Дэлхийн хамгийн ер бусын Рубик шоо. Ямар төрлийн рубик шоо байдаг вэ? Стандарт бус хэлбэртэй Рубик шоо хэрхэн яаж шийдэх вэ

27.10.2023

1974 онд анхны Рубик шоо мэндэлжээ. Эрно Рубик үүнийг бүтээхдээ түүний бүтээл дэлхийн хамгийн алдартай оньсого болно гэж огт бодсонгүй. Өнөөдөр олон аварга шалгаруулах тэмцээн, тэмцээн зохион байгуулагдаж, улам олон шинэ дээд амжилтууд байнга шинэчлэгдэж байна. Рубикийн шоо олон загвар, сорт байдаг бөгөөд эхлэгчдэд энэ асар том, маш сонирхолтой талбарт төөрөлдөж болно.

Эрт орой хэзээ нэгэн цагт эхэлж буй спидкубер болгонд "Дараа нь юу вэ? Дараа нь би ямар оньсого шийдэж сурах ёстой вэ? Ялангуяа тэдэнд зориулж бид гол оньсоготой богино хэмжээний аялал бэлдсэн.

Сонгодог бөгөөд хамгийн алдартай оньсого тул эхлээд үүнтэй төстэй загваруудыг харцгаая.

Жижиг дүү 2х2х2-ийг шийдэхэд илүү хялбар, угсрахад хэдхэн секунд зарцуулдаг ч энэ нь уйтгартай байдаггүй маш сонирхолтой оньсого хэвээр байгаа бөгөөд та үүнийг байнга тоглохыг хүсдэг. Хэрэв та ердийн шоотой төстэй зүйлийг хүсч байгаа бол тийм ч төвөгтэй биш бол 2х2х2 хэмжээтэй шоо нь маш сайн сонголт байх болно.

Олон хүмүүс 4х4х4 шоогаар хурдны замаа үргэлжлүүлж байгаа нь гурван рублийн кубын логик хөгжил юм. Энэ оньсого дээр том шоо угсрах үндсэн зарчмуудыг тусгасан болно. Хэрэв та дөрвийг эзэмшсэн бол ямар ч том шоо асуудал гарахгүй!


Хэрэв 4x4x4 шоо танд хангалтгүй бол 5x5x5 шоо хэрэгтэй болно! Энэ нь бүр илүү төвөгтэй бүтэцтэй, зохион байгуулах шаардлагатай олон тооны элементүүдтэй. Үүнийг угсрахын тулд та эхлээд төвүүдийг, дараа нь хавиргыг угсрах хэрэгтэй, гэхдээ эцэст нь та тэгш байдлыг хүлээж болно, гэхдээ зөвхөн нэг. Угсарахын тулд та ухаалаг байдал, логикийг харуулах хэрэгтэй болно, гэхдээ жижиг шоо угсрах ур чадвар мэдээж хэрэг болно!


Шоо гэх мэт том оньсого тааварыг шийдвэрлэхдээ логикийг мөн ашиглах шаардлагатай болно.

Тэдний угсралт нь илүү урт хугацаа шаарддаг боловч оньсого нь өмнөх хувилбаруудтай ижил төстэй шийдлийн процесстой бөгөөд бүгд ижил тэнцүү байдаг. Өөрийгөө хүндэлдэг кубын цуглуулганд илүү том шоо байдаг.


2х2х2-оос 7х7х7 хүртэлх бүх шоо нь Дэлхийн кубын холбооны (WCA) ивээл дор зохиогддог хамгийн том тэмцээнүүдийн төрөл юм. Гэхдээ тэднээс гадна бусад WCA тааварууд байдаг.

Эдгээр оньсогоуудын нэгийг 1972 онд зохион бүтээсэн бөгөөд энэ нь Рубик шооноос ч өмнө байсан! - тал бүр нь 9 тогтмол гурвалжинд хуваагдсан пирамид. Үүнийг Уве Мефферт зохион бүтээсэн. Маш энгийн оньсого, гэхдээ куб бүрт байх ёстой - энэ бол 3х3 шоо шиг сонгодог тоглоом юм! Пирамид нь 2х2, 4х4 гэх мэт олон хувилбартай. Пирамид эзэмшсэн хүмүүсийн хувьд энэ нь шинэ зүйлтэй танилцах сайхан арга юм.


Өөр нэг нэлээд энгийн, гэхдээ нэгэн зэрэг сонирхолтой оньсого юм. Нүүрний эргэлт бүрт түүний элементүүдийн тал нь хөдөлдөг: эргэлт нь кубын диагональуудтай параллель дөрвөн тэнхлэгт явагддаг. Угсралтын дэлхийн дээд амжилт нэг секунд хүрэхгүй байна! Цуглуулгын маш сайн сонголт бөгөөд энэ нь хүнд өдрийн дараа амрах боломжийг олгоно, учир нь угсрах нь ямар ч түвшний кубын хувьд том асуудал үүсгэхгүй.


Рубик шоо тайлах дуртай, шинэ мэдрэмж хайж буй хүмүүсийн хувьд илүү хэцүү оньсого байдаг - маш аймшигтай. Гэхдээ энэ 12 талт оньсого нь нүсэр бөгөөд гайхалтай төвөгтэй мэт харагддаг ч практик дээр үүнийг маш энгийнээр шийддэг тул та сонгодог 3x3x3-ийг угсарч чаддаг байх хэрэгтэй. Ийм оньсого нь олон найз нөхдөө гайхшруулж чаддаг бөгөөд та маш сонирхолтой туршлага олж авах болно.


Гэхдээ танд цоо шинэ, нарийн төвөгтэй зүйл хэрэгтэй бол танд хэрэгтэй. Square-1-д төв элементүүд түгжигдсэн бөгөөд задлахад шоо ч биш - хэлбэрээ өөрчилдөг! Эхний угсралт нь нэлээд хэцүү байж болох ч Интернет дээр нийтлэгдсэн олон тооны заавар танд туслах болно. Энэ нь хэлбэр өөрчлөх оньсоготой танилцах сайхан арга бөгөөд шинэ алгоритмууд болон ер бусын нөхцөл байдлын улмаас шийдэл нь маш сонирхолтой байх болно.


Тэмцээнд цуглардаг хамгийн ер бусын оньсого тоглоомуудын нэг юм. Санаа нь маш энгийн - та бүх залгахыг нэгтгэж, 12 цаг руу чиглүүлэх хэрэгтэй. Энэ нь эхлэгчдэд заавал байх ёстой зүйл биш боловч шоо дөрвөлжин оньсогоноос завсарлага авахыг хүсч буй хүмүүс энэ оньсого дээр анхаарлаа хандуулах хэрэгтэй.


WCA оньсогоноос гадна бусад төрлийн нугастай оньсого байдаг бөгөөд эдгээрийг үл тоомсорлож болохгүй бөгөөд жагсаалт нь үнэхээр удаан үргэлжлэх болно: Void, Fisher, Mirror, Gear гэр бүл болон бусад олон. Одоо та төсөв, үнэтэй загварыг хоёуланг нь сонгох боломжтой, энгийн бөгөөд гайхалтай төвөгтэй. Speedcubing хөгжиж байгаа тул илүү олон хүмүүс энэ үйл ажиллагааг сонирхож байгаа бөгөөд энэ нь үйлдвэрлэгчид биднийг дэлгүүрээс үргэлж олж болох шинэ тансаг оньсого тоглоомоор үргэлжлүүлэн баярлуулах болно гэсэн үг юм.

Эхлэхийн тулд бид дээд ирмэг дээр загалмай угсардаг. Үүнийг хийхийн тулд бид хамгийн том тэгш өнцөгт бүхий ирмэгийг хайж байна. Элемент байрлах нүүрийг баруун тийш эргүүлж, ирмэг нь доод талд байна.

Хэсгийн аль нэг нь эсрэг талын ирмэг дээр байх сонголт байдаг. Дараа нь та урд хэсгийг цагийн зүүний дагуу, дээд хэсгийг цагийн зүүний дагуу, баруун талыг цагийн зүүний дагуу эргүүлэх хэрэгтэй.

Үлдсэн хавирга нь ижил аргаар угсардаг.

Нарийвчилсан мэдээлэл бүхий булангууд

Бид нарийвчилсан мэдээлэл бүхий булангуудыг байрлуулна.

Булан бүрт жижигээс том хүртэл тэгш өнцөгт байх ёстой.

Бид энэ хослолыг хийдэг:

  • доод - цагийн зүүний эсрэг;
  • доод - цагийн зүүний дагуу.

Дунд давхарга

Бид дунд давхаргын хавиргыг байранд нь тавьдаг.

Угсараагүй тал нь дээд талд байхаар шоо эргүүлэх хэрэгтэй. Шоо дөрвөлжингийн хилээс давсан хамгийн гаднах хэсгүүдийг угсралтын төгсгөл хүртэл дээд талд нь байлгах ёстой.

Дээд талын ирмэг дээр та хамгийн том тэгш өнцөгтийг олж, буланд байрлуулах хэрэгтэй. Хоёр сонголт байж болно:

Ирмэг нь доошоо баруун тийшээ явах ёстой. Энэ хослолыг ашиглан үүнийг хийж болно:

  • Дээд хэсэг нь цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал - цагийн зүүний дагуу;
  • дээд - цагийн зүүний эсрэг;
  • урд хэсэг - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • урд хэсэг нь цагийн зүүний дагуу байна.

Хоёр дахь тохиолдолд, төвийг нь өөр рүүгээ чиглүүлж, хүссэн хэсэгтэй шоо ав. Ирмэг нь дараах байдлаар доош, зүүн тийшээ явах ёстой.

  • дээд - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • зүүн тал нь цагийн зүүний дагуу;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • урд хэсэг нь цагийн зүүний дагуу;
  • дээд - цагийн зүүний эсрэг;
  • урд ирмэг нь цагийн зүүний эсрэг байна.

Заримдаа шаардлагатай ирмэг нь дээд талд биш, харин дунд давхаргад байдаг. Эхний тохиолдолд хослолыг ашиглан ямар ч дээд ирмэгийг ашиглан тэндээс зайлуулах ёстой.

Дээд загалмай

Дээд талд нь зөв угсарсан хэсгүүдийг олоорой. Тэд загалмай үүсгэх ёстой. Дээрээс нь шугам, булан, хөндлөн огтлолгүй төв хэсэг байгаа нь харагдаж магадгүй юм. Гурван хэсэг булан байгаа бол зүүн тийшээ харсан байх нь чухал. Хэрэв энэ нь шугам бол баруунаас зүүн тийш явах шаардлагатай.

Дээд талын загалмайг хийхийн тулд дараах хослолыг хий.

  • Урд хэсэг нь цагийн зүүний дагуу;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд - цагийн зүүний эсрэг;
  • урд хэсэг нь цагийн зүүний эсрэг байна.

Хавирганы цуглуулга

Дөрвөн хавирганы хоёр нь ижил хэмжээтэй (дөрвөлжин хэлбэртэй) байхаар дээд талыг нь эргүүлж, бие биенээсээ өнцөгт байрлуулна. Хэрэв та үүнийг хийж чадахгүй бол дараах хослолыг аль ч байрлалаас хийгээрэй.

  • дээд хэсэг нь цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал нь цагийн зүүний дагуу;
  • дээд хэсэг - цагийн зүүний дагуу хоёр удаа;
  • баруун тал нь цагийн зүүний эсрэг байна.

Кубыг баруун ирмэгүүд нь чамаас хол, баруун тийш харсан байхаар ав. Үлдсэн хоёр ирмэгийг дараах байдлаар байрлуул.

  • Баруун тал нь цагийн зүүний дагуу;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал нь цагийн зүүний дагуу;
  • дээд ирмэг - цагийн зүүний дагуу хоёр удаа;
  • баруун тал - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд хэсэг нь цагийн зүүний дагуу байна.

Булангийн угсралт

Булан дээрх дунд давхаргын хэсэгтэй ижил хэмжээтэй, гэхдээ буруу эргэлдсэн элементийг ол. Энэ өнцөгтэй шоо өөр рүүгээ ав. Дараах хослолоор үлдсэн булангуудыг байрандаа байрлуулна.

  • Дээд ирмэг нь цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал нь цагийн зүүний дагуу;
  • дээд - цагийн зүүний эсрэг;
  • зүүн тал - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд - цагийн зүүний дагуу;
  • баруун тал - цагийн зүүний эсрэг;
  • дээд - цагийн зүүний эсрэг;
  • зүүн тал нь цагийн зүүний эсрэг байна.

Энэ хослолыг хэд хэдэн удаа давтах ёстой.

Сүүлийн давхарга

Зарим булангуудыг зөв эргүүлсэн бол эргүүлэх шаардлагатайг нь сонго. Энэ нь танд болон зүүн тийшээ харсан байх ёстой. Энэ хослолыг 2-5 удаа хий.

  • Баруун тал нь цагийн зүүний эсрэг;
  • доод - цагийн зүүний эсрэг;
  • баруун тал нь цагийн зүүний дагуу;
  • доод - цагийн зүүний дагуу.

Эхний буланг зөв болгох хүртэл хослолыг хэд хэдэн удаа хийдэг. Дараа нь дээд ирмэгийг цагийн зүүний эсрэг эргүүлнэ. Таны өмнө эргүүлэх шаардлагатай өөр нэг булан байх болно. Энэ хослолыг дахин хий. Мөн бүх өнцгөөр. Доод хэсгүүд нь орооцолдож магадгүй ч явах тусам байрандаа унах болно.

Энэ алхамын гол зүйл бол кубын байрлалыг өөрчлөхгүй байх явдал юм.

Дараа нь дэлхий даяар алдартай болсон ЗХУ-ын хамгийн алдартай оньсого тоглоомуудын нэгийг Унгар улсад бүтээжээ.

Бид мэдээж тухайн үед Хэрэглээний урлаг, гар урлалын академид багшаар ажиллаж байсан зохион бүтээгч Эрно Рубикийн нэрээр нэрлэгдсэн алдарт шооны тухай ярьж байна. Анхны бэлэн загварыг 1974 онд танилцуулж, шинэ бүтээлийн патентыг жилийн дараа гаргажээ. Энэ оньсого маш их алдартай болсон (2007 он гэхэд 9 сая хувь борлогдсон) нь хуучин багшийг ЗХУ-ын анхны саятнуудын нэг болох боломжийг олгосон. Энэхүү эрэлт хэрэгцээний ачаар анхны дээжээс ялгаатай шинэ зүйлүүд гарч ирэв.

Энэ юу вэ?

Жинхэнэ нь дараахь шинж чанартай байдаг.

  • тохиргоо - 3x3x3 (27 хэсгээс бүрдэнэ);
  • захын өргөн - 5.4 см;
  • дизайны арга - өнгө.

Онцгой шинж чанар нь бүх гадаргууг ижил өнгөтэй болгохын тулд ирмэгийг эргүүлэх боломжийг олгодог эргэлтийн механизм юм. Эргэдэг механизмын загвар нь тоглоомыг ашиглах үед өвөрмөц чимээ гаргадаг. Гэсэн хэдий ч, бүтээгдэхүүний дараагийн өөрчлөлтөд энэ сул талыг арилгасан.

Ямар төрлийн рубик шоо байдаг вэ?

Рубикийн шоо төрлүүдийг авч үзвэл тэдгээр нь үндсэндээ тохиргоо, дизайны хувьд ялгаатай болохыг тэмдэглэж болно. Жишээлбэл, анхны 3х3х3-аас гадна 2х2 ("Хүүхдийн"), 4х4х4 ("Рубикийн өшөө") ба 5х5х5 ("Профессор") гэсэн аналогууд байдаг.

Хэрэв бид дизайны ялгааны талаар ярих юм бол хөдлөх ирмэггүй олон янз байдаг. Энэ сонголтыг Британийн зохион бүтээгч Эндрю Фентем танилцуулсан. Түүний хөгжил нь мэдрэгчтэй гадаргуу болон эргэлтэнд хариу үйлдэл үзүүлэх мэдрэгчтэй. Статик олон өнгийн дөрвөлжингийн оронд мэдрэгч ба орон зай дахь байрлалаас хамаарч өнгө өөрчлөгддөг 216 LED дэлгэцийг ашигладаг.

Өөр нэг сонирхолтой загвар нь шоогаар хийгдсэн байдаг. Энэ сонголтыг өөрөө угсарч болно; үүний тулд танд 108 соронз, 27 шоо, хэд хэдэн хавчаар, энгийн хэрэгсэл (халив, өрөм) хэрэгтэй болно.

Гарал үүслээс нь үл хамааран (үйлдвэр эсвэл гараар хийсэн) энэхүү оньсого таавар нь зөвхөн цагийг өнгөрөөх төдийгүй орон зайн сэтгэлгээг хөгжүүлэхэд тусална.

Дэлхий даяар алдаршсан энэхүү оньсого оршин байх хугацаанд олон янзын хувилбарууд бий болсон. Би энэ сэдвээр богино өгүүллийг санал болгож байна.

Ийм шоо хийх гол санаа нь өнгөний оронд металл, мод, хуванцар, резин, чулуу, даавуу гэх мэт янз бүрийн бүтэцтэй байх явдал юм... Хүн түүний ирмэг дээр байгаа "хээ"-ийг харахгүйгээр мэдрэх болно. шоо болгож, нугалав.

Одоогоор энэ бол загвар зохион бүтээгч Хи Ёнгийн бүтээсэн анхны загвар юм. Энэ тоглогчийг тоглохын тулд та шооны нүүрэн дээр дор хаяж нэг өнгө цуглуулах хэрэгтэй. Жишээлбэл, хөгжим тоглож эхлэхийн тулд дээд ирмэгийг угсрах, зогсоохын тулд доод ирмэгийг угсрах гэх мэт. Тэдний хэлснээр ашиг тус, амралт хоёулаа

Сонгодог Рубикийн шоо шийдэх нь танд асуудал биш бол Petaminx хэмээх энэ мангас шоог туршиж үзээрэй. Энэ нь 975 хэсгээс бүрдэх бөгөөд ирмэг дээр нь наах шаардлагатай цэцэг бүхий 1212 наалттай ирдэг. Дизайнер Жейсон Смит энэхүү шоо бүтээхэд 75 цаг зарцуулсан байна. Үүнийг шийдэхэд хэр хугацаа шаардагдахыг төсөөлөөд үз дээ.

Энэ бол Рубик шоо болон Судоку тоглоомын эрлийз юм. Тоонуудыг ирмэг дээр зурсан бөгөөд тэдгээрийн тоонуудын нийлбэр тэнцүү байхын тулд та шоо нугалах хэрэгтэй. Хэрэв та судоку сонирхогч бол энэ тоглоом танд зориулагдсан болно!

Энэ шоо нь хөдлөх хэсэггүй бөгөөд бүх сегментүүд нь өөр өөр өнгийн LED-ээр гэрэлтдэг. "Эргэх" тулд та ирмэг дээрх харгалзах товчлуурууд дээр дарах хэрэгтэй бөгөөд тэдгээр нь зохих ёсоор өнгөө өөрчлөх болно. Энэ оньсого нь Рубикийн шооноос гадна өнгөт хамааралтай хэд хэдэн логик тоглоом, тэр ч байтугай Windows дээрх Minesweeper-тэй төстэй тоглоомтой.

Хэрэв та Рубикийн шоо бөмбөг хийвэл IQ Sphere-тэй болно. Түүний диаметр нь 70 мм бөгөөд жин, бүтэц нь үүнийг бэлэг дурсгалын зүйл эсвэл цаасан жин болгон ашиглах боломжийг олгодог. Ажлаасаа завсарлага авах шаардлагатай үед та энэ бөмбөгийг авч, оюун ухаанаа сунгаж болно

Үүнд ямар ч өнгө байхгүй, бүх хэлтэрхий нь зөвхөн хэмжээгээрээ ялгаатай бөгөөд үүнээс гадна тэдгээрийн дотоод гадаргуу нь толин тусгалтай байдаг. Эхэндээ үүнийг нугалахад маш хэцүү байдаг!

Гарчгийн орчуулга минийх, үнэ төлбөргүй. ЭНИЙГ Irregular IQ Cube гэж нэрлэдэг. Зурган дээрх зүүн талын төлөвөөс та кубыг яг "шоо хэлбэртэй" нугалах хэрэгтэй. Мөн энэ нь таны бодож байгаа шиг тийм ч хялбар биш юм ...

Энэхүү оньсого тоглоомын өөр нэг нэр нь Пираминкс бөгөөд угсрахдаа бага насандаа мэддэг "Могой" тоглоомтой төстэй юм. Нэг тоглоомын хэлбэрийг нөгөө тоглоомын агуулгатай хослуулах санааг хэн нэгэн гаргасан бөгөөд таны зураг дээр юу харагдаж байна. Маш их сэтгэл хөдөлгөм


  1. Жаахан түүх
  2. Хамгийн жижиг Рубик шоо
  3. Захиалгат Рубик шоо

Энэхүү зугаатай оньсого тоглоомын түүх 1974 оноос эхэлсэн боловч өнөөг хүртэл алдар нэр нь огт буураагүй байна. Эсрэгээрээ, хүмүүс тоглоомыг хүндрүүлэх эсвэл анхны болгох шинэ арга замыг улам бүр бодож олсоор байна. Өнөөдөр бид дэлхийн хамгийн том Рубик шооны тухай ярих болно.

Жаахан түүх

1974 онд Будапештээс ирсэн гучин настай архитектурын багш Эрне Рубик өөрийн хувь тавилан удахгүй саятан болно гэж төсөөлөө ч үгүй ​​байжээ. Тэрээр геометрийн бодлого, 3D загварчлалыг нухацтай сонирхож байсан бөгөөд ирээдүйн кубын дизайны талаар хэдэн жилийн турш бодож байсан.



Эхний бүтээгдэхүүн нь өнгөт ирмэг бүхий 27 жижиг модон шоо дөрвөлжин хэлбэртэй байв. Түүний тусламжтайгаар Эрне оюутнууддаа математикийн бүлгийн онолын үндсийг тайлбарлахыг оролдсон. Шинэ бүтээлийн зорилго нь бие даасан шоо нь ерөнхий бүтцийг алдагдуулахгүйгээр бие даан эргэх ёстой байв.



Эхний хувилбарт нүүр царайны нийт тоо 156 байсан бол дараа нь бүтээгч энэ тоог 54 болгож бууруулсан байна. Дараа нь бүтээгдэхүүн яг өнөөдрийнх шиг харагдаж эхэлсэн. Нэг шоо дөрвөлжин биш харин дунд нь тусгай холбох механизм байрлуулсан нь шинэ бүтээлийг тоглоом болгон хувиргасан юм.



Рубикийг мэддэг бүх хүмүүст энэ санаа таалагдсан бөгөөд удалгүй тэрээр үүнийг патентлахаар шийджээ. Аж үйлдвэрийн хэмжээний анхны шоо дөрвөлжин 1977 онд гарсан бөгөөд хэд хэдэн хувь нь ЗХУ-д хийгдсэн. Гэвч Барууныг тэр дор нь байлдан дагуулсангүй.



Германы компьютерийн бизнесмэн Тибор Лакзи тоглоомыг сурталчилж эхэлснээс хойш алдартай болсон. Өнөөдөр Рубикийн шоо нь ямар ч тоглоом, эвлүүлдэг дэлгүүрийн лангуун дээр байх ёстой зүйл юм. Үүнийг цуглуулахын тулд бүхэл бүтэн аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулдаг.

Дэлхийн хамгийн том Рубик шоо

Бүтээгдэхүүн нь асар олон тооны жижиг шоо дөрвөлжин хэсгээс бүрддэг - тал бүрийн урт нь 33 элемент юм. Үүнийг дэлхийд алдартай оньсого бүтээгч Грегуар Пфенниг 3D хэвлэх технологийг ашиглан хийсэн. Өмнө нь тэрээр янз бүрийн нарийн төвөгтэй зуу гаруй төслийг хэрэгжүүлсэн.



Аварга Рубикийн шоо бол тэдний дунд хамгийн төвөгтэй, цаг хугацаа их шаарддаг зүйл биш юм. Гэсэн хэдий ч угсрахад хүн хэдэн мянган цаг зарцуулдаг. Бүтээгдэхүүний дотоод бүтэц нь арван долоон давхаргаас бүрдэх бөгөөд тус бүр нь бусадтай холбоотой хөдөлдөг.



Тоглоомын нийт элементийн тоо, хэрэв та үүнийг ингэж нэрлэж болох юм бол 6,153, бүгдийг нь дижитал удирдлагатай (эсвэл SNS) автомат машин дээр хийдэг. Машинуудыг 3D Print Fabriek байгууллага нийлүүлсэн бөгөөд уг үйлдвэрлэлийг ивээн тэтгэсэн юм.



Грегуар шоо угсрахад хоёр зуу орчим цаг зарцуулсан боловч тэр ганцаараа биш, хэд хэдэн туслахын хамт үүнийг хийсэн гэдгийг анхаарах хэрэгтэй. Хэсэг бүрт шошго наахад ижил хэмжээний цаг зарцуулсан. Зөвхөн дараа нь шоо бэлэн болсон гэж үзэж болно. Нэг талын талбайг шатрын талбайтай харьцуулж болно.



Кубыг Olivier's Sticker Shop-аас захиалах боломжтой бөгөөд 18,000 ам.доллараар худалдаалагдаж байна. Дээрээс нь бараанууд нь дуусч, захиалга өгсний дараа үйлдвэрлэгдэх хүртэл 3-4 сар хүлээх хэрэгтэй болно.

Оскар ван Девентийн шоо

Голландын инженер нэг хагас мянга гаруй элемент (17х17х17) агуулсан тоглоомын төрлийг зохион бүтээжээ. Оскар урьд нь ер бусын оньсого тоглоомоороо алдартай байсан ч энэ тохиолдолд тэрээр бүх дэлхийг гайхшруулахыг хүссэн нь тодорхой.


Үүнээс өмнө тэрээр аль хэдийн 3х3х3-аас 11х11х11 хүртэлх ер бусын Рубик шоо урласан ч төдийлөн алдар нэр олж чадаагүй юм. Хуулбарыг бүтээхэд 1.5 мянган фунт стерлинг, 60 цаг бодит цаг зарцуулсан.


Шоогийн хажуугийн урт 140 мм, нийт элементийн тоо 1539. Эд ангиудыг 3D принтерээр хэвлэж, хүссэн өнгөөрөө гараар будсан байна. Зөвхөн будах үйл явц арав гаруй цаг үргэлжилсэн.



Оскар ван Девент энгийн Рубикийн шоо 2 минутын дотор шийддэг ч өөрийн бүтээлийг шийдэх алгоритмыг хараахан нээж амжаагүй байна.

Дэлхийн хамгийн үнэтэй Рубик шоо

2014 онд алдартай оньсого зохион бүтээсний 40 жилийн ойг тохиолдуулан үнэт эдлэлийн Diamond Cutters International компани өөрийн тайлбарыг гаргажээ. Энэхүү тоглоомыг 750 дугаартай шар алтаар бүтээсэн бөгөөд нүүр болгон дээр нь үл анзаарагдам орчинд олон арван үнэт чулуу байдаг.



Хажуу талыг нь будахад янз бүрийн чулууг ашигласан: аметист, алмаз, бадмаараг, индранил, маргад. Энэхүү үнэт эдлэлийг бүтээхэд 8500 цаг зарцуулсан байна. Нийт зардлыг ойролцоогоор 2,500,000 доллараар тооцож болно.



Энэхүү бүтээгдэхүүнийг анх Нью Жерсид болсон Рубикийн шооноос гадна Америкийн үзэсгэлэнд танилцуулсан. Гэхдээ үүний дараа ч энэ нь эзэнгүй ачаа хэвээр үлдсэнгүй бөгөөд өнөөг хүртэл дэлхийн янз бүрийн үзэсгэлэнгүүдээр аялсаар байна.

Хамгийн жижиг Рубик шоо

Энд манай нутаг нэгтэн, Чебоксарын программист орос Е.Григорьевын гавьяаг дурдах нь зүйтэй. Тэрээр энэ тоглоомын үнэнч шүтэн бишрэгч бөгөөд үүнийг хэдхэн минутын дотор угсарч чаддаг.



Гэвч нэг өдөр 40 настай эр даалгавраа улам хүндрүүлж, төрөлжүүлж, Гиннесийн амжилтын номонд орох санааг гаргаж ирэв. Сарын хугацаанд Евгений лазер ашиглан тоглоом хийжээ. Үр дүн нь зөвхөн нэг см-ийн хажуугийн урттай бүтээгдэхүүн байв.


Бүтээгчийн хэлснээр тааварыг шийдэх нь үнэхээр хэцүү болсон - одоо үүнд 3 минут зарцуулагдана.

Захиалгат Рубик шоо

Зөвхөн хажуугийн уртаараа ялгаатай ердийн дөрвөлжин бүтээгдэхүүнээс гадна тааварт маш сонирхолтой сортууд байдаг. Тэдгээрийн заримыг нь харцгаая:


  1. Мегаминкс. Рубикийн шоо зарчмаар ажилладаг шинэ бүтээл, гэхдээ хоёр талт хэлбэртэй. 12 өнгийн хувилбар (ирмэг бүрийг тусад нь өнгөөр ​​будсан) болон 6 өнгийн хувилбар (эсрэг талын ирмэгийг ижил өнгөөр ​​будсан) хоёуланг нь авах боломжтой. Тоглоомыг мөн "шидэт дудекаэдр" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь 1973 онд, өөрөөр хэлбэл энэ нийтлэлийн гол дүрээс ч эрт гарсан.

  2. Мефферийн пирамид. Мөн энэ бүтээгдэхүүнийг ердийн кубаас өмнө 1972 онд Германы зохион бүтээгч Уве Мефферт зохион бүтээжээ. Пирамид нь 4 өөр өнгөтэй талтай бөгөөд угсрах нь Рубикийн тоглоомоос хамаагүй хялбар байдаг - ердөө л нэг сая хослол байж болно. Анх гарснаасаа хойш аль хэдийн 90 сая гаруй хувь борлогдсон байна.

  3. Скуб. Тоглоом 1982 онд нэрээ авсан бөгөөд өмнө нь "пирамид шоо" гэж нэрлэгддэг байсан. Ердийн кубаас гол ялгаа нь энд дөрвөн тэнхлэг нь диагональуудтай параллель эргэлддэг бөгөөд нүүртэй параллель зургаан тэнхлэг биш юм. Бүтээгдэхүүний хэлбэр нь куб боловч угсралтын диаграм нь дээр дурдсан пирамидыг илүү санагдуулдаг.

  4. Дөрвөлжин-1. Угсарсан үед энэ оньсого нь Рубик шоотой нэлээд төстэй юм. Гэхдээ задлахад энэ нь огт хэлбэргүй, ойлгомжгүй зүйл бөгөөд угсралтын схем нь өөр юм. Квадрат-1 нь мушгих замаар хэлбэрээ өөрчилж, нэмэлт төвөгтэй байдлыг нэмж өгдөг. Энэхүү тоглоомыг 1990 онд Чех улсад зохион бүтээжээ.

  5. Voidcube Маш сонирхолтой сонголт. Гаднах төрхөөрөө бол энэ нь бидэнд танил шоо боловч сайн ажиглавал дотор нь бүх элементүүдийг хооронд нь холбосон төв байхгүй. Гэхдээ загалмай байхгүй байсан ч оньсого нь салдаггүй. Үүний дагуу энд угсрах алгоритм нь бүрэн өвөрмөц юм.

  6. Толин тусгал шоо. Үүнд бүх хэсгүүд ижил өнгөтэй, гэхдээ өөр өөр хэмжээтэй байдаг. Анхны хэлбэр нь шоо хэлбэртэй, харин эргүүлэхэд эмх замбараагүй болдог - энд тэнд цухуйсан эсвэл хонхорхой гарч ирдэг. Гэхдээ энэ нь эхлээд харахад маш хэцүү байдаг, энэ нь тоглоомыг анхны байрлалд хүргэх боломжийг олгодог богино алгоритм юм.

  7. Сиам шоо. Нилээд төвөгтэй сонголт бөгөөд энэ нь хоорондоо холбогдсон 3х3х3 хэмжээтэй хоёр бүтээгдэхүүнээс бүрдэнэ. Үүнийг хутгасны дараа зөвхөн хоёр дотор болон гадна хоёр хэсгийг эргүүлэх боломжтой болно.

  8. Мастер пираморфикс. Пирамид хэлбэрээр байрлуулсан араа дээр суурилсан оньсого. Хөдөлгөөнт хэсгүүдийн тоо 26, өнгө нь 4. Задлахад анхны хэлбэр нь хадгалагдаагүй болно.

Таавар нь таны оюун ухааны чадвар, гар моторт ур чадварыг хөгжүүлэх, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх гайхалтай арга юм. Тиймээс бид танд жагсаасан ер бусын тоглоомуудын нэг, бүр хэд хэдэн тоглоомоор тоглож сурахыг зөвлөж байна.

Мөн үзнэ үү:



© mashinkikletki.ru, 2024
Zoykin reticule - Эмэгтэйчүүдийн портал