Apprendre à jouer au backgammon à partir de zéro. Backgammon - règles du jeu pour les débutants

22.07.2023

Beaucoup de gens se souviennent du jeu des corners. Les pièces blanches et noires sont alignées en groupes dans les coins diagonaux opposés du terrain, et le but du joueur est de se déplacer en territoire ennemi le plus rapidement possible. Un principe similaire s'applique au backgammon.

Comment jouer au didacticiel vidéo de backgammon plus facilement

Jeu en ligne pour apprendre à jouer au backgammon. Vous ne savez pas jouer au backgammon mais vous souhaitez depuis longtemps apprendre ? Vous avez une opportunité unique ! L'ordinateur affichera les meilleurs mouvements lorsque diverses options jette.

Le backgammon est un jeu passionnant très populaire et très intéressant avec une richesse et histoire ancienne. Le but de ce jeu est de transférer tous vos jetons chez vous puis de les retirer du terrain de jeu. Celui qui a été le premier à retirer tous ses jetons et à les retirer est celui-là.

Beaucoup de gens se souviennent du jeu des corners. Les pièces blanches et noires sont alignées en groupes dans les coins diagonaux opposés du terrain, et le but du joueur est de se déplacer en territoire ennemi le plus rapidement possible. Un principe similaire s'applique au backgammon. Comment jouer au backgammon ?

Il existe un grand nombre de variétés de backgammon. Cependant, malgré toute l'originalité, nous pouvons souligner le plus règles générales, qui vous aidera à comprendre rapidement n'importe quelle version du jeu. Structure du plateau Le plateau de backgammon se compose de 24 plateaux allongés et étroits.

Même à notre époque, où les gens ont perdu l'habitude de passer du temps avec leurs amis à jouer à des jeux de société et préfèrent s'asseoir devant l'ordinateur le soir, certains sont très intéressés par un jeu comme le backgammon. Et ils aimeraient lire les instructions sur les règles du backgammon.

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Si vous ne savez pas jouer à cet excellent jeu de logique, alors ce tutoriel flash vous permettra rapidement de maîtriser toutes les règles nécessaires du backgammon. Backgammon simple Une autre version passionnante du jeu de backgammon, à laquelle vous pouvez jouer en ligne.

Leçon vidéo sur les règles du jeu au backgammon, apprendre à jouer au backgammon 2 sur 2 apprendre à jouer au backgammon, partie 2 de.

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Mise en place d'un plateau pour jouer au backgammon, aux dames et aux dés

Le long backgammon, selon les règles du jeu, se joue sur un plateau composé de 24 points (trous). Le plateau est classiquement divisé en deux parties égales par un plateau spécial (barre), avec six trous pour les pions sur chaque côté court.

Fig 1. Disposition initiale des pions dans le jeu de backgammon

Selon les règles du jeu de backgammon, chaque joueur dispose de 15 pions de la même couleur. Initialement, tous les pions noirs sont placés dans le trou n°1 (voir Fig. 1) et les pions blancs sont placés dans le trou 13. Les trous 1 et 13 sont appelés respectivement - tête noire et tête blanche. Le but du jeu de backgammon long est d'amener tous les pions chez vous avant votre adversaire et de les retirer du plateau avant le deuxième joueur. Les points d'accueil des noirs sont les points numérotés de 19 à 24 (voir Fig. 1), ceux des blancs les trous numérotés de 7 à 12.

Début du jeu de backgammon

Le jeu de backgammon commence par un lancer séquentiel de dés. Les cubes ou les dés sont lancés de telle manière qu'ils tombent tous les deux dans la moitié du plateau de jeu et reposent fermement sur le bord. Si les dés se dispersent sur les deux moitiés du plateau, si au moins l'un d'eux tombe du plateau, ou si au moins l'un d'eux se tient de travers, appuyé contre le plateau ou le pion, alors le lancer est répété.

Droit de premier emménagement long backgammon ah se joue comme suit : les joueurs lancent un dé à la fois, le joueur qui lance le plus de points commencera. En cas d'égalité des points tirés au sort, recommencez. Si après la fin de la première partie, une deuxième partie est jouée, alors le joueur qui a gagné la première partie la commence.

Au début du jeu, des positions avantageuses sont capturées. De la tête, d'un seul geste, vous pouvez retirer un seul pion(sauf pour le premier coup 3:3, 4:4 et 6:6). Pour capturer des positions rentables qui garantissent des mouvements futurs, il est préférable d'utiliser chaque mouvement. Si les combinaisons 3:3, 4:4 et 6:6 apparaissent lors du premier coup, vous devez retirer deux pions de votre tête, car Vous ne pourrez pas réaliser tout le mouvement seul : la tête de votre adversaire vous gênera.

Le but du jeu de long backgammon

Dans le jeu de long backgammon, le joueur doit parcourir un cercle complet avec tous les pions (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre), entrer dans la maison avec eux et les jeter avant que l'adversaire ne le fasse. La maison de chaque joueur est le dernier quart du terrain de jeu, en partant d'un carré situé à 18 cases de la tête.

Mouvement des pions dans le jeu de société long backgammon

Dans le jeu de société long backgammon, le joueur lance deux dés en même temps. Après le lancer, le joueur déplace n'importe lequel de ses pions d'un nombre de cellules égal au nombre lancé de l'un des dés, puis n'importe quel pion d'un nombre de cellules égal au nombre lancé de l'autre dé. Autrement dit, si un dé obtient « trois » et l’autre « cinq », alors, en conséquence, vous pouvez déplacer l’un de vos pions de trois cases et l’autre de cinq cases. Dans ce cas, vous pouvez déplacer un pion de huit cases. Le coup à faire en premier, que le numéro tiré soit supérieur ou inférieur, n'a pas d'importance. Dans ce cas, vous ne pouvez retirer qu’un seul pion de votre tête.

Le premier lancer dans le jeu de société de backgammon offre aux joueurs une exception à la règle ci-dessus. Si un pion, qui est le seul qui peut être retiré de la tête, ne réussit pas, vous pouvez alors retirer le second. Il n'y a que trois lancers de ce type pour un joueur : six-six, quatre-quatre, trois-trois. Dans cette situation, dans le jeu de société long backgammon, il n'est pas possible de jouer un coup complet avec un seul pion, car les pions ennemis debout sur la tête interfèrent. Si l'une de ces combinaisons apparaît, le joueur peut retirer deux pions de sa tête.

Dans le jeu de société long backgammon, vous ne pouvez pas déplacer deux pions du nombre de cases indiqué par un dé, puis du nombre de cases indiqué par un autre dé. Autrement dit, si le résultat est cinq ou quatre, vous ne pouvez pas commencer par un pion pour deux, puis avec l'autre pour trois (c'est-à-dire reconquérir un cinq avec deux pions), puis jouer un quatre de la même manière. Si les deux dés affichent le même nombre de points (double, jackpot), alors le nombre de points est doublé, c'est-à-dire Le joueur joue comme s'il avait lancé 4 dés et peut effectuer 4 déplacements selon le nombre de cases lancées sur un dé.

Dans le jeu de société Long Backgammon, vous pouvez placer un nombre arbitraire de pions sur un champ. Vous ne pouvez pas placer de pion sur une case occupée par un pion ennemi. Si un pion atterrit sur une case occupée, on dit qu’il « ne bouge pas ». Si les pions ennemis occupent six cases devant un pion, alors celui-ci est verrouillé. Dans le jeu de plateau long backgammon, il n’est pas interdit de construire des blocs de 6 pions, mais vous ne pouvez pas verrouiller les quinze pions de votre adversaire. Il existe une variante des règles : vous avez le droit de construire une clôture de six pions uniquement si au moins un pion ennemi est entré dans la maison.


Fig. 2. Au backgammon long, un coup « courant » n'est pas considéré comme une erreur, car cela se fait pendant le tour du joueur et ne gêne pas son adversaire

Dans le jeu de société long backgammon, si le joueur ne peut pas effectuer un seul mouvement pour le nombre de points qu'il a obtenu sur les dés (les pions « ne partent pas »), alors les points perdus par le joueur disparaissent et les pions ne bougent pas à tous. Si un joueur a la possibilité d'effectuer un coup complet, il n'a pas le droit de le raccourcir, même si cela est dans son intérêt. Autrement dit, s'il est plus rentable pour un joueur de faire un « trois », mais que le résultat est « six » et qu'il y a une possibilité d'aller « six », alors il devrait aller « six ». Dans le backgammon long, si une pierre tombe qui permet au joueur de faire un seul coup, et l'un des deux, alors le joueur doit choisir le plus gros. Les petits points sont perdus. Remarque : le terme « pierre » dans le backgammon peut désigner un dé, ainsi qu'une combinaison de points obtenus sur deux dés. Par exemple, la pierre « quatre-trois ».

Jeter des pions dans le jeu de société long backgammon


Fig 3. Les noirs ont obtenu 4:2. Ils lancent deux pions

Dans le jeu de société long backgammon, le terme lancer des pions signifie faire des mouvements pour que le pion se retrouve à l'extérieur du plateau. Classiquement, les conseils sur le lancer de pions peuvent être divisés en 3 parties : capturer des positions au quatrième quart-temps, insérer correctement les pions dans la zone de lancement et lancer effectivement les pions. Un joueur ne peut commencer à jeter ses pions que lorsque tous ses pions ont atteint la maison. Lors du retrait des pions de la maison, le joueur a le droit d'utiliser les points tombés sur les dés à sa propre discrétion : il peut jouer le pion dans la maison ou le jeter. Les pions ne peuvent être lancés que depuis les champs correspondant aux points lancés sur les dés. Par exemple, si le résultat est 6:3, le joueur peut retirer du plateau un pion du 6ème champ et un pion du 3ème champ. Dans le jeu de société long backgammon, lors du processus de suppression des pions de votre propre maison, vous êtes autorisé à supprimer les pions des champs de la catégorie la plus basse s'il n'y a pas de pions dans les champs de la catégorie la plus élevée. Par exemple, si le lancer de dés est 6:5 et qu'il n'y a pas de pions sur les champs 6 et 5, alors le joueur peut sortir deux pions de la maison dans l'ordre suivant, le quatrième champ, s'il n'y a pas de pions là-bas. , puis à partir du troisième, s'il n'y a pas non plus de pions - à partir du deuxième, etc.

Résultats dans le jeu de société long backgammon

Il n’y a pas de tirage au sort au jeu de backgammon. Si un joueur jette tous ses pions, le second est considéré comme perdant, même si au lancer suivant, il peut également jeter tous ses pions. Le jeu de backgammon se termine.

Construire et pirater des « clôtures »

Une « barrière » est constituée des pions de l’un des joueurs alignés. Si vous avez réussi à construire une clôture de 6 jetons ou plus, alors c'est déjà une clôture solide car il est impossible de sauter par-dessus.

Manque de mouvements

A tout moment du jeu, on a accès à un nombre de coups différent pour chacun des 6 chiffres du dé. Il y a des moments où, avec un double 6:6, on n'a accès, disons, qu'à deux coups et non quatre (par exemple, lors du premier coup), et il y a une perte de coups. L'utilisation efficace du « déficit de mouvements » de soi et de son adversaire est l'une des plus difficiles du long backgammon et est le signe de la plus haute compétence.

Le backgammon est un type de jeu de société passionnant utilisant des dames. Il s'est imposé comme un outil permettant de développer la mémoire, la logique et l'attention. Les joueurs débutants sont instantanément attirés par le processus intéressant du jeu et ne veulent pas le changer à l'avenir pour un autre type de divertissement. Le backgammon a été inventé en Orient il y a plus de cinq mille ans. Aussi ancien que le monde, le jeu est devenu un moyen privilégié de passer son temps libre. Ce divertissement porte des noms différents selon les pays. En Angleterre, c'est « Backgammon », et en Europe, c'est « Backgammon ». Cependant, cela ne change rien à l’essence du jeu ; les règles de base demeurent et n’ont pas été modifiées depuis des siècles. Il est très facile d'apprendre les règles du jeu au backgammon. Le seul problème pour les débutants peut être toutes sortes d'exceptions et de nuances selon le type de jeu. Le plus grand nombre de variantes du backgammon est observé en Asie et en Russie. Ceux qui veulent maîtriser les règles du jeu doivent d’abord comprendre les types de backgammon.

Il existe différents types de backgammon

En général, le backgammon est divisé en deux types de jeux : « long » et « court ». La séparation est acceptée dans le monde entier, les règles ont déjà été établies pour les deux options. Le plus ancien et d'une manière simple les mouvements d'exécution sont des backgammons « longs ». Cette méthode conviendra aux débutants. Il est facile à apprendre et ne contient pas un grand nombre d'exceptions. Un autre type d'exécution est le backgammon « court ». Il est préférable de commencer avec des personnes possédant déjà les compétences de base du processus. Dans l'ensemble, le type « court » diffère de la version « longue » par sa capacité à renverser les pions ennemis. Dans le backgammon « long », cette règle est exclue. Sur la base des prescriptions de ces types de backgammon, il existe un grand nombre de sous-types de jeu. Par exemple, un jeu sans dés. La variante élimine l’un des principaux éléments du backgammon « long » – le zara (dés). Les joueurs nomment eux-mêmes les numéros en fonction de la situation sur le terrain. D'autres variantes du backgammon peuvent impliquer un emplacement initial différent des pions ou des maisons elles-mêmes. Cependant, toutes ces sous-espèces ne changent pas l’essence du jeu. Les variations du backgammon ne sont observées que dans stade initial jeux ou diffèrent dans la composition de l'inventaire. Il est conseillé aux joueurs débutants, tout d'abord, de maîtriser le backgammon « long ».

Inventaire du backgammon « long »

Tout type classique de backgammon se compose de l'équipement suivant : des plateaux, des zara (dés) et des dames. Tout d’abord, comprenez le tableau de backgammon et étudiez-le attentivement. Il se compose de deux parties et comporte toutes sortes de divisions. Ils ressemblent généralement à des triangles avec leur sommet vers le haut. Parfois, des divisions peuvent manquer selon la conception du tableau. Cependant, il y aura toujours des évidements pour les pions marqués dessus. Ces niches reçoivent des numéros allant de un à vingt-quatre. Malheureusement, très souvent, ces chiffres ne sont pas écrits au tableau. Pour plus de commodité, vous pouvez les signer vous-même. Le numéro un - un zéro est placé au lieu d'un - sera dans le coin supérieur droit, puis la numérotation va dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ainsi, sous le zéro, il y aura le numéro 23 - le coin inférieur droit du tableau. Voir les cellules numérotées facilitera la navigation pendant le jeu. La position de départ ou « tête » des pions blancs est la cellule 0, pour les pions noirs, c'est la cellule 12. Beaucoup numérotent le plateau de 1 à 24. Cependant, l'ancienne numérotation du plateau implique zéro comme début de l'ordre. Soyez donc prudent avec les désignations des points. Les pions sont alignés sur une rangée de quinze pièces chacun.

L'essence du jeu

Le but du jeu est de déplacer vos pions dans la maison puis de les jeter hors du plateau. La translation des figures s'effectue de droite à gauche en cercle. Les mouvements sont déterminés par le numéro Zara obtenu. Celui qui jettera ses pions hors de la maison plus rapidement sera le gagnant. La maison des pions blancs sera constituée des cellules numérotées 18 à 23, pour les pions noirs les cellules 6 à 11.

Règles

Zara aide à déterminer qui fera le premier pas. Chaque joueur lance les dés, le nombre le plus élevé donne le droit de faire le premier pas. Ensuite, les mouvements sont répartis dans l'ordre. Les joueurs lancent des paris et déplacent les pièces en fonction des numéros qu'ils lancent. Dans le backgammon « long », la préférence est toujours
donné à un plus grand nombre. Par exemple, les chiffres 1 à 4 sont sortis. Quatre sera le premier chiffre du mouvement du pion. Dans la phase initiale du jeu, une seule pièce peut être retirée de la « tête ». Une exception peut être un numéro unique. Par exemple, les numéros Zara tirés sont 3/3, 4/4 et 6/6. Ces numéros donnent le droit de retirer deux pions de la « tête » au lieu d'un. Si pendant le jeu votre pion atterrit sur une pièce ennemie, vous ne pouvez pas la couvrir. Il n'est pas non plus recommandé de bloquer les mouvements ennemis. Si vous voyez qu’il est impossible de faire un mouvement, alors il est ignoré. Mais cela arrive rarement. Vous devez également toujours donner à l'ennemi la possibilité de transférer au moins un pion chez lui. Comme vous pouvez le constater, le jeu n’est pas si difficile. Beaucoup dépendra de la chance, car les mouvements sont déterminés par les dés.

Il existe de nombreuses nuances dans le jeu de backgammon « long » et « court ». Étant donné que les débutants sont encouragés à maîtriser dans un premier temps la première option, il convient de mentionner l'une des nuances importantes ce jeu. Cela fait référence au lancement du zara lui-même. Ils ne doivent pas toucher les côtés du plateau, des pions ou se tenir sur leurs bords. Si cela se produit, le lancer est considéré comme invalide. Soyez prudent et ne lancez pas les cubes de toutes vos forces. Essayez de les lancer avec précaution et sur votre moitié du plateau. Le jeu est considéré comme équitable si une coupe de pari spéciale est utilisée. Les os sont mélangés et jetés. De cette façon, les joueurs chevronnés n’auront aucune chance de tricher.

Avantages de jouer au backgammon

Jouer au backgammon développera parfaitement la capacité de compter dans votre tête et vous aidera à apprendre à développer une stratégie et des tactiques. Vous devrez également réfléchir au moins un peu logiquement. Le jeu de backgammon est considéré comme le deuxième jeu en termes d'implication de l'hémisphère gauche du cerveau après les échecs. Maîtrisez le backgammon et brillez grâce à une logique et une réflexion développées. Après avoir maîtrisé le backgammon « long », il est recommandé de compliquer le niveau de jeu et de passer au backgammon « court ». Elles ne vous paraîtront pas trop compliquées, puisque les règles de base du jeu vous sont déjà familières.

Vidéo

Quelle est l’origine du jeu de backgammon ?

Le backgammon est connu comme le plus ancien jeu de plateau. Ses origines remontent à la Mésopotamie, au troisième millénaire avant JC. Les premières règles écrites de ce jeu remontent au XIIIe siècle, dans le livre des jeux du roi Alphonse X.

Description et but du jeu

Le jeu de backgammon deux joueurs jouent. Le jeu se déroule sur un plateau, les terrains de jeu sont des triangles allongés situés dans quatre quadrants du plateau (six triangles dans chaque quadrant) comme indiqué sur l'image. La longueur de la planche est divisée par une zone médiane appelée barre.

Chaque joueur a à sa disposition 15 pions d’une couleur différente de celle des jetons de son adversaire. Le jeu commence à l'emplacement indiqué sur l'image.

Le but du jeu est que chaque joueur déplace ses 15 pions vers son domicile ou le quadrant intérieur correspondant, d'où il peut les retirer du plateau. Le joueur qui est le premier à retirer tous ses jetons du plateau gagne.

Pour jouer au backgammon, vous avez besoin de :

  • plateau de jeu;
  • 15 pions d'une couleur et 15 d'une autre couleur ;
  • 2 ou 4 dés.

Lieu de départ et début du jeu

Chaque joueur place ses 15 jetons comme le montre l'image ci-dessus. Dans ce cas, les bleus commencent leur mouvement du haut du plateau de droite à gauche, puis descendent vers le côté gauche du plateau, et de là vers la droite, vers le quadrant intérieur ou la maison. En conséquence, les jetons bleus se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les jetons blancs se déplacent dans la direction opposée aux noirs, c'est-à-dire dans le sens des aiguilles d'une montre, et ils ne sont pas autorisés à changer la direction de leur mouvement.

Au début, chaque joueur lance un dé pour déterminer qui commence la partie. Le joueur avec le numéro le plus élevé commence en premier. Si les deux joueurs ont le même numéro, les lancers doivent être répétés jusqu'à ce que des numéros différents apparaissent. Pour déplacer les pions pour la première fois, le joueur débutant doit utiliser ce numéro obtenu.

Un jeu

Lancements de dés

Une fois le jeu commencé, les joueurs utilise deux dés, et déplacez les pions un par un. Chaque joueur lance les dés sur la moitié du plateau qui se trouve à sa droite. Les pions peuvent déplacer autant de pics qu'indiqué par le nombre obtenu. Le joueur peut choisir deux options pour déplacer les pions :

Restrictions et mouvements illégaux

En déplaçant un pion, vous pouvez occuper n'importe quel sommet, à l'exception de ceux sur lesquels il se trouve deux pions adverses ou plus.

Au début du jeu, aucun des joueurs ne peut déplacer les pions, c'est-à-dire qu'ils peuvent toujours se déplacer correctement vers les chiffres qui apparaissent sur les dés lancés. Dans le cas où il n'y a que la possibilité de déplacer un pion vers l'un des deux numéros tirés, le plus grand des numéros tirés doit être joué. S'il est impossible de déplacer un seul pion vers n'importe quel chiffre obtenu, alors le lancer est considéré comme nul et le tour passe à l'autre joueur. Si l'un des joueurs a déplacé un pion de manière illégale ou incorrecte, l'adversaire peut exiger que le pion soit déplacé correctement, à condition que les dés n'aient pas été relancés.

Manger et introduire les dames dans le jeu

Si un pic est occupé par un seul pion, alors il est de la nourriture pour la pièce de votre adversaire, lorsque le mouvement de ce dernier se termine à ce sommet, ou lorsqu'il effectue un arrêt intermédiaire à ce sommet. Le jeton mangé est placé sur le champ central.

Un joueur qui a un ou plusieurs pions hors jeu ne peut déplacer aucun de ses pions sur le plateau jusqu'à ce qu'il ait remis tous les pions au milieu du plateau sur le terrain de jeu. Les pions qui ont quitté le jeu rentrent par la maison ou le quadrant intérieur de l'adversaire. Les pions peuvent être remis en jeu si les chiffres obtenus permettent d'atteindre le choix gratuit de la maison adverse. Si au sommet par lequel les pions entrent dans le jeu, il y a un seul jeton de l'adversaire, il sera mangé par le jeton qui entre dans le jeu depuis la barre. Si, après avoir lancé les dés, le joueur n'a pas pu mettre en jeu un ou plusieurs pions de la barre, le coup est considéré comme perdu et le tour revient à son adversaire.

Numéro double

Si après avoir lancé les deux dés, le même nombre est obtenu, le joueur déplace les pions jusqu'au double du nombre obtenu. Par exemple, si après avoir lancé j'ai deux trois, nous devons nous déplacer quatre fois trois. Et ainsi, un jeton peut se déplacer quatre fois en trois piques ; ou un jeton peut déplacer trois fois trois piques, et un autre jeton peut déplacer trois piques ; ou un jeton peut déplacer deux fois trois piques, et deux autres jetons peuvent déplacer trois piques chacun, et ainsi de suite.

Conclusion du conseil d'administration

Les pions ne peuvent être sauvegardés ou retirés du plateau que lorsqu'ils sont tous (15 pièces) dans leur propre maison ou dans le quadrant intérieur. Sauvegarder signifie retirer des pièces du plateau de jeu en lançant des dés. Un jeton ne peut être sauvegardé que si le nombre obtenu sur l'un des dés est suffisamment élevé pour qu'il bouge. à travers le côté du plateau de jeu.

L'ensemble du lancer de dés, ou une partie du lancer, peut également être utilisé pour déplacer des tuiles le long du quadrant intérieur au lieu de les retirer du plateau. Cela peut être utile lorsque l'adversaire a des jetons sur la barre qui, lorsqu'ils sont mis en jeu, peuvent manger un pion qui se trouve seul sur l'un de ses pics de maison. Lorsqu'une telle situation se produit, c'est-à-dire lorsqu'un jeton a été mangé pendant le processus de retrait, il est nécessaire de remettre ce jeton mangé dans le quadrant intérieur de l'adversaire et de le déplacer de là vers son propre quadrant intérieur avant de continuer à retirer les jetons restants. du plateau de jeu.

Fin du jeu et résultats possibles

  • Victoire régulière : Le gagnant est le joueur qui retire toutes ses pièces du plateau avant que son adversaire ne retire sa dernière pièce. Dans ce cas, l'adversaire a pu sauvegarder un ou plusieurs jetons (1 point) ;
  • Gammon : le vainqueur a sorti tous ses pions, mais l'adversaire n'en a encore sorti aucun (2 points) ;
  • Buckgammon : Le gagnant a sorti tous ses pions, mais l'adversaire n'en a encore sorti aucun et a au moins un pion dans la barre du gagnant ou dans le quadrant intérieur (3 points).

Doubles dés

Cet os qui a nombres 2, 4, 8, 16, 32, 64à ses côtés. Lorsqu'ils jouent au backgammon, ils jouent généralement à des jeux de X points, qui dépendent du type de victoire du joueur. Ce dé sert à doubler la mise et nous donne la possibilité d'obtenir plus de points si nous pensons avoir un avantage sur notre adversaire. Ce dernier peut accepter le pari ou le refuser.

Toutes les règles de jeu ci-dessus s'appliquent au backgammon court. Ce type de jeu convient aux débutants, puisque le backgammon est un jeu plus rapide et plus dynamique. De plus, en raison d'un certain nombre de règles spécifiques, le backgammon court est plus jeu intéressant que le long backgammon. Néanmoins, nous parlerons brièvement de la différence entre le backgammon long et le backgammon court.

Le but du long backgammon comme les pions courts : déplacez tous les pions dans la maison et retirez-les du plateau avant l'adversaire. Cependant, il existe plusieurs différences dans les règles du jeu de long backgammon :


Le backgammon est un ancien jeu oriental. Les scientifiques n'ont pas encore déterminé la patrie de ce passe-temps. Mais même malgré cela, aujourd'hui, un grand nombre de personnes jouent au backgammon et en tirent un énorme plaisir.

Dans les temps anciens, les gens aimaient aussi jouer au backgammon. Les archéologues ont découvert une planche qui, selon leurs hypothèses, aurait été réalisée il y a plus de 3 000 ans.

Ce jeu oriental a d'autres noms :

  • Jacquet.
  • Yuekgemon.
  • Tavla.
  • Shesh-besh.
  • Kosha.

Le backgammon développe parfaitement la pensée et la logique, aide à se calmer et à devenir célèbre. Le jeu se joue à 2 personnes.

Tableau : « composition » du jeu.

Règles pour jouer au backgammon pour les débutants étape par étape :

  • Au départ, vous devez disposer les jetons de jeu. Ils sont placés en haut dans le coin droit du joueur. Les jetons sont placés en rangée verticalement.
  • Ensuite, 2 joueurs lancent des fossés pour déterminer le premier coup. Le joueur qui a la combinaison la plus élevée sur les dés commence.

Pour le premier coup, un pion est retiré de la rangée verticale. Selon les règles, cela s’appelle « retirer de la tête ».

Tout au long du jeu, des dés sont toujours utilisés. Ils déterminent le nombre de coups. Puisqu'il y a deux dés dans le jeu, le joueur reçoit deux nombres en les lançant. Cela détermine le nombre de ses pas. Les nombres sont additionnés et le joueur bouge. Selon les règles, une cellule représente une étape.

Mais il existe une deuxième option : lorsque deux nombres apparaissent, il n'est pas nécessaire de sommer leurs composantes. Vous pouvez utiliser deux jetons pour correspondre au nombre de dés lancés.

Exemple : un dé lance 4 et l’autre lance 2.

Deux options:

Somme : 4+2=6 coups avec un seul jeton.
Étapes séparées : 2 étapes avec une puce, 4 mouvements avec la seconde.

  • Les pions se déplacent exclusivement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  • Un joueur a le droit de s'arrêter sur le terrain de jeu uniquement sur une case vide ou sur sa couleur. Il est interdit de se tenir debout sur la couleur de l'adversaire. Vous pouvez vous arrêter à votre puce, c'est-à-dire la mettre dessus. Cette action s’appelle « mettre la tête ».
  • « Retirer » un pion de la tête n'est autorisé qu'une seule fois en une seule étape. Exemple : 5 et 4 apparaissent sur les dés. S'il s'agit du premier coup du joueur, alors les nombres sont additionnés et 9 déplacements à travers le terrain sont obtenus. Dans les autres cas, vous pouvez faire 5 pas avec un jeton sur le plateau et 4. étapes avec un pion retiré de la tête.
  • Si les dés tombent de telle manière que le joueur est obligé de s’arrêter sur la cellule adverse, alors il saute ce mouvement.
  • Lorsqu'un double est lancé (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6), le joueur a le droit de déplacer ses pions 4 fois pour le nombre de dés lancés. Autrement dit, lorsqu'un double 2:2 est obtenu, le joueur peut : Effectuer 4 mouvements de 2 pas chacun.
    Faites 1 mouvement pour 4 pas.

Tactiques et stratégie de jeu

La stratégie du tavla consiste à transférer vos propres jetons de jeu sur le terrain de l'adversaire.

Types de stratégies :

  1. Jeu de vitesse. Le but est de déplacer rapidement les objets du jeu dans la maison.
  2. Jeu de rétention. Tenez 2 pions sur un trou jusqu'à ce que vous parveniez à éliminer le blot de votre adversaire.
  3. Blocage. L’essentiel est la construction d’un long mur de pions pour bloquer la transition de l’ennemi.
  4. Stratégie éclair. Le but est de fermer la maison rapidement.
  5. Backgame. L’idée est de construire un trou avec deux pions dans la maison de votre adversaire.

Tactiques gagnantes :

Vous devez placer 6 jetons au quatrième quart-temps. Cette action est appelée « ramener à la maison ». Une fois la dernière pièce placée au quatrième quart-temps, les pions sont « expulsés » en lançant les dés :

  1. Le jeton du même nom sur le numéro tiré à l'aube est expulsé.
  2. Un jeton est expulsé, sous le numéro obtenu lors de l'addition des nombres.

Important! La victoire est attribuée au joueur qui n'a plus de pions sur le plateau.

Secrets

Pour gagner le jeu, vous devez recourir à des astuces ou avoir un esprit et une logique uniques.

Astuces et secrets pour gagner à Yuekgemon :

  1. Aidez votre adversaire à perdre. Assurez sa perte en fermant les cinq. Pour vous-même, laissez trois pions dans chaque renfoncement du plateau. Une fois que l'adversaire commence à ouvrir les trous, ils doivent être immédiatement fermés derrière lui.
  2. Ne laissez pas l'ennemi occuper les trois renfoncements proches de la base de la rangée verticale.
  3. Placez les pions loin de la sixième position.

Variétés de backgammon

Variétés de backgammon :

  1. Le long backgammon est un classique.
  2. Backgammon court.

Les différences entre eux résident dans certaines règles :

  1. Absence de pions cassés dans le backgammon long.
  2. Si dans jacquet Le pion est placé sur le pion de l'adversaire, puis il est battu.

Note! Il existe une abondance de jeux sur des plateaux courts et longs.

Tableau : variétés du jeu de kosha.

Nom Description et règles
Américain Placement des jetons blancs :

Deux pour le premier trou.
Deux pour le deuxième trou.
Deux dans le troisième trou.
Le reste est placé sur le côté du plateau.

Disposition des dames noires :

Deux au neuvième trou.
Cinq au dixième trou.
Trois au onzième trou.
Cinq au douzième trou.

Les règles sont inchangées. L'objectif principal– déplacez tous les objets du jeu sur le terrain adverse et chassez vos pions.

Backgammon hollandais Tous les jetons doivent être entrés dans le jeu depuis le plateau.
Un deux L'avantage de ce jeu est qu'il n'y a pas de disposition des pions sur le plateau.

Après avoir choisi le droit de se déplacer, ils sont retirés du côté du plateau pour effectuer un mouvement.

Keil Keils est très populaire en Angleterre. Ce jeu développe les capacités mathématiques d'une personne.

Il a été développé par un mathématicien nommé Henry Deden.

Arrangement:

Onze est placé dans une rangée verticale.
L'un est placé séparément.

Lors de l'exécution d'une étape, un pion placé côte à côte est pris.

Kubo Kubo est un type de jeu de backgammon. Son caractéristique principale est-ce qu'au lieu de pions, les joueurs utilisent des pièces.

27 pièces sont disposées en neuf colonnes, chacune contenant 3 pièces.
Un tour commence en retirant une pièce de n’importe quelle colonne.
Les gains sont attribués au joueur qui remporte la dernière pièce.

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