Perché anche il panico richiede tempo. Questo è un vero “circolo vizioso”.

8. Non dimenticare che sei in vacanza, non per un esame. Non prendere le cose troppo sul serio!

9. Non usare la forza. Stringi i muscoli del cervello, ma non le mani. Se “questa cosa non si adatta in alcun modo”, allora semplicemente non dovrebbe adattarsi a quel contesto. Watson elementare!

10. Non pensare di essere il più intelligente. Sfortunatamente, se hai completato la tua prima missione troppo velocemente, molto probabilmente era semplicemente scritta male. Secondo le statistiche, solo il 10% riesce a lasciare per la prima volta la stanza di una missione ben scritta!

Cosa sono le missioni in realtà? Questo concetto sta diventando di moda oggi. Proviamo a spiegare con un esempio. Hai sentito qualcosa riguardo Escape the Room? Di solito giocano con una squadra di 2-4 persone. Naturalmente, più persone sono, più è interessante. Quindi, il tuo compito è trovare indizi e appunti segreti nella stanza per trovare la chiave e uscire dalla stanza. D'accordo sul fatto che interpretare Sherlock Holmes e Watson è molto emozionante e rilassante.

Dicono che i romanzi polizieschi aiutano a rilassare il sistema nervoso grazie ad una trama affascinante e alla concentrazione. Sì, le persone che giocano nella realtà dicono che mentre partecipano all'emozionante processo, dimenticano tutti i loro problemi e preoccupazioni e si rilassano dopo le fastidiose giornate lavorative. E, cosa più importante, non hai bisogno di allenamento fisico per completare missioni reali. Qui funzionano solo l'attenzione e la logica.

Esistono organizzazioni che offrono giochi reali e si stanno sviluppando con successo in qualsiasi città. Ce ne sono dozzine nelle megalopoli. Ecco, ad esempio, uno di questi quest-ufa.ru. Vieni a dare un'occhiata per un esempio. A proposito, qui hanno esempi dei giochi più emozionanti. Non solo una “Camera dei segreti” con indizi, ma anche con una trama mistica. Concordo sul fatto che la trama gioca un ruolo decisivo in ogni gioco.

Nella missione "Camera dei segreti" di "Turn On" non stai solo cercando indizi per uscire da una stanza chiusa, ma ti trovi anche di fronte a fenomeni paranormali nella realtà, aiuterai a risolvere i misteri di un ufficiale dell'intelligence russa scomparso durante la Seconda Guerra Mondiale e si occupò di scienze occulte nel Terzo Reich. Questa è la trama! Mi fa venire la pelle d'oca, mi ricorda le storie di Indiana Jones. Vuoi ritrovarti nei suoi panni per un'ora? Ti consigliamo di iscriverti a tale incarico.

La seconda versione della missione è Virus-Z ("Virus - Z"). Questa è un'avventura emozionante al 100% nello spirito dei film catastrofici americani. Il virus Ebola è mutato e il tuo compito è trovare un antidoto in un'ora. Gli unici sopravvissuti siete tu e la tua squadra. Ci sono zombi spaventosi che camminano fuori e presto inizieranno ad abbattere le porte. Puoi farlo in un'ora utilizzando suggerimenti e messaggi crittografati?

Regole della ricerca

Ogni gioco ha delle regole! Quindi: gioca da 2 a 4 persone. Viene concessa un'ora per l'attività. Se non passi, rimarrai per sempre in una stanza chiusa a chiave! Scherzo. Alla fine la porta si aprirà, ma rimarrai con un sentimento di insoddisfazione. Probabilmente vorrai affrontarlo di nuovo. Inoltre, non sono necessari indumenti speciali o oggetti per violare serrature e password: le persone vengono a giocare subito dopo il lavoro o la scuola.

Tutti i partecipanti devono avere almeno 16 anni. Altrimenti i genitori dovranno essere presenti. Ogni persona dovrebbe intraprendere una vera ricerca almeno una volta. Se stai cercando una compagnia di ricerca nella tua città, sentiti libero di iscriverti. Non ve ne pentirete!

Conosciamo tutti i giochi per computer di ricerca, in cui controlliamo un personaggio, cerchiamo vari indizi, risolviamo enigmi ed enigmi per trovare tesori, salvare un amico o il mondo dalla distruzione e così via. Ma ora il loro passaggio è davvero possibile! A Mosca, le stanze delle missioni sono aperte a questo scopo. Ora le vacanze possono essere intellettuali, attive e divertenti allo stesso tempo. Sei immerso nell'atmosfera di epoche, paesi e persino mondi diversi. Ad ogni passo c'è un altro enigma, la cui soluzione porta all'enigma successivo. Questa catena di eventi porta alla risoluzione della trama. Impossibile restare indifferenti, tutti saranno coinvolti nel gioco.

Completare con successo le missioni nella realtà

Per completare la missione, hai prima bisogno di una squadra con un certo numero di giocatori. Il numero di partecipanti ammessi al gioco dipende dalla trama di ogni stanza. All'inizio viene data la prima “chiave”, che porterà all'indizio successivo. Non dimenticare che hai poco tempo per completare il gioco e semplicemente non c'è abbastanza tempo per pensieri lunghi. Il team deve lavorare rapidamente e in modo collaborativo. Potete contare solo l'uno sull'altro, perché tutti i telefoni e gli altri dispositivi rimangono fuori dalla stanza. Qui, in uno spazio chiuso, gli assistenti principali saranno l'intelligenza e l'ingegno. Ti aiuteranno a superare tutti gli ostacoli che ti si presentano durante il gioco.

Per riassumere, ci sono diversi fattori chiave per completare con successo il gioco:

  • un'ora e mezza di tempo libero;
  • compagnia divertente;
  • voglia di divertirsi;
  • lavoro di squadra (intelligenza, ingegno e ingegno).

Sei stanco della realtà virtuale e vuoi trascorrere del tempo con un'azienda a Mosca? Ti invitiamo a visitare le nostre stanze delle missioni! Un'esperienza indimenticabile garantita!



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