Wszystko, co musisz wiedzieć o „sztuce miecza online”. Kirito (キリトKirito) jest głównym bohaterem serii lekkich powieści Sword Art Online Nazwisko Kirito ze Sword Art Online

02.07.2020

Kirito to czarny szermierz, jak go nazywano w grze sword art online. Kirito-kun został uwięziony w grze, z której nie ma innego wyjścia, jak tylko ukończyć grę. Był ważny warunek - umierasz w grze, umierasz za życia. Prawdziwe imię Kirito to Kazuto Kirigaya. Z tego artykułu dowiesz się: biografia Kirito, podstawowe dane, opis, charakter, zdolności, umiejętności i wiele więcej. Również tutaj możesz zobaczyć: zdjęcia kirito lub kirito sword art online. Dalej ciekawsze!

Kirito jest głównym bohaterem anime i mangi Sword Art Online.

Podstawowe dane:

Waga: 59 kg;

Wzrost: 172 cm;

Płeć męska;

Pseudonim w grach: Kirito;

Pseudonim: Czarny Szermierz, Pałkarz

Co znaczy: uczeń;

Krewni: Wujek: ??? ; Ciocia: Kirigaya Midori Siostra (kuzynka): Kirigaya Suguha; (żona w grze): Yuuki Asuna; (córka w grze): Yui.

Kirito kun

W Swort art online (Sword Art Online) Kirito kun ma wygląd postaci, która wygląda na kilka lat starszą od samego gracza. Ma czarną ładną długie włosy i dobry wygląd. Jednak po tym, jak twórca gry, Akihiko Kayaba, użył umiejętności „odbicia lustrzanego”, która sprawiła, że ​​wszystkie postacie wyglądały tak, jak naprawdę wyglądają. Kirito miał nieco dłuższe czarne włosy i wyraziste czarne oczy, ale nie można było powiedzieć, że na jego twarzy była choćby kropla męskości, że w końcu niektórzy wzięli go za dziewczynę!

Zdjęcia kirito online mistrza miecza można zobaczyć tuż poniżej.

Czarny szermierz Kirito

Kirigaya Kazuto - urodzony 7 października 2008 r., został adoptowany przez wujka i ciotkę, ponieważ jego prawdziwi rodzice mieli wypadek samochodowy i zmarli, gdy miał około 1 roku. Po wczesnym dzieciństwie musiał wyjechać na treningi kendo wraz ze swoim kuzynem Suguhą (zgodnie z życzeniem opiekuna).

Jednak po kilku latach rzucił kendo i bardzo zainteresował się komputerami i wszystkim, co z nimi związane, dzięki swojej ciotce (była redaktorem magazynu o komputerach). Dzięki jego wysiłkom i talentowi (programistycznemu) w Szkoła Podstawowa złożył już swój pierwszy komputer z różnych złomów.

Zdjęcia Kirito

Postać Kirito:

Kirito jest bardzo życzliwą i pomocną osobą, której ludzie unikają i pogardzają, ze względu na to, że był w fazie testów beta gry, zaczęto go nazywać pałkarzem. Jednak wbrew tej opinii Kirito kun nigdy nikogo nie zostawia w bidecie i nie zostawia nikogo na pastwę losu, zawsze będzie wspierał fizycznie i moralnie, pomoże zniechęconym (na przykład Silica, która straciła swojego ulubionego smoka - Pina i została zmuszona do zdobycia w ciągu trzech dni dość rzadkiego artefaktu - kwiatu Pneumy).

Dzięki swoim dobrym uczynkom staje się dość popularny wśród dziewczyn z tej gry. Po tym, jak wysoki poziom Kirito-san pomógł Silice, nadano mu przydomek Kirito Black Swordsman. Czuje w żyłach, że jego siostra musiała robić kendo we dwoje, stara się pomóc każdemu, kto może, żeby jakoś to naprawić. I w przeciwieństwie do innych męskich postaci w tej grze, Kirito jest całkiem sprytny!

Nie sposób też powiedzieć o jego integralnej części jego charakteru – jest to raczej wzmożona emocjonalność, przez co czasami traci panowanie nad sobą i poddaje się emocjom. Jego przyjaciele bardzo martwią się o Kirito, ponieważ wiedzą, że jest osobą, którą poczucie winy może zżerać od środka i całkowicie zniszczyć. Przykładem tego jest przypadek Sati z Gildii Czarnych Kotów Pełni Księżyca, który zginął w pułapkach, co według Kirito było jego winą.

Długo nie może sobie tego wybaczyć i stopniowo popada w rozpacz, to uczucie prześladuje naszego bohatera przez długi czas, aż do ślubu z Asuną. Kirigaya wpada w szał i jest całkowicie kontrolowany przez wściekłość, gdy Heathcliff zabija swoją żonę, Yuki Asunę. Stara się też ukryć przed wszystkimi swój wysoki poziom i umiejętności, takie jak jego unikalna umiejętność „Dwa miecze”, aby nie zwracać na siebie zbytniej uwagi.

Cosplay Kirito

Oczywiście tak znana postać nie mogłaby obejść się bez fanów, którzy przebierali się.

Aincrad (pierwszy wątek, Swort Art Online)

Kirito - jest graczem solo, jest także jednym z tych, którzy brali udział w beta testach gry kirito sword art online (kirito sword master online), oprócz niego w beta testach gry zajęło to również około tysiąca gracze. W beta testach przeszedł wraz z graczami 9 pięter twierdzy Aincrad.

Dzięki pragnieniu grania, pierwszego dnia, kiedy gra pojawiła się na rynkach, Kirito wraz z 10 000 graczy zanurza się w świat SAO i jednocześnie staje się zakładnikiem gry:

1) Brak przycisku: Wyjdź;

2) Jeśli zginiesz w grze, umrzesz naprawdę!

3) Jeśli bliska Ci osoba spróbuje ręcznie wyłączyć neuro-hełm, to sam hełm Cię zabije.

Kazuto nie stracił jednak głowy i od razu udał się do sąsiedniego miasteczka ze Starego Miasta wraz ze swoim przyjacielem Kleinem, który postanawia w połowie drogi wrócić do miasta startowego, by pomóc swoim przyjaciołom. A Kirito pozostaje jednak samotnikiem, rzadko dołącza do drużyny z jakąś grupą ludzi lub gildią, aby przejść do RB określonego poziomu i przejść na kolejne piętro fortecy.

Kirito san - jest jednym z graczy na najwyższym poziomie w tej grze, kontynuuje grę solo przez długi czas, aż spotkał szermierza Asunę z gildii "Knights of the Blood" - jest jedną z czołowych gildii! Przez dwa lata nasz bohater wraz z żoną Asuną i innymi graczami udało się osiągnąć poziom 74, w tym czasie z 10 tysięcy graczy – przeżyło około 6 tysięcy.

Obrazy miecza Kirito online

miecze kirito

Miecz Kirito - miał tylko 4 miecze w całej grze:

1) Miecz hartowany - miecz jednoręczny

2) Miecz królowej - Miecz jednoręczny

3) Instruktor - otrzymany w nagrodę od bossa 50 lvl

4) Miażdżyciel ciemności - wykuł go na zamówienie kowal Lizbeth.

Poziom: 96

Sprzęt:

Cloak of Midnight - otrzymany od bossa na 1. piętrze fortecy;

oświecający;

Niszczyciel Ciemności.

Zdjęcia Kirito-kuna

Umiejętności Kirito:

Miecz jednoręczny - 1000

Dwa miecze (to unikalna umiejętność) - 1000

Medycyna bojowa - 945

Rzucanie - 968

Szukaj - 1000

Ukrywanie się - 1000

Widzenie w nocy - 910

Śledzenie - 967

Sprint - 869

Wędkowanie - 605

Jednym mieczem:

Kwadrat poziomy;

Ugryzienie węża;

Cios ścinający;

Łamanie broni;

grzech śmiertelny;

Dźwiękowy skok.

Z dwoma mieczami

Zaćmienie;

Szybkie spadanie gwiazd;

Podwójny obrót.

Poniżej możecie zobaczyć zdjęcie Kirito.

Tak więc, moim osobistym zdaniem, uważam, że anime, w którym główny bohater kirito Kirito jest bardzo interesujące i ekscytujące. Radzę więc zobaczyć tych, którzy nie widzieli i szanować tych, którzy widzieli! Nie zapomnij zasubskrybować mojego bloga, aby nie przegapić wydania nowego anime lub postaci z anime.

Kirito (キリトKirito) jest głównym bohaterem serii lekkich powieści Sword Art Online. Został wybrany jako jeden z 1000 beta testerów do zamkniętych testów beta nowej gry „Sword Art Online”, pierwszego VRMMORPG. Kirito Awatar Real World/Sword Art Online Awatar Awatar Kirito Beta Wygląd Kirito Na początku gry i podczas zamkniętej bety awatar Kirito miał wygląd przystojnego młodzieńca, który był kilka lat starszy od samego gracza. Po użyciu „Lustra”, które Akihiko Kayaba dał wszystkim graczom, którzy wpadli w jego pułapkę, awatar Kirito przybiera wygląd prawdziwego Kirigaya Kazuto. Kirito ma nieco długie, ale zadbane czarne włosy i czarne oczy. Na jego twarzy nie ma ani kropli męskości, dlatego ludzie czasami mylą go z dziewczyną. Black Swordsman Avatar Kirito szybko zyskuje popularność wśród graczy Sword Art Online i zyskuje przydomek „Black Swordsman” ze względu na zamiłowanie do czarnych ubrań. Aby użyć umiejętności Two Swords, Kirito zawsze nosi ze sobą dwa ostrza - „Intelekt” i „Dark Crusher”. Po pokonaniu w pojedynku przez Heathcliffa, Kirito zaczyna nosić czerwono-biały mundur gildii Rycerzy Krwi. W prawdziwym świecie preferuje ubrania w ciemnych kolorach. Alfheim Online KiritoSprig Kirito grający w awatarze Spriggan Race Kirito przeszedł kilka zmian od czasu przejścia do Alfheim Online. Zamiast zwykłego czarnego klenia zwisającego mu z głowy, jego włosy przybrały kształt „cierni”, w jego oczach pojawiła się psotna iskierka, a ciemnoszare skrzydła obnosiły się teraz za jego plecami. Jako rasę Kirito wybrał Sprigganów, znanych z upodobania do czarnych strojów. Awatar ALO Kirito Awatar ALO Kirito (po transformacji) Jest uzbrojony w „Wielki Żelazny Miecz”, który był przeznaczony dla większych ras, takich jak „Impy”.Czasami nosi ze sobą dwa ostrza, wykorzystując doświadczenie bojowe ze Sword Art Online Po powrocie z Gun Gale Online, włosy Kirito znów zwisają mu z głowy, choć iskierka wciąż pozostaje w jego oczach.W grudniu 2025 r. otrzymuje Excaliber i używa go do swojej umiejętności Dual Blade.Gun Gale Online KiritoGGO Kirito w GGOGGO Kirito dostaje bardzo rzadki awatar „M9000”, który ma czarne włosy do ramion, bladą skórę, jaskrawoczerwone usta i błyszczące czarne oczy otoczone długimi rzęsami. Podobieństwo „M9000” do kobiecych awatarów prowadzi do wielu zabawnych epizodów. Na przykład Sinon, który myślał, że Kirito jest dziewczyną, nie był zadowolony z poznania prawdy, kiedy zaczęła się przebierać przed Kirito w damskiej szatni. W Gun Gale Online Kirito jest uzbrojony w pistolet FN Five Seven kal. 5,7 mm i fotonowy miecz Kagemitsu G4. Osobowość Według Kleina, Kirito jest dość bezpośredni (być może ze względu na niewielu przyjaciół i samotny styl życia). Dla wielu ludzi, takich jak Sinon i Lizbeth, wydawał się nawet niegrzeczny. Czasami wydaje się, że lubi denerwować i denerwować ludzi. Jednak Kirito jest miłą osobą, która często jest źle rozumiana. Mimo dominującej opinii o nim jako o „pałkarzu”, nie chce zostawiać innego gracza w tarapatach. Jego chęć pomocy ludziom wzmaga się dopiero po wydarzeniu związanym z Czarnymi Kotami Gildii Pełni Księżyca. Ponadto pociesza tych, którzy są moralnie zniechęceni, jak Silica po utracie Piny. Twierdzi, że jej pomógł, bo przypominała mu jego młodsza siostra. Powiedział, że czuł się winny wobec Suguhy za to, że praktycznie zmusił ją do kendo. Te dobre uczynki pozwalają mu zyskać szacunek i sympatię wielu dziewcząt. Kirito, w przeciwieństwie do zwykłych męskich bohaterów, jest dość inteligentny. Kirito jest dość emocjonalną osobą i czasami pozwala emocjom przejąć kontrolę. Incydent z udziałem Sati i Czarnych Kotów w Pełni prześladował go aż do ślubu z Asuną. Wpadł w dziką wściekłość, gdy Heathcliff również ją zabił. Ta cecha jego charakteru bardzo martwi jego przyjaciół, ponieważ Kirito jest osobą, która może pozwolić, by poczucie winy zrujnowało mu życie. Stara się też ukryć swoją unikalną umiejętność „Dwa miecze”, aby nie zwracać na siebie zbytniej uwagi. Po powrocie z SAO Kirito próbuje naprawić swój związek z Suguhą. Wskazuje to na jego chęć naprawienia błędów z przeszłości, pokazuje jego dojrzałość. Biografia Dziecko Kirito Kirigaya poznaje prawdę o swoich rodzicach Kirigaya Kazuto urodził się 7 października 2008 roku. Jego rodzice zginęli w wypadku samochodowym, gdy miał rok i został adoptowany przez ciotkę i wujka do rodziny Kirigaya. Pod opieką dziadka początkowo trenował kendo ze swoim kuzynem. Pod wpływem swojej przybranej matki, która była redaktorem magazynu o systemach komputerowych, Kazuto zakochał się w komputerach i po dwóch latach porzucił kendo. Kazuto ma talent do programowania: już w podstawówce udało mu się złożyć robota ze złomu komputerowego, w wieku dziesięciu lat trafił do rejestru szpitala powiatowego. Teraz mieszka z rodziną przybrani rodzice , jego ciotki i wujków, chociaż jego wuja często nie ma w pobliżu. Wychowywał się jako ich syn ze swoim kuzynem Suguhą. Historia Sword Art Online (zamknięta beta) Edytuj Kirito był jednym z 1000 szczęśliwców, którzy wzięli udział w zamkniętej becie VRMMORPG „Sword Art Online”. Wraz z innymi czołowymi graczami udało mu się dotrzeć na ósme piętro Aincrad, po czym beta testy się zakończyły. Aincrad Ujawnienie prawdziwego wyglądu gracza Real Kirito i Klein Wkrótce po pierwszym wejściu do gry (nie licząc beta testów), Kirito zostaje zatrzymany przez nieznanego gracza o imieniu Klein. Prosi Kirito, aby pomógł mu opanować grę. Po kilku godzinach trenując na dzikach i rozmawiając od serca, system siłą teleportował ich do Starting City, gdzie mieli usłyszeć zapowiedź od Akihiko Kayaby, który zdradza, że ​​brak „przycisku wyjścia” (co większość graczy już zauważyła) jest cechą jego nowej gry i że przymusowe wycofanie Kirito odc 1 Kirito udaje się do pobliskiego miasta Jedynym sposobem na wydostanie się z gry jest wyczyszczenie wszystkich 100 poziomów Aincrad i pokonanie ostatniego bossa Kirito natychmiast chwyta Kleina i zamierza aby udać się do pobliskiego miasta, ale dowiedziawszy się, że Klein zdecydował się zostać z przyjaciółmi, Kirito podróżuje samotnie do innego miasta. Pierwszy dzień Edytuj Kirito pierwszy dzień spędza w drodze do pobliskiej wioski. Zdecydował się wykonać zadanie zdobycia nowego miecza (o czym dowiedział się biorąc udział w beta testach). Podczas tego zadania spotyka innego gracza, beta testera o imieniu Koper, który zaprasza Kirito do utworzenia drużyny i wspólnego ukończenia zadania. Aria w bezgwiezdnej nocy Minął miesiąc od premiery gry, zginęło 2000 osób, ale pierwsze piętro wciąż nie jest oczyszczone. Sobrabie Zbiórka graczy na 1. piętrze AincradKirito, podczas walki w lochu, spotyka kobietę. Mdleje, a Kirito niesie ją na zewnątrz lochu. Po uratowaniu wracają do wioski. Następnego dnia oboje udają się na spotkanie zorganizowane przez gracza Diabela. Głównym tematem spotkania było zabójstwo szefa pierwszego piętra znalezionego przez ekipę Diabela. Podczas odprawy Kirito trafia do niekompletnego oddziału E, gdzie poznaje imię poznanej dziewczyny - Asuna. Ich drużyna odpowiada za eliminację towarzyszących bossowi potworów. Podczas bitwy Kirito rozpoznaje Diabela jako jednego z beta testerów. Ale w walce Diabel umiera, powodując panikę u wszystkich. Kirito reorganizuje wszystkie drużyny, aby ponownie zaatakować bossa. Z pomocą Asuny i Egila udaje mu się pokonać bossa i zadać ostateczny cios, za co w nagrodę otrzymuje unikalny przedmiot - „Płaszcz Północy” Kąsacz Narodziny „Beatera” Kirito, zdając sobie sprawę, że zwykli gracze muszą dojść do porozumienia z beta testerami, ogłasza się „Beater”. Tym samym całą złość skierowaną na beta testerów, skupia na sobie. Asuna i Egil jako jedyni rozumieli jego intencje. Transition Sword Rondo Kilka dni po otwarciu drugiego piętra, Kirito przybywa do miasta, aby ulepszyć swój miecz do +7. Tam spotyka Asunę i stają się naocznymi świadkami jednego wydarzenia: kowal zawiódł 4 razy podczas pompowania broni, przez co rozpadł się na wysypiska śmieci. Jak się okazuje, Asuna również chce wzmocnić swój rapier, a Kirito postanawia pomóc jej w zbieraniu materiałów, podczas których zostaje między nimi zakład o to, kto zabije najwięcej mobów. Asuna wygrywa, a Kirito w końcu kupuje jej ciasto, co może na chwilę zwiększyć jej szczęście. Decydując, że nadszedł czas, aby pompować rapier, udają się do tego samego nieszczęsnego kowala (bo innego nie ma). Próba ulepszenia kończy się niepowodzeniem, a rapier rozbija się na wysypiska śmieci. Po zachęceniu Asuny Kirito podąża za kowalem i podsłuchuje część jego rozmowy z przyjaciółmi, co budzi w nim pewne podejrzenia. Szybko wracając do Asuny, zmusza ją do zmaterializowania wszystkich przedmiotów, wśród których znajduje się ten sam zdezintegrowany rapier. Kirito mówi Asunie, o co chodzi, i wpadają na pomysł, że kowal oszukuje broń. Kirito i Asuna postanawiają dowiedzieć się, co jest nie tak. Zbliża się Wigilia Czerwononosych Reniferów. Wszyscy NPC zaczynają mówić o legendarnym potworze o imieniu Nicholas the Apostata. Gracz, który go pokona, otrzyma skarby, które nosi na plecach w masywnej torbie. W rezultacie większość graczy zaczęła szukać wskazówek dotyczących przyszłej lokalizacji bossa, ale nikt jeszcze niczego nie znalazł. Przygotowując się do walki z bossem w lochach, Kirito spotyka Kleina. Rozpoczyna się między nimi rozmowa. Kirito ujawnia, że ​​​​wcześniej nie interesowały go plotki o potworze, ponieważ po prostu nie potrzebował sławy i pieniędzy. Ale dwa tygodnie temu usłyszał od jednego NPC informację o unikalnym przedmiocie, który wypada z „Mikołaja Apostaty” – „Boski Kamień Odrodzenia Duszy”. Klein oferuje Kirito pomoc w walce z bossem, ale Kirito odmawia. Kirito i Sati Kirito z Sati pod mostem Podczas rozmowy Kirito wspomina swój czas z Sati i Czarnymi Kotami Pełni Księżyca. Pamięta, jak to się wszystko zaczęło, jak ukrywał swój poziom, aby dołączyć do ich gildii i pomóc im osiągnąć wyższy poziom. Pewnego dnia Sachi uciekła z grupy, a Kirito musiał użyć swojej umiejętności Pogoń, aby ją znaleźć. Znalazł ją pod mostem i pomógł mu zapomnieć o strachu przed śmiercią, a ona pomogła mu oczyścić sumienie z kłamstw innych członków gildii. Wytworzyła się między nimi silna więź. Ale KiritoHS Kirito próbuje ocalić Satio Pewnego dnia gildia zdecydowała się na poszukiwanie skarbu w lochach, podczas gdy Keita, lider gildii, kupował dom na kwaterę główną. Członkowie gildii zignorowali rady Kirito i przypadkowo aktywowali pułapkę, przez co zostali otoczeni przez potwory. Kirito przeżył ze względu na swój stosunkowo wysoki poziom, ale pozostali zginęli. Wrócił do miasta i opowiedział wszystko Keicie. Szok wywołany śmiercią towarzyszy spowodował, że popełnił samobójstwo. Kirito udało się znaleźć miejsce, w którym powinien pojawić się „Mikołaj Apostata”, ale okazało się, że odnalazła go gildia Furinkazan, a następnie „Sojusz Świętego Smoka”. Klein i jego przyjaciele musieli powstrzymać drugą gildię, podczas gdy Kirito walczył z bossem. Pod koniec ciężkiej bitwy Kirito (według niego nigdy nie był tak blisko śmierci) otrzymał „Boski Kamień Odrodzenia Duszy”. KiritoNO Kirito w pobliżu Nicholasa Apostaty Jednakże, ku jego zaskoczeniu, ten artefakt mógł ożywić martwego gracza tylko wtedy, gdy przedmiot był używany w okresie między śmiercią gracza a zniknięciem efektu świetlnego (około 10 sekund). Kirito przekazuje przedmiot Kleinowi i wraca do miasta. Klein w końcu mówi mu, że nie może umrzeć, że musi wygrać mecz i uratować wszystkich. Czarny szermierz Kirito grozi Rosalii Kirito aresztuje przywódcę Pomarańczowej Gildii W Wędrującym Lesie Kirito ratuje dziewczynę o imieniu Silica przed grupą pijanych goryli. Przeprasza, że ​​nie był w stanie uratować Piny, smoczycy Krzemionki, i mówi, że zwierzaka można ożywić i chętnie pomoże. Po krótkiej rozmowie Kirito przekazuje trochę sprzętu Silice i wracają do miasta na 8 piętrze Aincrad. Następnego dnia udają się na 47. piętro, aby odzyskać Pneuma Flower, przedmiot, który może ożywić upadłego zwierzaka. W drodze powrotnej, po tym, jak Kirito i Silica zrywają kwiat, wpadają w zasadzkę członków pomarańczowej gildii Titan's Hand. Atakują Kirito, ale on pokonuje przeciwników swoimi umiejętnościami. Po zwycięstwie Kirito ujawnia prawdziwy powód swojej podróży z Silicą. W rzeczywistości, na prośbę przywódcy zniszczonej gildii Srebrnych Chorągwi, tropił Rosalię i jej gildię. Kirito wysyła wszystkich członków Ręki Tytana do więzienia za pomocą kryształu teleportacyjnego. Wieczorem, przed odrodzeniem Piny, Kirito i Silica obiecują sobie spotkać się w prawdziwym świecie. Sprawa morderstwa w bezpiecznej strefie W SAO obowiązują ograniczenia, zgodnie z którymi nie można nikogo zabić w bezpiecznej strefie. Ale w tym systemie są dwie luki. Po pierwsze - możesz rzucić wyzwanie wrogowi i nacisnąć jego palec, aby potwierdzić wezwanie. Druga to możliwość wyciągnięcia śpiącego gracza poza bezpieczną strefę i zabicia go już tam. Jednak komuś udało się obejść zasady i zabić gracza w bezpiecznej strefie, przebijając ostrze Cierniem Grzechu. Kirito i Asuna zaczynają badać, jak to się stało i dlaczego. Śledztwo odkrywa przeszłość dawno zapomnianej gildii Złote Jabłko oraz przyczynę śmierci jej przywódcy. Ciepło serca Kirito dociera do sklepu Lisbeth, najlepszy przyjaciel Asuna. Chce, żeby zrobiła dla niego miecz, który może konkurować z jego „intelektem”. Lizbeth pokazuje mu swoje najlepsze jednoręczne ostrze, ale Kirito łamie je podczas testu. W ten sposób Kirito i Lizbeth wyruszają w podróż, aby odzyskać „Kryształową Sztabkę”, materiał na zupełnie nowy miecz, który później zostanie nazwany „Dark Crusher”. Rok drugi Edytuj Minęły 2 lata od rozpoczęcia gry. Kirito aktywnie kontynuuje walkę na czele, co w ten moment biegnie przez 74 piętro. Wracając z lochu, udało mu się zdobyć rzadki składnik - „Tuszę Króliczego Mięsa”, które jest następnie przygotowywane przez spotkaną u Egila Asunę, która zgodziła się zrobić to za pół porcji. Podczas rozmowy przy kolacji Asuna zaprasza Kirito, aby dołączył do niej na chwilę, a on się zgadza. Następnego dnia spotykają się przy portalu na 74 piętrze, ale za Asuną podąża jej strażnik - Cradil, który nie ufa Kirito (bo jest pałkarzem) i nie chce pozwolić jej odejść samej. Asuna protestuje, a Kirito staje w jej obronie, powodując pojedynek między nim a Cradilem, który Kirito wygrywa. Następnie Asuna i Kirito udają się do lochu, gdzie odkrywają pokój bossa, z którego uciekają w strachu. Jakiś czas później spotykają Kleina i jego gildię „Furinkazan”, a chwilę później oddział „Armia”, który został wysłany do zniszczenia bossa. Obawiając się o oddział, który został sam, Kirito, Asuna i Furinkazan podążają za nimi. Tam okazuje się, że drużyna jest na skraju zniszczenia z powodu strefy antykryształowej w pokoju bossa, a przyjaciele postanawiają im pomóc. Podczas walki z bossem Kirito zdaje sobie sprawę, że jeśli nic wartościowego nie zostanie zrobione, wszyscy zginą. Decyduje się skorzystać z ukrytej wcześniej unikalnej umiejętności „Dwa miecze”, za pomocą której pokonuje bossa, omal nie umierając. Gdy ocaleni z Armii i Furinkazan odchodzą, Asuna mówi Kirito, że chce wziąć urlop w gildii, aby nadal mogła być z nim w drużynie. Później Heathcliff, przywódca Rycerzy Krwi, na prośbę Asuny, przywołuje do siebie Kirito, gdzie stawia mu warunek: pojedynek z nim, w którym Kirito musi użyć „Dwóch Mieczy”. Jeśli wygra, Asuna jedzie na wakacje, jeśli wygra Heathcliff, wtedy Kirito dołącza do „Rycerzy Krwi”. Kirito zgadza się. Na 75 piętrze odbywa się pojedynek. Mimo równej walki Kirito przegrywa, po czym dołącza do gildii. Wkrótce Kirito wraz z kilkoma członkami drużyny (w tym Cradilem) idzie trenować na pustyni na 55. piętrze. Tam podczas postoju wszyscy zostają otruci przez Cradila, który okazuje się być członkiem czerwonej gildii „Laughing Coffin”. Cradil zabija wszystkich członków grupy, z wyjątkiem Kirito, z którego chce kpić. Punkty życia Kirito sięgają czerwonej strefy i wydaje się, że śmierć jest nieuchronna, ale niespodziewanie na ratunek przybywa Asuna, która obserwowała Kirito. Z jej pomocą Kirito zabija Cradila. Z powodu tego incydentu Asuna chce na stałe oddalić się od Kirito, ale nieoczekiwanie wyznaje jej miłość. Tego samego dnia Kirito spędza noc u Asuny (tak-tak) i proponuje jej małżeństwo, na co ona się zgadza. W związku z epizodem z Cradilem tymczasowo opuszczają gildię (Heathcliff ich puszcza), kupują dom na 22 piętrze i tam się przeprowadzają. Morning Dew GirlEdytuj Miesiąc miodowy Kirito i Asuny trwa w najlepsze. Pewnego dnia Kirito opowiada historie o duchach żyjących na tym piętrze i proponuje, że pójdzie to sprawdzić. Idąc przez las, spotykają omdlałą dziewczynkę. Co zaskakujące, nie ma kursora. Kirito i Asuna mylą ją z zagubionym graczem i zabierają do swojego domu. Następnego dnia, gdy dziewczyna się budzi, znane jest jej imię - Yui. Aby znaleźć jej rodziców lub opiekunów, Kirito i Asuna podróżują z Yui do Miasta Początkowego. Ale tam nikt nic nie wie o dziewczynie. Podczas odpoczynku Yuriel, członek „Armii”, przychodzi do Kirito i Asuny i prosi o pomoc w uwolnieniu Sinkera, szefa „Armii”, z lochu, w którym był więziony przez Kibaou. Kirito i Asuna zgadzają się. Kiedy odnajdą Sinkera, zostaną zaatakowani przez bossa lochu - Doom Scythe. Ani Kirito, ani Asuna nie mogą sobie z nim poradzić. Yui nagle robi krok do przodu i przywołuje „Eraser”, aby zniszczyć bossa. Później okazuje się, że Yui jest programem pomocy emocjonalnej dla graczy. Załamała się i straciła pamięć, dlatego Kirito i Asuna znaleźli ją na 22 piętrze. Ze względu na użycie Gumki system Cardinal chce wymazać Yui. Ale za bardzo przywiązała się do Kirito i Asuny, więc Kirito zdołał skopiować Yui w ostatniej chwili w pamięci swojego neurohełmu. Więc może zostać z nim na zawsze. Koniec AincradEdytuj Minęły dwa tygodnie od rozpoczęcia miesiąca miodowego. Kirito spotyka rybaka o imieniu Nishida, z którym później udaje się złapać ogromnego potwora żyjącego w jednym z jezior na 22 piętrze. Schwytanie jest prawie udane, ale Asuna pomaga Kirito. Wieczorem tego samego dnia przychodzi wiadomość od Heathcliffa, który prosi o pomoc w walce z szefem 75 piętra, gdyż zginęło już kilka osób. Kirito i Asuna wracają na linię frontu. Później rozpoczyna się rajd na bossa. Ale czeka tam straszna rzecz: nie dość, że pokój okazuje się strefą antykryształową, to jeszcze jest zamknięty i nie można go opuścić. Walka z bossem była bardzo gorąca, ale ostatecznie został zniszczony. Gracze odpoczywają, gdy Kirito nagle atakuje Heathcliffa. Ale cios nie dociera do celu: wyświetlany jest napis „Immortal Object”. Okazuje się, że Kirito od dawna podejrzewał Heathcliffa iw końcu ujawnił swoją prawdziwą tożsamość - Akihiko Kayaba. Unieruchamia wszystkich graczy i na cześć tego odkrycia zaprasza Kirito do walki. Jeśli Kirito wygra, gra zostanie uznana za zakończoną. Kirito, pomimo próśb swoich przyjaciół, zgadza się. Wywiązuje się zacięta walka, ale Kirito jest słabszy, a jego Dark Crusher się psuje. Wydawało się, że uderzenie Kayaby było nieuniknione, ale Kirito został zablokowany przez Asunę, który został uwolniony z paraliżu, a następnie rozrzucony na poligonie w jego ramionach. Z zamglonym zdrowiem psychicznym Kirito atakuje Kayabę, ale zostaje dźgnięty mieczem w brzuch, a jego punkty życia spadają do zera. I wydaje się, że Kirito leci na poligon, ale potem pojawia się ponownie, walcząc z systemem i uderza Kayaba. „Sword Art Online” jest wreszcie ukończone. Nieco później Kirito budzi się na platformie na niebie nad rozpadającym się Aincradem. Tam spotyka Asunę. Obaj uważają, że zginęli nieodwołalnie. Wtedy pojawia się Kayaba. Po krótkiej rozmowie ogłasza Kirito i Asunę zwycięzcami gry i znika. Kirito wymienia prawdziwe imiona z Asuną, po czym wszystko wypełnia jasne światło... a Kirito otwiera oczy w szpitalnej sali. Mimo niemal całkowitego braku sił wstaje z łóżka i wędruje szpitalnym korytarzem w poszukiwaniu Asuny.

W świecie Naruto minęły dwa lata. Byli nowicjusze dołączyli do grona doświadczonych shinobi w szeregach chūnina i jonina. Główni bohaterowie nie usiedli w miejscu – każdy został uczniem jednego z legendarnych Sanninów – trzech wielkich ninja Konohy. Facet w pomarańczach kontynuował trening z mądrym, ale ekscentrycznym Jiraiyą, stopniowo wznosząc się na nowy poziom waleczności. Sakura wcieliła się w rolę asystentki i powierniczki uzdrowicielki Tsunade, nowej przywódczyni Wioski Liścia. Cóż, Sasuke, którego duma doprowadziła do wyrzucenia z Konohy, wszedł w tymczasowy sojusz ze złowrogim Orochimaru i każdy wierzy, że wykorzystuje drugiego tylko przez jakiś czas.

Krótkie wytchnienie dobiegło końca, a wydarzenia znów potoczyły się z huraganową szybkością. W Konoha ziarna dawnych konfliktów, zasiane przez pierwszego Hokage, kiełkują ponownie. Tajemniczy przywódca Akatsuki uruchomił plan dominacji nad światem. Niespokojna Wioska Piasku i sąsiednich krajów, wszędzie pojawiają się stare tajemnice i jasne jest, że pewnego dnia rachunki będą musiały zostać zapłacone. Długo oczekiwana kontynuacja mangi tchnęła nowe życie w serię i nową nadzieję w sercach niezliczonych fanów!

© Hollow, sztuka świata

  • (52182)

    Szermierz Tatsumi, prosty chłopak ze wsi, jedzie do stolicy, aby zarobić pieniądze dla swojej głodującej wioski.
    A gdy już tam dotrze, przekona się wkrótce, że wielka i piękna Stolica to tylko pozory. Miasto pogrążone jest w korupcji, okrucieństwie i bezprawiu, które pochodzi od premiera, który rządzi krajem zza kulis.
    Ale jak wszyscy wiedzą – „nie ma wojownika samotnego w polu” i nic na to nie można poradzić, zwłaszcza gdy twoim wrogiem jest głowa państwa, a raczej ten, który się za nim chowa.
    Czy Tatsumi znajdzie podobnie myślących ludzi i będzie w stanie coś zmienić? Obejrzyj i przekonaj się sam.

  • (52116)

    Fairy Tail to Gildia Czarodziejów do wynajęcia, znana na całym świecie ze swoich szalonych wybryków. Młoda czarodziejka Lucy była pewna, że ​​stając się jednym z jej członków, trafiła do najwspanialszej Gildii na świecie… dopóki nie spotkała swoich towarzyszy – wybuchowego zionącego ogniem i zmiatającego wszystko na swojej drodze Natsu, latającego gadającego kota Szczęśliwy, ekshibicjonista Gray, berserker Elsa, czarujący i kochający Loki... Razem muszą pokonać wielu wrogów i przeżyć wiele niezapomnianych przygód!

  • (46768)

    18-letni Sora i 11-letni Shiro to przyrodni brat i siostra, zupełni samotnicy i gracze. Kiedy spotkały się dwie samotności, narodził się niezniszczalny związek „Puste miejsce”, przerażający wszystkich wschodnich graczy. Choć publicznie chłopaki trzęsą się i wykręcają nie jak dziecko, w Sieci mały Shiro jest logicznym geniuszem, a Sora to psychologiczny potwór, którego nie da się oszukać. Niestety, szybko zabrakło godnych przeciwników, więc Shiro był tak zadowolony z gry w szachy, w której charakter pisma mistrza był widoczny od pierwszych ruchów. Wygrywając na granicy swoich sił, bohaterowie otrzymali ciekawą propozycję - przenieść się do innego świata, gdzie ich talenty zostaną zrozumiane i docenione!

    Dlaczego nie? W naszym świecie nic nie trzyma Sory i Shiro, a wesołym światem Disbord rządzi Dziesięć Przykazań, których istota sprowadza się do jednego: żadnej przemocy i okrucieństwa, wszelkie nieporozumienia rozstrzygane są w uczciwej grze. W świecie gry występuje 16 ras, z których rasa ludzka uważana jest za najsłabszą i najbardziej nieutalentowaną. Ale przecież cudotwórcy już tu są, w ich rękach jest korona Elkii - jedynego kraju ludzi i wierzymy, że sukcesy Sory i Shiro nie będą ograniczone do tego. Wysłannicy Ziemi muszą tylko zjednoczyć wszystkie rasy Disboard - a wtedy będą mogli rzucić wyzwanie bogu Tet - ich, nawiasem mówiąc, dawnemu znajomemu. Tylko kiedy o tym pomyślisz, czy to jest tego warte?

    © Hollow, sztuka świata

  • (46470)

    Fairy Tail to Gildia Czarodziejów do wynajęcia, znana na całym świecie ze swoich szalonych wybryków. Młoda czarodziejka Lucy była pewna, że ​​stając się jednym z jej członków, trafiła do najwspanialszej Gildii na świecie… dopóki nie spotkała swoich towarzyszy – wybuchowego, ziejącego ogniem i zmiatającego wszystko na swojej drodze Natsu, latającego gadający kot Happy, ekshibicjonista Gray, berserkerka Elsa, czarujący i kochający Loki... Razem muszą pokonać wielu wrogów i przeżyć wiele niezapomnianych przygód!

  • (62978)

    Student uniwersytetu Ken Kaneki trafia do szpitala w wyniku wypadku, gdzie przez pomyłkę przeszczepiono mu narządy jednego z ghuli - potworów żywiących się ludzkim mięsem. Teraz on sam staje się jednym z nich, a dla ludzi zamienia się w wyrzutka, którego należy zniszczyć. Ale czy może stać się swoim własnym dla innych ghuli? A może już nie ma dla niego miejsca na świecie? To anime opowie o losie Kanekiego i jego wpływie na przyszłość Tokio, gdzie toczy się ciągła wojna między dwoma gatunkami.

  • (35433)

    Kontynent, który leży w centrum Oceanu Ignol, to duży centralny i cztery kolejne - Południowy, Północny, Wschodni i Zachodni, a sami bogowie opiekują się nim, a on nazywa się Ente Isla.
    I jest imię, które pogrąża każdego na Ente Isla w przerażeniu - Pan Ciemności Mao.
    Jest panem innego świata, w którym żyją wszystkie mroczne stworzenia.
    Jest ucieleśnieniem strachu i przerażenia.
    Władca Ciemności Mao wypowiedział wojnę rasie ludzkiej i zasiał śmierć i zniszczenie na całym kontynencie Ente Isla.
    Władca Ciemności służył 4 potężnym generałom.
    Adramelech, Lucyfer, Alciel i Malacod.
    Czterech Generałów Demonów poprowadziło atak na 4 części kontynentu. Pojawił się jednak bohater, który przeciwstawił się armii podziemi. Bohater i jego towarzysze pokonali wojska Pana Ciemności na zachodzie, następnie Adramelecha na północy i Malakodę na południu. Bohater poprowadził zjednoczoną armię rasy ludzkiej i zaatakował centralny kontynent, na którym stał zamek Pana Ciemności...

  • (33814)

    Yato to wędrowny japoński bóg w postaci szczupłego niebieskookiego młodzieńca dres. W szintoizmie o sile bóstwa decyduje liczba wyznawców, a nasz bohater nie ma ani świątyni, ani kapłanów, wszystkie datki mieszczą się w butelce sake. Facet w apaszce dorabia jako fachowiec, malując reklamy na ścianach, ale sprawy idą bardzo źle. Nawet uwiązany język Mayu, który przez wiele lat pracował jako Shinki - Święta Broń Yato - opuścił właściciela. A bez broni młodszy bóg nie jest silniejszy niż zwykły śmiertelny mag, musisz (co za wstyd!) Ukrywać się przed złymi duchami. A komu w ogóle potrzebny taki niebiański?

    Pewnego dnia ładna licealistka, Hiyori Iki, rzuciła się pod ciężarówkę, aby uratować faceta w czerni. Skończyło się to źle – dziewczynka nie umarła, ale zyskała umiejętność „opuszczenia” swojego ciała i przejścia na „drugą stronę”. Spotkawszy tam Yato i rozpoznając winowajcę jej kłopotów, Hiyori przekonała bezdomnego boga, by ją uzdrowił, gdyż sam przyznał, że nikt nie może żyć długo między światami. Ale poznawszy się lepiej, Iki zdała sobie sprawę, że obecna Yato nie ma dość siły, aby rozwiązać jej problem. Cóż, trzeba wziąć sprawy w swoje ręce i osobiście skierować włóczęgę na właściwą drogę: najpierw znaleźć bezużyteczną broń, potem pomóc zarobić, a potem, widzicie, co się stanie. Nic dziwnego, że mówią: czego chce kobieta - chce Bóg!

    © Hollow, sztuka świata

  • (33786)

    Suimei University Art High School ma wiele akademików i jest tam kamienica Sakura. Jeśli w akademikach obowiązują ścisłe zasady, to w Sakurze wszystko jest możliwe, nie bez powodu jej lokalny przydomek to „dom wariatów”. Ponieważ w sztuce geniusz i szaleństwo są zawsze gdzieś w pobliżu, mieszkańcy „wiśniowego sadu” to utalentowani i ciekawi faceci, którzy są zbyt z „bagna”. Weźmy na przykład hałaśliwą Misaki, która sprzedaje swoje własne anime dużym studiom, jej przyjaciela i scenarzystę playboya Jina, czy samotną programistkę Ryunosuke, która komunikuje się ze światem tylko przez Internet i telefon. W porównaniu z nimi główna bohaterka Sorata Kanda to prostak, który trafił do „szpitala psychiatrycznego” tylko z… miłości do kotów!

    Dlatego Chihiro-sensei, kierownik akademika, polecił Soracie, jako jedynemu rozsądnemu gościowi, spotkać się z jej kuzynem Mashiro, który zostaje przeniesiony do ich szkoły z dalekiej Wielkiej Brytanii. Krucha blondynka wydawała się Kandzie naprawdę jasnym aniołem. To prawda, że ​​​​na przyjęciu u nowych sąsiadów gość był skrępowany i mało mówił, ale świeżo upieczony wachlarz odpisał wszystko jako zrozumiały stres i zmęczenie drogą. Prawdziwy stres czekał Soratę rano, kiedy poszedł obudzić Mashiro. Bohater z przerażeniem zdał sobie sprawę, że jego nowa przyjaciółka, wspaniała artystka, jest absolutnie nie z tego świata, to znaczy nie jest nawet w stanie się ubrać! A podstępny Chihiro jest tuż obok – od teraz Kanda już zawsze będzie opiekować się swoją siostrą, bo facet już trenował na kotach!

    © Hollow, sztuka świata

  • (34036)

    w XXI wieku społeczność światowa wreszcie zdołała usystematyzować sztukę magii i podnieść ją na nowy poziom. Ci, którzy potrafią używać magii po ukończeniu dziewięciu klas w Japonii, są teraz oczekiwani w szkołach magii - ale tylko wtedy, gdy kandydaci zdadzą egzamin. Limit przyjęć do Pierwszej Szkoły (Hachioji, Tokio) wynosi 200 uczniów, stu najlepszych zapisanych jest na pierwszy wydział, reszta w rezerwie na drugi, a nauczyciele są przypisani tylko do pierwszej setki, "Kwiaty". Reszta, „Chwasty”, uczy się na własną rękę. Jednocześnie w szkole nieustannie unosi się atmosfera dyskryminacji, bo nawet formy obu wydziałów są różne.
    Shiba Tatsuya i Miyuki urodzili się w odstępie 11 miesięcy, co pozwoliło im studiować przez ten sam rok. Siostra wchodząc do Pierwszej Szkoły trafia pośród Kwiatów, a brat pośród Zielsk: mimo znakomitej wiedzy teoretycznej część praktyczna nie jest dla niego łatwa.
    W sumie czekamy na naukę przeciętnego brata i wzorowej siostry, a także ich nowych przyjaciół - Chibę Erikę, Saijou Leonharta (możesz po prostu Leo) i Shibatę Mizuki - w szkole magii, fizyki kwantowej, Turniej Dziewięciu Szkół i wiele więcej...

    © Sa4ko alias Kiyoso

  • (30034)

    „Siedem grzechów głównych”, niegdyś wielcy wojownicy czczeni przez Brytyjczyków. Ale pewnego dnia zostają oskarżeni o próbę obalenia monarchów i zabicie wojownika ze Świętych Rycerzy. W przyszłości Święci Rycerze organizują zamach stanu i przejmują władzę w swoje ręce. I „Siedem Grzechów Głównych”, teraz wyrzutków, rozsianych po całym królestwie, we wszystkich kierunkach. Księżniczka Elżbieta zdołała uciec z zamku. Postanawia udać się na poszukiwanie Meliodasa, przywódcy Siedmiu Grzechów. Teraz cała siódemka musi ponownie się zjednoczyć, aby udowodnić swoją niewinność i pomścić wygnanie.

  • (28781)

    2021 Na ziemię uderzył nieznany wirus Gastrea, który w ciągu kilku dni zniszczył prawie całą ludzkość. Ale to nie tylko wirus, taki jak Ebola czy Dżuma. To nie zabija człowieka. Gastreya to czująca infekcja, która odbudowuje DNA, zmieniając żywiciela w przerażającego potwora.
    Rozpoczęła się wojna iw końcu minęło 10 lat. Ludzie znaleźli sposób na odizolowanie się od infekcji. Jedyną rzeczą, której Gastreya nie może znieść, jest specjalny metal - Varanium. To z niego ludzie budowali ogromne monolity i ogrodzili nimi Tokio. Wydawało się, że teraz niewielu ocalałych może żyć za monolitami na świecie, ale niestety zagrożenie nie zniknęło. Gastrea wciąż czeka na odpowiedni moment, by zinfiltrować Tokio i zniszczyć nieliczne resztki ludzkości. Nie ma nadziei. Zagłada ludzi to tylko kwestia czasu. Ale straszny wirus miał inny skutek. Są tacy, którzy już urodzili się z tym wirusem we krwi. Te dzieci, „Dzieci Przeklęte” (Wyłącznie dziewczęta) mają nadludzką siłę i regenerację. W ich ciałach wirus rozprzestrzenia się wielokrotnie wolniej niż w ciele zwykłego człowieka. Tylko oni mogą oprzeć się stworom z „Gastrei” i ludzkość nie ma już na co liczyć. Czy naszym bohaterom uda się ocalić resztki żywych ludzi i znaleźć lekarstwo na przerażającego wirusa? Obejrzyj i przekonaj się sam.

  • (27841)

    Historia w Steins, Gate rozgrywa się rok po wydarzeniach z Chaos, Head.
    Pełna akcji fabuła gry jest częściowo osadzona w realistycznym odtworzeniu Akahibary, słynnej tokijskiej dzielnicy handlowej otaku. Fabuła przedstawia się następująco: grupa przyjaciół montuje w Akihibarze urządzenie do wysyłania wiadomości tekstowych do przeszłości. Eksperymentami bohaterów gry interesuje się tajemnicza organizacja o nazwie SERN, która również prowadzi własne badania w dziedzinie podróży w czasie. A teraz przyjaciele muszą dołożyć wszelkich starań, aby nie dać się schwytać SERN-owi.

    © Hollow, sztuka świata


    Dodano odcinek 23β, który jest alternatywnym zakończeniem i prowadzi do kontynuacji w SG0.
  • (27143)

    Trzydzieści tysięcy graczy z Japonii i wielu innych z całego świata zostało nagle zamkniętych w sieciowej grze fabularnej dla wielu graczy Nowa gra„Legenda starożytnych”. Z jednej strony gracze zostali przetransportowani do nowy Świat fizycznie iluzja rzeczywistości była niemal bezbłędna. Z drugiej strony „upadli” zachowali swoje dotychczasowe awatary i nabyte umiejętności, interfejs użytkownika oraz system pompowania, a śmierć w grze doprowadziła jedynie do zmartwychwstania w katedrze najbliższego większego miasta. Zdając sobie sprawę, że nie ma wielkiego celu i nikt nie nazwał ceny za wyjście, gracze zaczęli się zbijać – jedni po to, by żyć i rządzić zgodnie z prawem dżungli, inni – by przeciwstawić się bezprawiu.

    Shiroe i Naotsugu, student i urzędnik na świecie, przebiegły magik i potężny wojownik w grze, znają się od dawna z legendarnej gildii Crazy Tea Party. Niestety te czasy bezpowrotnie minęły, ale w nowej rzeczywistości można spotkać starych znajomych i po prostu dobrych facetów, z którymi nie będziesz się nudzić. A co najważniejsze – w świecie „Legend” pojawiła się rdzenna ludność, uważająca kosmitów za wielkich i nieśmiertelnych bohaterów. Mimowolnie będziesz chciał zostać kimś w rodzaju rycerza Okrągłego Stołu, pokonującego smoki i ratującego dziewczęta. Cóż, jest wystarczająco dużo dziewczyn wokół, potworów i rabusiów też, a są miasta, takie jak gościnna Akiba do wypoczynku. Najważniejsze jest to, że nadal nie warto umierać w grze, o wiele bardziej poprawne jest życie jak człowiek!

    © Hollow, sztuka świata

  • (27238)

    W świecie Hunter x Hunter istnieje klasa ludzi zwanych Łowcami, którzy używając mocy psychicznych i wyszkoleni we wszelkiego rodzaju walkach, eksplorują dzikie zakątki w większości cywilizowanego świata. Główny bohater, młody mężczyzna o imieniu Gon (Gong), syn samego największego Łowcy. Jego ojciec w tajemniczy sposób zniknął wiele lat temu, a teraz, dojrzawszy, Gong (Gong) postanawia pójść w jego ślady. Po drodze spotyka kilku towarzyszy: Leorio, aspirującego lekarza medycyny, którego celem jest wzbogacenie się. Kurapika jest jedynym ocalałym ze swojego klanu, którego celem jest zemsta. Killua jest spadkobiercą rodziny zabójców, których celem jest szkolenie. Razem osiągają swoje cele i zostają Łowcami, ale to dopiero pierwszy krok na ich długiej drodze… A przed nimi historia Killuy i jego rodziny, historia zemsty Kurapiki i oczywiście trening, nowe zadania i przygody ! Serial został zatrzymany z powodu zemsty Kurapiki… Co nas dalej czeka po tylu latach?

  • (28057)

    Rasa ghuli istnieje od niepamiętnych czasów. Jej przedstawiciele wcale nie są przeciwni ludziom, wręcz ich kochają – głównie w ich surowej postaci. Miłośnicy ludzkiego ciała są z zewnątrz nie do odróżnienia od nas, silni, szybcy i wytrwali - ale jest ich niewielu, ponieważ ghule opracowały surowe zasady polowania i przebierania się, a gwałciciele są sami karani lub po cichu przekazywani bojownikom przeciwko złym duchom. W dobie nauki ludzie wiedzą o upiorach, ale jak mówią, są do tego przyzwyczajeni. Władze nie uważają kanibali za zagrożenie, co więcej, uważają ich za idealna podstawa stworzyć super żołnierzy. Eksperymenty trwają już od dłuższego czasu...

    Główny bohater Ken Kaneki będzie musiał boleśnie szukać nowej ścieżki, bo zdał sobie sprawę, że ludzie i ghule są do siebie podobni: po prostu zjadają się nawzajem dosłownie, inni w przenośni. Prawda życia jest okrutna, nie można jej zmienić, a ten, kto się nie odwraca, jest silny. A potem jakoś!

  • (26754)

    Akcja toczy się w alternatywnej rzeczywistości, w której istnienie demonów zostało od dawna uznane; na Oceanie Spokojnym jest nawet wyspa - „Itogamijima”, na której demony są pełnoprawnymi obywatelami i mają równe prawa z ludźmi. Jednak są też ludzcy magowie, którzy na nich polują, w szczególności wampiry. Zwykły japoński uczeń o imieniu Akatsuki Kojo z nieznanego powodu zamienił się w czwartego pod względem liczby „wampira czystej krwi”. Za nim podąża młoda dziewczyna, Himeraki Yukina, czyli „szaman ostrzy”, która ma mieć oko na Akatsuki i zabić go na wypadek, gdyby wymknął się spod kontroli.

  • (25502)

    Historia opowiada o młodym mężczyźnie o imieniu Saitama, który żyje w świecie ironicznie podobnym do naszego. Ma 25 lat, jest łysy i piękny, poza tym jest tak silny, że jednym ciosem unicestwia wszelkie niebezpieczeństwa ludzkości. Szuka siebie na trudnej ścieżce życiowej, po drodze rozdając klapsy potworom i złoczyńcom.

  • (23225)

    Teraz musisz zagrać w grę. Jaka to będzie gra - zadecyduje ruletka. Stawką w grze będzie twoje życie. Po śmierci osoby, które zginęły w tym samym czasie, udają się do Queen Decim, gdzie muszą zagrać w grę. Ale tak naprawdę to, co się z nimi tutaj dzieje, to Niebiański Dwór.

  • Biografia Kazuto Kirigai-Kirito (Sword Art Online) Imię: Kirito. Nazwisko: Kazuto Pseudonim w grach: Kirito. Pseudonim: Czarny szermierz, Pałkarz, Czernysz. Wiek: 16 lat. Urodziny: 7 października. Wzrost: 175 cm Waga: 59 kg. Rodzina: ciotka Kirigaya Midori, siostra Kirigaya Suguha, żona Asuny Yuuki w grze, córka Yui w grze. Zawód: Student. Wygląd: Na początku gry i podczas zamkniętych testów beta awatar Kirito miał wygląd przystojnego młodzieńca, który był o kilka lat starszy od samego gracza. Po użyciu „Lustra”, które Akihiko Kayaba dał wszystkim graczom, którzy wpadli w jego pułapkę, awatar Kirito przybiera wygląd prawdziwego Kirigaya Kazuto. Kirito ma nieco długie, ale zadbane czarne włosy i czarne oczy. Jego twarzy brakuje choćby kropli męskości, przez co niektórzy mylą go czasem z dziewczyną.Bardzo szybko Kirito zyskuje popularność wśród graczy Sword Art Online i zyskuje przydomek „Czarny Szermierz” z powodu zamiłowania do czarnych ubrań. Aby użyć umiejętności Two Swords, Kirito zawsze nosi ze sobą dwa ostrza - „Intelekt” i „Dark Crusher”. Po pokonaniu w pojedynku przez Heathcliffa, Kirito zaczyna nosić czerwono-biały mundur gildii Rycerzy Krwi. Od czasu przejścia do Alfheim Online awatar Kirito przeszedł kilka zmian. Zamiast zwykłego czarnego klenia zwisającego mu z głowy, jego włosy przybrały kształt „cierni”, w jego oczach pojawiła się psotna iskierka, a ciemnoszare skrzydła obnosiły się teraz za jego plecami. Kirito wybrał Spriggana jako swoją rasę, znaną z upodobania do czarnego sprzętu.Jest uzbrojony w Wielki Żelazny Miecz, który został zaprojektowany dla większych ras, takich jak Impy. Czasami nosi ze sobą dwa ostrza, korzystając z doświadczenia bojowego ze Sword Art Online. Po powrocie z Gun Gale Online włosy Kirito ponownie zwisają mu z głowy, chociaż w jego oczach wciąż pozostaje blask. Dostaje nowy płaszcz i przełącza się na nowy jednoręczny miecz, przypominający „Intelekt” ze Sword Art Online. Osobowość: Kirito jest miłą osobą, która często jest źle rozumiana. Mimo dominującej opinii o nim jako o „pałkarzu”, nie chce zostawiać innego gracza w tarapatach. Jego chęć pomocy ludziom wzmaga się dopiero po wydarzeniu związanym z Czarnymi Kotami Gildii Pełni Księżyca. Ponadto pociesza tych, którzy są moralnie zniechęceni, jak Silica po utracie Piny. Twierdzi, że jej pomógł, bo przypominała mu jego młodszą siostrę. Powiedział, że czuł się winny wobec Suguhy za to, że praktycznie zmusił ją do kendo. Te dobre uczynki pozwalają mu zyskać szacunek i sympatię wielu dziewcząt. Kirito, w przeciwieństwie do zwykłych męskich bohaterów, jest dość inteligentny. W niektórych scenach można powiedzieć, że Kirito lubi pikantne jedzenie, na co wskazuje fakt, że często zajada się pikantnymi kanapkami zrobionymi przez Asunę, aw świecie Alfheim kupuje „pikantne paluszki”. Kirito jest dość emocjonalną osobą i czasami pozwala emocjom przejąć kontrolę. Incydent z udziałem Sati i Czarnych Kotów w Pełni prześladował go aż do ślubu z Asuną. Wpadł w dziką wściekłość, gdy Heathcliff również ją zabił. Ta cecha jego charakteru bardzo martwi jego przyjaciół, ponieważ Kirito jest osobą, która może pozwolić, by poczucie winy zrujnowało mu życie. Stara się też ukryć swoją unikalną umiejętność „Dwa miecze”, aby nie zwracać na siebie zbytniej uwagi. Po powrocie z SAO Kirito próbuje naprawić swój związek z Suguhą. Wskazuje to na jego chęć naprawienia błędów z przeszłości, pokazuje jego dojrzałość. Biografia: Kirigaya Kazuto urodził się 7 października 2008 roku. Jego rodzice zginęli w wypadku samochodowym, gdy miał rok i został adoptowany przez ciotkę i wujka do rodziny Kirigaya. Pod opieką dziadka początkowo trenował kendo ze swoim kuzynem. Pod wpływem swojej przybranej matki, która była redaktorem magazynu o systemach komputerowych, Kazuto zakochał się w komputerach i po dwóch latach porzucił kendo. Kazuto ma talent do programowania: już w podstawówce udało mu się złożyć robota ze złomu komputerowego, w wieku dziesięciu lat trafił do rejestru szpitala powiatowego. Obecnie mieszka z przybranymi rodzicami, ciotką i wujem, chociaż jego wuja często nie ma w pobliżu. Wychowywał się jako ich syn ze swoim kuzynem Suguhą. Historia: Kirito był jednym z 1000 szczęśliwców, którzy wzięli udział w zamkniętych beta testach VRMMORPG „Sword Art Online”. Wraz z innymi czołowymi graczami udało mu się dotrzeć na ósme piętro Aincrad, po czym beta testy się zakończyły. Wkrótce po wejściu do gry po raz pierwszy (nie licząc beta testów), Kirito zostaje zatrzymany przez nieznanego gracza o imieniu Klein. Prosi Kirito, aby pomógł mu opanować grę. Po kilku godzinach tresury dzików i szczerej rozmowy, system siłą teleportował ich do Miasta Początkowego, gdzie mieli usłyszeć ogłoszenie od Akihiko Kayaby. Opowiada o tym, że brak „przycisku wyjścia” (który większość graczy już zauważyła) jest cechą jego nowej gry i że zdjęcie neurohełmu na siłę lub śmierć w grze w rzeczywistości doprowadzi do śmierci gracza. Jedynym sposobem na wyjście z gry jest wyczyszczenie wszystkich 100 poziomów Aincrada i pokonanie ostatniego bossa. Kirito natychmiast chwyta Kleina i zamierza udać się do pobliskiego miasta, ale dowiedziawszy się, że Klein zdecydował się zostać ze swoimi przyjaciółmi, Kirito udaje się samotnie do innego miasta. Aria in the Starless Night - Minął miesiąc od premiery gry, zginęło 2000 osób, ale pierwsze piętro wciąż nie jest oczyszczone. Kirito, walcząc w lochu, spotyka kobietę. Mdleje, a Kirito niesie ją na zewnątrz lochu. Po uratowaniu wracają do wioski. Następnego dnia oboje udają się na spotkanie zorganizowane przez gracza Diabela. Głównym tematem spotkania było zabójstwo szefa pierwszego piętra znalezionego przez ekipę Diabela. Podczas odprawy Kirito trafia do niekompletnego oddziału E, gdzie poznaje imię poznanej dziewczyny - Asuna. Ich drużyna odpowiada za eliminację towarzyszących bossowi potworów. Podczas bitwy Kirito rozpoznaje Diabela jako jednego z beta testerów. Ale w walce Diabel umiera, powodując panikę u wszystkich. Kirito reorganizuje wszystkie drużyny, aby ponownie zaatakować bossa. Z pomocą Asuny i Egila udaje mu się pokonać bossa i zadać ostateczny cios, za co w nagrodę otrzymuje unikalny przedmiot – „Płaszcz Północy”. Po bitwie wielu, zdenerwowanych utratą Diabela, obwinia beta testerom wszystkiego, co się wydarzyło. Kirito, zdając sobie sprawę, że zwykli gracze muszą dojść do porozumienia z beta testerami, ogłasza się „Beater”. Tym samym całą złość skierowaną na beta testerów, skupia na sobie. Asuna i Egil jako jedyni rozumieli jego intencje. Transition Sword Rondo - Kilka dni po otwarciu drugiego piętra, Kirito przybywa do miasta, aby ulepszyć swój miecz do +7. Tam spotyka Asunę i stają się naocznymi świadkami jednego wydarzenia: kowal zawiódł 4 razy podczas pompowania broni, przez co rozpadł się na wysypiska śmieci. Jak się okazuje, Asuna również chce wzmocnić swój rapier, a Kirito postanawia pomóc jej w zbieraniu materiałów, podczas których zostaje między nimi zakład o to, kto zabije najwięcej mobów. Asuna wygrywa, a Kirito w końcu kupuje jej ciasto, co może na chwilę zwiększyć jej szczęście. Decydując, że nadszedł czas, aby pompować rapier, udają się do tego samego nieszczęsnego kowala (bo innego nie ma). Próba ulepszenia kończy się niepowodzeniem, a rapier rozbija się na wysypiska śmieci. Po zachęceniu Asuny Kirito podąża za kowalem i podsłuchuje część jego rozmowy z przyjaciółmi, co budzi w nim pewne podejrzenia. Szybko wracając do Asuny, zmusza ją do zmaterializowania wszystkich przedmiotów, wśród których znajduje się ten sam zdezintegrowany rapier. Kirito mówi Asunie, o co chodzi, i wpadają na pomysł, że kowal oszukuje broń. Kirito i Asuna postanawiają dowiedzieć się, co jest nie tak. Renifer czerwononosy - nadchodzi Wigilia. Wszyscy NPC zaczynają mówić o legendarnym potworze o imieniu Nicholas the Apostata. Gracz, który go pokona, otrzyma skarby, które nosi na plecach w masywnej torbie. W rezultacie większość graczy zaczęła szukać wskazówek dotyczących przyszłej lokalizacji bossa, ale nikt jeszcze niczego nie znalazł. Przygotowując się do walki z bossem w lochach, Kirito spotyka Kleina. Rozpoczyna się między nimi rozmowa. Kirito ujawnia, że ​​​​wcześniej nie interesowały go plotki o potworze, ponieważ po prostu nie potrzebował sławy i pieniędzy. Ale dwa tygodnie temu usłyszał od jednego NPC informację o unikalnym przedmiocie, który wypada z „Mikołaja Apostaty” – „Boski Kamień Odrodzenia Duszy”. Klein oferuje Kirito pomoc w walce z bossem, ale Kirito odmawia. Podczas rozmowy Kirito wspomina swój czas z Sachi i Czarnymi Kotami Pełni Księżyca. Pamięta, jak to się wszystko zaczęło, jak ukrywał swój poziom, aby dołączyć do ich gildii i pomóc im osiągnąć wyższy poziom. Pewnego dnia Sachi uciekła z grupy, a Kirito musiał użyć swojej umiejętności Pogoń, aby ją znaleźć. Znalazł ją pod mostem i pomógł mu zapomnieć o strachu przed śmiercią, a ona pomogła mu oczyścić sumienie z kłamstw innych członków gildii. Wytworzyła się między nimi silna więź. Ale pewnego dnia gildia zdecydowała się na poszukiwanie skarbu w lochach, podczas gdy Keita, lider gildii, kupował dom na kwaterę główną. Członkowie gildii zignorowali rady Kirito i przypadkowo aktywowali pułapkę, przez co zostali otoczeni przez potwory. Pokój okazał się terytorium antykryształowym, w wyniku czego nikt nie mógł się teleportować. Kirito przeżył ze względu na swój stosunkowo wysoki poziom, ale pozostali zginęli. Wrócił do miasta i opowiedział wszystko Keicie. Szok wywołany śmiercią towarzyszy spowodował, że popełnił samobójstwo. Wcześniej Keite powiedział: „Beater, tak jak ty, nie miał prawa dołączyć do naszej gildii”. Kirito udało się znaleźć miejsce, w którym powinien pojawić się „Mikołaj Apostata”, ale okazało się, że odnalazła go gildia Furinkazan, a następnie „Sojusz Świętego Smoka”. Klein i jego przyjaciele musieli powstrzymać drugą gildię, podczas gdy Kirito walczył z bossem. Pod koniec ciężkiej bitwy Kirito (według niego nigdy nie był tak blisko śmierci) otrzymał „Boski Kamień Odrodzenia Duszy”. Jednak ku jego zaskoczeniu ten artefakt mógł ożywić martwego gracza tylko wtedy, gdy przedmiot był używany w okresie między śmiercią gracza a zniknięciem efektu świetlnego (około 10 sekund). Kirito przekazuje przedmiot Kleinowi i wraca do miasta. Klein w końcu mówi mu, że nie może umrzeć, że musi wygrać mecz i uratować wszystkich.Już w gospodzie w swoim pokoju Kirito otrzymuje świąteczny prezent od Sati: wiadomość audio, w której Sati mówi, że raczej nie przeżyje, i śpiewa kolędę „Rudolf czerwononosy renifer”. W Wandering Forest Kirito ratuje dziewczynę o imieniu Silica przed grupą pijanych goryli. Przeprasza, że ​​nie był w stanie uratować Piny, smoczycy Krzemionki, i mówi, że zwierzaka można ożywić i chętnie pomoże. Po krótkiej rozmowie Kirito przekazuje trochę sprzętu Silice i wracają do miasta na 8 piętrze Aincrad. Następnego dnia udają się na 47. piętro, aby odzyskać Pneuma Flower, przedmiot, który może ożywić upadłego zwierzaka. W drodze powrotnej, po tym, jak Kirito i Silica zrywają kwiat, wpadają w zasadzkę członków pomarańczowej gildii Titan's Hand. Atakują Kirito, ale on pokonuje przeciwników ze względu na banalną różnicę w statystykach i poziomie, tak ogromną, że prawie wszyscy członkowie otaczającej go gildii zadają mniej obrażeń w ciągu 10 sekund, niż Kirito wyzdrowiał w tym samym czasie. Po zwycięstwie Kirito ujawnia prawdziwy powód swojej podróży z Silicą. W rzeczywistości on, na prośbę przywódcy zniszczonej gildii Srebrnych Chorągwi, wyśledził Rosalię i jej gildię.Kirito wysyła wszystkich członków Ręki Tytana do więzienia za pomocą kryształu teleportacyjnego. Wieczorem, przed odrodzeniem Piny, Kirito i Silica obiecują sobie spotkać się w prawdziwym świecie. Sprawa morderstwa w bezpiecznej strefie - W SAO istnieją ograniczenia, w których nie można zabić nikogo w bezpiecznej strefie. Ale w tym systemie są dwie luki. Po pierwsze - możesz rzucić wyzwanie wrogowi i nacisnąć jego palec, aby potwierdzić wezwanie. Druga to możliwość wyciągnięcia śpiącego gracza poza bezpieczną strefę i zabicia go już tam. Jednak komuś udało się obejść zasady i zabić gracza w bezpiecznej strefie, przebijając ostrze Cierniem Grzechu. Kirito i Asuna zaczynają badać, jak to się stało i dlaczego. Śledztwo odkrywa przeszłość dawno zapomnianej gildii Złote Jabłko oraz przyczynę śmierci jej przywódcy. Podczas śledztwa Kirito spotyka niesławnego czerwonego gracza PoHa i dwóch jego towarzyszy, ale udaje mu się ich zastraszyć podejściem grupy pionierów. Ciepło serca - Kirito przychodzi do sklepu, aby zobaczyć Lisbeth, najlepszą przyjaciółkę Asuny. Chce, żeby zrobiła dla niego miecz, który może konkurować z jego „intelektem”. Lizbeth pokazuje mu swoje najlepsze jednoręczne ostrze, ale Kirito łamie je podczas testu. W ten sposób Kirito i Lizbeth wyruszają w podróż, aby odzyskać „Kryształową Sztabkę”, materiał na zupełnie nowy miecz, który później zostanie nazwany „Dark Crusher”. Wlewek okazuje się być „odpadem” lodowego smoka. Rok 2 - Minęły 2 lata od początku gry. Kirito aktywnie kontynuuje walkę na linii frontu, która obecnie przechodzi przez 74 piętro. Wracając z lochu, udało mu się zdobyć rzadki składnik - „Tuszę Króliczego Mięsa”, które jest następnie przygotowywane przez spotkaną u Egila Asunę, która zgodziła się zrobić to za pół porcji. Podczas rozmowy przy kolacji Asuna zaprasza Kirito, aby dołączył do niej na chwilę, a on się zgadza. Następnego dnia spotykają się przy portalu na 74 piętrze, ale za Asuną podąża jej strażnik - Cradil, który nie ufa Kirito (bo jest pałkarzem) i nie chce pozwolić jej odejść samej. Asuna protestuje, a Kirito wstawia się za nią, co powoduje pojedynek między nim a Cradilem, który Kirito wygrywa, niszcząc miecz przeciwnika umiejętnością spoza systemu „Zabójca broni”. Jakiś czas później spotykają Kleina i jego gildię „Furinkazan”, a chwilę później oddział „Armia”, który został wysłany do zniszczenia bossa. Obawiając się o oddział, który został sam, Kirito, Asuna i Furinkazan podążają za nimi. Tam okazuje się, że drużyna jest na skraju zniszczenia z powodu strefy antykryształowej w pokoju bossa, a przyjaciele postanawiają im pomóc. Podczas walki z bossem Kirito zdaje sobie sprawę, że jeśli nic wartościowego nie zostanie zrobione, wszyscy zginą. Decyduje się skorzystać z ukrytej wcześniej unikalnej umiejętności „Dwa miecze”, za pomocą której pokonuje bossa, omal nie umierając. Ponadto podczas tej walki Kirito nauczył się pokonywać opóźnienie za pomocą innej umiejętności poza systemem, pozwalając następnej umiejętności szermierza rozpocząć od pozycji końcowej poprzedniej. Gdy ocaleni z Armii i Furinkazan odchodzą, Asuna mówi Kirito, że chce wziąć urlop w gildii, aby nadal mogła być z nim w drużynie. Później Heathcliff, przywódca Rycerzy Krwi, na prośbę Asuny, przywołuje do siebie Kirito, gdzie stawia mu warunek: pojedynek z nim, w którym Kirito musi użyć „Dwóch Mieczy”. Jeśli wygra, Asuna jedzie na wakacje, jeśli wygra Heathcliff, wtedy Kirito dołącza do „Rycerzy Krwi”. Kirito zgadza się. Na 75 piętrze odbywa się pojedynek. Pomimo równego dopasowania, Kirito przegrywa po zauważeniu nieoczekiwanego i fizycznie niemożliwego przyspieszenia Heathcliffa i dołącza do gildii. Wkrótce Kirito wraz z dwoma członkami drużyny (w tym Cradilem) idzie trenować na pustynię 55 piętra. Tam podczas postoju wszyscy zostają otruci przez Cradila, który okazuje się być członkiem czerwonej gildii „Laughing Coffin”. Cradil zabija pierwszego unieruchomionego członka grupy i włącza Kirito. Punkty życia Kirito sięgają czerwonej strefy i wydaje się, że śmierć jest nieuchronna, ale niespodziewanie na ratunek przybywa Asuna, która obserwowała Kirito. Z jej pomocą Kirito zabija Cradila po utracie ręki (którą później odzyskuje). Zaraz potem Kirito nieoczekiwanie wyznaje Asunie swoją miłość. Tego samego dnia Kirito nocuje u Asuny (tak, tak, podczas gdy Asuna źle zrozumiała propozycję wspólnego spania, rozebrała się do bielizny, a kiedy Kirito ze zdziwienia zaczyna się usprawiedliwiać, że to tylko propozycja spania pod tym samym dachem, ze wstydu wysyła go znokautowanego) i proponuje jej małżeństwo, na co ona się zgadza. W związku z epizodem z Cradilem tymczasowo opuszczają gildię (Heathcliff ich puszcza), kupują dom na 22 piętrze i tam się przeprowadzają. Morning Dew Girl - Miesiąc miodowy Kirito i Asuny trwa w najlepsze. Pewnego dnia Kirito opowiada historie o duchach żyjących na tym piętrze i sugeruje, aby poszli to sprawdzić. Idąc przez las, spotykają omdlałą dziewczynkę. Co zaskakujące, nie ma kursora. Kirito i Asuna mylą ją z zagubionym graczem i zabierają do swojego domu. Następnego dnia, gdy dziewczyna się budzi, znane jest jej imię - Yui. Aby znaleźć jej rodziców lub opiekunów, Kirito i Asuna podróżują z Yui do Miasta Początkowego. Ale tam nikt nic nie wie o dziewczynie. Podczas odpoczynku Yuriel, członek „Armii”, przychodzi do Kirito i Asuny i prosi o pomoc w uwolnieniu Sinkera, szefa „Armii”, z lochu, do którego został zwabiony przez Kibaou. Kirito i Asuna zgadzają się. Kiedy odnajdą Sinkera, zostaną zaatakowani przez bossa lochu - Doom Scythe. Ani Kirito, ani Asuna nie mogą sobie z nim poradzić. Yui nagle robi krok do przodu i przywołuje „Eraser”, aby zniszczyć bossa. Kosa Zagłady próbowała zaatakować Yui, zanim została zniszczona, ale napis „obiekt niewrażliwy”, który się pojawił, wyraźnie wskazywał, że było to niemożliwe. Później okazuje się, że Yui jest programem pomocy emocjonalnej dla graczy. Załamała się i straciła pamięć, dlatego Kirito i Asuna znaleźli ją na 22 piętrze. Ze względu na użycie Gumki system Cardinal chce wymazać Yui. Ale stała się zbyt przywiązana do Kirito i Asuny, więc Kirito w ostatniej chwili udaje się użyć terminala dostępu do systemu znajdującego się w bezpiecznym obszarze, aby przekształcić Yui w przedmiot, małą łzę, ratując w ten sposób Yui, a później kopiując ją do pamięci neurohełm. Koniec Aincrad-Kirito spotyka rybaka o imieniu Nishida, z którym później udaje się złapać ogromnego potwora żyjącego w jednym z jezior na 22 piętrze. Schwytanie jest prawie udane, ale Asuna pomaga Kirito. Wieczorem tego samego dnia przychodzi wiadomość od Heathcliffa, który prosi o pomoc w walce z szefem 75 piętra, gdyż zginęło już kilka osób. Kirito i Asuna wracają na linię frontu. Później rozpoczyna się rajd na bossa. Ale czeka tam straszna rzecz: nie dość, że pokój okazuje się strefą antykryształową, to jeszcze jest zamknięty i nie można go opuścić. Walka z bossem była bardzo zacięta (oczywiście boss jednym ciosem zabił wszystkich pod rząd i nawet pomimo tego, że wszyscy szermierze byli pionierami z największą wysokie poziomy wśród wszystkich graczy), ale ostatecznie został zniszczony. Gracze odpoczywają, gdy Kirito nagle atakuje Heathcliffa. Ale cios nie dociera do celu: wyświetlany jest napis „Immortal Object”. Okazuje się, że Kirito od dawna podejrzewał Heathcliffa (powodem tego była niesamowita szybkość Heathcliffa w walce z Kirito o dołączenie do gildii, która okazała się wsparciem systemu) i w efekcie ujawnił swoją prawdziwą tożsamość - Akihiko Kayaba. Unieruchamia wszystkich graczy i na cześć tego odkrycia zaprasza Kirito do walki, tłumacząc, że jest przyszłym bossem ostatniego poziomu. Jeśli Kirito wygra, gra zostanie uznana za zakończoną. Kirito, pomimo próśb swoich przyjaciół, zgadza się. Wywiązuje się zacięta walka, ale Kirito jest słabszy, a jego Dark Crusher się psuje. Wydawało się, że uderzenie Kayaby było nieuniknione, ale Kirito został zablokowany przez Asunę, który został uwolniony z paraliżu, a następnie rozrzucony na poligonie w jego ramionach. Z zamglonym umysłem Kirito słabo atakuje Kayabę, ale zostaje dźgnięty mieczem w brzuch, a jego punkty życia spadają do zera. I wydaje się, że Kirito leci na poligon, ale potem pojawia się ponownie, walcząc z systemem i uderza Kayaba. „Sword Art Online” zostało wreszcie ukończone, komunikat głosowy na ten temat rozchodzi się po świecie gry. Tam spotyka Asunę. Obaj uważają, że zginęli nieodwołalnie. Wtedy pojawia się Kayaba. Po krótkiej rozmowie ogłasza Kirito i Asunę zwycięzcami gry i znika. Kirito wymienia prawdziwe imiona z Asuną, po czym wszystko wypełnia jasne światło... a Kirito otwiera oczy w szpitalnej sali. Mimo niemal całkowitego braku sił wstaje z łóżka i wędruje szpitalnym korytarzem w poszukiwaniu Asuny. Wróżkowy taniec Kirito przeszedł rehabilitację i wrócił do rodziny. Próbuje poprawić swoje relacje z siostrą i wydaje się, że to działa. Widząc, jak ćwiczy kendo, proponuje nawet sparing, aby sprawdzić jej siłę. Ona się zgadza. Podczas pojedynku Kirito dość ją zaskakuje, ponieważ jako pierwszy uniknął prawie wszystkich jej ataków, używając nieprzyzwyczajonej walki. Suguha po prostu nie wie, że Kirito wykorzystał umiejętności, które rozwijał przez 2 lata w „Sword Art Online”. Krótko po sparingu Kirito udaje się do szpitala, aby odwiedzić Asunę. Po przebudzeniu Kirito dowiedział się, że Asuna i 300 innych graczy jeszcze się nie obudziło, więc odwiedzał ją raz na kilka dni. Podczas tej podróży Kirito spotyka ojca Asuny, Yuki Shozo i inną osobę w pokoju Asuny, którą Shozo przedstawia jako Nobuyuki Sugo. Po odejściu Shouzo Sugo mówi Kirito, że za tydzień poślubi Asunę, wprawiając Kirito w stan szoku. Mówi też, że nic nie można zmienić i Kirito powinien opuścić Asunę. Z powodu tego wydarzenia Kirito spędza cały wieczór w stanie depresji, ale Suguha pociesza go i mówi, żeby się nie poddawał. Rano Kirito budzi się i postanawia zastosować się do rady siostry. Następnie otrzymuje wiadomość od Egila, w której za czymś w rodzaju złotych kratek znajduje się zdjęcie z wirtualnego świata z przedstawioną na nim Asuną. Aby sobie z tym poradzić, Kirito udaje się do Egil's Dicey Cafe. W odpowiedzi na pytania Kirito, Egil wręcza mu płytę z nowym VRMMO „Alfheim Online”, a także opowiada o samej grze oraz o następcy hełmu neuronowego – amusphere. Według Egila, zdjęcie Asuny zostało zrobione w tej grze na szczycie Yggdrasil, Drzewa znajdującego się w centrum gry. Kirito zauważa, że ​​twórcą gry jest „RECTO Progress Inc”, firma należąca do Sugo, co budzi jego podejrzenia. Decydując się dowiedzieć, o co chodzi, Kirito udaje się do „Alfheim Online”. W grze Kirito wybiera rasę sprigganów, ponieważ pasuje ona do jego motywu przewodniego (czarna szata). Teoretycznie Kirito powinien pojawić się w mieście gałązek, ale nagle pojawia się niezrozumiały błąd i zostaje wrzucony do jakiegoś lasu. Tam odkrywa, że ​​ma nienormalnie wysokie statystyki (takie jak w „Sword Art Online”) oraz wiele umiejętności i przedmiotów (chociaż nie można ich użyć, ponieważ nie ma ich w bazie danych gry, a Kirito musi je usunąć, podczas gdy „Kardynał ”, system korekcji błędów tego nie zauważył. Może nawet „Instruktor” tam był, ech…). Wśród przedmiotów odkrywa również „Serce Yuyi”. Podczas jej używania zdarza się cud i dziewczyna pojawia się przed Kirito. Dochodzi do wzruszającego spotkania. Kirito opowiada, co wydarzyło się od ich ostatniego spotkania. Według Yui, jego nienormalne statystyki są najprawdopodobniej spowodowane faktem, że „Alfheim Online” jest oparty na serwerach „Sword Art Online”. Wkrótce Kirito spotyka sylfę o imieniu Lyfa, którą ratuje przed trzema salamandrami, niszcząc dwie z dużą prędkością, powodując, że trzeci przestraszy się i ucieknie (oczywiście z początkowym zestawem rzeczy, ale tylko jedno trafienie na przeciwnika). Aby mu się odwdzięczyć, Lyfa zaprasza go do kawiarni w Sylviana, a także udziela rad, jak lepiej latać w grze. W Sylviane Leafa mówi Kirito o samej grze. Pyta o Drzewo Świata io to, jak się tam dostać (a raczej na jego szczyt). Lyfa jest tym zaskoczona, ponieważ głównym zadaniem „Alfheim Online” jest dostanie się na szczyt (ale Kirito o tym nie wie), chociaż nikomu jeszcze się to nie udało. Mimo to Kirito chce to zrobić i mówi, że dlatego wszedł do gry. Dziękuje Lyfie i chce odejść, ale nieoczekiwanie oferuje mu pomoc w dotarciu do Yggdrasil. Kirito zgadza się. Następnego dnia Kirito kupuje dla siebie sprzęt. Przed wyjazdem Kirito jest świadkiem kłótni między Leafą i Sigurdem (szefem drużyny, w której była Leafa), a także spotyka przyjaciela Leafy, Recona, który jest o nią wyraźnie zazdrosny o Kirito. Lot Kirito i Lyfy idzie dobrze i bezpiecznie docierają w góry. Aby je ominąć, musisz przejść przez korytarz Rugera, co robią. Kirito natychmiast dowiaduje się o używaniu magii w Alfheim Online. Na korytarzu Yui ostrzega przed zbliżającymi się graczami. Okazuje się, że Kirito i Leafa są śledzeni przez oddział salamandry. Przyjaciele pędzą do ucieczki, ale na samym Ruger blokują im drogę. Kirito atakuje salamandry, które ich dogoniły, ale ich kompetentna formacja nie pozwala mu się przebić. Pomimo wsparcia Lyfy (leczenia go), Kirito jest bliski przegranej. Ale w szczytowym momencie używa magii iluzji, która zmienia go w ogromnego potwora, podobnego do „Fire-Eyed” z „Sword Art Online”. Pomaga to Kirito pokonać salamandry (jedną „zjadł”, a kiedy powiedział Leafie, że smakuje jak stek, został przez nią powalony). W mieście Kirito dowiaduje się od Lyfy (której Recon mówi przez telefon), że Sigurd zdradził Sylfy. Na jego cynk oddział salamandrów zostaje wysłany do Doliny Motyli w celu zniszczenia tamtejszych przywódców sylfów i kite shi, którzy zebrali się tam, by zawrzeć traktat. Leafa chce opuścić Kirito i przepraszając za to, każe mu kontynuować samotnie. Ale Kirito odrzuca ten plan i mówi, że jej pomoże. Razem idą z pomocą szefom ras. Udaje im się to w ostatniej chwili, gdy salamandry szykują się do ataku. Kirito interweniuje w tej akcji i w rozmowie z przywódcą salamandrów, generałem Eugene, informuje go, że jest przedstawicielem związku spriggans i undines i że jest tutaj, aby zawrzeć porozumienie z sylfami i kite shi, a jeśli salamandry zainterweniują, będzie to oznaczać, że klasa 4 natychmiast przystąpi do walki z salamandrami. Ale Eugene nie wierzy Kirito, więc proponuje walkę: jeśli Kirito wytrzyma 30 sekund, Eugene uwierzy w jego słowa. Ale podczas walki okazuje się, że Eugene kłamał i po prostu chce zabić Kirito. Dopiero przy pomocy drugiego miecza, który zabrał Leafie, Kirito pokonuje Eugene'a w trudnej bitwie (nawet jak trudnej, bo Eugene jest jednym z najlepszych wojowników w świecie gry, a jego miecz może przechodzić przez inne miecze), dzieląc go na pół. Po wskrzeszeniu przez magię, Eugene uznaje siłę Kirito i zaprasza go do ponownej walki jakiś czas później. Salamandry odchodzą. Tak więc Kirito poznaje Sakuyę i Alicię i pozyskuje ich wsparcie w wykonaniu zadania w Yggdrasil (a ci otwarcie go dręczą, w wyniku czego Lyfa, nie mogąc tego znieść, oświadcza, że ​​jest tylko nią). Kirito i Leafa kontynuują swoją drogę. W drodze do Arun, miasta niedaleko Yggdrasil, wpadają w pułapkę (zjada ich ogromny robak) i lądują w Jotunheim (podziemi). Tam plan Kirito pomaga jednemu z „Złych Bogów”, który następnie zostaje ich przyjacielem (Kirito nazywa go Tonki). Tonky pomaga swoim przyjaciołom dostać się do centrum Jotunheimu. Tam atakuje go oddział undines, a Kirito i Leafa, aby uratować Tonki, atakują ich. Podczas walki Tonky ewoluuje i pokonuje Undines. Następnie, dzięki wyrośniętym skrzydłom, zabiera Kirito i Lyfę do wyjścia z Jotunheimu. Podczas lotu Kirito odkrywa Excaliber, ale postanawia wrócić po niego później. Po wydostaniu się z Jotunheim, Kirito i Leafa lądują w Arun. Następnego dnia, podczas wędrówki przez Arun, Yui wykrywa identyfikator Asuny na szczycie Yggdrasil. To pobudza Kirito i pędzi na szczyt, ale jest tam bariera, która nikogo nie przepuszcza. Kirito jest wściekły. W tym momencie z góry nadlatuje kartka, rzucona przez Asunę, która chciała zasygnalizować, że czeka (karta notabene okazuje się być przepustką administratora). Następnie Kirito żegna się ze zdezorientowaną Lyfą i pędzi do drzwi głównego zadania. Ale aby ukończyć zadanie, musisz pokonać wielu strażników, a Kirito się nie udaje, umiera. Wisząc w powietrzu jak ogień śmierci, Kirito zdaje sobie sprawę, że przecenił swoją siłę. Potem niespodziewanie Leafa, która tam weszła, wyciąga go z pokoju zadań, po czym wskrzesza go. Kirito dziękuje mu i pomimo jej protestów chce ponownie wykonać zadanie. Kirito jest sfrustrowany bezczynnością, chce zobaczyć Asunę. Te słowa szokują Leafę (w końcu go rozpoznała), a Kirito zdaje sobie sprawę z jej słowa „brat”, że Leafa to Suguha. Podążając za wylogowaną siostrą, Kirito dowiaduje się, że ona go kocha (nie siostrzaną miłość) i próbując zapomnieć o tym uczuciu, zakochała się w jego postaci. Kirito przeprasza Suguhę i nie wiedząc, co jeszcze powiedzieć, mówi, że będzie na nią czekał w Arun. Po chwili przybywa na miejsce spotkania i nie pozwalając Kirito się odezwać, proponuje pojedynek w celu załatwienia sprawy. Ale podczas walki obaj upuszczają miecze. Kirito prosi Suguhę, aby zaczekał, aż Asuna wróci do realnego świata, bo tylko wtedy stanie się sobą Poziom: 96 HP: 18500 Główne wyposażenie: ◦ Miecz hartowany (Prosty miecz jednoręczny) - nagroda za ukończenie zadania „Medycyna tajemnicy the Forest” ◦ Miecz Królowej (Prosty Miecz Jednoręczny) - Nagroda za zadanie od Królowej Mrocznych Elfów ◦ Instruktor (Prosty Miecz Jednoręczny) - Upuszcza Aincrad Boss 50th Floor ◦ Niszczyciel Ciemności (Prosty Miecz Jednoręczny) - Wykuty przez Lizbeth ◦ Płaszcz Czarnego Węża (Płaszcz Czarnej Skóry Smoka ◦ Płaszcz Północy (Skórzany Płaszcz) – wypada z Aincrad Boss 1st Floor Slots: 12 Pożyczone umiejętności: 1000 „Mistrz” ◦ Rzucanie – 967 ◦ Parowanie – 1000 „Mistrz” ◦ Medycyna Bojowa - 944 ◦ Wyszukiwanie - 1000 "Mistrz" ◦ Śledzenie - 963 ◦ Skradanie się - 1000 "Mistrz" ◦ Noktowizor - 908 ◦ Zwiększony limit wagi - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Wędkarstwo - 604 Prosty Miecz jednoręczny Umiejętności poziome Kwadrat Natychmiastowa penetracja Przekątna Cięcie Pionowe Kwadratowe Cięcie Ścinanie Broń Łamanie Mortal Sin Sonic Skok Wąż Żądło Grzech Cierń Cięcie Umiejętności walki wręcz Sztuki walki Natychmiastowe uderzenie Szczelina Meteorytu Zniknięcie „Mastered” Umiejętności podwójnego miecza Podwójny obrót Szybkie Starfall Eclipse Alfheim Online (ALO)HP: 400 MP: 800 Nowe wyposażenie : ◦ Wielki żelazny miecz — do kupienia w mieście Sylvian. Standardowy miecz Kirito. Został zmieniony na długi miecz w tomie 7. ◦ Miecz długi — Miecz, który zastąpił Wielki Miecz Żelazny jako standardowe wyposażenie. ◦ Excaliber (z ALO) - najsilniejsza broń w ALO/SAO Używane umiejętności: ◦ Miecz jednoręczny - 1000 "Mastered" ◦ Rzucanie - 967 ◦ Parowanie - 1000 "Mastered" ◦ Medycyna bojowa - 944 ◦ Poszukiwanie - 1000 "Mastered" ◦ Śledzenie - Ukrycie 963 ° - 1000 „opanowanych” broni, gdy trafi we wrażliwy punkt. Interrupt Magic (z ALO) - Przerywa zaklęcie używając umiejętności szermierza. Skill Link (z ALO) - Pozwala Kirito łączyć umiejętności miecza. Bullet Reflection (od GGO) - Pozwala Kirito odbijać pociski swoim mieczem. Super słuchu (od SAO) - pozwala na stawianie dźwięków w światach VR "na półkach". Wybitne osiągnięcia Ukończone „Sword Art Online” Dotarcie na szczyt Yggdrasil w „Alfheim Online” 2. miejsce w turnieju miecza w „Alfheim Online” (nie używał podwójnej szermierki) Współzwycięzca trzeciego turnieju Golden Bullet Championship (wraz z Sinonem) w „Gun Gale Online” Właściciel legendarnego miecza „Excaliber” w „Alfheim Online”

    Już dziś, 30 listopada o godzinie 00:05, na 2x2 startuje pokaz najdoskonalszego anime - „”, czyli Sword Art Online. Serial ten został uznany za arcydzieło z pomysłową fabułą i jest uwielbiany pod każdym względem (dla przypomnienia: ocena IMDb to 8,0/10). W Rosji ta seria jest pokazywana po raz pierwszy. Istnieje bardzo duża szansa, że ​​SAO przypadnie Ci do gustu, dlatego mimo wszystko zachęcamy do jego obejrzenia.

    Co to jest „Sword Master Online”

    Działka

    Jest to anime oparte na serii light novel autorstwa Reki Kawahary. Akcja toczy się w stosunkowo niedalekiej przyszłości, 2022 roku, kiedy świat wirtualny stał się tak wysokiej jakości i rozbudowany, że odróżnienie go od rzeczywistego stało się prawie niemożliwe. Możesz przenieść się do równoległej rzeczywistości za pomocą specjalnego hełmu NerveGear, który symuluje wszystkie ludzkie uczucia i przenosi je do wirtualnego świata. Ogólnie rzecz biorąc, NerveGear to tak dobrze napompowany Oculus Rift.


    Pierwszą grą opartą na technologii hełmowej jest Sword Master Online. W dniu, w którym stanie się dostępny dla wszystkich, na serwer wchodzi ponad 10 tysięcy graczy i - niespodzianka! - odkryj, że przycisk wyjścia zniknął z menu. Jedynym sposobem na powrót do świata rzeczywistego, jak wyjaśnia twórca gry, jest dotarcie na 100 piętro (poziom) i pokonanie bossa. Plus mały szczegół, aby sytuacja była jeszcze przyjemniejsza: kiedy umierasz w grze, umierasz za życia.

    Bohaterowie

    Kirito

    Głównym bohaterem jest Katsuto aka Kirito (pseudonim w grze). Jest odpowiednio jednym z beta testerów, w momencie publicznej premiery Sword Art Online, postać Katsuto wyprzedza resztę graczy o kilka poziomów. Kirito to szermierz (na pytanie o nazwę serii) i wieczny samotnik. Przez prawie całą grę trzyma się samotnie, tylko okazjonalnie dołącza do gildii. Kirito jest też trochę kobieciarzem: prawie każdy chan, którego spotyka podczas gry, zakochuje się w nim.


    Ukochany Kirito i jego partner. Zalogowała się do Sword Art Online podstępem (ukradła hełm swojemu bratu), a po tym, jak dowiedziała się, że nie ma wyjścia z gry, zamknęła się w pokoju w Mieście Startowym, w którym zaczyna się gra, i pomyślała o oddaniu w górę. Później zebrała się na odwagę i zaczęła eksterminować moby na lewo i prawo, wypełniając poziomy w niewiarygodnym tempie. W głębi serca miła i sympatyczna, pomimo swojej dumy. I dobrze gotuje.

    Lokalizacje

    Akcja rozgrywa się w Aincrad. Jest tu 100 pięter/poziomów. Każdy z nich nie jest taki jak poprzedni. Wszystko tutaj jest w najlepszych tradycjach MMORPG: urzekające krajobrazy, dziwaczne zwierzęta (które w rzeczywistości wcale nie są urocze i zabierają połowę HP podczas interakcji z nimi), spektakularne bitwy i to wszystko.


    Części

    Część 1 — Sword Art Online (SAO)

    Pomimo tego, że cała seria nosi taką nazwę, tylko pierwsza część wydarzenia jest poświęcona konkretnie tej grze. Jest dużo mieczy, nieoczekiwanych zwrotów akcji, piękne dziewczyny, miecze, wściekłe czworonogi, zdrady i... czyżby o mieczach rozmawialiśmy? Niesamowicie dużo mieczy.


    Część 2 — ALfheim Online (ALO)

    To drugi świat gry, do którego wkracza Katsuto. 300 graczy SAO zostaje przeniesionych do innej gry – ALO, która również nie uwalnia bohaterów z powrotem do realnego świata (chyba że kosztem śmierci postaci). Katsuto otrzymuje zrzut ekranu z ALfheim, który pokazuje ogromną złotą klatkę dla ptaków, w której uwięziona jest dziewczyna, za bardzo podobny do Asuny. Tryb bohatera włączony: czas uratować piękność.

    Ale - ton-ton-ton! - w nowej grze Kirito nie ma żadnych zalet, tutaj jest zwykłym nowicjuszem. W chwili pierwszego zanurzenia się w ALO nie ma pojęcia, jak tu wszystko działa.

    Świat ALfheim Online dodaje do fabuły coś zupełnie nowego i udowadnia, że ​​seria nie będzie wyciskać tego samego motywu, dopóki nie zostanie on całkowicie skurczony. Gdy tylko coś zacznie się nudzić, twórcy odwrócą wszystko i wrzucą mnóstwo nowych postaci, scenerii i walk na miecze, aby akcja toczyła się dalej.



    © mashinkikletki.ru, 2023
    Siatka Zoykin - Portal Kobiet