Jak stworzyć bliźniaczego przywoływacza w terrariach. Terraria Twins – taktyka przywoływania i walki. Najtrudniejsi bossowie w trybie standardowym

27.07.2023

Bossowie w Terrarii to najniebezpieczniejsze istoty żyjące w świecie gry. Tylko doświadczeni bohaterowie mogą ich pokonać, ale nagroda za zabicie kolejnego potwora jest warta wysiłku. Jeśli chcesz wiedzieć jak przyzywać bossów w Terrarii i na co uważać walcząc z każdym z nich, to ten artykuł jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. Po jej przeczytaniu możesz zaoszczędzić czas i uratować swoją postać przed śmiercią więcej niż raz.

Początkowi bossowie

Nie myśl, że początkowi bossowie w Terrarii są łatwymi wrogami. Każdy z nich sprawi, że będziesz się pocił i spędzisz więcej niż jeden dzień na zabijaniu ich. Zmierzysz się z następującymi przeciwnikami:

Najtrudniejsi bossowie w trybie standardowym

Bossowie w Terrarii, o których mowa poniżej, stanowią swego rodzaju przygotowanie do Hardmode. Dopiero po ich pokonaniu zdasz sobie sprawę, że jesteś gotowy na zwiększenie trudności.

  • Królewski ślimak. Ten gigantyczny wróg stopniowo zmniejsza swój rozmiar, otrzymując kolejną porcję obrażeń. Jednocześnie przywołuje małe ślimaki. Aby rozpocząć walkę z bossem musisz użyć Slime Crown.
  • Mózg Cthulhu. Aby przywołać tego towarzysza, będziesz potrzebował cholernego kręgosłupa. Alternatywną opcją jest zniszczenie trzech żywych serc. Boss może przyzywać stwory i jest niezniszczalny, dopóki wszystkie nie zostaną zniszczone.
  • Królowa pszczół. Jest niebezpieczny ze względu na szybkie loty z boku na bok. Potrafi także przyzywać małe pszczoły. Aby walczyć z bossem musisz wykorzystać masę pszczół lub zniszczyć dużą larwę.
  • Ściana Ciała. Wróg, po pokonaniu którego, świat gry przełącza się w tryb Hardmode. Można go przywołać, wrzucając lalkę przewodnika do lawy. Osobliwością tego wroga jest to, że jednocześnie atakuje i wycofuje się.

Bossowie z Hardmode

Po pokonaniu Ściany Ciała uzyskasz dostęp do Hardmode. W tym trybie wszystko staje się znacznie trudniejsze i przed rozpoczęciem kolejnego testu lepiej najpierw poszukać informacji na ten temat na Terraria Wiki. Bossowie w trybie trudnym sprawiają trochę kłopotów, więc przyjrzyjmy się każdemu z nich osobno:

  • Bliźnięta. Mogą strzelać laserami, strzelać i po prostu wpadać na twojego bohatera. Są spowodowane mechanicznym okiem, ale mogą również pojawiać się samodzielnie.
  • Niszczyciel. Pamiętacie Pożeracza Światów? Zatem robak ten jest kilka razy większy od swojego poprzednika. Pojawia się po użyciu robaka mechanicznego lub tak po prostu przychodzi.

  • Szkielet Premier. Latająca czaszka, która bije gracza bronią białą i strzela z broni palnej. Najlepszy czas Nadszedł świt, aby walczyć z tym bossem. Aby rozpocząć walkę z potworem musisz użyć mechanicznej czaszki lub po prostu zaczekać, aż przeciwnik sam się pojawi.

Bossowie w „Terraria 1.2” i nowszych

  • Plantera. Roślinny potwór, którego można przywołać dopiero po pokonaniu wszystkich mechanicznych bossów. Potrafi strzelać kolcami i często próbuje staranować postać. Aby aktywować bitwę, musisz zniszczyć pączek Plantery.
  • Golema. Pojawia się po umieszczeniu baterii na jaszczurczym ołtarzu. Bije twojego bohatera pięściami i strzela w niego ogniem. Gdy potwór otrzyma określoną ilość obrażeń, jego głowa oddzieli się od ciała i zacznie strzelać laserami.
  • Książę Rybron. Potwór pojawi się, jeśli spróbujesz łowić ryby w oceanie, używając robaka truflowego jako przynęty. Potrafi latać, przyzywać stwory i strzelać w bohatera różnymi pociskami.
  • Szalony Kultysta. Można go przywołać dopiero po zabiciu Golema. Aby tego dokonać będziesz musiał pokonać kultystów znajdujących się niedaleko głównego wejścia do lochu. Boss nieustannie się teleportuje, a także korzysta z rozmaitych zaklęć.

Ostateczni bossowie

Tak więc dotarłeś do zawartości końcowej gry. Teraz pozostało Ci tylko wygrać:

  • Niebiańskie Wieże. Czterech bossów, z których każdy wzywa do pomocy unikalne stworzenia (nie spotykane nigdzie indziej w grze). Zanim zaatakujesz wieżę, będziesz musiał rozprawić się ze wszystkimi stronnikami. Bossowie pojawiają się w świecie gry dopiero po pokonaniu Lunatic Cultist.

  • Księżycowy Pan. Najpotężniejszy przeciwnik, z jakim spotkasz się na końcu gry. Przyjdzie po pewnym czasie, po pokonaniu Sky Towers. Będzie strzelać do bohatera za pomocą samonaprowadzających rakiet, laserów i wezwać asystentów.

Bossowie w wersji mobilnej

Istnieje również mobilna wersja gry „Terraria”, której bossowie są ekskluzywni. Będziesz mógł walczyć z tak wyjątkowymi potworami jak:

  • Lepusa. Ogromny różowy królik, którego można przywołać za pomocą podejrzanego jajka. Boss przywołuje swoje kopie, a także małe królicze stwory.
  • Turkeycore Niewdzięczny. Szef ma kształt pieczonego indyka. Powinieneś uderzyć go w głowę, a gdy spadnie, uderz potwora w ciało. Aby przywołać potwora, musisz użyć przeklętego mielonego indyka.

Nie zapominaj też, że programiści stale wspierają swój projekt i dodają do niego nową zawartość. Możliwe, że już niedługo w grze pojawią się jeszcze trudniejsi, ale cholernie ciekawi przeciwnicy.

Zamienia się w prawdziwe piekło. Wrogowie stają się znacznie trudniejsi, a łupy smakują lepiej. Ale aby zdobyć gadżety, musisz najpierw walczyć z nowymi bossami, z których jednym są Bliźniacy. Ten wróg jest odpowiednikiem pierwszego wroga w grze. Chcesz zdobyć dobry sprzęt, aby rozpocząć Hardmode? Następnie walcz z tym wrogiem.

Witam wszystkich, drodzy czytelnicy. Dzisiejszy artykuł dotyczy pokonania Bliźniąt. Przeanalizujemy taktykę, wyposażenie, cechy i słabe strony bossa. Czy jesteś gotowy, aby zbadać wroga?

O szefie

Gemini to boss w trybie twardym, który składa się z dwóch osób na raz. Aby wygrać, musisz zabić dwa latające oczy na raz:

  1. Retinizer– oko z czerwoną źrenicą ma 20 tys. HP, 10 obrony, 40 obrażeń od lasera i 45 obrażeń od dotyku.
  2. Spazmatyzm– oko z zieloną źrenicą ma 23 tys. HP, 10 obrony, 50 obrażeń od przeklętych płomieni i 50 obrażeń od dotyku.

Obydwa oczy przechodzą drugą fazę, w której ulegają znacznemu wzmocnieniu i nie pozwalają graczowi odpocząć nawet przez minutę. W drugiej fazie:

  • Zmiany spazmatyczne wygląd i zamiast zielonej źrenicy pojawiają się ostre zęby. Obrona wzrasta do 35 jednostek, a obrażenia do 60 jednostek. Dodatkowo przeklęty płomień nakłada na postać debuff, który uniemożliwia leczenie i zadaje 6 obrażeń na sekundę. Spazm wchodzi w drugą fazę, gdy tylko jego poziom zdrowia spadnie do 9k.
  • Retinizer zmienia także wygląd. Teraz z źrenicy wystaje laser, który będzie okresowo powodować uszkodzenia. Co więcej, im mniej HP ma wróg, tym szybciej zaatakuje gracza. Obrona w drugiej formie wzrasta do 25 jednostek, a obrażenia laserowe do 30 jednostek. Oko wchodzi w drugą fazę, gdy tylko pozostanie mu 8 tys. HP.

Obaj wrogowie w drugiej formie zwiększają swoje obrażenia od dotyku do 75. Staraj się więc unikać kontaktu z nimi w walce wręcz. Aby łatwo poradzić sobie z tym wrogiem, najważniejsze jest, aby wybrać odpowiedni sprzęt.

Sprzęt

Bossa najłatwiej pokonać unosząc się w powietrzu, dlatego przede wszystkim zaopatrz się w mikstury grawitacyjne (wystarczą 3) i kup skrzydła. Oprócz nich musisz zabrać ze sobą emblemat łucznika i widmowe buty.

Aby wytrzymać ataki, postać musi posiadać minimalny poziom zdrowia wynoszący 400 jednostek. Jako zbroja nadaje się zestaw adamantytowy z hełmem do ataków dalekiego zasięgu lub podobny zestaw tytanowy. Aby uzyskać kompletny zestaw, nie zapomnij zabrać ze sobą 3 mikstur leczących, na pewno nie będą one zbędne.

Wśród broni dobry wybór stanie się mechanicznym karabinem szturmowym. Aby mieć pewność, że masz wystarczającą ilość nabojów, zabierz ze sobą 500 kryształów amunicji.

Dzięki tym rzeczom i odpowiedniej taktyce pokonasz Bliźnięta bez szczególny wysiłek. Przejdźmy od razu do wyzwania z bossem.

Dzwonić

Bliźnięta można przywołać tylko w jeden sposób – za pomocą mechanicznego oka. Przedmiot ten wypada z dowolnego moba w trybie Hardmode z szansą 0,04% i można go wytworzyć przy użyciu kowadła z mithrilu lub orzecha włoskiego. Do tego będziesz potrzebować:

  • 3 soczewki.
  • 5 sztabek żelaza lub ołowiu.
  • 6 dusz światła.

Twoi przeciwnicy również mogą cię odwiedzić podczas jednej z nocy w trybie hardmode, tak jak zrobiło to Oko Cthulhu. Ale od Ciebie zależy, czy zdasz się na losowość, czy sam przywołasz wrogów.

Po przywołaniu wroga zacznij latać od ziemi w górę i w dół aż do krawędzi mapy, strzelając po drodze Spasmatyzmem. Najpierw całkowicie zabij obie formy pierwszego oka, a dopiero potem zacznij strzelać do drugiego. Nie zapominaj, że wkraczając w drugą fazę, wrogowie przyspieszą, więc nie trać czujności.

Po kilku minutach boss zostanie pokonany, a ty będziesz zadowolony z otrzymanego łupu.

Na tym kończę moją recenzję Gemini. Subskrybuj bloga i udostępniaj informacje znajomym. Do zobaczenia wkrótce, drodzy czytelnicy.

Pierwsza noc.

Po pojawieniu się w naszym świecie (mam nadzieję, że Twój jest przeciętny, bo ten najlepszy rozmiar dla jednego gracza) pierwszym zadaniem jest eksploracja świata: biegniemy w lewo i prawo aż do karmazynu/zniekształcenia (ma to na celu ocenę bezpieczeństwa naszego i naszego domu), otwierając po drodze skrzynie. To wszystko, znaleźliśmy zniekształcenie/karmazyn i znamy jego położenie względem środka świata (im dalej od centrum, tym lepiej dla domu, ale to powoduje, że spędzamy więcej czasu na dotarcie do niego).
Kolejnym zadaniem jest ścięcie drzewa przed zapadnięciem zmroku (po ścięciu drzewa posadź w jego miejsce żołądź, zminimalizuje to utratę drzew na świecie), im więcej, tym lepiej.
Następnie, jeśli uda nam się znaleźć „wejście do kopalni”, to lepiej się tam udać (jest szansa na znalezienie skrzyni i zejście dość głęboko, to z kolei pozwoli nam zdobyć więcej potrzebnych zasobów ).
Jeśli nie masz szczęścia i nie znajdziesz „wejścia do kopalni”, musisz wykopać dla siebie szyb o średnicy dwóch bloków, ułatwiając sobie w ten sposób życie podczas kopania „drogi do piekła”, o czym później.
W kopalni naszym zadaniem jest wydobyć jak najwięcej surowców (rudy, kamienie szlachetne, muł itp.), a także kryształowe serca.
Czym więc są kryształowe serca i do czego służą? Są potrzebne do uzupełnienia maksymalnego zdrowia gracza (maks. 400, przy użyciu serc). Przy pierwszym użyciu pojawia się Pielęgniarka NPC (co jest bardzo przydatne podczas walki z bossami w trybie hardmode). Duża liczba tych serc znajduje się w dżungli.
Podobne pomieszczenia znajdziesz także ze złotą skrzynią, w której znajdziesz przydatne łupy.

Budowa domu.

Pierwsza część. Oko Cthulhu.

Ta część poświęcona jest pierwszemu bossowi gry, Oku Cthulhu.

Pierwszy etap przygotowania:

Bierzemy 5-7 bomb (powinniśmy byli je znaleźć w kopalni), sprawiamy, że są lepkie i przechodzimy do Karmazynowego Zniekształcenia, aby złamać jedno serce Karmazynowej Kuli Cienia. Z tego powodu na świat spadnie meteoryt, a tego właśnie potrzebujemy. Jeśli po 2-3 dzień gry nigdy nie upadł, powtarzamy ponownie (tylko jeden, ponieważ kiedy trzecia kula/serce zostanie zniszczona, nadejdzie szef zniekształcenia/Karmazyn). „Na świat spadł meteoryt” – komunikat oznacza, że ​​na świat spadł meteoryt (twoja czapka). Wytwarzamy dowolny łuk i strzały (100-130 sztuk), 70-90 platform, 30-40 bomb samoprzylepnych i wyruszamy na poszukiwanie miejsca katastrofy meteorytu. Budujemy most nad meteorytem w następujący sposób:
Następnie rzucamy na meteoryt bomby samoprzylepne (aby nie otrzymać obrażeń stojąc na blokach meteorytu i wydobywając go kilofem). Z meteorytu powinniśmy otrzymać 320-430 rudy meteorytu. Przetapiamy go na sztabki i robimy zestaw meteorytowy oraz działo meteorytowe, można też zrobić topór młotkowy. Pozostałe sztabki/rudę sprzedajemy handlarzom.

Etap drugi - arena z bossem:

Arena będzie najprostsza, potrzebujemy: 200 platform, 2 paleniska, 50-100 drewna, wysokość 10 bloków nad powierzchnią.
Coś takiego:
Dlaczego arena jest zamknięta? Aby nasza postać nie odleciała z areny po zderzeniu z bossem. Oczywiście istnieje możliwość powiększenia rozmiaru, nie namawiam do zrobienia dokładnie takiego samego (!!!).

Faza trzecia – bitwa:

Walka jest prosta: bierzemy działo meteorytowe i po prostu uderzamy bossa, unikając jego ataków i stworów (walka trwa ~1-1,5 minuty).
Zbieramy cały łup od bossa i wykonujemy zniekształcony/karmazynowy topór (tak, topór, a nie miecz) i, jeśli jest wystarczająca ilość sztabek, wykonujemy zniekształcony/karmazynowy łuk.

Druga część. Mózg Cthulhu.

Ta część poświęcona jest drugiemu bossowi gry - Brain of Cthulhu (Jeśli na świecie jest szkarłat).

Po zabiciu Oka musimy zdobyć ponad 180 HP, aby walczyć z Mózgiem. Poszukujemy kryształowych serc do uzupełnienia max. Rezerwa HP Kiedy zdobędziemy 180+ HP (w zależności od szczęścia serc) rozpoczynamy przygotowania. Musimy zebrać składniki na 3 mikstury: Regeneracja, Żelazna Skóra i Zupa. Stół alchemiczny (stół/stół warsztatowy i stojący na nim kubek/słój) wykonujemy w następujący sposób:


Po zrobieniu 3 mikstur, zabraniu 200 platform, 3 pożarów, 20-30 pochodni (jeśli masz 15 klejnotów: Diament, Szafir, Topaz, Rubin itp., Następnie wykonaj hak, będzie bardzo przydatny!), Broń meteorytowa , i założenie zestawu meteorytowego - jedziemy do Crimson!
Arena bitwy powinna wyglądać mniej więcej tak (jest to idealne rozwiązanie):

Etap drugi – walka z bossem:

Wypijamy nasze mikstury, łamiemy trzecie serce Karmazynowego (ogólnie radzę pierwszego zabić przywoływaczem, bo tak jest łatwiej) i uderzamy bossa działem meteorytowym, jednocześnie unikając jego ataków.

Powtarzamy zabijanie bossa, aż skompletujemy krwawy zestaw, kilof i miecz (ten ostatni jest w zasadzie bezużyteczny, ale potrzebny do wytworzenia Nocnego Ostrza, o czym później).

Druga część. Pożeracz Światów.

W istocie jest to ta sama część, tylko tutaj mamy szefa zniekształceń - Pożeracza Światów.

Pierwszy etap to przygotowanie do bitwy i areny:

Po zabiciu Oka musimy zdobyć ponad 180 HP, aby walczyć z Pożeraczem. Poszukujemy kryształowych serc do uzupełnienia max. Rezerwa HP Kiedy zdobędziemy 180+ HP (w zależności od szczęścia serc) rozpoczynamy przygotowania. Musimy zebrać składniki na 3 mikstury: Regeneracja, Żelazna Skóra i Zupa. Stół alchemiczny (stół/stół warsztatowy i stojący na nim kubek/słój) wykonujemy w następujący sposób:
Mikstura Regeneracji jest wytwarzana ze słoika z wodą - 1 szt., Dayflower - 1 szt., Grzybów - 1 szt. (Daje wzmocnienie regeneracji HP)
Mikstura Żelaznej Skóry jest wytwarzana ze słoika z wodą - 1 szt., Dayflower - 1 szt., Ołowiu/Rudy żelaza - 1 szt. (Dodaje nam 8 zbroi).
Zupa składa się z miski - 1 sztuka, grzyba - 1 sztuka, złotej rybki (podczas deszczu można ich złapać dziesiątki na powierzchni!) - 1 sztuka.
Po zrobieniu 3 mikstur, zabraniu 50-70 platform, 2 ogni, 10-15 pochodni (jeśli masz 15 klejnotów: Diament, Szafir, Topaz, Rubin itp., Zrób hak, będzie bardzo przydatny!), działo meteorytowe, a zakładając zestaw meteorytowy – wchodzimy w zniekształcenie!
Arena bitwy powinna wyglądać następująco:
Odległość od ziemi wynosi 20 bloków, długość 50-70 platform.

Etap drugi – walka z bossem:

Wypijamy nasze mikstury, rozbijamy trzecią kulę cienia (ogólnie pierwsze zabójstwo radzę wykonać przywoływaczem, bo tak jest łatwiej) i uderzamy bossa działem meteorytowym, jednocześnie unikając jego ataków.
Szef zostaje zabity. Zbieramy cały łup i biegniemy przetopić go na wlewki, a następnie na zbroję (pierwszeństwo dam napierśnikowi i butom, jeśli nie będzie wystarczającej ilości materiałów).
Powtarzamy zabijanie bossa, aż do momentu, gdy mroczny zestaw, kilof i miecz będą gotowe (ten ostatni jest w zasadzie bezużyteczny, ale potrzebny do wytworzenia Nocnego Ostrza, o czym później).
Uważam, że ten boss jest najłatwiejszy w grze (tryb normalny).
P.S. Radzę ci także hodować złoto na tym bossie, ponieważ cały jego łup jest dość drogi (~7-13 sztuk złota na bitwę).

Trzecia część. Droga do piekła.

Dlaczego nazwałem ten etap taką frazeologią? Tyle, że to jest droga do piekła, dosłownie i w przenośni.
Zaczyna się od naszej kopalni (jeśli kopałeś dla siebie, jeśli nie, to będziesz musiał) i jest jej kontynuacją. Po drodze spotkamy różne moby (nie stanowią one wielkiego zagrożenia), jednak mogą znacznie przeszkodzić w wierceniu piekielnej studni. Z mojego doświadczenia radzę odgrodzić się ścianami po obu stronach w następujący sposób:
Pomoże ci to uniknąć problemów podczas zejścia do piekła. Można ogrodzić dowolnym materiałem, nawet piaskiem. Dobrze będzie jeśli znajdziemy biom grzybowy (rosną w nim duże i małe świecące grzyby), konieczne będzie stworzenie mikstur na 100 hp i jednego przydatnego NPC-a, o czym później. Można go rozpoznać po charakterystycznym tle i muzyce.
Po drodze można natknąć się na jeziora lawowe, które napełniamy wodą (wpuszczamy wodę z jezior wodnych do tunelu).
Po zejściu, kończąc tym samym naszą drogę do piekła, rozpoczynamy eksplorację tego podziemnego świata, pełen cierpienia i dręczyć, naszym zadaniem jest znaleźć jak najwięcej ognistych kwiatów i mikstur obsydianowej skórki (są one potrzebne do wygodnego wydobywania piekielnego kamienia dla piekielnego zestawu).

Po dość sporym okrążeniu piekła rozpoczynamy przygotowania do wydobycia piekielnego kamienia:

1) Potrzebujemy: ponad 2 mikstur obsydianowej skóry, kilof karmazynu/zniekształcenia i hak.
2) Schodzimy do piekła i zaczynamy kopać piekielny kamień (kiedy blok piekielnego kamienia zostanie zniszczony, wypływa z niego niewielka ilość lawy, ale z miksturą obsydianowej skóry nie jest to straszne), bierzemy również jeden piekielny piec, znajduje się w obsydianowych fortecach.
3) Musimy wykopać co najmniej 100 kawałków piekielnego kamienia (ta liczba jest minimum i jeśli nadal masz dużo mikstur i/lub wystarczająco dużo, aby wydobyć ponad 300 kamieni, to lepiej kopać do końca!).
Następnie potrzebujemy obsydianu, łatwo go zdobyć (mieszając lawę i wodę).
Teraz mamy obsydian i piekielny kamień. Podchodzimy do piekielnego pieca i topimy wszystko na wlewki (stosunek: 4 rudy na 1 obsydian). Następnie robimy sobie płonący (ognisty) miecz. Jeśli pozostały jeszcze sztabki, przetapiamy je na piekielną zbroję (w tej kolejności: napierśnik, buty, hełm).
To wszystko, teraz masz najlepszy (nie pod względem obrażeń, ale pod względem użyteczności) miecz w trybie pre-hardmode!

Część czwarta. Wędrówka po dżungli.

Po ukończeniu piekielnej drogi i stworzeniu ognistego miecza (dobrze, żeby było wystarczająco dużo materiałów na piekielny zestaw), ruszamy do dżungli! Nie ma szerszego pola działania niż w dżungli.

Mamy więc w dżungli kilka zadań:

1) Zbiór materiałów: Żądło - 14 szt., Zarodniki dżungli - 27 szt., Winorośl - 4 szt., Drewno z dżungli.
2)Zbieranie kryształowych serc (jak pisałem wcześniej, jest ich najwięcej w dżungli), im więcej, tym lepiej.
3) Znajdź ul z przynętą na bossa (potrzebną do zabicia królowej pszczół).
4) To zadanie jest drugorzędne, ale nie mniej ważne. Poszukaj Dungeon Golema (lepiej znaleźć go na początku gry, żeby nie tracić czasu w dżungli w trybie hardmode, gdzie możesz przypadkowo zginąć). Wygląda mniej więcej tak.
Możesz także od razu udać się na poszukiwanie wejścia (drzwi do Lochu zostaną zamknięte), które znajduje się po lewej lub prawej stronie Lochu.
5) Szukaj skrzyń w złotych pokojach.
6) Poszukaj osełki, która zwiększa penetrację broni (ignoruje 5 jednostek pancerza wroga)
Po zakończeniu zbierania i poszukiwaniu interesujących nas rzeczy wracamy do domu i wytwarzamy miecz z trawy (od razu włóż go do skrzyni, bo jest gorszy od płonącego miecza), bicz z bluszczu (najlepszy hak przed trybem trudnym) i Amazonia (jo-jo), czyli dobre lekarstwo przeciwko pojedynczym celom.

Część piąta. Królowa pszczół.

Kilka słów:

Jeden z najbardziej przydatnych bossów w grze (nie dla łupów, ale dla innych gadżetów). Po zabiciu królowej do naszego świata przybędzie Szaman NPC, który będzie miał dwie przydatne rzeczy – skrzydła i wypełniacz. Ale każda moneta ma wadę...
1) Skrzydła kosztują 1 platynową monetę (100 sztuk złota) i można je kupić tylko w HM (HardMode) i jeśli Szaman mieszka w dżungli (zaraz po zabiciu królowej natychmiast uczyń go tam domem).
2) Filler to rzecz trudna do przecenienia, za jego pomocą można zrobić butelki (mikstury działające tylko na broń białą, wszystkie bronie na łańcuchu, jo-jo i niektóre unikalne typy), które zapewniają bardzo przydatne wzmocnienia, które czynią nasze żyje się łatwiej (zmniejszenie pancerza wroga, obrażenia od ognia, zatrucie, zwiększenie liczby upuszczanych monet itp.). Ale wszystkie najbardziej przydatne wzmocnienia są dostępne TYLKO w HM i jeśli na świecie jest szkarłat (redukcja pancerza).
A teraz o szefie:

Pierwszy etap. Przygotowanie:

Królowa jest dość niebezpiecznym przeciwnikiem ze względu na dużą prędkość i obrażenia.
Do bitwy zestaw standardowy (uniwersalny): mikstura regeneracji, zbroja, zupa, 2 ogniska, 100-150 platform i pochodnie. Jako broń wystarczą zestaw meteorytów i działo meteorytowe.

Druga faza. Arena.

Arena jest najprostsza:
To wystarczy.

Trzeci etap. Bitwa.

Przed bitwą wpadamy w miód, pijemy nasze mikstury i dopiero wtedy rozbijamy larwę królowej. Podczas bitwy unikamy ataków bossa i co jakiś czas wpadamy do miodu.
Po zwycięstwie otrzymujemy 15-25 pszczół, które są bardzo przydatne w walce ze strażnikiem Lochu - Szkieletonem. Nie mylić z innym Strażnikiem Lochów.
Miód jest również bardzo przydatny i praktyczny w użyciu, radzę zebrać 20-30 wiader miodu, a nawet więcej. Będzie lepiej, jeśli po prostu się tym posmarujesz.

Część szósta. Szkieletron.

Kilka słów

Pozostaje ostatni, ale nie mniej ważny etap pre-HD – walka ze Skeletronem. Mamy więc już najlepszy łup przed HD, zabicie Skeletrona to kwestia jednej lub dwóch minut.

Na bossa bierzemy nasz ulubiony standardowy zestaw: miksturę regeneracyjną, zbroję, zupę, mini-rekina (kupiony od rusznikarza), stos amunicji do niego, piekielny zestaw (jeśli wykopałeś dużo piekielnego kamienia podczas Twoja pierwsza podróż) lub cholernie\mroczny zestaw (odpowiednio Crimson \distortion), 2-3 ogniska, platformy, pochodnie.
Arena wygląda tak:

Druga faza. Bitwa:

Czekamy na noc, biegniemy do dziadka NPC, który stoi przy wejściu do lochu, pijemy nasze mikstury, wybieramy w rozmowie: „Klątwa” (po czym na jego miejscu pojawi się boss) i od razu biegniemy na naszą arenę. W trakcie walki unikamy ataków Skeletrona i uderzamy go w głowę (nie marnuj czasu na ręce). Za minutę lub dwie szef padnie przed nami na twarz. Nie spodziewaj się po nim żadnych przydatnych łupów. Po zabiciu go możemy bezpiecznie wejść do jego Lochu.

Część siódma. Loch Szkieletronów.

Zanim wyruszymy do Dungeon musimy mieć co najmniej 300 HP, piekielny zestaw, mini-rekina, płonący miecz i mnóstwo pochodni ~2-3 stacki.
Nasze zadania:
1) Otwórz jak najwięcej złotych skrzyń, zdobywając je: Muromasu, Kobaltowa Tarcza i, jeśli to możliwe, jo-jo Waleczności.
2) Poznaj CAŁY loch:
3) Znajdź Laboratorium Alchemiczne i Stół Przywoływacza. Podczas warzenia mikstur Laboratorium Alchemiczne ma 33% szans na to, że nie zużyje jednego ze składników. Stół Przywoływacza zapewnia dziesięciominutowe wzmocnienie, które pozwala przywołać dodatkowego stronnika.
4) Znajdź mechanika i inżyniera goblinów (jeśli pokonałeś armię goblinów). Mechanik sprzeda przewody do mechanizmów oraz różne aktywatory (płytki dociskowe, przełączniki, dźwignie). U Goblina możesz kupić buty rakietowe i stół inżynieryjny (umożliwia łączenie niektórych akcesoriów), a także może on ostrzyć naszą broń, dzięki czemu jest najbardziej przydatnym NPC w grze.
5) Znajdź skrzynie biomów, które zawierają unikalną broń, ale są dostępne po zabiciu Plantery.
6) Zbierz jak najwięcej świec wodnych, które zwiększają spawn mobów (niezwykle przydatny przedmiot)
Loch to ostatnia granica przed Ścianą Ciała.

Część ósma. Ściana mięsa.

Kilka słów:

Ostatnią częścią poradnika jest walka ze Ścianą Ciała.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Na bossa bierzemy nasz ulubiony standardowy zestaw: miksturę regeneracyjną, zbroję, zupę, minirekina, stos amunicji do niego, płonący miecz, piekielny zestaw oraz lalkę voodoo (otrzymywaną od demonów voodoo).
Arena składa się z jednego pasa o długości tysiąca bloków (dowolnych z wyjątkiem luźnych):

Druga faza. Bitwa:

Walka ze Ścianą Ciała wcale nie jest trudna. Wypijamy miksturę, wrzucamy lalkę voodoo do lawy i zaczynamy biec naszą drogą, jednocześnie strzelając do bossa i unikając ciosów. Po śmierci pozostawia po sobie przydatne łupy (bender, jeden z 3 emblematów obrażeń i trochę broni). Również po śmierci bossa świat przechodzi w HardMode.

Dziewiąta część. Wydobywanie rudy HardMod.

Po przejściu na XM naszym głównym zadaniem jest zniszczenie jak największej liczby demonicznych/krwawych ołtarzy (im więcej będziemy niszczyć, tym więcej będzie rudy) i wydobycie rudy XM. Po zniszczeniu ołtarzy będziesz mieć nową rudę: kobalt/pallad, orichalcum/mithril, adamantium/tytan. Aby wydobyć pierwszy rodzaj rudy, potrzebujemy piekielnego kilofa. Na początek będziemy zbierać rudy kilofem kobaltowo-palladowym. Następnie musisz zrobić kowadło orichalcum/mithril, zestaw zbroi wojennej i kilof (jeden z dwóch rodzajów). Następnie wykonujemy kilof z adamantytu/tytanu (nie marnuj czasu na planie). W rezultacie powinniśmy mieć: kilof z adamantytu/tytanu i mithril/orihalcum nastawiony na wojnę.

Część dziesiąta. Tworzenie skrzydeł.

Po wydobyciu rudy XM i stworzeniu odpowiednich przedmiotów naszym następnym zadaniem jest stworzenie skrzydeł anioła/demona (nie ma różnicy).
1) Ekstrakcja dusz światła/nocy (które nie mają znaczenia) w podziemnych świętych krainach lub w podziemnym zniekształceniu/karmazynowym. W sumie potrzebnych jest 25 dusz.
2) Zabicie wiwern (~4-5 razy), z których musimy zdobyć 20 dusz lotu. Wiwerny żyją na poziomie pływających wysp, radzę także zabrać ze sobą świecę wodną (z Lochu), która zwiększa spawn, odpowiednio przyspieszając hodowlę. Aby ułatwić sobie zabójstwo, kup strzelbę od rusznikarza i wykonaj stos wybuchowych kul.
Po zebraniu materiałów udajemy się do kowadła z mithrilu/orichalcum i wykonujemy nasze długo wyczekiwane skrzydełka.
Po zeskrobaniu jednej platynowej monety kup liściaste skrzydła od szamana, ponieważ będą najlepsze w momencie zakupu (lepsze są tylko skrzydła steampunkowe itp., Zaczynając od nich). Skrzydła sprzedawane są tylko w nocy i jeśli Szaman mieszka w dżungli).

Część jedenasta. Niszczyciel.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Aby zniszczyć Niszczyciela potrzebujemy łuku szturmowego Dedala (lub po prostu łuku Dedala) i stosu świętych strzał. Łuk Dedala ma szansę wypaść z Świętych Mimików. Ten mim ma duże obrażenia, dużą zwrotność i zdolność do przechodzenia przez bloki. Najskuteczniejsza hodowla polega na wydobyciu 15 dusz światła za święty klucz, który umieszcza się w dowolnej skrzyni, a na jego miejscu pojawia się nasz mim. Znalazłem jeden ciekawy błąd. Gdy mimik wskoczy na ciebie (przeleci nad tobą przez chwilę, a następnie spadnie na górę) i spadnie na platformę, utknie na niej, co ułatwia jego zabicie.

Potrafi także rzucić dobry potrójny hak (jeden z najlepszych w grze).
Ja też utknąłem w ten sposób:

Po otrzymaniu upragnionego łuku udajemy się na ziemię do świętych krain, aby zabić wróżki (hodujemy pyłek wróżek) i jednorożce (trzeba wybić z nich 5 rogów). Po uprawie idziemy do kowadła mithrilowego / orichalcum i robimy jeden stos świętych strzał.
A teraz kilka słów o arenie. Do jego stworzenia potrzebujesz: ognia, lampy serca (kryształ HP i cztery łańcuchy), 200 platform i małego domku, w którym pielęgniarka będzie mogła leczyć się podczas bitwy. Mikstury są standardowe: regeneracja, zbroja, zupa. Broń: łuk Dedala i stos świętych strzał. Ze zbroi, mithril/orihalcum nastawiony na wojnę. Z akcesoriów potrzebujemy: obsydianowej tarczy, skrzydeł, emblematu łucznika (farma ze ściany ciała), widmowych butów i wszelkich innych akcesoriów. Przywoływacz składa się z 6 dusz nocy, 6 kręgów/kawałków zgniłego mięsa i 5 sztabek żelaza/ołowiu.

Druga faza. Arena:

Arena to rząd platform z pomieszczeniem dla pielęgniarki pośrodku, a na dachu domu pali się ognisko, w domu jest pudełko naboi (kupione od podróżującego handlarza), umieść lampę serca pod domem. Można też wziąć dwa wiadra miodu i zrobić sobie w podłodze „kąpiel” (2x2 kostki) i wlać do niej nasz miód. Arena wygląda mniej więcej tak:
W prawym górnym rogu znajduje się fragment areny dla Skeletron Prime (więcej o nim później).

Trzeci etap. Bitwa:

Przed bitwą wskakujemy do miodowej kąpieli, wypijamy miksturę i przywołujemy Niszczyciela. Podczas bitwy strzelamy do bossa z łuku, lecząc się od pielęgniarki i wskakując do naszej miodowej kąpieli. Radzę także ustawić w ustawieniach autopauzę (aby nie zostać trafionym przy wyborze uzdrowiciela w dialogu z pielęgniarką).
Minutę później boss zostaje pokonany, porzucając 20-30 dusz niszczycieli i 20-30 świętych sztabek. Robimy śliniaczek z wlewków.
Powtarzamy niszczenie bossa, aż do całkowitego zebrania świętego zestawu do wojny.

Część dwunasta. Aktualizacja jo-jo.

Ten etap poświęcony jest hodowli Cindera lub Amaroka (jak chcesz, ale Amarok zadaje trochę większe obrażenia). Aby przyspieszyć hodowlę jo-jo, potrzebujemy ulepszenia broni, a dokładniej Mini Shark do Mega Shark.
Aby to ulepszyć potrzebujemy:
1)Mały rekin.
2) 20 dusz niszczycieli.
3) Nielegalna część broni (kupiona nocą od rusznikarza za 35 sztuk złota).
4) Pięć płetw rekinów (spadające z rekinów w oceanie na krańcach świata).
Po zebraniu wszystkich materiałów udaj się do kowadła z mithrilu / orichalcum i stwórz Mega Rekina. Wtedy możemy zrobić bardziej wybuchowe kule (polecam zrobić cztery stosy - dla wszystkich komórek), ponieważ są one dobre do zabijania mobów.
Kolejnym zadaniem jest zejście do piekielnego/podziemnego mroźnego biomu. Zabierz ze sobą także świecę wodną. Hodowla jo-jo jest prosta - zabijaj piekielne/mroźne moby, zanim upragnione jo-jo wypadnie.

Część trzynasta. Bliźnięta.

Kilka słów:

Bliźnięta to nieco nietypowy boss, gdyż składa się z dwojga oczu – Spasmatism i Retinizer (Retinizer, jak fajnie to brzmi: 3).

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Do bitwy potrzebujemy: Mega Sharka, stosu wybuchowych kul, świętego zestawu wojennego, mikstury regeneracyjnej, zbroi, zupy i przywoływacza bossa (wykonanego w taki sam sposób jak przywoływacz Niszczyciela, ale potrzebujemy dusz światła i zamiast zgnilizny/kręgów będziemy potrzebować 3 soczewek).
Możesz wejść na arenę „Zniszczenia”. Umożliwiamy także automatyczną pauzę dla wygody gojenia przez pielęgniarkę.

Druga faza. Bitwa:

Przed bitwą wskakujemy do miodu, wypijamy miksturę i przywołujemy Bliźniaki. Przede wszystkim zabijamy spazmatyzm, ponieważ jest on bardziej niebezpieczny niż Retinizer. Zabicie bossa zajmuje dość dużo czasu ze względu na jego dużą zwrotność i szybkość, ale łatwo go zabić.
Drop z bossa jest dla nas teraz prawie bezużyteczny, ale możemy stworzyć jeden dobry kostur przywoływacza (Optic Staff), co jest bardzo dobre. Radzę również zrobić wróżkę (zwierzę, które może oświetlić przestrzeń wokół postaci), robi się to prosto i niedrogo.

Część czternasta. Pierwszy Szkieletron.

Kilka słów:

Prime to ostatni mechaniczny boss, po którym pojawia się pączek Plantery (w dżungli, ale o niej później).

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Jeśli masz szczęście i masz karmazyn w swoim świecie, udaj się do podziemnego zniekształcenia po ichor (wystarczy 20-30 sztuk). Następnie wykonujemy dwa stosy kul posokowych (cóż, naboje są bardzo przydatne i nie tracą na znaczeniu w trakcie gry, ponieważ zmniejszają obronę celu o 20 jednostek). Jeśli masz pecha i w twoim świecie występuje zniekształcenie, udajemy się do podziemnego zniekształcenia po przeklęty ogień (również 20-30 sztuk) i robimy przeklęte kule. Do bitwy ten sam zestaw co do Gemini, tylko z innymi kulami i przywoływaczem Prime.
Dla areny z 400-500 platformami (4-5 pięter) i 3 ogniskami pomieszczenie dla pielęgniarki:

Druga faza. Bitwa:

Wskakujemy do miodu, wypijamy mikstury i dzwonimy do szefa. Strzelamy zastojem w czaszkę, ignorując dłonie. Ręce będą też próbowały nas staranować, my po prostu robimy uniki, a czasami zostajemy wyleczeni przez pielęgniarkę (również przy włączonej autopauzie).
Po śmierci boss wyrzuci dusze strachu, które są potrzebne do szeregu przedmiotów, ale potrzebujemy tylko Kilofu i Emblematu Niszczyciela (wszystko to składa się z 3 rodzajów esencji - esencji mechanicznych bossów).

Część piętnasta. Plantera.

Kilka słów:

Bardzo łatwy boss HM, jeśli użyjesz jednej specjalnej areny.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Zestaw jest taki sam jak w przypadku Prime, ale bez przywoływacza, ponieważ musimy go znaleźć sami (różowy świecący pączek, który jest natychmiast zauważalny).

Arena to tunel o wymiarach 100x6. Potrzebne będą także: 2 ogniska, 2 „Miodowe kąpiele”, 2 lampy w kształcie serca, 130 drutów, 2 płyty dociskowe działające dla gracza (przewody i płyta kupuje się u mechanika) oraz 2 teleportery (kupuje się u mechanika parowego). Ustaw arenę 10-20 przecznic nad pąkiem (aby nie przebiegać przez całą dżunglę). A jednak umieść przycisk bezpośrednio na teleporcie.
Arena wygląda tak:

Druga faza. Bitwa:

Rozbijamy pączek i wspinamy się na arenę, wypijamy mikstury, wskakujemy do wanny i teleportujemy się (wskakując na przycisk) na drugi koniec areny. Naszym zadaniem jest ustawienie bossa równolegle do areny mniej więcej tak:

Druga faza. Bitwa:

Uderzamy bossa Mega Rekinem, gdy Plantera się zbliża, wskakujemy na przycisk teleportacji. Przy takiej arenie boss zginie za dwie minuty.
Wypad z bossa jest prawie bezużyteczny, najbardziej przydatny jest klucz do Dungeon Golem (100% szans na wypadnięcie). Nowe silne moby pojawią się także w Lochach Skeletronów.

Część szesnasta. Loch Golema.

Po śmierci Plantery przenosimy się do Lochu Golema (jeśli znaleźliśmy go w pre-XM) lub idziemy go szukać. Zabierz ze sobą przecinaki do drutu, bo w Lochu jest mnóstwo pułapek (!!!).
Nasze zadania:
1) Otwórz wszystkie skrzynie w Lochu, znajdując jak najwięcej baterii (aby przywołać Golema) i fragmenty panelu słonecznego (aby przywołać Zaćmienie Słońca).
2) Odszukaj ołtarz jaszczurek (przyzywa się na niego Golema).
3) Zbierz wszystkie pułapki z Lochu (są bardzo przydatne w niektórych rolnictwie/arenach).

Część siedemnasta (opcjonalnie). Farma Karmazynowego Klucza.

Jeśli masz zniekształcenie świata, stwórz świat z karmazynem, bo inaczej nie dostaniesz wampirzych ostrzy (!!!). Jednak dzięki nowemu wyposażeniu znacznie łatwiej będzie zabrać się za zabicie Plantery. Oczywiście, jeśli możesz obejść się bez ostrzy, możesz pominąć ten krok.
Ta część jest poświęcona hodowli Karmazynowego Klucza w AFK. Do jego stworzenia potrzebujemy: bloków błota, nasion trawy z dżungli, karmazynowych bloków lodu, świecy wodnej, pochodni posokowych (z jednej posoki powstają 33 elementy), drutów, 5-sekundowego timera i 100 platform.
Farma wygląda tak:
Wyłamanie klucza zajmuje dużo czasu, więc zostaw go na co najmniej godzinę (!!!), nie zapominając o jego sprawdzeniu (może rozpocząć się jakaś inwazja, która cię zabije).
Po tym jak wypadnie cenny klucz, udajemy się do Skeletron Dungeon i otwieramy Karmazynową Skrzynię, a w niej znajdują się wampirze ostrza - bardzo imponująca broń, która leczy proporcjonalnie do zadanych obrażeń (ale tylko 15% idzie nas leczyć). Będą dobrym dodatkiem podczas walk z bossami, ale nie najważniejszym (!!!).

Część osiemnasta (opcjonalnie). Umbra (zaćmienie słońca).

Umbra (tak to nazywam) lub Zaćmienie Słońca to codzienne wydarzenie, podczas którego można zdobyć różne przydatne gadżety. Może zastąpić dzień małą szansą, a także można go przywołać za pomocą tabletu słonecznego (którego fragmenty zebraliśmy w Lochu Golema).
Jakie przydatne rzeczy możesz zyskać dzięki temu wydarzeniu po zabiciu Plantery:
1) Drugie najbardziej szkodliwe jo-jo w grze (Oko Cthulhu).
2) Złamane miecze bohatera, które są potrzebne do wytworzenia Miecza Terra (doskonała broń charakteryzująca się dużą szybkością i obrażeniami).
3) Kostur Zabójczej Kuli (przywołuje bardzo zadającego obrażenia stronnika).
Ponadto w jednym wydarzeniu (przy sprzedaży wszystkich niepotrzebnych rzeczy) możesz zebrać od 70 sztuk złota do jednej platynowej monety. Moby w cieniu są bardzo silne, więc nie możesz obejść się bez areny!
Możesz zrobić arenę w ten sposób:
Ze względu na wielkość pułapki lawowej (szerokość 9 bloków) krople nie spalą się w niej. Możesz także usunąć pułapki na włócznie, jeśli ich nie masz/nie chcesz ich marnować. Właz jest potrzebny, aby wylecieć z areny w momencie pojawienia się Motrona lub zniszczyć Latającego Holendra.
Jeśli nie dostaniesz potrzebnych przedmiotów, stwórz znaki i uprawiaj więcej!

Dziewiętnasty. Golema.

Kilka słów:

Golem ma dobry drop, który pozwoli ci stworzyć drugą najlepszą zbroję obronną/zadającą obrażenia w grze.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Dla bossa standardowe mikstury z butelką posoki (przeklęty płomień), akcesoria: emblemat wojownika, mściciela, obsydianowa tarcza, skrzydła i dowolne inne. Broń obejmuje ostrza wampirów.
Do areny potrzebne są platformy (dokładna liczba zależy od wielkości pomieszczenia Golema) oraz ogniska.
Tak:

Druga faza. Bitwa:

Wypijamy miksturę i aktywujemy ołtarz baterią. Boss spada na nas - robimy unik. Boss nie posiada zbyt wiele HP, jednak zadawane przez niego obrażenia są dość duże. Dzięki ostrzom wampirów zawsze będziemy w HP. Natychmiast strącamy mu ręce, ponieważ w drugiej fazie uderza je bardzo szybko.
Najważniejszą rzeczą, którą można zdobyć od Golema, jest wiertarka (ma szansę wypaść) i skorupy chrząszczy (zawsze wypadają). Nawet po śmierci bossa mechanik parowy zacznie sprzedawać steampunkowe skrzydła.

Część dwudziesta. Tworzenie zbroi żuka.

Zbroja chrząszcza będzie bardzo przydatna do końca gry.
Do jego wytworzenia potrzebujemy pancerza żółwia, który składa się z 3 skorup żółwi (krople z gigantycznych żółwi) oraz sztabek chlorofitu (ruda ta występuje tylko w dżungli).

Nasze zadania:

1) Zagospodaruj 3 skorupy żółwia (rzadko wypada, więc przygotuj się na spędzenie dużo czasu), lepiej wziąć świecę wodną.
2) Wydobywanie chlorofitu za pomocą mikstur speleologa (w sumie potrzebne są 324 rudy).
3) Zrób zestaw żółwi.
4) Z zestawu żółwi wykonaj zbroję chrząszcza, używając muszli chrząszcza.

Kilka słów o księciu Fishronie.

Po aktualizacji 1.3 zabicie tego bossa stało się znacznie trudniejsze, ponieważ wcześniej można było go zabić, spokojnie odlatując od niego po całej mapie. Jednak w wersji 1.3 usunięto tę możliwość i możesz go zabić (łatwe do zabicia) tylko w oceanie. Z łupów przydatne są jedynie skrzydła, których częstotliwość wypadania pozostawia wiele do życzenia...
Moim zdaniem boss ten nie wymaga zabicia i nie ułatwi gry, a wręcz ją utrudni, dlatego w moim poradniku nie będę opisywał zabicia go. Jeśli chcesz jego trofea, zabij Władcę Księżyca, a następnie spokojnie zabij księcia Fishrona.
Jest to wyłącznie osobista opinia autora.

Pierwszy etap. Wieża Słońca:

Uważam, że ta wieża jest dość łatwa, ponieważ jedynymi trudnymi wrogami, jakich mamy, są Glista (Półnożny) i Ninja (Selenianin). Pierwszy zadaje duże obrażenia, ma tylko jeden wrażliwy punkt - ogon (obrażenia ogona są dziesięciokrotnie większe, co pozwala wyleczyć 100 HP wampirzymi ostrzami) i atakuje tylko wtedy, gdy odlecisz 10-15 bloków nad ziemią. Drugi mob jest bardziej niebezpieczny dla strzelców i łuczników, ponieważ podczas obracania odbija wszystkie ataki broni dalekiego zasięgu w strzelca (po tej samej trajektorii, więc warto unikać).
Sama wieża jest chroniona przez ogniste mierzeje (jednak promień jej ataku pozostawia wiele do życzenia), które padają prostopadle do niej. Zadają bardzo duże obrażenia, dlatego nie radzę się pod nimi przedzierać. Z Wieży zrzucane są fragmenty słońca potrzebne do wytworzenia zbroi i broni wojennej. Radzę Ci także zrobić z tych fragmentów Erupcję Słoneczną (doskonała broń na łańcuchu, która przebija każdą ścianę).
Wszystkie klasy radzą sobie z tą Wieżą dość łatwo, ale magowi będzie to trochę łatwiejsze.

Druga faza. Wieża wirowa:

Ta wieża jest również dość prosta. Z trudnych (irytujących) wrogów jedynie Alien Mac, który nakłada na nas debuff „Gravity Distortion”, co jest bardzo niewygodne i znacznie zakłóca walkę. Wieży bronią także pioruny, pod którymi również nie polecam stać. Wieża upuszcza fragmenty wiru, które są potrzebne do wytworzenia broni i zbroi dla strzelca.

Trzeci etap. Wieża Mgławicy:

Dla mnie ta Wieża jest najtrudniejsza. Najbardziej niebezpieczne dla nas moby to: Nebula Flyer (teleportuje się do gracza po otrzymaniu obrażeń i zadaje duże obrażenia), Foreteller (rzuca w wachlarz 4-5 sztyletów, które zadają duże obrażenia) oraz Brain Sucker (kiedy „ przyssane” do gracza, znacznie ogranicza widoczność, więc widoczny jest tylko sam gracz). Wieża zrzuca fragmenty mgławicy, które są potrzebne do wytworzenia broni i zbroi dla maga.

Czwarty etap. Wieża Gwiezdnego Pyłu:

Uważam tę wieżę za najłatwiejszą i najprostszą. Niebezpieczni wrogowie Nie zauważyłem. Wśród przydatnych znajduje się Komórka Gwiezdna, którą można rozmnażać, niszcząc dużą komórkę i czekając, aż małe komórki wyewoluują w duże i tak dalej. Upuszcza fragmenty gwiezdnego pyłu, które są potrzebne do wytworzenia broni i zbroi dla przywoływacza.
Po zniszczeniu wszystkich czterech wież za minutę przybędzie Władca Księżyca, więc teleportuj się do domu i biegnij na arenę.

Część dwudziesta trzecia. Księżycowy Pan.

Kilka słów:

Teraz nadszedł moment na walkę z ostatnim bossem gry - Władcą Księżyca, ale twórcy terrariów sprawili, że jest on zbyt powolny i słaby. Drop z bossa jest bardzo przydatny podczas przechodzenia przez eventy (Dynia i Frost Moon), o nich mowa w innych poradnikach.

Pierwszy etap. Przygotowanie i arena:

Zbudowaliśmy arenę przed zniszczeniem Sky Towers. Jeśli chodzi o mikstury, potrzebujesz standardowych (regeneracja, zupa, zbroja). Wchodzimy do pomieszczenia z miodem (Ważne: nie powinniśmy się nim udławić), włączamy timer podłączony do posągów serca i czekamy na bossa. Ponadto, jeśli nie mamy żadnej tarczy dającej odporność na odrzut, to przyczepiamy się do podłogi za pomocą haka.

Druga faza. Bitwa:

Kiedy pojawi się boss, wypijamy mikstury i zaczynamy uderzać go Wybuchem Słonecznym w oczy (w czoło i obie dłonie). Od czasu do czasu korzystamy z pomocy pielęgniarki. W rezultacie boss padnie w ciągu 2-3 minut. Wyrzuca rudę luminitu, z której wykonujemy wlewki, z których wykonujemy luminitowe kule lub zbroję (wykorzystując również potrzebne nam fragmenty). Aby stworzyć zestaw dla jednej z klas, musisz go zabić 2-3 razy, nie mniej.

Posłowie.

Tak więc mój poradnik doszedł do logicznego wniosku, mam nadzieję, że okazał się przydatny, więc nie pozbawiaj go dobrej oceny i dodania do ulubionych.
Proszę o ocenę pozostałych moich poradników, będą dla Ciebie bardzo przydatne.



© mashinkikletki.ru, 2024
Siatka Zoykina - portal dla kobiet