Gjithçka që duhet të dini për Sword Master Online. Kirito (キリトKirito) është personazhi kryesor i serisë së romaneve të lehta Sword Art Online.

02.07.2020

Kirito është një shpatar i zi, siç quhej në lojën e shpatës në internet. Kirito-kun u burgos në një lojë nga e cila nuk ka rrugëdalje përveç përfundimit të lojës. Kishte një kusht të rëndësishëm - vdes në lojë, vdes në jetë. Emri i vërtetë i Kiritos është Kazuto Kirigaya. Në këtë artikull do të mësoni: biografinë e Kiritos, të dhënat bazë, përshkrimin, karakterin, aftësitë, aftësitë dhe shumë më tepër. Gjithashtu këtu mund të shihni: fotot e artit të shpatës Kirito ose Kirito në internet. Më shumë gjëra interesante do të vijnë!

Kirito është personazhi kryesor i anime dhe manga Sword Art Online.

Të dhënat bazë:

Pesha: 59 kg;

Lartësia: 172 cm;

Gjinia mashkull;

Pseudonimi në lojëra: Kirito;

Pseudonimi: Shpatar i Zi, Rrahës;

Çfarë bën: student;

Të afërmit: Xhaxhai: ??? ; Halla: Kirigaya Midori; Motra (kushërira): Kirigaya Suguha; (gruaja në lojë): Yuuki Asuna; (vajza në lojë): Yui.

Kirito-kun

Në Swort art online (Sword Art Online), Kirito-kun ka pamjen e një personazhi që duket disa vjet më i vjetër se vetë lojtari. Ka bukur te zeze flok te gjata dhe pamjen e bukur. Megjithatë, pas lojës krijuesi Akihiko Kayaba përdori aftësinë "pasqyrë", e cila i ktheu të gjithë personazhet në pamjen se si duken në të vërtetë. Flokët e zeza të Kiritos u bënë pak më të gjata dhe sytë e zinj ishin ekspresivë, por nuk mund të thuhej se në fytyrën e tij kishte edhe një pikë burrërie, që në fund disa e ngatërruan me vajzë!

Ju mund të shikoni fotografitë e Sword Art Online Kirito më poshtë.

Kirito shpatar i zi

Kirigaya Kazuto - I lindur më 7 tetor 2008, u adoptua nga tezja dhe xhaxhai i tij sepse prindërit e tij të vërtetë ishin në një aksident me makinë dhe vdiqën kur ai ishte rreth 1 vjeç. Më vonë, në fëmijërinë e hershme, ai duhej të shkonte në kendo me kushërirën e tij Suguha (për faktin se kujdestari i tij e donte kështu).

Megjithatë, pas nja dy vitesh, ai hoqi dorë nga kendo dhe u interesua shumë për kompjuterët dhe gjithçka që lidhej me ta, falë tezes së tij (ajo ishte redaktore e një reviste që kishte të bënte me kompjuterët). Falë përpjekjeve dhe talentit të tij (programimit), në Shkolla fillore ai tashmë ka mbledhur kompjuterin e tij të parë nga mbeturina të ndryshme.

Fotografitë Kirito

Personazhi i Kiritos:

Kirito është një person shumë i sjellshëm dhe simpatik, të cilin njerëzit e shmangin dhe e përçmojnë për faktin se ishte testues beta i lojës, filluan ta quajnë rrahës. Por, pavarësisht këtij mendimi, Kirito-kun nuk lë askënd në bidet dhe nuk e lë askënd në mëshirën e fatit, ai gjithmonë do të mbështesë fizikisht dhe moralisht, do të ndihmojë ata që kanë humbur zemrën (për shembull, si Silica, e cila humbi kafshën e saj dragua - Pina dhe u detyrua në tre ditë, të merrte një objekt mjaft të rrallë - lulen Pneuma).

Falë veprave të tij të mira, ai bëhet mjaft i njohur në mesin e vajzave të kësaj loje. Pasi Kirito-san i nivelit të lartë ndihmoi Silicën, atij iu dha pseudonimi - Kirito shpatari i zi. Ai e ndjen venimin e tij në faktin që motra e tij duhej të bënte kendo për dy, ai përpiqet të ndihmojë këdo që mundet në mënyrë që disi të korrigjojë. Dhe ndryshe nga të gjithë personazhet e tjerë meshkuj në këtë lojë, Kirito është mjaft i zgjuar!

E njëjta gjë nuk mund të thuhet për pjesën e tij integrale të karakterit të tij - ky është një emocionalitet mjaft i rritur, falë të cilit ai ndonjëherë humbet kontrollin mbi veten dhe i dorëzohet emocioneve. Miqtë e tij janë shumë të shqetësuar për Kiriton, sepse e dinë se ai është lloji i personit - të cilin faji mund ta hajë nga brenda dhe ta shkatërrojë plotësisht. Një shembull i kësaj është rasti i Satit nga reparti i maceve të zeza të Hënës së Plotë, i cili vdiq në kurthe dhe, siç beson Kirito, ishte faji i tij.

Ai nuk mund t'ia falë vetes këtë për një kohë të gjatë dhe gradualisht bie në dëshpërim, kjo ndjenjë e ndjek heroin tonë për një kohë të gjatë derisa të martohet me Asuna. Kirigaya thjesht çmendet dhe kontrollohet plotësisht nga tërbimi kur Heathcliff vret gruan e tij, Yuki Asuna. Nivelin dhe aftësitë e tij të larta, siç është mjeshtëria unike “Dy shpata”, përpiqet t’i fshehë të gjithëve, për të mos tërhequr vëmendje të veçantë ndaj vetes.

Cosplay Kirito

Natyrisht, një personazh kaq i famshëm nuk mund të bënte pa fansat që bënin cosplay.

Aincrad (harku i parë, Swort Art Online)

Kirito është një lojtar solo, ai është gjithashtu një nga ata që mori pjesë në testin beta të lojës Kirito sword art online (Kirito sword art online), përveç tij, në testin beta të lojës morën pjesë edhe rreth një mijë lojtarë. . Gjatë testit beta, së bashku me lojtarët, ai kaloi në 9 kate të kalasë Aincrad.

Falë etjes së tij për të luajtur, në ditën e parë kur loja u shfaq për herë të parë në tregje, Kirito, së bashku me 10 mijë lojtarë, janë zhytur në botën e SAO dhe në të njëjtën kohë bëhen peng i lojës:

1) Butonat që mungojnë: Dalje;

2) Nëse vdes në lojë, vdes me të vërtetë!

3) Nëse dikush afër jush përpiqet të çaktivizojë neuro-helmetën me dorë, atëherë vetë helmeta do t'ju vrasë.

Sidoqoftë, Kazuto nuk ishte në humbje dhe menjëherë shkoi në qytetin fqinj nga Qyteti i Vjetër, së bashku me mikun e tij Klein, i cili, në gjysmë të rrugës, vendos të kthehet në qytetin fillestar për të ndihmuar miqtë e tij. Dhe Kirito, sidoqoftë, mbetet një i vetmuar, vetëm rrallë i bashkohet një partie me ndonjë grup njerëzish ose reparti për të shkuar në RB të një niveli të caktuar dhe për të kaluar në katin tjetër të kalasë.

Kirito san është një nga lojtarët e nivelit më të lartë në këtë lojë, ai vazhdoi lojën e tij solo për një kohë të gjatë, derisa u takua me shpatarin Asuna nga reparti Knights of the Blood - ai është një nga repartet më të mira! Gjatë dy viteve, heroi ynë, së bashku me gruan e tij Asuna dhe lojtarë të tjerë, arritën të arrinin nivelin 74, kohë gjatë së cilës nga 10 mijë lojtarë, rreth 6 mijë mbetën gjallë.

Fotografitë e artit të shpatës Kirito në internet

Shpatat e Kiritos

Shpata e Kirito - gjatë gjithë lojës ai kishte vetëm 4 shpata:

1) Shpata e kalitur - shpatë me një dorë

2) Shpata e Mbretëreshës - Shpata me një dorë

3) Instruktor - marrë si shpërblim nga shefi i lvl 50

4) Shkatërrues i errësirës - është farkëtuar nga farkëtari - Lisbeth, me porosi.

Niveli: 96

Pajisjet:

Manteli i mesnatës - mori nga shefi i katit të 1-të të kalasë;

instruktor;

Shkatërrues i errësirës.

Fotografitë Kirito-kun

Aftësitë e Kiritos:

Shpata me një dorë - 1000

Dy shpata (është një aftësi unike) - 1000

Mjekësia luftarake - 945

Hedhja - 968

Kërko - 1000

Fshehja - 1000

Shikimi i natës - 910

Ndjekja - 967

Sprint - 869

Peshkimi - 605

Me një shpatë:

Sheshi horizontal;

Kafshimi i gjarprit;

Goditje prerëse;

Thyerja e armëve;

Mëkati vdekjeprurës;

Kërcim i zërit.

Me dy shpata

Eklips;

Ylli i shpejtë;

Kthesë e dyfishtë.

Më poshtë mund të shihni një foto të Kiritos.

Pra, sipas mendimit tim personal, mendoj se ku personazhi kryesor është Kirito, Kirito është një anime shumë interesante dhe emocionuese. Ndaj i këshilloj ata që nuk e kanë parë ta shikojnë dhe respekt për ata që e kanë parë! Mos harroni të abonoheni në blogun tim në mënyrë që të mos humbisni publikimin e një personazhi të ri anime ose anime.

Kirito (キリトKirito) është protagonisti kryesor i serisë së romaneve të lehta Sword Art Online. Ai u zgjodh si një nga 1000 testuesit beta për testimin beta të mbyllur të lojës së re "Sword Art Online", e para VRMMORPG. Pamja Bota reale\Arti i shpatës së Avatarit Online Shfaqja e Kirito Avatarit Kirito gjatë testimit beta Në fillim të lojës dhe gjatë testimit të mbyllur beta, avatari i Kirito-s kishte pamjen e një të riu të pashëm, i cili ishte disa vjet më i madh se vetë lojtari. Pas përdorimit të "Pasqyrës", të cilën Akihiko Kayaba ua dha të gjithë lojtarëve që ranë në grackën e tij, avatari i Kirito merr pamjen e Kirigaya Kazutos së vërtetë. Kirito ka flokë të zinj pak të gjatë, por të pastër dhe sy të zinj. Nuk ka asnjë grimë burrëri në fytyrën e tij, prandaj njerëzit ndonjëherë e ngatërrojnë atë me një vajzë. Avatari i "Black Swordsman" Shumë shpejt, Kirito fiton popullaritet në mesin e lojtarëve të "Sword Art Online" dhe merr pseudonimin "Black Swordsman" për shkak të dashurisë së tij për ngjyrën e zezë në rroba. Për të përdorur aftësinë "Dy shpatat", Kirito mban gjithmonë dy tehe me vete - "Korrigjues" dhe "Darkness Crusher". Pasi humbi një duel në duart e Heathcliff, Kirito fillon të veshë uniformën e bardhë dhe të kuqe të repartit të Knights of the Blood. Në botën reale, ai ka një preferencë për veshjet në nuanca të errëta. Alfheim Online KiritoSprig Kirito duke luajtur në garën Spriggan Pasi u transferua në Alfheim Online, avatari i Kirito ka pësuar disa ndryshime. Në vend të ballit të zi të zakonshëm që i varej nga koka, flokët e tij morën formën e "thinjave", në sytë e tij u shfaq një shkëlqim djallëzor dhe krahët gri të errët tani i zbukuronin kurrizin. Kirito zgjodhi Spriggans si garën e tij, të njohur për preferencën e tyre për të zezën në pajisje. Avatari i Kiritos ALO Avatari i Kiritos në ALO (pas transformimit) Ai është i armatosur me një "Shpata e Madhe e Hekurt", e cila ishte menduar për gara më të mëdha si "Imps". Art Online Pas kthimit nga Gun Gale Online, flokët e Kiritos i varen nga koka, megjithëse ai ka ende të njëjtën shkëlqim në sytë e tij. Në internet Dhjetor 2025, ai merr "Excaliber" dhe e përdor atë për aftësinë e tij Gun Gale Online KiritoGGO Kirito në GGOIn GGO, Kirito merr një avatar shumë të rrallë "M9000", me flokë të zinj që i varen deri te supet, lëkurë të zbehtë, buzë të kuqe të ndezura. dhe sy të zinj me shkëlqim me qerpikë të gjatë. Ngjashmëria e "M9000" me avatarët femra çon në një sërë episodesh qesharake. Për shembull, Sinon, i cili mendonte se Kirito ishte një vajzë, nuk ishte e lumtur të mësonte të vërtetën kur filloi të ndërronte rrobat para Kiritos në dhomën e zhveshjes së vajzave. Në Gun Gale Online, Kirito është i armatosur me një pistoletë 5.7 mm FN Five Seven dhe një shpatë foton Kagemitsu G4. Personaliteti Sipas Klein, Kirito është mjaft i drejtpërdrejtë (ndoshta për shkak të pak miqve dhe një stili jetese të izoluar). Shumë njerëz, si Sinon dhe Lisbeth, madje e panë atë të pasjellshëm. Ndonjëherë duket se i pëlqen të acarojë dhe acarojë njerëzit. Sidoqoftë, Kirito është një person i sjellshëm që shpesh keqkuptohet. Pavarësisht nga perceptimi popullor për të si një "rrahës", ai refuzon të lërë në baltë një lojtar tjetër. Dëshira e tij për të ndihmuar njerëzit forcohet vetëm pas një ngjarjeje që lidhet me repartin e maceve të zeza të Hënës së Plotë. Për më tepër, ai ngushëllon ata që janë të dobësuar mendërisht, siç është Silica pasi ajo humbi Pinën. Ai pretendon se e ndihmoi sepse ajo i kujtoi atij të tijën motër më e vogël. Ai ndihej fajtor ndaj Suguhës sepse, siç tha ai, praktikisht e detyroi atë në kendo. Këto vepra të mira i lejojnë atij të fitojë respekt dhe simpati nga shumë vajza. Kirito, ndryshe nga heronjtë e zakonshëm meshkuj, është mjaft inteligjent. Kirito është një person mjaft emocional dhe ndonjëherë lejon që emocionet e tij t'i pushtojnë. Incidenti që përfshin Sachi dhe Macet e Zeza të Hënës së Plotë e përndiqte atë deri në martesën e tij me Asuna. Ai fluturoi në një tërbim të egër kur Heathcliff e vret edhe atë. Ky është një tipar karakteri që i shqetëson shumë miqtë e tij, pasi Kirito është një person që mund të lërë fajin t'i shkatërrojë jetën. Ai gjithashtu përpiqet të fshehë aftësinë e tij unike "Dual Swords" për të mos tërhequr shumë vëmendjen. Pas kthimit nga SAO, Kirito përpiqet të rregullojë marrëdhënien e tij me Suguhën. Kjo tregon dëshirën e tij për të korrigjuar gabimet e tij të së kaluarës dhe tregon pjekurinë e tij. Biografia e fëmijës Kirito Kirigaya zbulon të vërtetën për prindërit e tij Kirigaya Kazuto lindi më 7 tetor 2008. Prindërit e tij vdiqën në një aksident me makinë kur ai ishte një vjeç dhe ai u adoptua nga tezja dhe xhaxhai i tij në familjen Kirigaya. Nën kujdesin e gjyshit, fillimisht u stërvit me kushëririn e tij në kendo. Për shkak të ndikimit të nënës së tij adoptuese, e cila ishte redaktore e një reviste për sistemet kompjuterike, Kazuto ra në dashuri me kompjuterët dhe u largua nga kendo pas dy vjetësh. Kazuto ka një talent për programim: ai arriti të mbledhë një robot nga mbeturinat e kompjuterit në shkollën fillore dhe në moshën dhjetë vjeç ai hyri në regjistrin e spitalit të rrethit. Tani ai jeton me familjen e tij prindërit strehues , halla dhe xhaxhai i tij, edhe pse daja i tij shpesh nuk është pranë. Ai u rrit si djali i tyre me kushërirën e tij Suguha. Historia e Artit Sword Online (Beta e Mbyllur) Edit Kirito ishte një nga 1000 personat me fat që morën pjesë në testin beta të mbyllur të VRMMORPG "Sword Art Online". Ai, së bashku me lojtarët e tjerë kryesorë, arritën të arrinin në katin e tetë të Aincrad, pas së cilës testi beta përfundoi. Aincrad Zbulimi i pamjes së vërtetë të lojtarit Real Kirito dhe Klein Menjëherë pasi hyri në lojë për herë të parë (pa llogaritur testin beta), Kirito ndalohet nga një lojtar i panjohur me emrin Klein. Ai i kërkon Kiritos ta ndihmojë atë të zotërojë lojën. disa orë stërvitje në derra dhe biseda zemër më zemër, sistemi i teleportoi me forcë në Qytetin Fillestar, ku duhej të dëgjonin një njoftim nga Akihiko Kayaba. Ai flet për mungesën e një "butoni të daljes" (që shumica e lojtarëve e kanë vënë re tashmë) është një veçori e lojës së tij të re, dhe se tërheqja e detyruar do të jetë fatale për lojtarin Kirito ep 1. Kirito shkon në qytetin fqinj. Niveli i Aincrad-it dhe mposhtja e shefit të fundit, menjëherë kap Klein dhe synon të shkojë në qytetin fqinj, por pasi mëson se Klein vendos të qëndrojë me miqtë e tij, Kirito shkon vetëm në një qytet tjetër duke u nisur për në një fshat fqinj. Ai vendosi të përfundojë një kërkim për të marrë një shpatë të re (për të cilën mësoi duke marrë pjesë në testin beta). Gjatë këtij kërkimi, ai ndeshet me një lojtar tjetër, një testues beta të quajtur Koper, i cili e fton Kiriton të krijojë një festë dhe të kalojnë së bashku kërkimin. Aria në një natë pa yje Ka kaluar një muaj nga fillimi i lojës, 2000 njerëz kanë vdekur, por kati i parë ende nuk është pastruar. Sobrabie Një takim i lojtarëve në katin e 1 të Aincrad, duke luftuar në një birucë, takon një lojtare vajzë. Ajo humbet vetëdijen dhe Kirito e çon jashtë birucës. Pasi u shpëtuan, ata kthehen në fshat. Të nesërmen, të dy shkojnë në një takim të organizuar nga lojtari Diabel. Tema kryesore e takimit ishte vrasja e shefit të katit të 1-rë, e gjetur nga ekipi i Diabel. Gjatë analizës në skuadra, Kirito përfundon në një skuadër jo të plotë E, ku zbulon emrin e vajzës që takoi - Asuna. Ekipi i tyre është përgjegjës për eliminimin e monstrave që shoqërojnë shefin. Gjatë betejës, Kirito njeh Diabel si një nga testuesit beta. Por në betejë, Diabel vdes, duke i shkaktuar të gjithë në panik. Kirito riorganizon të gjitha njësitë për të sulmuar përsëri shefin. Me ndihmën e Asuna dhe Egil, ai arrin të mposhtë shefin dhe të japë goditjen përfundimtare, për të cilën ai merr një artikull unik si shpërblim - "Mallku i mesnatës" Lindja e "Biter" Pas betejës, shumë, i mërzitur nga humbja e Diabel, fajësoni testuesit beta për gjithçka që ndodhi. Kirito, duke kuptuar se lojtarët e rregullt duhet të bien dakord me testuesit e beta, e deklaron veten "Rrahës". Kështu, ai e përqendron të gjithë zemërimin e drejtuar te testuesit beta tek vetja. Asuna dhe Egil ishin të vetmit që i kuptuan qëllimet e tij. Rondo i shpatës së tranzicionit Disa ditë pas hapjes së katit të 2-të, Kirito vjen në qytet për të forcuar shpatën e tij në +7. Atje ai takohet me Asunën dhe ata bëhen dëshmitarë okularë të një ngjarjeje: farkëtari dështoi 4 herë gjatë pompimit të armës, kjo është arsyeja pse ajo u shpërbë në poligone. Siç rezulton, Asuna gjithashtu dëshiron të forcojë shpatin e saj dhe Kirito vendos ta ndihmojë atë me mbledhjen e materialeve, gjatë së cilës lind një bast mes tyre se kush mund të vrasë më shumë turma. Asuna fiton dhe Kirito përfundon duke i blerë asaj një tortë, e cila mund të rrisë përkohësisht fatin e saj. Duke vendosur që ka ardhur koha për të përmirësuar shpimin, ata shkojnë tek i njëjti farkëtar i pafat (sepse nuk ka tjetër). Përpjekja për përmirësim dështon dhe shpimi shpërndahet në deponi. Pasi inkurajon Asunën, Kirito ndjek kovaçin dhe dëgjon një pjesë të bisedës së tij me miqtë e tij, gjë që e bën atë disi të dyshimtë. Duke u kthyer shpejt në Asuna, ai e detyron atë të materializojë të gjitha objektet, ndër të cilat është i njëjti shpim i thyer. Kirito i tregon Asunës se çfarë po ndodh dhe ata kanë idenë se farkëtari po kryen mashtrime me armë. Kirito dhe Asuna vendosin të zbulojnë se çfarë po ndodh. Dreri i kuq me hundë të kuqe nata e Krishtlindjes po afron. Të gjithë NPC-të fillojnë të flasin për një përbindësh legjendar të quajtur "Nicholas the Apostate". Lojtari që e mund atë do të marrë thesare, të cilat ai i mban në shpinë në një çantë të rëndë. Si rezultat, shumica e lojtarëve filluan të kërkonin të dhëna për vendndodhjen e ardhshme të shefit, por askush nuk kishte gjetur ende asgjë. Ndërsa përgatitet për një luftë me bos në birucë, Kirito takon Klein. Mes tyre nis një bisedë. Kirito thotë se më parë nuk ishte i interesuar për thashethemet për përbindëshin, pasi ai thjesht nuk kishte nevojë për famë dhe para. Por dy javë më parë, ai dëgjoi nga një NPC disa informacione për një artikull unik që bie nga "Nicholas the Apostate" - "Guri Hyjnor i Rilindjes së Shpirtit". Klein ofron të ndihmojë Kiriton në luftën me shefin, por ai refuzon. Kirito dhe Sati Kirito me Satin nën urë Duke folur, Kirito kujton kohën e kaluar me Satin dhe macet e zeza të Hënës së Plotë. Ai kujton se si filloi gjithçka, si e fshehu nivelin e tij për t'u bashkuar me repartin e tyre dhe për t'i ndihmuar ata të arrijnë nivele më të larta. Një ditë, Sachi iku nga grupi dhe Kirito-s iu desh të përdorte aftësinë e tij të Ndjekjes për ta gjetur atë. Ai e gjeti atë nën urë dhe e ndihmoi të harronte frikën e vdekjes, dhe ajo e ndihmoi atë të pastronte ndërgjegjen e tij për të gënjyer anëtarët e tjerë të repartit. Mes tyre u krijua një lidhje e fortë. Por KiritoHS Kirito po përpiqet të shpëtojë Saçin Një ditë, reparti vendosi të gjuante për thesar në birucë, ndërsa Keita, udhëheqësi i repartit, po blinte një shtëpi për selinë e tyre. Anëtarët e repartit injoruan këshillat e Kirito-s dhe aktivizuan aksidentalisht një kurth, duke bërë që ata të rrethoheshin nga turma përbindëshash. Kirito mbijetoi për shkak të nivelit të tij relativisht të lartë, por të tjerët vdiqën. Ai u kthye në qytet dhe i tha Keitës gjithçka. Tronditja e vdekjes së shokëve e detyroi të vetëvritej. Kirito arriti të gjente vendin ku duhej të shfaqej "Renegade Nikolla", por doli që ai u gjet nga reparti Furinkazan, dhe më pas nga Aleanca e Shenjtë e Dragoit. Klein dhe miqtë e tij duhej të ndalonin një tjetër repart ndërsa Kirito luftonte me shefin. Në fund të një beteje të vështirë, Kirito (sipas tij, ai kurrë nuk kishte qenë aq afër vdekjes) mori "Gurin e Rilindjes së Shpirtit Hyjnor". KiritoNO Kirito pranë "Renegade Nicholas" Megjithatë, për habinë e tij, ky artefakt mund të ringjallte një lojtar të vdekur vetëm nëse artikulli përdorej në periudhën kohore midis vdekjes së lojtarit dhe zhdukjes së efektit të tij të dritës (afërsisht 10 sekonda). Kirito ia jep sendin Klein dhe largohet përsëri në qytet. Klein në fund i thotë se nuk duhet të vdesë, se duhet të fitojë lojën dhe të shpëtojë të gjithë. Shpatari i zi, Kirito, kërcënon Rosalia Kirito arreston udhëheqësin e repartit të portokallisë Në "Pyllin e Përhumbur" Kirito shpëton një vajzë të quajtur Silica nga një grup "gorillash të dehur". Ai kërkon falje që nuk ka mundur të shpëtojë Pinën, dragoin e përkëdhelur të Silicës, dhe thotë se kafsha mund të ringjallet dhe ai do të jetë i lumtur të ndihmojë. Pas një bisede të shkurtër, Kirito i jep disa pajisje Silica dhe ata kthehen në qytet në katin e 8-të të Aincrad. Të nesërmen, ata udhëtojnë në katin e 47-të për të marrë "Lulen Pneuma", një artikull që mund të ringjallë një kafshë shtëpiake të rënë. Në rrugën e kthimit, pasi Kirito dhe Silica zgjodhën lulen, ata u zënë pritë nga anëtarët e esnafit portokalli "Hand of the Titan". Ata sulmojnë Kiriton, por ai mposht kundërshtarët me aftësinë e tij. Pas fitores, Kirito zbulon arsyen e vërtetë të rrugëtimit të tij me Silica. Në fakt, me kërkesë të drejtuesit të repartit të shkatërruar Silver Banners, ai po gjurmonte Rosalia-n dhe repartin e saj. Kirito i dërgon të gjithë anëtarët e Dorës së Titanit në burg duke përdorur një kristal teleportimi. Në mbrëmje, para ringjalljes së Pinës, Kirito dhe Silica premtojnë të takohen me njëri-tjetrin në botën reale. Rasti i vrasjes në zonën e sigurt Ka kufizime në SAO që ju pengojnë të vrisni dikë në Zonën e Sigurt. Por ka dy boshllëqe në këtë sistem. Së pari, ju mund të sfidoni kundërshtarin tuaj dhe të shtypni gishtin e tij për të konfirmuar sfidën. E dyta është aftësia për të tërhequr një lojtar të fjetur jashtë zonës së sigurt dhe për ta vrarë atë atje. Por dikush ishte në gjendje të anashkalonte rregullat dhe të vriste lojtarin në zonën e sigurt duke shpuar tehun "Gjembi i mëkatit". Kirito dhe Asuna fillojnë të hetojnë se si ndodhi kjo dhe pse. Hetimi përfshin të kaluarën e një shoqërie të harruar prej kohësh, Mollën e Artë, dhe shkakun e vdekjes së udhëheqësit të saj. Ngrohtësia e zemrës së Kiritos vjen në dyqanin e Lisbeth, miku më i mirë Asuna. Ai dëshiron që ajo t'i bëjë atij një shpatë që mund të konkurrojë me "Korrigjuesin" e tij. Lisbeth i tregon atij tehun e saj më të mirë me një dorë, por Kirito e thyen atë gjatë provës. Kështu, Kirito dhe Lisbeth u nisën në një udhëtim për të marrë "Shangën e kristaltë" - materialin për një shpatë krejtësisht të re, e cila më vonë do të quhet "Darkness Breaker". Viti i dytë Edit Kanë kaluar 2 vjet nga fillimi i lojës. Kirito vazhdon në mënyrë aktive të luftojë në vijën e parë, që është ky moment kalon pergjate katit 74. Pas kthimit nga biruca, ai arriti të merrte një përbërës të rrallë - "Mishi i zier i lepurit", i cili u përgatit më pas nga Asuna, të cilin e takoi në Egil dhe që pranoi ta bënte atë për gjysmën e pjesës. Gjatë një bisede në darkë, Asuna fton Kiriton t'i bashkohet për pak kohë dhe ai pranon. Të nesërmen takohen në portalin e 74-të, por Asuna ndiqet nga roja i saj, Kradili, i cili nuk i beson Kiritos (për faktin se ai është Rrahës) dhe nuk dëshiron ta lërë të shkojë vetëm. Asuna proteston dhe Kirito ngrihet për të, duke shkaktuar një duel mes tij dhe Kradilit, të cilin Kirito e fiton. Pas kësaj, Asuna dhe Kirito shkojnë në birucë, ku zbulojnë dhomën e shefit, nga ku ikin të frikësuar. Disa kohë më vonë, ata takojnë Klein dhe repartin e tij Furinkazan, dhe pak çaste më vonë skuadrën e Ushtrisë, e cila po shkonte për të shkatërruar bosin. Nga frika për skuadrën që la vetëm, vijojnë Kirito, Asuna dhe “Furinkazan”. Aty rezulton se skuadra është në prag të shkatërrimit për shkak të zonës antikristal në dhomën e shefit dhe miqtë e tyre vendosin t'i ndihmojnë. Gjatë përleshjes së shefit, Kirito kupton se nëse nuk bën asgjë të vlefshme, të gjithë do të vdesin. Ai vendos të përdorë aftësinë unike "Dy shpatat", të cilën e kishte fshehur më parë, dhe me ndihmën e së cilës mposht shefin, pothuajse duke vdekur në proces. Kur të mbijetuarit nga "Ushtria" dhe "Furinkazani" largohen, Asuna i thotë Kiritos se dëshiron të marrë një pushim nga reparti për të qenë ende në festë me të. Më vonë, Heathcliff, udhëheqësi i Kalorësve të Gjakut, pas kërkesës së Asunës, thërret Kiriton në vendin e tij, ku i ofron një kusht: një duel me të, në të cilin Kirito duhet të përdorë "Dy shpatat". Nëse ai fiton, atëherë Asuna shkon me pushime nëse fiton Heathcliff, atëherë Kirito bashkohet me Knights of the Blood. Kirito pajtohet. Një duel zhvillohet në katin e 75-të. Megjithë një luftë të barabartë, Kirito humbet, pas së cilës ai bashkohet me repartin. Së shpejti, Kirito, së bashku me disa anëtarë të partisë (përfshirë Kradilin), shkon për stërvitje në shkretëtirën e katit të 55-të. Aty, gjatë një ndalese, të gjithë helmohen nga Kradili, i cili rezulton të jetë anëtar i esnafit të kuq "Arkivoli i qeshur". Kradil vret të gjithë anëtarët e grupit, përveç Kiritos, të cilin ai dëshiron ta tallet. Goditjet e Kirito-s arrijnë në zonën e kuqe dhe duket se vdekja është e pashmangshme, por Asuna, e cila e ka mbajtur në sy Kirito-n, papritur vjen në ndihmë. Me ndihmën e saj, Kirito vret Kradilin. Për shkak të këtij incidenti, Asuna dëshiron të largohet përgjithmonë nga Kirito, por ai papritur i rrëfen dashurinë e tij. Po atë ditë, Kirito kalon natën me Asunën (po) dhe i propozon martesë, me të cilën ajo pranon. Në lidhje me episodin me Cradilin, ata largohen përkohësisht nga reparti (Heathcliff i lë të shkojnë), blejnë një shtëpi në katin e 22-të dhe zhvendosen atje. Girl of the Morning DewEdit Muaji i mjaltit i Kirito dhe Asuna është në ecje të plotë. Një ditë, Kirito tregon histori për fantazmat që jetojnë në këtë kat dhe i sugjeron të shkojnë ta kontrollojnë. Ndërsa ecnin nëpër pyll, ata ndeshen me një vajzë të vogël të shtrirë në të fikët. Çuditërisht, nuk ka kursor. Kirito dhe Asuna e ngatërrojnë atë për një lojtar të humbur dhe e çojnë në shtëpinë e tyre. Të nesërmen, kur vajza zgjohet, emri i saj bëhet i njohur - Yui. Për të gjetur prindërit ose kujdestarët e saj, Kirito dhe Asuna, së bashku me Yui, shkojnë në Qytetin Fillestar. Por askush atje nuk di asgjë për vajzën. Ndërsa pushonte, Yuriel, një pjesëtar i ushtrisë, vjen në Kirito dhe Asuna dhe kërkon ndihmë për të çliruar Sinker, kreun e ushtrisë, nga biruca ku Kibao e burgosi. Kirito dhe Asuna pajtohen. Kur ata të gjejnë Sinker, ata do të sulmohen nga shefi i birucës, Doom Scythe. As Kirito dhe as Asuna nuk janë në gjendje të përballen me të. Papritur, Yui del përpara, duke thirrur "Eraser" dhe duke shkatërruar shefin. Më vonë zbulohet se Yui është një program ndihmës emocional për lojtarët. Ajo u prish dhe humbi kujtesën, prandaj Kirito dhe Asuna e gjetën në katin e 22-të. Për shkak të përdorimit të "Eraser", sistemi Kardinal dëshiron të fshijë Yui. Por ajo u lidh shumë me Kirito dhe Asuna, kështu që Kirito në momentin e fundit arrin të kopjojë Yui në kujtesën e neurohelmetit të tij. Në këtë mënyrë ajo mund të qëndrojë me të përgjithmonë. Fundi i AincradEdit Kanë kaluar dy javë nga fillimi i muajit të mjaltit. Kirito takon një peshkatar të quajtur Nishida, me të cilin më vonë shkon për të kapur një përbindësh të madh që jeton në një nga liqenet në katin e 22-të. Kapja është pothuajse e suksesshme, por Asuna ndihmon Kiriton. Në mbrëmjen e së njëjtës ditë vjen një mesazh nga Heathcliff, i cili kërkon ndihmë në betejën me shefin e katit të 75-të, pasi tashmë kanë vdekur disa persona. Kirito dhe Asuna kthehen në vijën e parë. Më vonë, fillon bastisja ndaj shefit. Por një gjë e tmerrshme pret atje: jo vetëm që dhoma rezulton të jetë një zonë antikristal, por është gjithashtu e mbyllur dhe nuk mund ta lini atë. Lufta e shefit ishte shumë e nxehtë, por në fund ai u shkatërrua. Lojtarët janë duke pushuar, por më pas Kirito sulmon papritur Heathcliff. Por goditja nuk arrin objektivin: shfaqet mbishkrimi "Objekt i pavdekshëm". Rezulton se Kirito kishte kohë që dyshonte për Heathcliff dhe, në fund, e zbuloi atë personalitet i vërtetë- Akihiko Kayaba. Ai imobilizon të gjithë lojtarët dhe, për nder të këtij zbulimi, fton Kiriton të luftojë. Nëse Kirito fiton, loja do të konsiderohet e përfunduar. Kirito, megjithë lutjet e miqve të tij, pajtohet. Pason një betejë e ashpër, por Kirito është më i dobët dhe errësirës së tij thyhet. Dukej se goditja e Kayaba ishte e pashmangshme, por Kirito u mbulua nga Asuna, u çlirua nga paraliza dhe më pas u shpërnda në shumëkëndësha në krahët e tij. Me mendjen e tij të turbulluar nga kjo, Kirito sulmon Kayaba, por goditet në bark me shpatë dhe pikët e tij të goditjes bien në zero. Dhe duket se Kirito shpërndahet në deponi, por menjëherë shfaqet përsëri, duke luftuar sistemin dhe godet Kayaba. Përfundon më në fund “Sword Art Online”. Pak më vonë, Kirito vjen në vete në një platformë në qiell mbi Aincrad, e cila po bëhet copë-copë. Aty takohet me Asunën. Të dy besojnë se kanë vdekur përgjithmonë. Pastaj shfaqet Kayaba. Pas një bisede të shkurtër, ai shpall Kiriton dhe Asunën fitues të lojës dhe zhduket. Kirito shkëmben emrat e vërtetë me Asunën, pas së cilës një dritë e ndritshme mbush gjithçka... dhe Kirito hap sytë në dhomën e spitalit. Pavarësisht mungesës pothuajse të plotë të forcës, ai ngrihet nga shtrati dhe endet nëpër korridorin e spitalit në kërkim të Asunës.

Në botën e Narutos, dy vjet kaluan pa u vënë re. Ish-të ardhurit iu bashkuan radhëve të shinobit me përvojë në rangun e chunin dhe jonin. Personazhet kryesore nuk u ulën - secili u bë student i një prej Sannin legjendar - tre ninjat e mëdhenj të Konoha. Djaloshi në portokalli vazhdoi stërvitjen e tij me Jiraiya-n e mençur, por ekscentrike, duke u ngjitur gradualisht në një nivel të ri të aftësive luftarake. Sakura u bë asistenti dhe i besuari i shëruesit Tsunade, udhëheqësi i ri i fshatit të gjetheve. Epo, Sasuke, krenaria e të cilit çoi në dëbimin e tij nga Konoha, hyri në një aleancë të përkohshme me Orochimaru-n ogurzi, dhe secili beson se ata po përdorin vetëm tjetrin për momentin.

Pushimi i shkurtër përfundoi dhe ngjarjet përsëri nxituan me shpejtësi stuhie. Në Konoha, farat e grindjeve të vjetra të mbjella nga Hokage i parë po mbijnë përsëri. Udhëheqësi misterioz Akatsuki ka vënë në lëvizje një plan për dominimin e botës. Ka trazira në fshatin Sand dhe vendet fqinje, sekretet e vjetra po rishfaqen kudo dhe është e qartë se një ditë do të duhet të paguhen faturat. Vazhdimi i shumëpritur i mangës i frymëzuar jete e re në serial dhe shpresë të re në zemrat e fansave të panumërt!

© Hollow, Arti Botëror

  • (52182)

    Shpatar Tatsumi, një djalë i thjeshtë nga fshati, shkon në kryeqytet për të fituar para për fshatin e tij të uritur.
    Dhe kur arrin atje, shpejt mëson se Kryeqyteti i madh dhe i bukur është vetëm një pamje. Qyteti është zhytur në korrupsionin, mizorinë dhe paligjshmërinë që vjen nga kryeministri, i cili sundon vendin nga prapaskenat.
    Por siç e dinë të gjithë, "I vetëm në fushë nuk është luftëtar" dhe asgjë nuk mund të bëhet për këtë, veçanërisht kur armiku juaj është kreu i shtetit, ose më mirë ai që fshihet pas tij.
    A do të gjejë Tatsumi njerëz me mendje dhe do të jetë në gjendje të ndryshojë diçka? Shikoni dhe zbuloni vetë.

  • (52116)

    Fairy Tail është një Guild of Hired Wizards, i famshëm në të gjithë botën për veprimet e tij të çmendura. Magjistarja e re Lucy ishte e sigurt se, pasi u bë një nga anëtarët e saj, ajo e kishte gjetur veten në Guild më të mrekullueshëm në botë ... derisa takoi shokët e saj - shpërthyesin që merrte frymë zjarri dhe fshinte gjithçka në rrugën e tij Natsu, macja fluturuese që flet Gëzuar, ekzibicionisti Grey, emerzitja e mërzitshme Elsa, Loki magjepsës dhe i dashur... Së bashku ata do të duhet të mposhtin shumë armiq dhe të përjetojnë shumë aventura të paharrueshme!

  • (46768)

    18-vjeçari Sora dhe 11-vjeçari Shiro janë gjysmëvëlla e motër, të vetmuar dhe të varur nga bixhozi. Kur dy vetmia u takuan, lindi bashkimi i pathyeshëm "Hapësira e zbrazët", duke tmerruar të gjithë lojtarët lindorë. Edhe pse në publik djemtë tronditen dhe shtrembërohen në mënyra jo fëminore, në internet Shiro i vogël është një gjeni i logjikës dhe Sora është një përbindësh i psikologjisë që nuk mund të mashtrohet. Mjerisht, kundërshtarët e denjë mbaruan shpejt, prandaj Shiro ishte aq i lumtur për lojën e shahut, ku shkrimi i mjeshtrit ishte i dukshëm që në lëvizjet e para. Pasi fituan në kufirin e forcës së tyre, heronjtë morën një ofertë interesante - të transferoheshin në një botë tjetër, ku talentet e tyre do të kuptohen dhe vlerësohen!

    Pse jo? Në botën tonë, asgjë nuk i mban Sora dhe Shiro, dhe bota e gëzuar e Disboard drejtohet nga Dhjetë Urdhërimet, thelbi i të cilave zbret në një gjë: pa dhunë dhe mizori, të gjitha mosmarrëveshjet zgjidhen në lojë të ndershme. Në botën e lojës jetojnë 16 raca, nga të cilat raca njerëzore konsiderohet më e dobëta dhe më e patalentuara. Por djemtë e mrekullive janë tashmë këtu, në duart e tyre është kurora e Elquia - vendi i vetëm i njerëzve, dhe ne besojmë se sukseset e Sorës dhe Shiros nuk do të kufizohen vetëm në këtë. Të dërguarit e Tokës duhet vetëm të bashkojnë të gjitha racat e Disbordit - dhe atëherë ata do të jenë në gjendje të sfidojnë perëndinë Tet - meqë ra fjala, një mik i tyre i vjetër. Por nëse mendoni për këtë, a ia vlen ta bëni?

    © Hollow, Arti Botëror

  • (46470)

    Fairy Tail është një Guild of Hired Wizards, i famshëm në të gjithë botën për veprimet e tij të çmendura. Magjistarja e re Lucy ishte e sigurt se, pasi u bë një nga anëtarët e saj, ajo e kishte gjetur veten në Guild më të mrekullueshëm në botë ... derisa takoi shokët e saj - shpërthyesin që merrte frymë zjarri dhe fshinte gjithçka në rrugën e tij Natsu, macja fluturuese që flet Gëzuar, ekzibicionisti Grey, emerzitja e mërzitshme Elsa, Loki magjepsës dhe i dashur... Së bashku ata do të duhet të mposhtin shumë armiq dhe të përjetojnë shumë aventura të paharrueshme!

  • (62978)

    Studenti i universitetit Kaneki Ken përfundon në një spital si pasojë e një aksidenti, ku gabimisht transplantohet me organet e një prej fantazmave - monstrave që ushqehen me mish njeriu. Tani ai vetë bëhet një prej tyre, dhe për njerëzit ai kthehet në një të dëbuar që i nënshtrohet shkatërrimit. Por a mund të bëhet ai një nga fantazmat e tjerë? Apo nuk ka më vend për të në botë tani? Ky anime do të tregojë për fatin e Kanekit dhe ndikimin që ai do të ketë në të ardhmen e Tokios, ku ka një luftë të vazhdueshme midis dy specieve.

  • (35433)

    Kontinenti që shtrihet në qendër të oqeanit Ignola është ai qendror i madh dhe katër të tjerë - jugor, verior, lindor dhe perëndimor, dhe vetë perënditë kujdesen për të, dhe quhet Ente Isla.
    Dhe ka një emër që e zhyt këdo në Ente Isla në tmerr - Zoti i errësirës Mao.
    Ai është mjeshtri i botës tjetër ku jetojnë të gjitha krijesat e errëta.
    Ai është mishërimi i frikës dhe tmerrit.
    Zoti i errësirës Mao i shpalli luftë racës njerëzore dhe mbolli vdekje dhe shkatërrim në të gjithë kontinentin e Ente Isla.
    Zoti i errësirës i shërbyen 4 gjeneralë të fuqishëm.
    Adramelech, Lucifer, Alciel dhe Malacoda.
    Katër gjeneralët Demonë udhëhoqën sulmin në 4 pjesët e kontinentit. Sidoqoftë, një hero u shfaq dhe foli kundër ushtrisë së botës së krimit. Heroi dhe shokët e tij mundën trupat e Zotit të Errësirës në perëndim, pastaj Adramelech në veri dhe Malacoda në jug. Heroi udhëhoqi ushtrinë e bashkuar të racës njerëzore dhe nisi një sulm në kontinentin qendror ku qëndronte kështjella e Zotit të Errësirës...

  • (33814)

    Yato është një perëndi endacak japonez në formën e një të riu të hollë me sy blu tuta. Në Shintoizëm, fuqia e një hyjnie përcaktohet nga numri i besimtarëve, por heroi ynë nuk ka tempull, nuk ka priftërinj, të gjitha dhurimet futen në një shishe sake. Djaloshi me shami punon si duarartë, duke pikturuar reklama në mure, por gjërat po shkojnë shumë keq. Edhe Mayu-ja e folur, e cila punoi si shinki - Arma e Shenjtë e Yatos - për shumë vite, e la zotërinë e saj. Dhe pa armë, zoti më i ri nuk është më i fortë se një magjistar i zakonshëm i vdekshëm, ai duhet (çfarë turpi!) të fshihet nga shpirtrat e këqij. Dhe kujt i duhet gjithsesi një qenie e tillë qiellore?

    Një ditë, një vajzë e bukur e shkollës së mesme, Hiyori Iki, u hodh poshtë një kamioni për të shpëtuar një djalë me të zeza. Përfundoi keq - vajza nuk vdiq, por fitoi aftësinë për të "lënë" trupin e saj dhe të ecë në "anën tjetër". Pasi takoi Yaton atje dhe duke njohur fajtorin e telasheve të saj, Hiyori e bindi zotin e pastrehë që ta shëronte, sepse ai vetë pranoi se askush nuk mund të jetojë gjatë midis botëve. Por, pasi u njohën më mirë, Iki kuptoi se Yato aktuale nuk kishte forcë të mjaftueshme për të zgjidhur problemin e saj. Epo, ju duhet t'i merrni gjërat në duart tuaja dhe ta drejtoni personalisht laviren në rrugën e duhur: së pari, gjeni një armë për të pafatin, pastaj ndihmoni atë të fitojë para dhe pastaj, e shihni, çfarë ndodh. Jo më kot thonë: çfarë do një grua, do Zoti!

    © Hollow, Arti Botëror

  • (33786)

    Ka shumë konvikte në Shkollën e Lartë të Arteve të Universitetit Suimei, dhe ka edhe Shtëpinë e Apartamenteve Sakura. Ndërsa bujtinat kanë rregulla strikte, gjithçka është e mundur në Sakura, prandaj pseudonimi i saj lokal është "çmenduri". Meqenëse në art gjenialiteti dhe çmenduria janë gjithmonë diku afër, banorët e "kopshtit të qershisë" janë djem të talentuar dhe interesantë që janë shumë larg "kënetës". Merrni, për shembull, Misaki-n e zhurmshme, e cila shet animet e saj në studiot kryesore, mikun e saj dhe skenaristin e playboy Jin, ose programuesin e izoluar Ryunosuke, i cili komunikon me botën vetëm nëpërmjet internetit dhe telefonit. Krahasuar me ta, personazhi kryesor Sorata Kanda është një njeri i thjeshtë që përfundoi në një “spital psikiatrik” vetëm për të dashuruar macet!

    Prandaj, Chihiro-sensei, kreu i konviktit, udhëzoi Sorata, si e vetmja mysafire e shëndoshë, të takonte kushëririn e saj Mashiro, i cili po transferohej në shkollën e tyre nga Britania e largët. Biondja e brishtë iu duk si një engjëll i vërtetë i ndritur për Kanda. Vërtetë, në një festë me fqinjët e rinj, i ftuari u soll ashpër dhe tha pak, por admiruesi i sapoformuar ia atribuoi gjithçka stresit dhe lodhjes së kuptueshme nga rruga. Vetëm stresi i vërtetë e priste Soratën në mëngjes kur shkoi të zgjonte Mashiron. Heroi kuptoi me tmerr se shoqja e tij e re, një artiste e madhe, ishte absolutisht jashtë kësaj bote, domethënë ajo nuk ishte në gjendje as të vishej vetë! Dhe Chihiro tinëzar është pikërisht atje - tani e tutje, Kanda do të kujdeset përgjithmonë për motrën e saj, sepse djali tashmë ka praktikuar macet!

    © Hollow, Arti Botëror

  • (34036)

    Në shekullin e 21-të, bashkësia botërore më në fund arriti të sistemojë artin e magjisë dhe ta ngrejë atë në një nivel të ri. Ata që janë në gjendje të përdorin magjinë pas përfundimit të klasës së nëntë në Japoni, tani janë të mirëpritur në shkollat ​​magjike - por vetëm nëse aplikantët e kalojnë provimin. Kuota e pranimit në Shkollën e Parë (Hachioji, Tokio) është 200 nxënës, qindra më të mirët janë regjistruar në departamentin e parë, pjesa tjetër janë në rezervë, në të dytën dhe mësuesit caktohen vetëm për njëqindën e parë, “Lule “. Pjesa tjetër, "barërat e këqija", mësojnë vetë. Në të njëjtën kohë, në shkollë ka gjithmonë një atmosferë diskriminimi, sepse edhe format e të dy departamenteve janë të ndryshme.
    Shiba Tatsuya dhe Miyuki lindën me 11 muaj diferencë, duke i bërë ata të njëjtin vit në shkollë. Me të hyrë në Shkollën e Parë, motra e tij e gjen veten në mesin e Luleve, dhe vëllain e tij midis Barërave të këqija: pavarësisht njohurive të shkëlqyera teorike, pjesa praktike nuk është e lehtë për të.
    Në përgjithësi, ne presim studimin e një vëllai mediokër dhe një motre shembullore, si dhe miqve të tyre të rinj - Chiba Erika, Saijo Leonhart (ose thjesht Leo) dhe Shibata Mizuki - në shkollën e magjisë, fizikës kuantike, turneun. nga Nëntë shkolla dhe shumë më tepër...

    © Sa4ko ose Kiyoso

  • (30034)

    "Shtatë mëkatet vdekjeprurëse", dikur luftëtarë të mëdhenj të nderuar nga britanikët. Por një ditë, ata akuzohen se u përpoqën të rrëzonin monarkët dhe vranë një luftëtar nga Kalorësit e Shenjtë. Më pas, Kalorësit e Shenjtë organizojnë një grusht shteti dhe marrin pushtetin në duart e tyre. Dhe "Shtatë mëkatet vdekjeprurëse", tani të dëbuar, të shpërndarë në të gjithë mbretërinë, në të gjitha drejtimet. Princesha Elizabeth ishte në gjendje të shpëtonte nga kështjella. Ajo vendos të shkojë në kërkim të Meliodas, udhëheqësit të Shtatë Mëkateve. Tani të shtatë duhet të bashkohen përsëri për të provuar pafajësinë e tyre dhe për t'u hakmarrë për dëbimin e tyre.

  • (28781)

    2021 Një virus i panjohur "Gastrea" erdhi në tokë dhe shkatërroi pothuajse të gjithë njerëzimin brenda pak ditësh. Por ky nuk është thjesht një virus si një lloj Ebola ose Murtaja. Ai nuk vret njeri. Gastrea është një infeksion inteligjent që riorganizon ADN-në, duke e kthyer hostin në një përbindësh të tmerrshëm.
    Lufta filloi dhe në fund kaluan 10 vjet. Njerëzit kanë gjetur një mënyrë për të izoluar veten nga infeksioni. E vetmja gjë që Gastrea nuk mund të tolerojë është një metal i veçantë - Varanium. Ishte nga kjo që njerëzit ndërtuan monolite të mëdha dhe rrethuan Tokion me to. Dukej se tani ata pak të mbijetuar mund të jetonin në paqe pas monoliteve, por mjerisht, kërcënimi nuk është larguar. Gastrea ende pret momentin e duhur për të depërtuar në Tokio dhe për të shkatërruar ato pak mbetje të njerëzimit. Nuk ka shpresë. Shfarosja e njerëzve është vetëm çështje kohe. Por virusi i tmerrshëm pati edhe një efekt tjetër. Ka nga ata që tashmë kanë lindur me këtë virus në gjak. Këta fëmijë, "Fëmijët e Mallkuar" (Ekskluzivisht vajza) kanë forcë dhe rigjenerim mbinjerëzor. Në trupin e tyre, përhapja e virusit është shumë herë më e ngadaltë se në trupin e një personi të zakonshëm. Vetëm ata mund t'i rezistojnë krijesave të "Gastreas" dhe njerëzimi nuk ka se çfarë të llogarisë më shumë. A do të jenë në gjendje heronjtë tanë të shpëtojnë njerëzit e mbetur të gjallë dhe të gjejnë një kurë për virusin e tmerrshëm? Shikoni dhe zbuloni vetë.

  • (27841)

    Historia në Steins,Gate zhvillohet një vit pas ngjarjeve të Chaos,Head.
    Komploti intensiv i lojës zhvillohet pjesërisht në lagjen e rikrijuar realisht Akahibara, një destinacion i famshëm për blerje otaku në Tokio. Komploti është si më poshtë: një grup miqsh instalon një pajisje në Akihibara për të dërguar mesazhe me tekst në të kaluarën. Një organizatë misterioze e quajtur SERN është e interesuar për eksperimentet e heronjve të lojës, e cila është e angazhuar edhe në kërkimet e veta në fushën e udhëtimit në kohë. Dhe tani miqtë duhet të bëjnë përpjekje të mëdha për të mos u kapur nga SERN.

    © Hollow, Arti Botëror


    U shtua Episodi 23β, i cili shërben si një fund alternativ dhe çon në vazhdimin në SG0.
  • (27143)

    Tridhjetë mijë lojtarë nga Japonia dhe shumë të tjerë nga e gjithë bota papritmas e gjetën veten të mbyllur në një lojë masive në internet me role me shumë lojtarë. lojë e re"Legjenda e të lashtëve". Nga njëra anë, lojtarët u transportuan në botë e re fizikisht, iluzioni i realitetit doli të ishte pothuajse i patëmetë. Nga ana tjetër, "viktimat" ruajtën avatarët e tyre të mëparshëm dhe aftësitë e fituara, ndërfaqen e përdoruesit dhe sistemin e nivelimit, dhe vdekja në lojë çoi vetëm në ringjalljen në katedralen e qytetit më të afërt të madh. Duke kuptuar se nuk kishte asnjë qëllim të madh dhe askush nuk e përmendi çmimin për daljen, lojtarët filluan të mblidhen së bashku - disa për të jetuar dhe sunduar sipas ligjit të xhunglës, të tjerë - për t'i rezistuar paligjshmërisë.

    Shiroe dhe Naotsugu, në botë një student dhe një nëpunës, në lojë - një magjistar dinak dhe një luftëtar i fuqishëm, e kanë njohur njëri-tjetrin për një kohë të gjatë nga reparti legjendar "Mad Tea Party". Mjerisht, ato ditë kanë ikur përgjithmonë, por edhe në realitet i ri mund të takoni të njohur të vjetër dhe thjesht djem të mirë me të cilët nuk do të mërziteni. Dhe më e rëndësishmja, një popullsi indigjene është shfaqur në botën e Legjendave, të cilët i konsiderojnë alienët si heronj të mëdhenj dhe të pavdekshëm. Në mënyrë të pavullnetshme, ju dëshironi të bëheni një lloj kalorësi i Tryezës së Rrumbullakët, duke rrahur dragonjtë dhe duke shpëtuar vajzat. Epo, ka plot vajza përreth, monstra dhe grabitës gjithashtu, dhe për relaksim ka qytete si Akiba mikpritëse. Gjëja kryesore është që nuk duhet të vdisni në lojë, është shumë më e saktë të jetosh si qenie njerëzore!

    © Hollow, Arti Botëror

  • (27238)

    Në botën e Hunter x Hunter, ekziston një klasë njerëzish të quajtur Hunters, të cilët, duke përdorur fuqitë psikike dhe të stërvitur në të gjitha mënyrat e luftimit, eksplorojnë qoshet e egra të botës kryesisht të qytetëruar. Personazhi kryesor, një djalë i ri me emrin Gon (Gun), djali i vetë Gjahtarit të madh. Babai i tij u zhduk në mënyrë misterioze shumë vite më parë, dhe tani, pasi është rritur, Gon (Gong) vendos të ndjekë gjurmët e tij. Gjatë rrugës ai gjen disa shoqërues: Leorio, një mjek ambicioz, qëllimi i të cilit është të pasurohet. Kurapika është i vetmi i mbijetuar i klanit të tij, qëllimi i të cilit është hakmarrja. Killua është trashëgimtari i një familjeje vrasësish, qëllimi i të cilëve është stërvitja. Së bashku ata e arrijnë qëllimin e tyre dhe bëhen Gjuetarë, por ky është vetëm hapi i parë në rrugëtimin e tyre të gjatë... Dhe përpara është historia e Killua dhe familjes së tij, historia e hakmarrjes së Kurapikës dhe, sigurisht, stërvitjes, detyrave dhe aventurave të reja. ! Seriali u ndal me hakmarrjen e Kurapikës... Çfarë na pret më pas pas gjithë këtyre viteve?

  • (28057)

    Raca e vampirëve ka ekzistuar që nga kohra të lashta. Përfaqësuesit e saj nuk janë aspak kundër njerëzve, madje i duan - kryesisht në formën e tyre të papërpunuar. Dashamirët e mishit njerëzor janë të padallueshëm nga ne, të fortë, të shpejtë dhe këmbëngulës - por ka pak prej tyre, kështu që fantazmat kanë zhvilluar rregulla të rrepta për gjuetinë dhe kamuflimin, dhe shkelësit ndëshkohen vetë ose i dorëzohen në heshtje luftëtarëve kundër shpirtrave të këqij. Në epokën e shkencës, njerëzit dinë për fantazmat, por siç thonë ata, janë mësuar me të. Autoritetet nuk i konsiderojnë kanibalët një kërcënim për më tepër, ata i shohin ata si; themeli perfekt për të krijuar super ushtarë. Eksperimentet kanë vazhduar për një kohë të gjatë ...

    Personazhi kryesor Ken Kaneki përballet me një kërkim të dhimbshëm për një rrugë të re, sepse ai e kuptoi se njerëzit dhe fantazmat janë të ngjashëm: thjesht disa hanë fjalë për fjalë njëri-tjetrin, të tjerët në mënyrë figurative. E vërteta e jetës është mizore, nuk mund të ndryshohet dhe ai që nuk largohet është i fortë. Dhe pastaj disi!

  • (26754)

    Veprimi zhvillohet në një realitet alternativ ku ekzistenca e demonëve është njohur prej kohësh; Ekziston edhe një ishull në Oqeanin Paqësor - "Itogamijima", ku demonët janë qytetarë të plotë dhe kanë të drejta të barabarta me njerëzit. Sidoqoftë, ka edhe magjistarë njerëzorë që i gjuajnë ata, veçanërisht vampirët. Një nxënës i zakonshëm japonez i quajtur Akatsuki Kojou për një arsye të panjohur u shndërrua në një "vampir race të pastër", i katërti në numër. Ai fillon të ndiqet nga një vajzë e re, Himeraki Yukina, ose "shaman blade", i cili supozohet të monitorojë Akatsuki dhe ta vrasë nëse ai del jashtë kontrollit.

  • (25502)

    Historia tregon për një djalë të ri të quajtur Saitama, i cili jeton në një botë ironike të ngjashme me tonën. Ai është 25 vjeç, tullac dhe i pashëm, dhe për më tepër, aq i fortë sa që me një goditje mund të asgjësojë të gjitha rreziqet për njerëzimin. Ai po kërkon veten në rrugën e vështirë të jetës, duke u dhënë njëkohësisht shuplaka përbindëshave dhe zuzarëve.

  • (23225)

    Tani ju duhet të luani lojën. Çfarë lloj loje do të jetë do të vendoset nga ruleta. Basti në lojë do të jetë jeta juaj. Pas vdekjes, njerëzit që vdiqën në të njëjtën kohë shkojnë në Mbretëreshën Decim, ku duhet të luajnë një lojë. Por në fakt, ajo që po ndodh me ta këtu është Gjykimi Qiellor.

  • Biografia e Kazuto Kirigai-Kirito (Sword Art Online) Emri: Kirito. Mbiemri: Kazuto. Pseudonimi në lojëra: Kirito. Pseudonimi: Shpatar i Zi, Rrahës, Chernysh. Mosha: 16 vjeç. Ditëlindja: 7 tetor. Lartësia: 175 cm Pesha: 59 kg. Familja: halla e Kirigaya, Midori, motra e Kirigaya, Suguha, gruaja e lojës Asuna Yuki, vajza në lojë Yui. Profesioni: Student. Pamja: Në fillim të lojës dhe gjatë testimit të mbyllur beta, avatari i Kirito-s kishte pamjen e një të riu të pashëm, i cili ishte disa vjet më i madh se vetë lojtari. Pas përdorimit të "Pasqyrës", të cilën Akihiko Kayaba ua dha të gjithë lojtarëve që ranë në grackën e tij, avatari i Kirito merr pamjen e Kirigaya Kazutos së vërtetë. Kirito ka flokë të zinj pak të gjatë, por të pastër dhe sy të zinj. Nuk ka as edhe një pikë mashkullore në fytyrën e tij, kjo është arsyeja pse njerëzit ndonjëherë e ngatërrojnë atë me një vajzë Shumë shpejt, Kirito fiton popullaritet në mesin e lojtarëve të Sword Art Online dhe merr pseudonimin "Black Swordsman" për shkak të dashurisë së tij për ngjyrën e zezë. në rroba. Për të përdorur aftësinë "Dy shpatat", Kirito mban gjithmonë dy tehe me vete - "Korrigjues" dhe "Darkness Crusher". Pasi humbi një duel në duart e Heathcliff, Kirito fillon të veshë uniformën e bardhë dhe të kuqe të repartit të Knights of the Blood. Që nga kalimi në Alfheim Online, avatari i Kirito ka pësuar disa ndryshime. Në vend të ballit të zi të zakonshëm që i varej nga koka, flokët e tij morën formën e "thinjave", në sytë e tij u shfaq një shkëlqim djallëzor dhe krahët gri të errët tani i zbukuronin kurrizin. Raca e zgjedhur e Kiritos ishte Spriggan, e njohur për preferencën e tyre për të zezën në pajisjet e tyre. Ndonjëherë ai mban dy tehe me vete, duke përdorur përvojën e betejave nga Sword Art Online. Pas kthimit nga Gun Gale Online, flokët e Kiritos i varen nga koka, edhe pse e njëjta shkëlqim i mbetet në sy. Ai merr një pelerinë të re dhe kalon në një shpatë të re me një dorë, që të kujton Iluministin nga Sword Art Online. Personaliteti: Kirito është një person i sjellshëm që shpesh keqkuptohet. Pavarësisht nga perceptimi popullor për të si një "rrahës", ai refuzon të lërë në baltë një lojtar tjetër. Dëshira e tij për të ndihmuar njerëzit forcohet vetëm pas një ngjarjeje që lidhet me repartin e maceve të zeza të Hënës së Plotë. Për më tepër, ai ngushëllon ata që janë të dobësuar mendërisht, siç është Silica pasi ajo humbi Pinën. Ai pretendon se e ka ndihmuar sepse ajo i ka kujtuar motrën e tij të vogël. Ai ndihej fajtor ndaj Suguhës sepse, siç tha ai, praktikisht e detyroi atë në kendo. Këto vepra të mira i lejojnë atij të fitojë respekt dhe simpati nga shumë vajza. Kirito, ndryshe nga heronjtë e zakonshëm meshkuj, është mjaft inteligjent. Në disa skena mund të thuhet se Kirito shijon ushqimin pikant, gjë që e dëshmon fakti se shpesh ha sanduiçe pikante të prodhuara nga Asuna dhe në botën e Alfheimit blen “shkopinj pikantë”. Kirito është një person mjaft emocional dhe ndonjëherë lejon që emocionet e tij t'i pushtojnë. Incidenti që përfshin Sachi dhe Macet e Zeza të Hënës së Plotë e përndiqte atë deri në martesën e tij me Asuna. Ai fluturoi në një tërbim të egër kur Heathcliff e vret edhe atë. Ky është një tipar karakteri që i shqetëson shumë miqtë e tij, pasi Kirito është një person që mund të lërë fajin t'i shkatërrojë jetën. Ai gjithashtu përpiqet të fshehë aftësinë e tij unike "Dual Swords" për të mos tërhequr shumë vëmendjen. Pas kthimit nga SAO, Kirito përpiqet të rregullojë marrëdhënien e tij me Suguhën. Kjo tregon dëshirën e tij për të korrigjuar gabimet e tij të së kaluarës dhe tregon pjekurinë e tij. Biografia: Kirigaya Kazuto ka lindur më 7 tetor 2008. Prindërit e tij vdiqën në një aksident me makinë kur ai ishte një vjeç dhe ai u adoptua nga tezja dhe xhaxhai i tij në familjen Kirigaya. Nën kujdesin e gjyshit, fillimisht u stërvit me kushëririn e tij në kendo. Për shkak të ndikimit të nënës së tij adoptuese, e cila ishte redaktore e një reviste për sistemet kompjuterike, Kazuto ra në dashuri me kompjuterët dhe u largua nga kendo pas dy vjetësh. Kazuto ka një talent për programim: ai arriti të mbledhë një robot nga mbeturinat e kompjuterit në shkollën fillore dhe në moshën dhjetë vjeç ai hyri në regjistrin e spitalit të rrethit. Ai tani jeton me prindërit e tij birësues, tezen dhe dajën e tij, edhe pse daja i tij shpesh nuk është afër. Ai u rrit si djali i tyre me kushërirën e tij Suguha. Historia: Kirito ishte një nga 1000 personat me fat që morën pjesë në testin beta të mbyllur të VRMMORPG “Sword Art Online”. Ai, së bashku me lojtarët e tjerë kryesorë, arritën të arrinin në katin e tetë të Aincrad, pas së cilës testi beta përfundoi. Menjëherë pasi hyri në lojë për herë të parë (pa llogaritur testin beta), Kirito ndalohet nga një lojtar i panjohur me emrin Klein. Ai i kërkon Kiritos ta ndihmojë atë të zotërojë lojën. Pas disa orësh stërvitjeje me derrat dhe bisedave zemër më zemër, sistemi i teleportoi me forcë në Qytetin Fillestar, ku ata do të dëgjonin një njoftim nga Akihiko Kayaba. Ai flet se si mungesa e një "butoni të daljes" (që shumica e lojtarëve e kanë vënë re tashmë) është një veçori e lojës së tij të re dhe se heqja me forcë e neurohelmetit ose vdekja në lojë do të çojë në një rezultat fatal për lojtarin në realitet. . Mënyra e vetme për të shpëtuar nga loja është të pastroni të 100 nivelet e Aincrad dhe të mposhtni shefin e fundit. Kirito kap menjëherë Klein dhe synon të shkojë në një qytet aty pranë, por pasi mëson se Klein ka vendosur të qëndrojë me miqtë e tij, Kirito shkon vetëm në një qytet tjetër. Aria në një natë pa yje - Ka kaluar një muaj nga fillimi i lojës, 2000 njerëz kanë vdekur, por kati i parë ende nuk është pastruar. Kirito, duke luftuar në një birucë, takon një lojtare femër. Ajo humbet vetëdijen dhe Kirito e çon jashtë birucës. Pasi u shpëtuan, ata kthehen në fshat. Të nesërmen, të dy shkojnë në një takim të organizuar nga lojtari Diabel. Tema kryesore e takimit ishte vrasja e shefit të katit të 1-rë, e gjetur nga ekipi i Diabel. Gjatë analizës në skuadra, Kirito përfundon në një skuadër jo të plotë E, ku zbulon emrin e vajzës që takoi - Asuna. Ekipi i tyre është përgjegjës për eliminimin e monstrave që shoqërojnë shefin. Gjatë betejës, Kirito njeh Diabel si një nga testuesit beta. Por në betejë, Diabel vdes, duke i shkaktuar të gjithë në panik. Kirito riorganizon të gjitha njësitë për të sulmuar përsëri shefin. Me ndihmën e Asuna dhe Egil, ai arrin të mposhtë shefin dhe të japë goditjen përfundimtare, për të cilën ai merr një artikull unik si shpërblim - "Mantelin e mesnatës" pas betejës, shumë të mërzitur nga humbja e Diabel , fajësojnë testuesit beta për gjithçka që ndodhi. Kirito, duke kuptuar se lojtarët e rregullt duhet të bien dakord me testuesit e beta, e deklaron veten "Rrahës". Kështu, ai e përqendron të gjithë zemërimin e drejtuar te testuesit beta tek vetja. Asuna dhe Egil ishin të vetmit që i kuptuan qëllimet e tij. Rondo i shpatës kalimtare - Disa ditë pas hapjes së katit të 2-të, Kirito vjen në qytet për të forcuar shpatën e tij në +7. Atje ai takohet me Asunën dhe ata bëhen dëshmitarë okularë të një ngjarjeje: farkëtari dështoi 4 herë gjatë pompimit të armës, kjo është arsyeja pse ajo u shpërbë në poligone. Siç rezulton, Asuna gjithashtu dëshiron të forcojë shpatin e saj dhe Kirito vendos ta ndihmojë atë me mbledhjen e materialeve, gjatë së cilës lind një bast mes tyre se kush mund të vrasë më shumë turma. Asuna fiton dhe Kirito përfundon duke i blerë asaj një tortë, e cila mund të rrisë përkohësisht fatin e saj. Duke vendosur që ka ardhur koha për të përmirësuar shpimin, ata shkojnë tek i njëjti farkëtar i pafat (sepse nuk ka tjetër). Përpjekja për përmirësim dështon dhe shpimi shpërndahet në deponi. Pasi inkurajon Asunën, Kirito ndjek kovaçin dhe dëgjon një pjesë të bisedës së tij me miqtë e tij, gjë që e bën atë disi të dyshimtë. Duke u kthyer shpejt në Asuna, ai e detyron atë të materializojë të gjitha objektet, ndër të cilat është i njëjti shpim i thyer. Kirito i tregon Asunës se çfarë po ndodh dhe ata kanë idenë se farkëtari po kryen mashtrime me armë. Kirito dhe Asuna vendosin të zbulojnë se çfarë po ndodh. Renë me hundë të kuqe - nata e Krishtlindjeve po afron. Të gjithë NPC-të fillojnë të flasin për një përbindësh legjendar të quajtur "Nicholas the Apostate". Lojtari që e mund atë do të marrë thesare, të cilat ai i mban në shpinë në një çantë të rëndë. Si rezultat, shumica e lojtarëve filluan të kërkonin të dhëna për vendndodhjen e ardhshme të shefit, por askush nuk kishte gjetur ende asgjë. Ndërsa përgatitet për një luftë me bos në birucë, Kirito takon Klein. Mes tyre nis një bisedë. Kirito thotë se më parë nuk ishte i interesuar për thashethemet për përbindëshin, pasi ai thjesht nuk kishte nevojë për famë dhe para. Por dy javë më parë, ai dëgjoi nga një NPC disa informacione për një artikull unik që bie nga "Nicholas the Apostate" - "Guri Hyjnor i Rilindjes së Shpirtit". Klein ofron të ndihmojë Kiriton në luftën me shefin, por ai refuzon. Ndërsa ata flasin, Kirito kujton kohën e tij me Saçin dhe Macet e Zeza të Hënës së Plotë. Ai kujton se si filloi gjithçka, si e fshehu nivelin e tij për t'u bashkuar me repartin e tyre dhe për t'i ndihmuar ata të arrijnë nivele më të larta. Një ditë, Sachi iku nga grupi dhe Kirito-s iu desh të përdorte aftësinë e tij të Ndjekjes për ta gjetur atë. Ai e gjeti atë nën urë dhe e ndihmoi të harronte frikën e vdekjes, dhe ajo e ndihmoi atë të pastronte ndërgjegjen e tij për të gënjyer anëtarët e tjerë të repartit. Mes tyre u krijua një lidhje e fortë. Por një ditë reparti vendosi të gjuante për thesar në birucë, ndërsa Keita, udhëheqësi i repartit, po blinte një shtëpi për selinë e tyre. Anëtarët e repartit injoruan këshillat e Kiritos dhe aktivizuan aksidentalisht një kurth, duke bërë që ata të rrethoheshin nga turma përbindëshash. Dhoma doli të ishte një territor antikristal, si rezultat askush nuk mundi të teleportonte. Kirito mbijetoi për shkak të nivelit të tij relativisht të lartë, por të tjerët vdiqën. Ai u kthye në qytet dhe i tha Keitës gjithçka. Tronditja e vdekjes së shokëve e detyroi të vetëvritej. Para kësaj, Keite tha: "Një rrahës si ju nuk kishte të drejtë të bashkohej me repartin tonë". Kirito arriti të gjente vendin ku duhej të shfaqej "Renegade Nikolla", por doli që ai u gjet nga reparti Furinkazan, dhe më pas nga Aleanca e Shenjtë e Dragoit. Klein dhe miqtë e tij duhej të ndalonin një repart tjetër ndërsa Kirito luftonte me shefin. Në fund të një beteje të vështirë, Kirito (sipas tij, ai kurrë nuk kishte qenë aq afër vdekjes) mori "Gurin e Rilindjes së Shpirtit Hyjnor". Sidoqoftë, për habinë e tij, ky artefakt mund të ringjallte një lojtar të vdekur vetëm nëse artikulli përdorej në periudhën kohore midis vdekjes së lojtarit dhe zhdukjes së efektit të tij të dritës (afërsisht 10 sekonda). Kirito ia jep sendin Klein dhe largohet përsëri në qytet. Klein më në fund i thotë se ai nuk duhet të vdesë, se ai duhet të fitojë lojën dhe të shpëtojë të gjithë Tashmë në bujtinë në dhomën e tij, Kirito merr një dhuratë për Krishtlindje nga Sati: një mesazh audio në të cilin Sati thotë se ai nuk ka gjasa të mbijetojë. dhe këndon këngën e Krishtlindjes "Rudolph the Red-Nosed Reindeer". Në pyllin e përhumbur, Kirito shpëton një vajzë të quajtur Silica nga një grup Gorillash të dehur. Ai kërkon falje që nuk ka mundur të shpëtojë Pinën, dragoin e përkëdhelur të Silicës dhe thotë se kafsha mund të ringjallet dhe ai do të jetë i lumtur ta ndihmojë. Pas një bisede të shkurtër, Kirito i jep disa pajisje Silica dhe ata kthehen në qytet në katin e 8-të të Aincrad. Të nesërmen, ata udhëtojnë në katin e 47-të për të marrë "Lulen Pneuma", një artikull që mund të ringjallë një kafshë shtëpiake të rënë. Në rrugën e kthimit, pasi Kirito dhe Silica zgjodhën lulen, ata u zënë pritë nga anëtarët e esnafit portokalli "Hand of the Titan". Ata sulmojnë Kiriton, por ai i mposht kundërshtarët e tij për shkak të një ndryshimi banal në statistika dhe nivel, aq i madh sa që pothuajse të gjithë anëtarët e repartit që e rrethonin shkaktuan më pak dëme në 10 sekonda sesa Kirito rikuperoi në të njëjtën kohë. Pas fitores së tij, Kirito zbulon arsyen e vërtetë të udhëtimit të tij me Silica. Në fakt, me kërkesën e udhëheqësit të repartit të shkatërruar të Silver Banners, ai po gjurmonte Rosalia dhe reparti i saj Kirito i dërgon të gjithë anëtarët e Dorës së Titanit në burg duke përdorur një kristal teleportimi. Në mbrëmje, para ringjalljes së Pinës, Kirito dhe Silica premtojnë të takohen me njëri-tjetrin në botën reale. Rasti i vrasjes në zonën e sigurt - Ka kufizime në SAO që ju pengojnë të vrisni dikë në Zonën e Sigurt. Por ka dy boshllëqe në këtë sistem. Së pari, ju mund të sfidoni kundërshtarin tuaj dhe të shtypni gishtin e tij për të konfirmuar sfidën. E dyta është aftësia për të tërhequr një lojtar të fjetur jashtë zonës së sigurt dhe për ta vrarë atë atje. Por dikush ishte në gjendje të anashkalonte rregullat dhe të vriste lojtarin në zonën e sigurt duke shpuar tehun "Gjembi i mëkatit". Kirito dhe Asuna fillojnë të hetojnë se si ndodhi kjo dhe pse. Hetimi përfshin të kaluarën e një shoqërie të harruar prej kohësh, Mollën e Artë, dhe shkakun e vdekjes së udhëheqësit të saj. Gjatë hetimeve, Kirito ndeshet me lojtarin famëkeq të kuq PoH dhe dy shokët e tij, por arrin t'i frikësojë ata me afrimin e një grupi pionierësh. Ngrohtësia e Zemrës - Kirito vjen në dyqan te Lisbeth, shoqja më e mirë e Asunës. Ai dëshiron që ajo t'i bëjë atij një shpatë që mund të konkurrojë me "Korrigjuesin" e tij. Lisbeth i tregon atij tehun e saj më të mirë me një dorë, por Kirito e thyen atë gjatë provës. Kështu, Kirito dhe Lisbeth u nisën në një udhëtim për të marrë "Shangën e kristaltë" - materialin për një shpatë krejtësisht të re, e cila më vonë do të quhet "Darkness Breaker". Shufra rezulton të jetë "mbeturina" e dragoit të akullit. Kanë kaluar viti i dytë - 2 vjet nga fillimi i lojës. Kirito në mënyrë aktive vazhdon të luftojë në vijën e parë, e cila aktualisht po kalon në katin e 74-të. Pas kthimit nga biruca, ai arriti të merrte një përbërës të rrallë - "Mishi i zier i lepurit", i cili u përgatit më pas nga Asuna, të cilin e takoi në Egil dhe që pranoi ta bënte atë për gjysmën e pjesës. Gjatë një bisede në darkë, Asuna fton Kiriton t'i bashkohet për pak kohë dhe ai pranon. Të nesërmen takohen në portalin e 74-të, por Asuna ndiqet nga roja i saj, Kradili, i cili nuk i beson Kiritos (për faktin se ai është Rrahës) dhe nuk dëshiron ta lërë të shkojë vetëm. Asuna proteston dhe Kirito ngrihet në mbrojtje të saj, duke shkaktuar një duel mes tij dhe Kradilit, të cilin Kirito e fiton duke thyer shpatën e kundërshtarit të tij me aftësinë jashtë sistemit "Vrasës me armë", Asuna dhe Kirito shkojnë në birucë zbuloni dhomën e shefit, prej nga ikin të frikësuar. Disa kohë më vonë, ata takojnë Klein dhe repartin e tij Furinkazan, dhe pak çaste më vonë skuadrën e Ushtrisë, e cila po shkonte për të shkatërruar bosin. Nga frika për skuadrën që la vetëm, vijojnë Kirito, Asuna dhe “Furinkazan”. Aty rezulton se skuadra është në prag të shkatërrimit për shkak të zonës antikristal në dhomën e shefit dhe miqtë e tyre vendosin t'i ndihmojnë. Gjatë përleshjes me shefin, Kirito kupton se nëse nuk bën asgjë të vlefshme, të gjithë do të vdesin. Ai vendos të përdorë aftësinë unike "Dy shpatat", të cilën e kishte fshehur më parë, dhe me ndihmën e së cilës mposht shefin, pothuajse duke vdekur në proces. Për më tepër, gjatë kësaj lufte, Kirito mësoi të kapërcejë vonesën me një aftësi tjetër jashtë sistemit, duke e lejuar atë të fillonte aftësinë e ardhshme të shpatës nga pozicioni i fundit i asaj të mëparshme. Kur të mbijetuarit nga "Ushtria" dhe "Furinkazani" largohen, Asuna i thotë Kiritos se dëshiron të marrë një pushim nga reparti për të qenë ende në festë me të. Më vonë, Heathcliff, udhëheqësi i Kalorësve të Gjakut, pas kërkesës së Asunës, thërret Kiriton në vendin e tij, ku i ofron një kusht: një duel me të, në të cilin Kirito duhet të përdorë "Dy shpatat". Nëse ai fiton, atëherë Asuna shkon me pushime nëse fiton Heathcliff, atëherë Kirito bashkohet me Knights of the Blood. Kirito pajtohet. Një duel zhvillohet në katin e 75-të. Megjithë një luftë të barabartë, Kirito humbet, duke vënë re përshpejtimin e papritur dhe fizikisht të pamundur të lëvizjeve të Heathcliff, pas së cilës ai bashkohet me repartin. Së shpejti, Kirito, së bashku me dy anëtarë të partisë (përfshirë Kradilin), shkon për stërvitje në shkretëtirën e katit të 55-të. Aty, gjatë një ndalese, të gjithë helmohen nga Kradili, i cili rezulton të jetë anëtar i esnafit të kuq "Arkivoli i qeshur". Kradil vret anëtarin e parë të imobilizuar të grupit dhe merr në lojë Kiriton. Goditjet e Kirito-s arrijnë në zonën e kuqe dhe duket se vdekja është e pashmangshme, por Asuna, e cila e ka mbajtur në sy Kirito-n, papritur vjen në ndihmë. Me ndihmën e saj, Kirito vret Kradilin, duke i humbur krahun (të cilin më vonë e merr). Menjëherë pas kësaj, Kirito papritur i rrëfen dashurinë e tij Asunës. Në të njëjtën ditë, Kirito e kalon natën tek Asuna (po, po, në të njëjtën kohë, Asuna e keqkuptoi ofertën për të fjetur së bashku, u zhvesh në të brendshme dhe kur Kirito, nga befasia, fillon të justifikojë se kjo është vetëm një ofertë për të fjetur nën të njëjtën çati, ai e dërgon atë nga turpi që e ka nokautuar) dhe e fton të martohet, për të cilën ajo është dakord. Në lidhje me episodin me Cradilin, ata largohen përkohësisht nga reparti (Heathcliff i lë të shkojnë), blejnë një shtëpi në katin e 22-të dhe zhvendosen atje. Girl of Morning Dew - Muaji i mjaltit i Kirito dhe Asuna është në ecje të plotë. Një ditë, Kirito tregon histori për fantazmat që jetojnë në këtë kat dhe i sugjeron të shkojnë ta kontrollojnë. Ndërsa ecnin nëpër pyll, ata ndeshen me një vajzë të vogël të shtrirë në të fikët. Çuditërisht, nuk ka kursor. Kirito dhe Asuna e ngatërrojnë atë për një lojtar të humbur dhe e çojnë në shtëpinë e tyre. Të nesërmen, kur vajza zgjohet, emri i saj bëhet i njohur - Yui. Për të gjetur prindërit ose kujdestarët e saj, Kirito dhe Asuna, së bashku me Yui, shkojnë në Qytetin Fillestar. Por askush atje nuk di asgjë për vajzën. Duke pushuar, Yuriel, një anëtar i "Ushtrisë", vjen te Kirito dhe Asuna dhe kërkon ndihmë për të çliruar Sinkerin, kreun e "Ushtrisë", nga biruca, ku e joshi Kibao. Kirito dhe Asuna pajtohen. Kur ata të gjejnë Sinker, ata do të sulmohen nga shefi i birucës, Doom Scythe. As Kirito dhe as Asuna nuk janë në gjendje të përballen me të. Papritur, Yui del përpara, duke thirrur "Eraser" dhe duke shkatërruar shefin. Para se të shkatërrohej, kosë fatale u përpoq të sulmonte Yui, por mbishkrimi "objekt i paprekshëm" që u shfaq tregonte qartë se kjo ishte e pamundur. Më vonë zbulohet se Yui është një program ndihmës emocional për lojtarët. Ajo u prish dhe humbi kujtesën, prandaj Kirito dhe Asuna e gjetën në katin e 22-të. Për shkak të përdorimit të "Eraser", sistemi Kardinal dëshiron të fshijë Yui. Por ajo u lidh shumë me Kirito dhe Asuna, kështu që në momentin e fundit Kirito arrin, duke përdorur terminalin e aksesit të sistemit të vendosur në zonën e sigurt, të transformojë Yui në një objekt, një pikë të vogël loti, duke shpëtuar kështu Yui dhe më vonë duke e kopjuar atë në kujtesë. e helmetës nervore. Fundi i Aincrad - Kirito takon një peshkatar të quajtur Nishida, me të cilin më vonë shkon për të kapur një përbindësh të madh që jeton në një nga liqenet në katin e 22-të. Kapja është pothuajse e suksesshme, por Asuna ndihmon Kiriton. Në mbrëmjen e së njëjtës ditë vjen një mesazh nga Heathcliff, i cili kërkon ndihmë në betejën me shefin e katit të 75-të, pasi tashmë kanë vdekur disa persona. Kirito dhe Asuna kthehen në vijën e parë. Më vonë, fillon bastisja ndaj shefit. Por një gjë e tmerrshme pret atje: jo vetëm që dhoma rezulton të jetë një zonë antikristal, por është gjithashtu e mbyllur dhe nuk mund ta lini atë. Lufta me shefin ishte shumë e nxehtë (më mirë të besoni se shefi i vrau të gjithë radhazi me një goditje, dhe megjithëse të gjithë shpatarët ishin pionierë me më shumë nivele të larta mes të gjithë lojtarëve), por në fund u shkatërrua. Lojtarët janë duke pushuar, por më pas Kirito sulmon papritur Heathcliff. Por goditja nuk arrin objektivin: shfaqet mbishkrimi "Objekt i pavdekshëm". Rezulton se Kirito kishte kohë që dyshonte për Heathcliff (arsyeja për këtë ishte shpejtësia e jashtëzakonshme e Heathcliff në betejën me Kirito për t'u bashkuar me repartin, i cili, siç doli, ishte mbështetja e sistemit) dhe, si rezultat, zbuloi identiteti i vërtetë - Akihiko Kayaba. Ai imobilizon të gjithë lojtarët dhe, për nder të këtij zbulimi, fton Kiriton të luftojë, duke shpjeguar se ai është shefi i ardhshëm i nivelit të fundit. Nëse Kirito fiton, loja do të konsiderohet e përfunduar. Kirito, megjithë lutjet e miqve të tij, pajtohet. Pason një betejë e ashpër, por Kirito është më i dobët dhe errësirës së tij thyhet. Dukej se goditja e Kayaba ishte e pashmangshme, por Kirito u mbulua nga Asuna, u çlirua nga paraliza dhe më pas u shpërnda në shumëkëndësha në krahët e tij. Me mendjen e tij të turbulluar nga kjo, Kirito sulmon me gjysmë zemre Kayaba, por goditet në bark me shpatë dhe pikët e tij të goditjes bien në zero. Dhe duket se Kirito shpërndahet në deponi, por menjëherë shfaqet përsëri, duke luftuar sistemin dhe godet Kayaba. Më në fund ka përfunduar “Sword Art Online”, një mesazh zanor për këtë po dëgjohet në të gjithë botën e lojës. Aty takohet me Asunën. Të dy besojnë se kanë vdekur përgjithmonë. Pastaj shfaqet Kayaba. Pas një bisede të shkurtër, ai shpall Kiriton dhe Asunën fitues të lojës dhe zhduket. Kirito shkëmben emrat e vërtetë me Asunën, pas së cilës një dritë e ndritshme mbush gjithçka... dhe Kirito hap sytë në dhomën e spitalit. Pavarësisht mungesës pothuajse të plotë të forcës, ai ngrihet nga shtrati dhe endet nëpër korridorin e spitalit në kërkim të Asunës. Fairy Dance iu nënshtrua rehabilitimit dhe u kthye në familjen e tij. Ai po përpiqet të përmirësojë marrëdhënien me motrën e tij dhe duket se po funksionon. Duke e parë atë duke ushtruar kendo, ai madje sugjeron që të bënte luftë për të provuar forcën e saj. Ajo pajtohet. Gjatë duelit, Kirito e befason shumë, pasi ai është i pari që shmang pothuajse të gjitha sulmet e saj duke përdorur luftime të pazakonta. Suguha thjesht nuk e di që Kirito përdori aftësitë që kaloi 2 vjet duke u trajnuar në Sword Art Online. Menjëherë pas sparring, Kirito shkon në spital për të vizituar Asunën. Pas zgjimit të tij, Kirito mësoi se Asuna dhe 300 lojtarë të tjerë nuk u zgjuan kurrë, kështu që ai e vizitonte atë çdo disa ditë. Gjatë këtij udhëtimi, Kirito takon babain e Asuna, Yuki Shouzo, në dhomën e spitalit të Asuna, si dhe një person tjetër të cilin Shouzo e prezanton si Nobuyuki Sugou. Pasi Shozo largohet, Sugou i thotë Kiritos se do të martohet me Asunën pas një jave, gjë që e vë Kiriton në një gjendje shoku. Ai gjithashtu thotë se asgjë nuk mund të ndryshohet dhe Kirito duhet të largohet nga Asuna. Për shkak të kësaj ngjarjeje, Kirito e kalon gjithë mbrëmjen në depresion, por Suguha e ngushëllon dhe i thotë të mos dorëzohet. Në mëngjes, Kirito vjen në vete dhe vendos të ndjekë këshillën e motrës së tij. Pastaj ai merr një mesazh nga Egil, në të cilin rezulton të jetë një foto nga bota virtuale me Asuna të përshkruar mbi të pas një lloj grilë ari. Për t'u marrë me këtë, Kirito shkon në kafenenë e Egilit, Dicey Cafe. Në përgjigje të pyetjeve të Kiritos, Egil i jep atij një disk me VRMMO-në e re "Alfheim Online", dhe gjithashtu i tregon atij për vetë lojën dhe për pasardhësin e helmetës nervore - amusferën. Sipas Egil, fotografia me Asunën është bërë në këtë lojë në majën e Yggdrasil - Pema e vendosur në qendër të lojës. Kirito vëren se zhvilluesi i lojës është RECTO Progress Inc, një kompani në pronësi të Sugou, gjë që e bën atë të dyshimtë. Duke vendosur të kuptojë se çfarë po ndodh, Kirito shkon te "Alfheim Online". Në teori, Kirito duhet të shfaqet në qytetin e degëzave, por befas ndodh një insekt i pakuptueshëm dhe ai hidhet në një pyll. Aty ai zbulon se ka statistika anormalisht të larta (si ato në "Sword Art Online") dhe shumë aftësi dhe artikuj (edhe pse ato nuk mund të përdoren, pasi nuk janë në bazën e të dhënave të lojës, dhe Kirito duhet t'i heqë ato deri në "Cardinal" , sistemi i korrigjimit të gabimeve nuk e vuri re këtë, ndoshta edhe "Instruktori" ishte atje, eh...). Ai gjithashtu zbulon "Zemrën e Yuya" midis gjërave. Kur përdoret, ndodh një mrekulli dhe vajza shfaqet para Kiritos. Zhvillohet një takim prekës. Kirito shpjegon se çfarë ka ndodhur që nga takimi i tyre i fundit. Sipas Yuya, karakteristikat e tij jonormale ka shumë të ngjarë për faktin se Alfheim Online bazohet në serverët Sword Art Online. Së shpejti Kirito takohet me një sylph të quajtur Leafa, të cilin e shpëton nga tre salamandra, duke shkatërruar dy me shpejtësi të madhe, si rezultat i së cilës i treti u tremb dhe iku (sigurisht, me grupin fillestar të gjërave, dhe vetëm një goditje për armikun ). Për ta shpërblyer, Leafa e fton në një kafene në Sylvian dhe gjithashtu i jep këshilla se si të fluturojë më mirë në lojë. Në Silviana, Leafa i tregon Kiritos për vetë lojën. Ai pyet për Pemën Botërore dhe si mund të arrish atje (ose më mirë, në majën e saj). Lyfa është e habitur nga kjo, sepse kërkimi kryesor i "Alfheim Online" është të arrijë në krye (por Kirito nuk e di këtë), megjithëse askush nuk ia ka dalë deri tani. Pavarësisht kësaj, Kirito dëshiron ta bëjë këtë dhe thotë se për këtë ka ardhur në lojë. Ai falënderon Lyfën dhe dëshiron të largohet, por papritur ajo i ofron ta ndihmojë të shkojë në Yggdrasil. Kirito pajtohet. Të nesërmen, Kirito blen disa pajisje për vete. Para se të largohet, Kirito është dëshmitar i një grindjeje mes Leafës dhe Sigurdit (kryetari i partisë në të cilën ishte Leafa), si dhe takohet me mikun e Leafës, Recon, i cili duket qartë se është xheloz për të për Kiriton. Fluturimi i Kirito dhe Leafa shkon mirë dhe ata arrijnë të sigurtë në male. Për t'i kapërcyer, duhet të kaloni nëpër korridorin Ruger, gjë që ata bëjnë. Menjëherë Kirito mëson për përdorimin e magjisë në "Alfheim Online". Në korridor, Yui paralajmëron se lojtarët po afrohen. Rezulton se Kirito dhe Leafa po ndiqen nga një skuadër salamanderësh. Miqtë nxitojnë të vrapojnë, por vetë Ruger ua bllokon rrugën. Kirito sulmon salamanderët që i kanë kapur, por formacioni i tyre kompetent nuk e lejon atë të depërtojë. Pavarësisht mbështetjes së Lyfës (ajo e shëron), Kirito e gjen veten në prag të humbjes. Por në momentin e pikut, ai përdor magjinë e iluzionit, e cila e kthen në një përbindësh të madh, të ngjashëm me "Fire-Eyes" nga "Sword Art Online". Kjo e ndihmon Kiriton të mposhtë salamanderët (ai "hëngri" një, dhe kur i tha Leafës se kishte shije si biftek, ai u rrëzua nga ajo). Në qytet, Kirito mëson nga Leafa (të cilën Rekon i thotë në telefon) se Sigurd i ka tradhtuar silfët. Në majë të tij, një detashment salamanderësh dërgohet në Luginën e Fluturave për të shkatërruar udhëheqësit e Sylphs dhe Cait Sith, të cilët janë mbledhur atje për të lidhur një traktat. Leafa dëshiron të largohet nga Kirito dhe, duke kërkuar falje për këtë, i thotë që të vazhdojë rrugën vetëm. Por Kirito e refuzon këtë plan dhe thotë se do ta ndihmojë. Të dy shkojnë për të ndihmuar krerët e racave. Ata ia dalin në kohë në momentin e fundit, kur salamandrat tashmë janë gati të sulmojnë. Kirito ndërhyn në këtë veprim dhe, në një bisedë me udhëheqësin e salamanderëve, gjeneralin Eugjeni, i thotë se ai është përfaqësues i bashkimit të degëzave dhe undineve dhe se është këtu për të lidhur një marrëveshje me silfët dhe cait shi. dhe nese do te nderhyjne salamanderat, kjo do te thote qe 4 klasi do te luftoje me salamanderat. Por Eugjeni nuk e beson Kiriton, kështu që ai ofron një luftë: nëse Kirito qëndron për 30 sekonda, atëherë Eugjeni do t'i besojë fjalëve të tij. Por gjatë betejës, rezulton se Eugjeni gënjeu dhe thjesht dëshiron të vrasë Kirito. Vetëm me ndihmën e shpatës së dytë, të cilën ai e mori nga Leafa, Kirito mposht Eugene në një betejë të vështirë (madje kaq e vështirë, sepse Eugene është një nga luftëtarët më të mirë në botën e lojërave, dhe shpata e tij mund të kalojë nëpër shpata të tjera), duke e prerë në gjysmë. Pasi u ringjall me ndihmën e magjisë, Eugjeni njeh forcën e Kiritos dhe e fton atë të luftojë përsëri diku më vonë. Salamanderat largohen. Kështu Kirito takon Sakuya dhe Alicia dhe kërkon mbështetjen e tyre për të përfunduar kërkimin në Yggdrasil (dhe ata gjithashtu e ngacmojnë hapur, si rezultat i së cilës Lyfa, duke mos e duruar dot, deklaron se ai është vetëm i saj). Kirito dhe Leafa vazhdojnë rrugën e tyre. Rrugës për në Arun, një qytet afër Yggdrasil, ata bien në një kurth (ata hahen nga një krimb i madh) dhe e gjejnë veten në Jotunheim (botën e nëndheshme). Atje, plani i Kiritos ndihmon një nga "Zotat e liga", i cili më pas bëhet miku i tyre (Kirito e quan Tonki). Tonki ndihmon miqtë e tij të arrijnë në qendër të Jotunheim. Atje ai sulmohet nga një shkëputje e undines dhe Kirito dhe Leafa, për të shpëtuar Tonki, i sulmojnë ata. Gjatë luftës, Tonki evoluon dhe mund Undine. Më pas, falë krahëve të tij të rritur, ai merr Kiriton dhe Lyfa në dalje nga Jotunheim. Gjatë fluturimit, Kirito zbulon Excaliber, por vendos të kthehet për të më vonë. Pasi u arratisën nga Jotunheim, Kirito dhe Leafa përfundojnë në Arun. Të nesërmen, duke ecur në Arun, Yui zbulon ID-në e Asuna në majë të Yggdrasil. Kjo e nxit Kiriton, dhe ai nxiton në majë, por rezulton të jetë një pengesë që nuk lejon askënd të kalojë. Kirito është i zemëruar. Në këtë moment, një kartë fluturon nga lart, e hedhur nga Asuna, e cila donte të jepte një shenjë se po priste (karta, meqë ra fjala, rezulton të jetë një leje administratori). Pas kësaj, Kirito i thotë lamtumirë Leafa-s së paditur dhe nxiton në dyert e Kërkimit Kryesor. Por për të përfunduar kërkimin, ju duhet të mposhtni shumë roje, dhe Kirito dështon dhe vdes. I varur në ajër në formën e zjarrit vdekjeprurës, Kirito e kupton se e mbivlerësoi forcën e tij. Më pas, papritur, Lyfa, e cila hyri atje, e nxjerr nga dhoma e kërkimit, pas së cilës ajo e ringjall atë. Kirito e falënderon atë dhe, megjithë protestat e saj, dëshiron të bëjë përsëri kërkimin. Kirito është në depresion nga mosveprimi, ai dëshiron të shohë Asunën. Këto fjalë e tronditin Lyfa-n (ajo më në fund e njohu), dhe nga "vëllai" që i tha, Kirito e kupton që Lyfa është Suguha. Pasi ndjek motrën e tij të dalë jashtë, Kirito zbulon se ajo e do atë (jo me dashuri simotërore) dhe, duke u përpjekur të harrojë këtë ndjenjë, ra në dashuri me personazhin e tij. Kirito i kërkon falje Suguhës dhe duke mos ditur çfarë të thotë tjetër, thotë se do ta presë në Aruna. Pas ca kohësh, ajo vjen në vendin e takimit dhe pa e lënë Kiriton të flasë, i propozon një duel për të rregulluar gjithçka. Por gjatë përleshjes, ata të dy hedhin shpatat e tyre. Kirito i kërkon Suguhës të presë derisa Asuna të kthehet në botën reale, sepse vetëm atëherë ai do të bëhet vetë Niveli: 96 HP: 18500 Pajisjet kryesore: ◦ Shpata e kalitur (Shpata e drejtë me një dorë) - shpërblim për përfundimin e kërkimit "Sekreti mjekësor i the Forest” ◦ Shpata e Mbretëreshës (Shpata e drejtë me një dorë) - shpërblimi i kërkimit nga Mbretëresha kukudhët e errët◦ Intelektual (Shpata e drejtë me një dorë) - e rënë nga shefi i katit të 50-të të Aincrad ◦ Thërrmuesi i errësirës (Shpata e drejtë me një dorë) - e falsifikuar nga Lisbeth ◦ Manteli me gjarpër të zi (Mall i krijuar nga lëkura e dragoit të zi, rrobaqepja e klasit më të lartë Ashley posaçërisht për Kirito) ◦ Cloak of Midnight (pallto lëkure) - u hodh nga shefi i katit të 1-të të Aincrad Skill slots: 12 Aftësi të marra: ◦ Shpata me një dorë - 1000 "Master" ◦ U dy shpata aftësi) - 1000 "Master" ◦ Hedhja - 967 ◦ Parrying - 1000 "Master" ◦ Mjekësia luftarake - 944 ◦ Kërko - 1000 "Master" ◦ Ndjekja - 963 ◦ Stealth - 1000 "Master" ◦ Vizioni i natës - 908 ◦ Rritja e kufirit të peshës - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Peshkim - 604 Aftësi me shpatë të drejtë me një dorë Gore katror izontal Depërtim i menjëhershëm Diagonal Slash Vertikal Shearing Vertikal Strike Weapon Break Deadly Sin Sonic Kërcim Snake Bite Sin Thornkills Slash Unarmed Arte marciale Goditje e menjëhershme Zhdukja e çarjes së meteorit "e zotëruar" Aftësitë e dyfishta të shpatës me kthesë të shpejtë Swift Starfall Eclipse ​Alfheim Online (ALO)HP: 400 MP: 800 Pajisje të reja: ◦ Shpata e madhe prej hekuri - blerë në qytetin e Sylvian. Shpata standarde e Kiritos. U zëvendësua nga Shpata e gjatë në vëllimin 7. ◦ Shpata e gjatë - Shpata që zëvendësoi Shpatën e Madhe të Hekurt si pajisje standarde. ◦ Excaliber (nga ALO) - arma më e fortë në ALO/SAO Aftësitë e përdorura: ◦ Shpata me një dorë - 1000 "Mastered" ◦ Hedhja - 967 ◦ Parry - 1000 "Mastered" ◦ Mjekësi luftarake ◦ 04 Master - 4 ◦ Gjurmimi - 963 ◦ Fshehja - 1000 "Mastered" ◦ Vizioni i natës - 908 ◦ Kufiri i rritur i peshës - 949 ◦ Sprint - 870 ◦ Peshkimi - 604 Aftësitë ◦ Iluzioni "Iluzioni" vret shpërthimin e armës ( nga SAO) - shkatërron armën kur godet një pikë të cenueshme. Interrupt Magic (nga ALO) - ndërpret një magji duke përdorur aftësitë e shpatës. Skill Link (nga ALO) - Lejon Kirito të lidhë aftësitë e shpatës. Reflektimi i plumbit (nga GGO) - Lejon Kirito të devijojë plumbat me shpatën e tij. Super Hearing (nga SAO) - ju lejon të renditni tingujt në botët VR "në rafte". Arritjet e dukshme të përfunduara Sword Art Online Arriti majat e Yggdrasil në Alfheim Online Vendi i 2-të në turneun e shpatës në Alfheim Online (nuk përdori shpata të dyfishta) Bashkëfitues i Kampionatit të tretë Golden Bullet (së bashku me Sinon) në "Gun Gale Online" Pronari i shpatës legjendare "Excaliber" në "Alfheim Online"

    Sot, 30 Nëntor në orën 00:05, 2x2 do të fillojë të shfaqë anime më të shkëlqyera - "", i njohur si Sword Art Online. Mbi kodër, ky serial është njohur si një kryevepër me një komplot brilant dhe adhurohet në çdo mënyrë të mundshme (për rekord: vlerësimi IMDb - 8.0/10). Ky serial shfaqet për herë të parë në Rusi. Ka shumë mundësi që SAO t'ju pëlqejë, kështu që ne insistojmë që ta shikoni gjithsesi.

    Çfarë është Sword Master Online?

    Komplot

    Ky është një anime i bazuar në serinë e romaneve të lehta nga Reki Kawahara. Aksioni zhvillohet në një të ardhme relativisht të afërt, 2022, kur bota virtuale është bërë aq cilësore dhe e sofistikuar sa është bërë pothuajse e pamundur ta dallosh nga ajo realja. Mund të futeni në realitetin paralel duke përdorur një helmetë speciale NerveGear, e cila simulon të gjitha ndjenjat njerëzore dhe i transferon ato në botën virtuale. Në përgjithësi, NerveGear është një Oculus Rift aq i pompuar mirë.


    Loja e parë e bazuar në teknologjinë e helmetave është Sword Master Online. Ditën që bëhet i disponueshëm për të gjithë, më shumë se 10 mijë lojtarë hyjnë në server dhe - surprizë! - zbulojnë se butoni i daljes është zhdukur nga menyja. E vetmja mënyrë për t'u rikthyer në botën reale, siç shpjegon krijuesi i lojës, është të arrish në katin e 100-të (nivelin) dhe të mundësh shefin. Plus, një detaj i vogël për ta bërë situatën edhe më të ëmbël: nëse vdes në lojë, vdes në jetë.

    Heronjtë

    Kirito

    Personazhi kryesor është Katsuto aka Kirito (pseudonimi në lojë). Ai është një nga testuesit beta, dhe në përputhje me rrethanat, në kohën e lançimit publik të Sword Art Online, personazhi Katsuto është disa nivele përpara lojtarëve të tjerë. Kirito është një shpatar (duke iu referuar titullit të serialit) dhe një i vetmuar i përjetshëm. Pothuajse të gjithë lojën ai e mban për vete, vetëm herë pas here duke u bashkuar me repartet. Kirito është gjithashtu pak femëror: pothuajse çdo vajzë që takon gjatë lojës bie në dashuri me të.


    I dashuri i Kiritos dhe partnerja e tij. Hyra në Sword Art Online duke mashtruar (vjedha helmetën e vëllait) dhe pasi kuptova se nuk kishte rrugëdalje nga loja, u mbylla në një dhomë në Qytetin Fillestar, ku fillon loja dhe mendova të jepja lart. Më vonë ajo mori guximin dhe filloi të shkatërronte turmat majtas e djathtas, duke fituar nivele me shpejtësi të jashtëzakonshme. Thellë brenda vetes ajo është e sjellshme dhe simpatike, pavarësisht krenarisë së saj. Dhe ai gatuan mirë.

    Vendndodhjet

    Aksioni zhvillohet në Aincrad. Ka 100 kate/nivele. Secili prej tyre është i ndryshëm nga ai i mëparshmi. Gjithçka këtu është në traditat më të mira të MMORPG-ve: peizazhe mahnitëse, kafshë të çuditshme (të cilat në fakt nuk janë aspak të lezetshme dhe ju heqin gjysmën e HP-së tuaj kur ndërveproni me to), beteja spektakolare dhe kjo është e gjitha.


    Pjesë

    Pjesa 1 - Sword Art Online (SAO)

    Pavarësisht se ky është emri i të gjithë serisë, vetëm segmenti i parë i ngjarjeve i kushtohet kësaj loje në mënyrë specifike. Ka shumë shpata, kthesa të papritura të komplotit, Vajza te bukura, shpata, krijesa të liga katërkëmbëshe, tradhëti dhe... folëm për shpata? Shumë shpata të pabesueshme.


    Pjesa 2 - ALfheim Online (ALO)

    Kjo është bota e dytë e lojës në të cilën hyn Katsuto. 300 lojtarë të SAO transferohen në një lojë tjetër - ALO, e cila gjithashtu nuk i lëshon heronjtë përsëri në botën reale (përveç me koston e vdekjes së personazhit). Katsuto merr një pamje nga ALfheim, e cila tregon një kafaz të madh zogjsh të artë me një vajzë të mbyllur në të, duket shumë si Asuna. Modaliteti i heroit aktiv: koha për të shpëtuar bukurinë.

    Por - ton-ton-ton! - Kirito nuk ka përparësi në lojën e re, këtu ai është një fillestar i zakonshëm. Në kohën e zhytjes së tij të parë në ALO, ai nuk e ka idenë se si funksionon gjithçka këtu.

    Bota e ALfheim Online shton diçka krejtësisht të re në histori dhe dëshmon se seriali nuk do të vazhdojë të shtrydh të njëjtën temë derisa të bëhet plotësisht i mërzitshëm. Pikërisht kur gjërat fillojnë të bëhen të mërzitshme, krijuesit do t'i kthejnë gjërat dhe do të hedhin një sërë personazhesh, cilësimesh dhe luftimesh me shpata të reja për ta mbajtur aksionin të freskët.



    © mashinkikletki.ru, 2024
    Zoykin reticule - Portali i grave