Bracelet en argent à qui offrir Dragon Age. Dragon Age : Origins : comment se faire des amis - tactiques de jeu et astuces des maîtres. Loghain : un allié inattendu

27.07.2023

D’après mon expérience personnelle, je suis convaincu que vous pouvez gagner de l’attention et du temps et attirer même les personnes les plus populaires d’Amérique vers la coopération, si seulement vous leur montrez un réel intérêt.

Dale Carnegie, Comment se faire des amis et influencer les gens

Alors, vous avez décidé de faire un voyage à Ferelden ? « Grey Guardians » est la plus ancienne entreprise de ce marché, et nous sommes heureux de vous offrir nos services ! Nous avons plusieurs autres candidatures venant de tout le pays, nous allons donc chercher d'autres excursionnistes en cours de route. Je suis sûr que vous aimerez l'entreprise que nous avons sélectionnée ! Ce sont bien sûr des personnes différentes, mais ce n’est pas grave : la formation incluse dans votre forfait vous aidera à devenir une véritable équipe. De quelle façon précisément? Maintenant, vous le découvrirez.

  • Constituer un groupe
  • Alistair : avant-dernier Gardien
  • Morrigan : la beauté de la sorcellerie
  • Chien : le compagnon le plus fidèle
  • Leliana : Assassin éclairé
  • Sten : Qunari n'abandonne pas !
  • Zevran : la mort est drôle
  • Oghren : enfant des montagnes
  • Loghain : un allié inattendu

Constituer un groupe

Pour maximiser l'efficacité de votre équipe, rassemblez tous vos compagnons le plus rapidement possible. De cette façon, vous pouvez commencer à gérer leur développement plus tôt à mesure que vous progressez dans les niveaux. Vos premiers compagnons seront des guerriers Alistair(spécialisation - armes et bouclier) et sorcière Morrigan. Sur la route de Lothering, il te trouvera chien, et dans la ville même le barde voleur rejoindra Léliana et un autre guerrier - Stan(préfère les armes à deux mains). Après cela, je vous conseille de vous diriger vers Redcliffe - la première partie de cette tâche peut être accomplie sans rencontrer d'ennemis particulièrement puissants. Ensuite, vous devrez faire une pause (nous en reparlerons plus tard) et nettoyer la tour du Cercle des Mages - c'est une tâche plus difficile, mais une sorcière vous rejoindra Wynne. Tueur d'elfes Zevrana vous pouvez être accepté dans l'équipe en libérant Redcliffe des morts-vivants ou en accomplissant l'une des missions principales. Enfin, le guerrier gnome Ogren(préfère également les armes à deux mains) que vous trouverez bien sûr à Orzammar. En fait, nettoyer les donjons nains est plus difficile que de parvenir à un accord avec les elfes, mais ici vous pouvez tricher : après avoir reconstitué vos rangs avec ce combattant, allez à Brecilian et revenez ensuite aux balises naines abandonnées.

Bien sûr, les compagnons peuvent non seulement rejoindre l'équipe, mais aussi vouloir la quitter si votre relation est très mauvaise ou si vous avez commis un acte contraire à leurs convictions. Mais atteindre 25, 50, 75 et 90 points de relation inspire vos compagnons, ce qui entraînera une augmentation de un d'une des caractéristiques de base. Pour Morrigan c'est la magie, pour Wynn c'est la volonté, pour Alistair et Ogren c'est le physique, pour Sten et Loghain c'est la force, pour Leliana c'est la ruse et pour Zevran c'est la dextérité.

Trois façons d'améliorer les relations

Vous pouvez gagner le respect de vos compagnons d'armes grâce à des conversations, des cadeaux et en accomplissant des tâches spéciales. Vous devrez presque toujours entamer la conversation : si quelqu'un surmonte sa timidité et se rend, le plus souvent les choses iront mal. Soit un malheur s'est produit, soit vous faites quelque chose que votre compagnon n'aime pas du tout. Dans le second cas, la compétence de persuasion est utile - votre personnage doit d'abord la développer. S'il existe une option avec une telle marque dans le dialogue, elle doit le plus souvent être sélectionnée. Le résultat dépendra du niveau de compétence et de la complexité de la situation.

« Un triste cimetière rural », dites-vous ? Le contenu du coffre-fort est une collection d'œufs de Pâques. Gary Gygax, représenté, a également été honoré.
revendeur du système AD&D, dont les traces sont visibles et
dans Dragon Age.

Sur une note : Vous ne pouvez démarrer de nombreuses conversations importantes qu'au camp - vérifiez-y souvent.

Souvent, dans les dialogues, on vous demande d’exprimer la même idée avec des mots différents. Vous obtiendrez les meilleurs résultats en parlant dans le même style que votre interlocuteur. Parlez sérieusement à Winn, parlez à Stan directement et sans équivoque ; Essayer de plaisanter avec eux comme vous l'avez fait avec Zevran entraînera une détérioration de la relation. Vous ne le remarquerez peut-être pas - le résultat du dialogue sera, disons, +2 - mais au lieu de +6 si vous choisissez le bon ton.

Si vous manquez de sujets de discussion, faites plaisir à vos compagnons avec des cadeaux - des objets qui, du point de vue du jeu, sont presque toujours inutiles. L'effet est calculé comme suit. Valeur de base - 5 ; il diminue de un pour chaque cadeau précédemment offert à ce personnage, mais ne descend jamais en dessous de 1. Si le souvenir tombe dans son domaine d'intérêt, alors un autre 5 est ajouté. Pour les cadeaux d'intrigue spéciaux (ils ne peuvent être offerts qu'à ceux pour pour qui ils sont importants) - une augmentation de 10. Cependant, si la relation avec un compagnon est tombée en dessous de zéro, acheter sa confiance ne sera pas si facile - l'effet diminue de moitié.

Sur une note : Veuillez noter que l'effet de tous les cadeaux diminue de -1 pour chaque cadeau offert.

Eh bien, si les deux premières méthodes ont réussi, alors un jour, des amis feront une petite demande. Par exemple : « J’ai récemment laissé un rubis familial dans le tas de compost, très cher, pouvez-vous m’aider à le retrouver ? Mais c'est une autre histoire.

Alistair : avant-dernier garde

Alistair est honnête, gentil et simple d'esprit. C'est un ami fidèle et il est prêt à vous suivre - même si, semble-t-il, en tant que Gardien plus expérimenté, il aurait dû prendre le commandement. Hélas, le leadership est un fardeau pour lui, même si cela devrait logiquement être dans son sang. Il est le fils illégitime du précédent roi, Maric, mais avec son tuteur, le comte Eamon, il a tout fait pour que cela reste secret. Alistair n'a rien à voir avec Macbeth, et les mots « Un roi à venir ! » ils ne font que lui faire peur, alors n'espérez pas de gratitude si vous l'aidez à monter sur ce stupide siège appelé trône.

Bien sûr, une visite à Redcliffe, où il a passé son enfance, sera ici particulièrement importante. Après avoir débarrassé le château des morts-vivants, vous serez confronté au problème de savoir quoi faire du possédé Connor. La solution correcte (et en fait la plus simple) est de demander de l'aide au Cercle des Mages, puis de vaincre le démon dans l'Ombre. Dans ce cas, Alistair vous sera reconnaissant d’avoir sauvé la famille de son professeur (+7). Tuer Connor ou sa mère entraînera une forte détérioration de la relation (-10). Assurez-vous de regarder dans le bureau d'Earl Le collier de la mère d'Alistair.

Cadeaux pour Alistair
Présent Où regarder
Amulette de la mère d'Alistair Le bureau d'Eamon
Bouclier de Duncan Entrepôt gardien, quartier commercial
Pierre runique blanche Tour Cercle, 3ème étage
Figurine en pierre d'un guerrier Asile
Figurine de dragon en pierre Château de Redcliffe, dernier étage
Petite figurine sculptée Lothering
Figurine démon onyx Brécilien oriental
Pierre runique noire Taïg Éducan

Après avoir discuté avec votre frère dans l'ordre avant de rendre visite à Denerim, vous découvrirez que sa sœur habite là-bas, à côté du magasin de Wade. Goldanna. Hélas, elle ne sera pas contente de son frère. Si vous essayez de consoler Alistair, bouleversé par la rencontre, il vous remerciera plus tard. Si vous lui expliquez la dureté de la vie, il tirera des conclusions : il deviendra plus dur et plus pragmatique. D’un côté, un compagnon moins agréable. D’un autre côté, si vous envisagez de faire de lui un roi, la naïveté et la spontanéité ne sont pas les meilleurs traits d’un dirigeant. De plus, le « nouveau » Alistair acceptera d'épouser la reine Anora si vous décidez de pardonner à son père, même s'il quittera la fête. Cette option a donc ses avantages.

Grâce à la magie de Flemeth, Alistair a soudainement appris à voler. Mais comment agiter un bouclier ?

Alistair sait que les gardes gris avaient une base à Denerim. Cependant, vous ne pouvez trouver l'entrée secrète qu'en libérant un autre frère de l'ordre, Riordan, de prison. N'oubliez pas d'y jeter un coup d'œil : de nombreux équipements à vendre y ont disparu et, surtout, ils ont été préservés. Le bouclier de Duncan, non pris par lui à Ostagar. Comme vous l'avez probablement compris d'après les conversations, ce serait le meilleur cadeau pour Alistair. De plus, entre les mains de votre compagnon, il devient peut-être le meilleur bouclier du jeu, avec lequel vous n'avez pas honte de vous lancer dans la dernière bataille.

Le principal test de votre amitié réside dans les décisions concernant l'affaire Loghain et le trône vacant. Alistair quittera l'équipe si vous décidez d'épargner le régent renégat, et Anora refusera d'épouser celui qui a tué son père. Et devenue reine seule, elle tentera de se débarrasser de sa rivale et ordonnera son exécution si vous n'intervenez pas. La meilleure option est que vous traitiez avec Loghain et que vous organisiez ensuite un mariage royal. Cependant, si vous, Madame, n'êtes ni une naine ni une elfe et, de plus, de naissance noble, alors vous pourriez bien vous révéler être une bonne reine ! Eh bien, si vous, bon monsieur, êtes un noble, alors vous pouvez facilement gouverner avec Anora, soulageant Alistair du difficile fardeau de la couronne (et le laissant se venger du dirigeant saboteur).

Morrigan : la beauté de la sorcellerie

La sorcière Morrigan est sarcastique, froide et calculatrice. Les autres membres de l'équipe ne gagneront pas sa sympathie - leurs conversations seront, au mieux, des combats, voire des querelles. Cependant, vous pouvez essayer de faire fondre la glace avec laquelle elle se protège. Après tout, au fond, c'est la même fille qui a risqué sa vie pour avoir une belle miroir doré! Sauf que sa mère est une sorcière Flemeth— Je n'ai pas apprécié l'impulsion et j'ai cassé le miroir que j'avais obtenu. Ne manquez pas votre chance : Garin (un bijoutier gnome, pas un ingénieur) vend exactement la même chose à Orzammar. De plus, la sorcière se fera plaisir avec quelques bijoux.

Les cadeaux de Morrigan
Présent Où regarder
Grimoire noir Circle Tower, les appartements d'Irving
Grimoire de Flemeth La cabane de Flemeth
Miroir doré Orzammar, le magasin de Garin
Collier corde dorée Lothering
Amulette dorée Orzammar, le magasin de Garin
Pendentif Démon en Or Pièce avec une urne contenant les cendres d'Andrasté
Médaillon Refuge, boutique
Broche en argent Camp Dalish, boutique
Chaîne en argent Tour Cercle, 2ème étage
Médaillon d'argent Ruines elfiques, niveau supérieur

Le seul exemplaire de la sculpture du Dragon Gelé est exposé dans les Montagnes Givrées. Les touristes doivent tenir compte du fait qu'il Très dégèle souvent, se mettant de mauvaise humeur.

Sur une note : Certains cadeaux non repris dans les listes ci-dessus semblent relever du domaine d'intérêt des personnages, mais en réalité ne suscitent pas leur enthousiasme. Ainsi, un voleur peut voler un diadème à Dame Hybren dans le quartier commercial de Denerim. Cela ressemblerait à une décoration ! Mais Morrigan pense probablement que cela ne lui convient pas.

Dans la Circle Tower, dans le bureau du sorcier principal Irving, récupérez le mystérieux Grimoire noir. La sorcière sera très heureuse au début, mais au prochain arrêt au camp, elle rapportera que Flemeth a vécu plusieurs siècles grâce au fait qu'elle a habité les corps de ses filles. Morrigan n'aime pas assez sa mère pour devenir une autre victime et vous demandera de tuer la vieille sorcière.

Vous devrez vous rendre à la cabane de Flemeth sans Morrigan - sinon vous n'y trouverez personne. Vous avez deux façons d'accomplir la tâche. Si tu veux, prends-le grimoire de Flemeth, laissant partir son propriétaire en paix, et tromper votre compagnon en lui disant que le travail est fait (notez que Wynne n’approuvera pas cela). Si vous ne le souhaitez pas, préparez-vous à un combat sérieux. Peut-être pensiez-vous que votre sorcière était un loup-garou cool ? D'une manière ou d'une autre, Morrigan, ayant reçu les notes de sa mère, sera heureuse, et vous pourrez également lui offrir un imperméable à la mode + 20% à la magie des glaces, entre autres.

Comment poursuivre un dragon ?

Ils ont amené plus de recrues, n'est-ce pas ? Eh, jeune et vert... Eh bien, écoute. Notre plus grande force, ce sont les magiciens avec « Cône de froid" Et " Champ de force" Non seulement vous frapperez la bête en premier, mais vous la figerez également pendant quelques secondes, lui permettant ainsi de se faire pirater à sa guise. La seconde est plus délicate : si vous mettez un ver dans le « pot », l’escouade pourra utiliser des cataplasmes ou du lyrium. Mais ils gagnent les batailles différemment : lorsque le méchant se met en colère, couvrez le camarade attaqué. L'œil voit, mais la dent est engourdie, la queue ne bat pas, le feu ne brûle pas : l'ennemi continuera à battre la victime invulnérable pendant une bonne demi-minute. À propos, à ce moment-là, vous pouvez soigner votre ami.

Lorsque vous allez combattre un dragon, vous ne pouvez pas vous passer d'un guérisseur. Avant de commencer à guérir, il aura même environ cinq secondes et pourra lancer quelques éclairs. Mais le plus important, c'est qu'il aide l'équipe." Nettoyage de masse" : les magiciens peuvent boire du lyrium, mais qu'en est-il des guerriers ? C'est ça. S'il n'y a pas d'autres magiciens, ils seront utiles" Accélération" Et " Arme de glace" Vous ne pouvez pas vraiment tuer les lézards avec le feu, donc ceux sur lesquels des runes de feu sont appliquées devraient les remplacer.

Si vous décidez de combattre Flemeth, installez quelques pièges avant la conversation. Oui et
la rune de paralysie vous fera gagner quelques secondes

C’est une bonne idée d’emmener un archer avec vous : le plus souvent le dragon ne le poursuit pas. Laissez-les simplement mieux viser, les créatures ont de fortes écailles. Pour les combattants armés, les épées ou les haches sont les meilleures. Il faut l'armure la plus lourde, la bête frappe très fort. La meilleure chose est faite d'écailles de dragon, elles protègent du feu, mais où peut-on les trouver ? C'est vrai qu'on dit qu'à Denerim il y a un maître Patauger sait comment faire des choses comme ça. Si vous mettez des paillettes avec une protection incendie, c’est aussi utile. Mais toutes sortes de baumes... enfin, eux. Si seulement vous pouviez savoir où ce salaud pointe sa queue - et puis, cela signifie, trouver une bouteille, mais lever la tête - et à ce moment-là, vous serez tellement giflé que vous bégaierez jusqu'au déjeuner ! C'est bien si c'est le vôtre.

Lorsque le gamin arrive, fuyez les uns les autres pour qu'il ne tue pas tout le monde d'un seul crachat. Et ne lésinez pas sur les potions. Si le reptile vous enlève la moitié de votre santé, les guerriers peuvent se débrouiller avec un gros cataplasme, et les magiciens et les voleurs peuvent se débrouiller avec un cataplasme ordinaire. Mais s'il n'en reste même pas un quart, alors il vaut mieux que les combattants prennent le plus fort, mais pour le reste, même un gros suffit - ils ne sont pas sortis en bonne santé.

Eh bien, tu l'as eu ? Bon, vas-y, le dragon est au coin de la rue. N'ayez pas peur, c'est toujours en bois.

Vous ne devriez pas avoir de problèmes avec Morrigan jusqu'à la toute fin de la partie. Mais à la veille de la bataille finale, il s'avère qu'elle a une offre personnelle spéciale à vous proposer. Cependant, il est tout à fait possible de le transmettre, par exemple, à Alistair - cette pensée ne provoquera pas de protestation de sa part, même si leur relation avec la sorcière ne peut pas être qualifiée d'excellentes. L'offre semble rentable pour tout le monde, mais pour une raison quelconque, il semble qu'il y ait un piège quelque part...

Sur une note : il existe une excellente option, surtout pour les amoureux : accepter la proposition, mais ne l'emmène pas dans l'équipe après cela. Bien sûr, elle sera offensée, mais vous obtiendrez un héritier normal et non démoniaque.

Cependant, gardez à l'esprit : si vous refusez, la sorcière quittera le groupe, et elle sera très utile dans la bataille contre l'archidémon. Si vous êtes d'accord, elle partira sans dire au revoir immédiatement après la bataille, et sa recherche devra être reportée à la prochaine partie du jeu...

Chien : le compagnon le plus fidèle

Qui vous a appris à lancer des éclairs de Force, Dark Wynn ?

Le chien ne conteste jamais vos décisions, est toujours de bonne humeur et votre relation avec lui est parfaite à 100 %, il est donc tout simplement impossible de l'améliorer. Vous ne confondrez avec rien les cadeaux qui lui sont destinés : il semblerait que le Fléau ait provoqué une crise alimentaire à Ferelden. Sinon, pourquoi ne trouve-t-on que quelques os avec des morceaux de viande dans tout le pays ?

Mais le mabari apportera lui-même des cadeaux, si vous demandez s'il y a quelque chose d'intéressant aux alentours. Certains d'entre eux ne peuvent être obtenus que de cette manière - par exemple, un pantalon en soie déchiré ou un écheveau de fil (je ne sais pas où il l'a trouvé sur les Deep Roads, mais Wynne a juste promis de tricoter quelque chose de chaud pour Wall s'il trouvait le matériel). Mais parfois, il apporte quelque chose que vous avez manqué à cet endroit. Il trouve souvent du matériel, et du très bon en plus. En général, même si le chien ne fait pas partie de votre équipe principale, c'est une bonne idée de l'emmener se promener après avoir déjà dégagé le territoire de l'ennemi - le chien a vraiment besoin de courir.

Cadeaux pour le chien
Présent Où regarder
Os d'agneau Château de Redcliffe, rez-de-chaussée
Gros os Cachette, dans le magasin
Os de bœuf Brécilien occidental
Os de boeuf Ostagar, tour circulaire
Gâteau Le trouve lui-même
Pelote de laine emmêlée Le trouve lui-même
Os de veau Elfinage

Leliana : Assassin éclairé

Lorsque vous la rencontrez pour la première fois, vous pensez peut-être que Leliana est un personnage très inhabituel : une religieuse voleuse. Cependant, tout est encore plus confus : elle est aussi une barde espionne. Malgré tout cela, c'est une fille gentille et sympathique.

Feu de barrage, ainsi que tempête, blizzard et tremblement de terre

Son passé est une histoire à part, qu'elle ne racontera pas à tout le monde. Étonnamment, il ne le dira pas non plus à ses amis. Pour recevoir la tâche plus tard " Le passé de Léliana", tu devrais lui parler avant ça lorsque votre relation atteint +25 (cependant, si cela est déjà arrivé, vous pouvez toujours dire des choses désagréables à la fille). Demandez comment elle est arrivée au monastère et vous découvrirez que Léliana était barde à Orlais. Lorsque vous deviendrez amis, parlez de la façon dont les bardes d'Orlais sont censés être des espions et vous découvrirez la différence entre les bardes et les ménestrels. Certes, vous n’aurez pas à jeter le filet une troisième fois : au prochain arrêt au camp, elle vous parlera elle-même et avouera qu’elle a caché quelque chose. Elle se livrait effectivement à de l'espionnage, mais Marjolaine, son mentor, l'a piégée, c'est pourquoi elle a dû fuir vers Ferelden voisin.

Eh bien, Marjoline va passer à l'étape suivante. La prochaine rencontre aléatoire aura lieu avec une faible escouade de tueurs, dont le chef, pour sauver des vies, vous dira où chercher le client. Et Leliana, à la suite d'Alistair, demandera cinq minutes à Denerim pour une visite sociale. L'Orlésienne est un adversaire sérieux (et quelques magiciens et guerriers viendront de manière inattendue à son aide), mais vous pouvez résoudre le problème sans combat si vous la convainquez que Leliana a laissé son passé derrière elle. D'une manière ou d'une autre, n'oubliez pas de regarder dans la pièce à côté : le coffre ne contient pas des robes pour le défilé orlésien, mais des objets bien plus pratiques. Y compris excellent " Noeud Marjolaine"de l'épine du dragon.

Sur une note : si, lors de la prochaine conversation, vous dites à Leliana qu'en fait elle aime la vie trépidante des agents spéciaux et se cache cela en vain, alors son personnage changera. Comme Alistair, elle se débarrassera de l'idéalisme, deviendra moins « correcte » et plus pratique. Ainsi, l’idée de profaner les cendres d’Andrasté ne lui posera plus aucune objection. Vraiment, pourquoi auriez-vous besoin de ça ?

Cadeaux pour Léliana
Présent Où regarder
Grâce d'Andrasté Village de Redcliffe ; Brécilien occidental ; Elfinage
Adorable nue Orzammar, ville poussiéreuse
Amulette de l'Église Tour Cercle, 2ème étage
Symbole en bronze d'Andrasté Lothering, église
Symbole doré d'Andrasté Orzammar, la boutique de Legnar
Épée de miséricorde en argent Vieux marchand Tegrin
Symbole en acier d'Andrasté Denerim, domicile de Genitivi
Symbole en argent gravé Taïg Ortan

Sur une note : Même si le personnage ne vous a pas encore raconté une histoire à partir de laquelle vous comprenez qu'un cadeau lui est précieux, l'effet du cadeau ne diminuera pas.

Comme vous pouvez le constater, la plupart des cadeaux de Leliana sont liés à la religion. Cependant " Grâce d'Andrasté"- ce n'est pas un traité ennuyeux ou une sorte d'amulette, mais une fleur. Bien sûr, n'importe quelle fille sera ravie de recevoir des fleurs en cadeau, mais Leliana les appréciera particulièrement. Leur odeur me rappelle la maison : ma mère utilisait ces pétales pour réorganiser les objets empilés dans les placards. Elle n’est probablement pas la seule : il est clairement temps d’inscrire la fleur dans le Livre rouge, car au cours des nombreux mois de votre voyage à travers les zones protégées, vous n’en trouverez que trois. Et vous la cueillirez probablement, mettant une plante rare au bord de la destruction complète !

C'est intéressant: L'apparence de Leliana est copiée de celle du modèle Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) et Morrigan - avec Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Gentil chien, laisse-moi te gratter derrière l'oreille !

Il s'avère que Leliana a nommé son animal Shmooples.

Mais je ne sais pas comment Leliana emportera un autre cadeau avec elle. A l'entrée des Diamond Halls d'Orzammar se tient un malheureux marchand de nagas - pas ceux que Riki-Tiki-Tavi a combattus, mais ces pigmoles. Il semble qu'il soit un maladroit rare, puisque les animaux pas si agiles ont réussi à s'enfuir, et il est prêt à payer une récompense pour les fugitifs. Ils sont faciles à trouver dans les coins et recoins des Communes, et vous pouvez les attraper à mains nues. Si Leliana va travailler avec vous, alors après avoir discuté avec elle, vous comprendrez : le voici, son bonheur de fille sur pattes : ces animaux ces chéris...

Lorsque vous arrivez à Dusty Town, un quartier pauvre, passez quelques minutes à discuter avec le fainéant nain qui se tient sur le mini-forum de ce quartier. Étant donné que les principales professions ici sont celles de mendiant et de bandit, il se fera un plaisir d'attraper pour vous un grognement bien nourri - même cinq pièces d'argent lui passeront pour une richesse. Malheureusement, vous ne verrez pas Léliana heureuse se promener avec son animal en laisse.

Sten : Qunari n'abandonne pas !

Stan se qualifie de « géant maléfique » et, soyons honnêtes, il est bien mieux adapté au combat à l’épée qu’un gentil nain. Il a un cœur courageux et une âme noble - mais vous feriez mieux de ne pas être celui dont il a décidé de briser le cœur de tout son cœur. Certains de ses camarades n'ont pas eu le temps d'expliquer rapidement et de manière convaincante où était passée son épée - et à quoi cela a-t-il conduit ? Le Mur signifie qu'il a été mis dans une cage pour meurtre, et maintenant, au lieu d'un voyage d'affaires tranquille pour collecter des informations sur le Fléau, il doit combattre ce Fléau.

Stan, penche-toi, je lance des éclairs !

C'était chaud!

C'est intéressant: en fait, Stan n'est pas un nom, mais un titre. Mais ce n’est pas une coïncidence si ce terme coïncide avec les mots suédois et danois signifiant « pierre ».

Oui, à propos de l'épée. Lorsque vous gagnerez le respect de Stan, il vous demandera de l'aider à retrouver l'arme perdue, sinon le chemin du retour lui sera fermé. Soyons honnêtes : même si une arme à deux mains est bien plus grosse qu'une aiguille, Ferelden n'est pas une botte de foin ! Mais l’essentiel est de croire au succès. Bien que de la bataille Lac Kalenhad Beaucoup de temps a passé, des types continuent de voler des cadavres parfaitement conservés. Il vous enverra à Farine, un revendeur de « matériel d'occasion » au marché des Frosty Mountains, et il Dvina au village de Redcliffe. C'est le nain que vous avez failli expulser pour combattre pendant la « nuit des morts-vivants ». Cette fois, il ne sera pas plus content de votre visite, mais vous pourrez le convaincre de se séparer volontairement et gratuitement du souvenir. À propos, comme le bouclier de Duncan, l'épée passera d'un cadeau à une arme tout à fait appropriée jusqu'à l'apparition des analogues d'Orzammar en acier rouge.

Cadeaux pour le mur
Présent Où regarder
Mur d'épée Village de Redcliffe
Nature morte dans un cadre argenté Château de Redcliffe
Portrait trempé Tour Cercle, 2ème étage
Portrait d'une jeune fille avec des oies Montagnes givrées, Farin
Portrait d'une reine rebelle Vieux marchand Tegrin
Totem Carrefour de Caridina

Stan est déterminé et méprise la magie. Possédé par un enfant ? Trouvez et détruisez. Perdre du temps à appeler les sorciers du Cercle est stupide (-10). Nous allions combattre les créatures des ténèbres – cela ne servait donc à rien de courir à travers les montagnes à la recherche d'urnes mythiques. Avec des compétences de persuasion développées, vous pouvez persuader les Qunari que vous avez besoin du soutien d’Eamon et qu’il n’y a aucun autre espoir de le guérir. Mais si la tentative échoue, il ne sera alors possible de le forcer à rester dans le détachement que par la force.

C'est un bug : En raison d'un mauvais script, vous pouvez facilement augmenter le respect de Stan au maximum. Demandez-lui pourquoi il est venu à Ferelden, puis choisissez n'importe quelle réponse. Demandez ensuite pourquoi les Qunari s'inquiètent de la peste. À la contre-question, répondez qu'il est de votre devoir en tant que garde gris de combattre le fléau et demandez-lui s'il a trouvé la réponse à la question. Vous avez désormais à nouveau la possibilité : « Pourquoi les Qunari s'inquiètent-ils du Fléau ? » Chacun de ces cycles augmente le respect de Stan.

Wynn : sorcière sur le sentier de la guerre

Si votre personnage est un sorcier, vous rencontrerez Winn dans le prologue. Les autres pourront échanger quelques mots à Ostagar, mais elle rejoindra votre équipe dans la Tour du Cercle, qui devra être débarrassée des mages de sang et de ceux possédés par des démons. C'est une excellente mage de soutien, soigne et renforce le reste de l'escouade, mais connaît également plusieurs sorts d'attaque. Wynn est raisonnable, calme, sûre d'elle et prête à protéger ce qui lui est cher, même au prix de sa vie.

Si vous voulez gagner le combat avec Cotrien, essayez de dire « Tempête » et « Blizzard » à son unité avant d'entrer dans la pièce – ils prendront effet une fois la bataille commencée. « Voilà ce que j’appelle des négociations agressives ! »

Vous le verrez peu après la rencontre : si vous êtes d'accord avec le templier épuisé et décidez de tuer tous les magiciens de la tour, vous devrez traverser le cadavre de la sorcière. Mieux vaut promettre de sauver tout le monde - entraînez-vous, vous ne ferez pas encore quelque chose de pareil. Une tentative de profanation de l'urne avec les cendres d'Andraste provoquera également un désaccord catégorique : si Wynn fait partie de l'escouade, elle vous attaquera, sinon elle partira après le premier arrêt dans le camp. Elle n'aime pas non plus les mages de sang. Mais il adore les livres, mais comme le commerce du livre à Ferelden est peu développé (comme vous le verrez, certains gnomes sont même obligés de voler de la littérature), vous devrez souvent vous battre pour les obtenir.

Pour obtenir une tâche spéciale d'une sorcière, parlez de son besoin de repos. La prochaine fois, elle se sentira mieux, mais après la première collision sur la route, elle perdra connaissance. Et lors de son arrêt au camp, il admet que Remarque a été inspiré pour écrire le roman « La vie en empruntant ». Wynn n'est en vie que grâce à un certain esprit qui soutient son existence - hélas, qui s'affaiblit progressivement. Et lors de la prochaine escarmouche, elle sauvera tout le monde grâce au « Vaisseau de l'Esprit » - une capacité qui lui redonne du mana et de la santé, et en même temps étourdit les ennemis qui s'approchent avec négligence. Certes, il existe également des conséquences désagréables qui vous aideront à vous débarrasser de Amulette d'Aneirin. Vous le recevrez en accomplissant une tâche spéciale.

Après vous être lié d'amitié avec Winn, vous découvrirez qu'elle se blâme pour la mort de son premier élève. La mort est presque certainement - mais et si un miracle se produisait ? Les elfes dalish qu'il souhaitait atteindre seraient heureux de confirmer qu'ils ne connaissaient qu'un seul Aneirin, un célèbre guérisseur. Vous pouvez le trouver à East Brecilian, à côté du trou de l'ermite. La conversation enlèvera littéralement une pierre de l’âme de la sorcière. Espérons que l’esprit dans l’Ombre se sente aussi mieux.

Cadeaux gagnants
Présent Où regarder
Vin Lac Calenhad, Lothering
Gerrins de Férelden Château de Redcliffe
Parchemin exquis
La recherche d'un vrai prophète Orzammar, salle des Chroniqueurs
Rose d'Orlaïs Tour Cercle, 2ème étage
Les secrets du sang de dragon Temple détruit

Zevran : la mort est drôle

D'une manière ou d'une autre, ce sylvestre est à la fois gelé et en feu.

Elf Zevran est un tueur à gages et sa prochaine victime, c'est vous. Certes, sa frivolité et sa confiance en lui se sont retournées contre lui cette fois-ci : il a choisi des assistants insuffisamment qualifiés. L'embuscade est bien planifiée, mais des sorts de zone vous aideront à faire face aux archers cachés sur les flancs. Réalisant que le contrat ne pourrait pas être rempli, cet insolent ne trouvera rien de mieux que de demander à rejoindre votre équipe - disent-ils, maintenant les anciens propriétaires seront toujours à la recherche du perdant... Leliana approuvera ce plan, Winn non Je m'en fiche, mais voici l'opinion du reste d'entre vous, les satellites, se détérioreront de 3 à 5 points. Pendant ce temps, Zevran sera utile : sa grande agilité lui permet d'échapper aux attaques de mêlée même de combattants puissants, et la furtivité servira de « détecteur de feu » pour les magiciens.

Comme vous le comprenez, il ne peut être qualifié de moraliste. La proposition de massacrer tous les elfes ou de détruire l'Enclume du Vide le fera protester, mais il peut être convaincu que cela est nécessaire. Il peut quitter votre équipe lorsque son ami Taliesin appelle, qui continue de vous chasser, mais des relations amicales empêcheront Zevran de le trahir à nouveau.

Le goût de l'elfe sera des lingots de métaux précieux et deux paires d'objets rappelant le passé - Gants Dalish Et bottes antivan(les deux se transforment en bon équipement). Vous pouvez trouver les gants en Brecilian occidental, dans un coffre sur le site d'un camp abandonné derrière le Rhymer Oak. Les bottes se trouvent dans le coffre-fort, dans un coffre du magasin.

C'est intéressant: l'un des prototypes de Zevran s'appelle le Chat Botté de « Shrek 2 » : il est aussi un tueur envoyé par le roi, et les bottes cadeaux de l'elfe dans ce cas ne sont pas non plus accidentelles. Le jeu original aurait un accent similaire.

Cadeaux pour Zevran
Présent Où regarder
Bottes en cuir Antivan Refuge, boutique
Gants Dalish Brécilien occidental
Petit lingot d'or Tour Cercle, 3ème étage
Petit lingot d'argent Église du Refuge
Lingot d'or moyen Domaine du comte de Denerim
Lingot d'argent moyen Enclume du Vide

Oghren : enfant des montagnes

Les manières d’Ogren sont simples, comme une épée à deux mains, et le mot « galanterie » ne le décrit pas du tout, mais il ne manque pas de courage. C'est un combattant berserker qui vous sera utile non seulement dans les Deep Roads. Il a sa propre raison de rejoindre le détachement : si pour vous la recherche de la Branca Parfaite est un moyen d'obtenir la couronne pour votre protégé, alors pour lui, c'est rendre sa femme et purifier sa réputation. Après tout, il y a deux ans, Branka est allée chercher le secret de la fabrication des golems et a emmené avec elle tous les membres de sa maison, à l'exception de son mari. Ces deux années se sont révélées être une épreuve difficile, notamment pour le foie d’Ogren. Et maintenant, si vous voulez faire plaisir à ce barbu, offrez-lui une bouteille de quelque chose de plus fort.

Il a dit "je ne reviendrai pas", et cet abîme l'a englouti sans laisser de trace

Se rendre dans les endroits où vit maintenant Branka n'est pas facile, et la rencontrer ne se déroulera pas du tout comme le rêvait Ogren. En conséquence, vous devrez une fois de plus choisir l’un des camps dans un conflit fondamental. Et bien que votre compagnon comprenne que sa femme a commis de terribles crimes, sa mort, si vous soutenez Karidin, bouleversera grandement le gnome. Vous pouvez partiellement réparer : lorsque Karidin vous demande ce que vous voulez en récompense de votre aide, découvrez si Ogren veut quelque chose - le résultat principal de la mission ne changera pas, mais vous gagnerez un respect bien mérité.

Lorsqu'Ogren deviendra votre ami, il demandera votre aide dans une affaire délicate : l'aider à rétablir les relations avec son ancienne passion. Felsy. Pour ce faire, rendez-vous à l'auberge près du lac Kalenhad et aidez Ogren dans une conversation avec un gnome à la langue rapide. Cela dépend de vous si votre amie ressemblera à un héros ou à un perdant ivrogne à ses yeux. Vous ne laisserez pas tomber ce bon vieux Ogren, n'est-ce pas ? Certes, tous les terriens ne comprendront pas que les choses se sont bien passées, mais rassurez-vous : deux courageux guerriers peuvent facilement dissuader une fille.

C'est intéressant: La sympathie particulière des développeurs pour Ogren s'est manifestée par la création d'une coiffure unique. A part lui, seul Morrigan a reçu un tel honneur.

Cadeaux pour Oghren
Présent Où regarder
"Coupe blanche" Ruines elfiques, rez-de-chaussée
"Blonde au soleil" Tour circulaire, chambres des Templiers
"Tresse dorée" Lothering
Cruche du roi du jardin Orzammar, la boutique de Legnar
Hydromel provenant d'un sac hasindien Temple détruit
"Réserve rurale de Garbolt" Le chien peut-il le trouver ?

Loghain : un allié inattendu

Auriez-vous pu imaginer après la bataille d'Ostagar que l'ancien héros de la bataille de Dane vous accompagnerait jusqu'à la dernière bataille ? Alistair ne pouvait donc pas le faire : vous devrez choisir qui vous souhaitez voir dans votre équipe. Loghain a appris le même style d'arme et le même bouclier qu'Alistair, mais sera-t-il un digne remplaçant ? Probablement pas : un templier qui a mûri sous votre stricte direction sera certainement plus utile lors de la dernière bataille, du moins en raison de sa classe, que le chevalier Loghain. Mais que se passe-t-il si vous voulez faire preuve de miséricorde envers ceux qui sont tombés ?

La connaissance sera de courte durée et l'ancien régent n'aura aucune mission particulière. Vraiment, que pouvez-vous souhaiter : votre fille est installée, vous n'avez pas mal à la tête à propos de l'État, l'environnement est simple et agréable, il n'y a pas de canailles de cour comme Howe là-bas. Bien sûr, il peut y avoir des problèmes de confiance mutuelle, mais dans la bataille à venir, vous devrez vous battre côte à côte - cela vaut donc la peine d'améliorer la relation.

Cadeaux pour Loghain
Présent Où regarder
Carte ancienne de l'Empire Denerim, "Merveilles de Thédas"
Carte botanique de Tedes Château de Redcliffe
Anderfels : carte Denerim, le magasin de Gorim
Carte de Ferelden occupée Château de Redcliffe, 2e étage
Carte de Ferelden moderne Elfinage


Eh bien, êtes-vous satisfait de vos compagnons ? Je suis sûr que le voyage sera également mémorable. Les derniers clichés souvenirs à côté de l'archidémon vaincu, le banquet de cérémonie approche bientôt - sur ce je vous quitte. Je suis sûr que nous nous reverrons à Ferelden !

Dans l'univers du jeu Age of the Dragon, il existe de nombreuses façons différentes d'interagir avec vos compagnons. Les cadeaux de Dragon Age en sont un exemple. Il s'agit d'objets spéciaux qui peuvent être offerts aux membres du groupe pour obtenir des points d'approbation. La note peut être déterminée à la fois par la valeur du cadeau et par les préférences des destinataires eux-mêmes. Le nombre d'articles disponibles pour un don est limité. Habituellement, les points d'approbation pour les cadeaux ultérieurs sont réduits, le bonus le plus bas peut être de +1.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous examinerons de plus près les cadeaux de Dragon Age : Origins. Il s'agit du tout premier volet de la série de jeux du même nom, qui met en œuvre la mécanique des cadeaux. Notons également que seuls quatre compagnons de la première partie de Dragon Age seront mentionnés dans l'article - Alistair, Wynn, Zevran et Leliana.

Comment offrir un cadeau ?

Peut-être la principale question qui inquiète beaucoup : comment offrir des cadeaux aux compagnons dans Dragon Age : Origins ? En fait, tout est assez simple : faites simplement glisser l'objet souhaité de votre propre inventaire sur le personnage souhaité, ou faites un clic droit sur le cadeau et sélectionnez l'option appropriée.

Système d'approbation

L'agrément sera accordé selon le schéma suivant :

  • Tout cadeau peut vous rapporter +5 points. Toutes les présentations ultérieures sont accompagnées d'une pénalité de -1 approbation. Ainsi, le tout premier cadeau nous donne +5 points, le suivant nous donne +4 points, le suivant nous donne +3 points et ainsi de suite.
  • Ayant reçu un cadeau d'un type spécial, le personnage nous récompensera avec une approbation supplémentaire de +5 points (le bonus total est de +10). Les pénalités affectent également la valeur des cadeaux spéciaux, la faisant chuter à +6 d'approbation.

  • Approuver un personnage avec une note négative entraîne une double réduction de la valeur du cadeau. Ainsi, la catégorie régulière des cadeaux donne 0 point, la catégorie spéciale donne +5 points à l'approbation.
  • Une fois que la note atteint le maximum de +100, de nouveaux points d'approbation ne sont plus attribués.
  • Un taux d’approbation croissant ouvre l’accès à de nouveaux bonus pour les compagnons. Ces bonus s'ajoutent aux compétences principales. Ainsi, par exemple, le personnage de Leliana augmente sa ruse grâce à des bonus supplémentaires.

Catégorie spéciale de cadeaux

Comme nous l'avons mentionné précédemment, les cadeaux spéciaux donnent au joueur +10 points à l'approbation de l'un ou l'autre compagnon. Les exceptions sont les cadeaux liés à l'intrigue. Si le cadeau est spécial pour un personnage particulier, toutes les tentatives pour l’offrir à d’autres personnages se solderont par un échec.

Cadeaux Dragon Age : qui doit offrir lesquels ? Que dois-je donner à Alistair ?

Alistair a toujours aimé la magie, il se contentera donc de mystérieuses pierres runiques ou de figurines. Que pouvez-vous donner d'autre à ce personnage ?

  • Un médaillon ayant appartenu à la mère d'Alistair (élément de l'intrigue) - vous pouvez trouver le médaillon au château de Radcliffe.
  • Pierre runique blanche – Trouvée dans la Tour du Cercle.
  • Figurine en pierre en forme de guerrier - pour obtenir la figurine, vous devrez vous enfoncer profondément dans les grottes situées sous le temple détruit.
  • Figurine en pierre en forme de dragon - un cadeau caché dans le château de Radcliffe.
  • Petite figurine sculptée - cachée à l'emplacement de Lothering.
  • Figurine en onyx en forme de démon - vous pouvez trouver la figurine en brécilien oriental.
  • Calice d'initiation - uniquement disponible avec le module complémentaire Retour à Ostagar, caché dans Ostagar.
  • Pierre runique noire - à la recherche de ce cadeau de Dragon Age, nous devrons nous rendre à l'emplacement Teig de la maison Educan, qui est située sur les Chemins Profonds.
  • Le bouclier qui appartenait à Duncan (élément de l'intrigue) se trouvera dans l'entrepôt commercial de Denerim.
  • Marionnette Grey Warden - Disponible avec le pack d'extension Holiday Gifts pour Dragon Age. Donne +50 points à l'approbation. La marionnette peut être achetée auprès du gnome Bodan Fedik.
  • Une collection de la généalogie complète des dirigeants de Ferelden - l'élément n'est disponible qu'après avoir installé le module complémentaire « Cadeaux de vacances ». Après l'avoir reçu, la cote d'approbation d'Alistair pour le joueur est réduite de -50 points. Le livre peut également être acheté auprès de Bodan Fedik.

Que donner à Winn ?

Wynne apprécie beaucoup les documents imprimés, elle est donc toujours prête à accepter des livres ou des parchemins en cadeau. Cependant, ce sont loin d'être les seuls éléments avec lesquels vous pouvez lui faire plaisir.

  • Secrets du sang des dragons – ce livre se trouve à l’emplacement du temple en ruine.
  • Parchemin orné – Situé au niveau inférieur des ruines breciliennes.
  • Généalogie des Gerrins de Ferelden - peut être trouvée au château de Radcliffe.
  • Un livre intitulé "La Rose d'Orlais" - le volume est caché dans la Tour du Cercle, dans les appartements des magiciens seniors.
  • Un volume intitulé "À la recherche du vrai prophète" - l'objet se trouve dans les Gardiens d'Orzamar (l'un des bâtiments de l'emplacement des Diamond Halls).
  • Bouteille de vin - ce cadeau peut être trouvé à plusieurs endroits à la fois : au "Spoiled Princess", à Lothering et Radcliffe.
  • Médaillon de souvenirs – Nécessite des cadeaux et cadeaux de vacances Dragon Age. Le médaillon peut être acheté auprès du marchand Bodan Fedik. Une fois que le joueur l'a donné à Wynn, il recevra +50 points d'approbation.
  • Le bâton de Cat Lady n'est pas le meilleur cadeau pour Wynn, réduisant sa cote d'approbation de -50 points. Il est ajouté au jeu avec le module complémentaire « Holiday Gifts » et est vendu par le même Bodan Fedik.

Que donner à Zevran ?

Zevran ne refusera jamais la maroquinerie ni les lingots précieux. Tous les cadeaux qui lui conviennent sont décrits ci-dessous.

  • Gants dalish en peau de cerf (élément de l'intrigue) - pour les gants, nous nous dirigeons vers le Brécilien occidental.
  • Bottes en cuir Antivan (élément de l'intrigue) - trouvées dans le village de Shelter, situé à l'emplacement des Frosty Mountains.
  • Petit lingot d'or – Trouvé dans la Tour du Cercle, au quatrième étage.
  • Petit lingot d'argent - peut être trouvé dans le village de Shelter, dans l'église locale.
  • Grand lingot d'or - trouvé dans la ville de Denerim, dans la maison d'Earl.
  • Gros lingot d'argent - trouvé dans les Routes Profondes, dans l'Enclume du Vide.
  • Une bouteille de cognac Antivan rare - le joueur reçoit +50 points à l'approbation de Zevran. Apparaît dans le jeu avec le module complémentaire « Cadeaux et tombolas » et est vendu par Bodan Fedik.
  • Ceinture de loyauté - le joueur perd -50 points de loyauté de Zevran. Si "Cadeaux et farces" a été installé, la ceinture peut être trouvée chez le marchand Bodan.

Que donner à Léliana ?

Le personnage de Leliana apprécie toujours les cadeaux avec des symboles d'Andrasté et de l'Église.

  • La Grâce d'Andraste (objet de l'histoire) est une fleur qui pousse à Radcliffe, Elfinage et également dans le Brécilien occidental.
  • Magnifique Naga (objet d'histoire) - généralement trouvé dans Dusty City.
  • Médaillon d'église - se trouve dans la tour circulaire.
  • Symbole d'Andrasté en bronze - caché à Lothering.
  • Le symbole d'Andrasté en or - caché à Orzamar.
  • Le symbole de l'acier d'Andraste - caché à Denerim, dans le quartier commerçant.
  • L'Épée de Miséricorde, forgée en argent, se trouve dans le Vieux Terin.
  • Le luth est un cadeau supplémentaire du pack d'extension Giveaways and Giveaways pour Dragon Age : Origins. Vendu par Bodan Fedik et a une valeur de +50 points d'approbation.
  • Terrible Boots est un cadeau avec -50 points d'approbation négatifs qui apparaît également dans le jeu principal avec l'extension. Vous pouvez acheter des bottes terribles auprès du même marchand Bodan Fedik.

Alistair

Alistair est un garde gris qui a récemment rejoint l'Ordre des Gardiens. Il est le fils du défunt roi Maric, frère de Cailan, comme il l'admet lors de sa visite à Redcliffe. Dès son enfance, il a été élevé par Earl Eamon. Il a été envoyé à l'église, où il a suivi une formation de templier, même s'il n'aimait pas cela.

Avant de prêter serment à l'église, il fut appelé par Duncan, envers qui il était imprégné d'une profonde gratitude et d'une profonde amitié. Alistair s'est rendu à Ostagar, où il a rencontré le personnage principal ou l'héroïne. C'est un compagnon obligatoire. Lors de l'Assemblée des Terres, il peut devenir roi, remplacé par Loghain, voire exécuté. Peut proclamer l'héroïne comme sa reine. Les cadeaux suivants existent pour Alistair : Amulette de la mère d'Alistair. Situé au château de Redcliffe, au premier étage. Rune noire. Situé dans la taïga Éducan. Le Bouclier de Duncan. Trouvé au stand d'armures dans l'entrepôt du marché de Denerim. Vous ne pouvez y arriver qu'après avoir parlé avec Riordan. Figurine en onyx d'un démon. Trouvé dans un tas d'os dans l'est du Brécilien. Petite figurine en bois. Trouvé dans une boîte à Lothering. Figurine de dragon en pierre. Situé au dernier étage du château de Redcliffe. Statuette d'un guerrier en pierre. Un tas de détritus sous le temple détruit d’Andrasté. Rune blanche. Situé au troisième étage du Cercle des Mages.

Morrigan

Morrigan est la fille de Flemeth, une sorcière des terres sauvages. C'est un renégat et un loup-garou. A des habitudes et des routines sauvages. À la demande de Flemeth, il devient le compagnon du protagoniste. Avant la bataille finale, il propose d'effectuer un rituel de sang, grâce auquel le personnage principal survivra après le combat avec l'Archidémon. Après la bataille, il disparaît. Dans le module complémentaire officiel Witch Hunt, il est possible de retrouver Morrigan afin de lui parler, soit de la tuer, soit de partir avec elle, soit de lui dire au revoir pour toujours. Cadeaux pour Morrigan : Le livre « Black Grimoire ». Trouvé dans le Cercle des Mages, dans les chambres des magiciens seniors, dans le bureau d'Irving. Le livre "Grimoire de Flemeth". Il ne peut être obtenu qu'après la quête « Le vrai grimoire de Flemeth ». Trouvé dans un coffre dans la cabane de Flemeth. Amulette dorée. Peut être acheté auprès d'un marchand nommé Garin, dans les salles communautaires, à Orzamar. Pendentif démon en or. Sur le cadavre dans la salle avec les cendres d'Andrasté. Miroir doré. Vous pouvez également acheter chez Garin. Collier en corde dorée. Peut être acheté auprès de Bodan Feddik. Médaillon. Peut être trouvé dans un coffre verrouillé dans le magasin du village dans le coffre-fort. Broche en argent. Vous pouvez l'acheter dans le camp Dalish auprès de Maître Varathorn. Chaîne en argent. Elle se trouve dans les chambres des mages seniors du Cercle des Mages. Médaillon en argent. Trouvé dans les trésors du dragon dans les ruines elfiques.

Mabari

Mabari est un chien de combat. Si le protagoniste est une personne noble, alors le chien fait partie de l'équipe dès le début. Dans d'autres cas, le chien peut être soigné et apprivoisé par un toiletteur pour chiens à Ostagar. Dans ce cas, le chien rejoindra votre groupe sur le chemin de Lothering. La dernière chance d'admirer un mabari est donnée dans le module complémentaire de la campagne principale « Retour à Ostagar ». Le joueur trouve lui-même un surnom pour le chien. Les cadeaux pour un chien n'ont aucune signification pratique, puisque l'attitude du chien envers vous est égale à la vôtre au début du jeu. Mais si vous trouvez un os quelque part, vous pouvez le donner au chien.

Léliana

Léliana est une femme qui était autrefois barde à Orlais. Mais son mentor Marjolaine l'a trahie. Après cela, Leliana est allée à l'église de Lothering en tant que novice. Elle a quitté l'église parce qu'elle a vu un message du Créateur pour aider les Gardes Gris à combattre la peste. L'urne d'Andraste attaquera le héros dans la quête si le héros choisit le côté des sectaires et profane les cendres avec du sang de dragon. Un module complémentaire, Leliana's Song, a également été créé, qui raconte l'histoire de Leliana avant de rejoindre les Grey Wardens. Cadeaux à Leliana : Fleur de Grâce d'Andrasté. Village de Radcliffe (près de l'usine), Brecilian occidental (près de l'arbre et de la cascade), quartier des elfes de la ville (près de l'arbre Venadel). Bottines en satin bleu. Chez un marchand d'Orzammar (de Tegrin). Symbole en bronze d'Andrasté. Dans la chapelle de Lothering (coffre verrouillé). Amulette de la Chapelle. Peut être trouvé dans le cadavre d'un templier dans le Cercle des Mages. Symbole en argent gravé. Dans la taïga d'Ortana (Orzammar). Symbole doré d'Andrasté. Boutique Legnar à Orzammar. Noog. Après la quête dans la ville poussiéreuse. Épée de miséricorde en argent. Vous pouvez également acheter chez Tegrin. Symbole de miséricorde en acier. Coffre dans la maison du frère de Genitiva.

Stan

Stan est membre de la race Qunari. Arrivé en mission de reconnaissance avec son escouade à Ferelden. Son équipe a été vaincue lors d'une attaque par des créatures des ténèbres, et lui-même a à peine survécu. Il a été récupéré par une famille de paysans. Mais lorsqu'il se réveilla et découvrit qu'il n'avait pas son épée, il tua ses sauveurs dans un état de passion. Pour cela, la maîtresse de l'église l'a mis en cage. Le joueur a le choix soit d'emmener Stan dans l'équipe, soit de le laisser dans la cage. Cadeaux pour Stan : Portrait d'une reine rebelle. Il peut être acheté auprès d'un marchand de gnomes à l'emplacement Calm Path lors d'une rencontre aléatoire. Portrait d'une jeune fille avec des oies. Peut être acheté auprès du marchand gnome Farin dans les Montagnes Glaciales. Nature morte dans un cadre argenté. Coffre au dernier étage du château de Redcliffe. L'épée de Stan. Il peut être obtenu lors de la quête Épée de Beresad. Totem. Il peut être trouvé au carrefour de Caridin. dans la poitrine. Un portrait mouillé. Le portrait se trouve dans les chambres des magiciens seniors (dans la Tour du Cercle) sur un cadavre calciné.

Wynne

Wynn est une sorcière guérisseuse du Cercle des Mages. A aidé lors de la bataille avec les créatures des ténèbres près d'Ostagar. Si le héros vient à la défense des magiciens, alors Winn le rejoindra, mais sinon, il attaquera le Grey Guardian. Si le héros tient sa promesse et sauve le Cercle des Mages, alors Wynn refuse de devenir le Premier Sorcier à l'avenir et part voyager avec le joueur. Si le joueur profane l'urne de cendres, Wynn attaquera le joueur. Si Winn n'était pas dans le groupe à ce moment-là, alors lorsque le joueur reviendra au camp, Winn refusera d'être le compagnon du joueur et quittera le groupe. Cadeaux pour Winn : Vin. Peut être acheté auprès de nombreux propriétaires de tavernes. Orlaïs se leva. Elle peut être trouvée dans les chambres des Mages Anciens. Parchemin inhabituel. Peut être trouvé au niveau inférieur des ruines elfiques dans un sarcophage. Le livre "La recherche du vrai prophète". Gardiens à Orzammar, dans un coffre verrouillé. Vieux carnet. Peut apporter du mabari quels que soient l'heure et le lieu. Livre "Généalogie de Ferelden". Trouvé sur l'étagère du château de Redcliffe. Livre "À propos du sang du dragon". Trouvé dans une tour détruite sur une étagère.

Zevran

Zevran est un elfe dalish du côté de sa mère. A été vendu enfant à la guilde Antivan Ravens. Earl Howe a engagé Zevran pour tuer le protagoniste. Mais Zevran échoue et propose ses services au personnage principal. Le Gardien Gris peut tuer Zevran, le libérer ou l'accepter dans l'équipe. Si le niveau de relation de Zevran avec vous est trop bas, alors Zevran vous trahira lorsqu'il rencontrera son ancien ami Taliesen. Cadeaux pour Zevran : les gants de Dalish. Peut être trouvé en Brécilien occidental, dans un coffre. Bottes en cuir Antivan. Vous pouvez l'acheter dans un magasin du village d'Ubeishche. Petit lingot d'argent. Se trouve dans la chapelle, dans le même caveau. Petit lingot d'or. Trouvé dans les chambres des templiers, dans le Cercle des Mages. Petit lingot d'argent. Trouvé dans l'Enclume du Vide et dans le manoir du Comte Denerim.

Oghren

Oghren est un nain de la caste des guerriers. Lors des tests, il tua un autre guerrier à cause du départ de sa femme Branka. Après cet incident, Oghren s'est vu interdire de porter des armes, ce qui est une immense honte pour un nain de la caste des guerriers. À partir de ce jour, tout le monde a commencé à mépriser Ogren et il a commencé à boire beaucoup à la taverne. Se joint avant la mission "Enclume du Vide". Cadeaux pour Ogren : El. Peut être acheté auprès des marchands suivants : Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana Teig), Bartender (taverne à Denerim). Bouteille de "Golden Spit 4-90". Vous pouvez le trouver à Lothering (dans une boîte). Une vraie boisson blanche. Trouvé au niveau inférieur des ruines elfiques (dans le sarcophage). "Boisson solaire" Vous pouvez le trouver dans les chambres des templiers du Cercle des Mages. La boisson de Garlbolg. Peut apporter du mabari quels que soient l'heure et le lieu. Bouteille de King Alley. Situé dans les salles communautaires d'Orzamara. Liqueur d'hydromel. Trouvé dans une tour détruite, dans des parchemins pourris.

Tairn Loghain Mac Tir

Teyrn Logain Mac Tir - Teyrn Gwaren, conseiller de K. Kaylan et de son beau-père. C'était un roturier, mais pour ses services militaires, il devint célèbre et reçut le titre de teyrn. Il a trahi le roi Cailan lors de la bataille d'Ostagar. Se déclare régent sous la reine Anora. Lors de l'Assemblée des Terres, il peut être tué ou accepté dans les rangs des Gardes Gris au prix de se séparer d'Alistair. Cadeaux pour Loghain : Carte ancienne de l'Empire. Vendu dans la boutique Merveilles de Thédas (Denerim). Carte de Ferelden occupée. Situé au château de Redcliffe (chambre d'hôtes). Carte de Férelden. Vendu dans la boutique Alarita (elfinage). Carte d'Enderfil. Vendu par le marchand Denerim Gorim. Carte de Thédas. Situé au château de Radcliffe.

Sheila

Sheila est une femme naine devenue golem. Elle est restée inactive pendant 30 ans. Déteste les gens et les oiseaux. Aime tout détruire. Vous pouvez l'emmener dans votre équipe après avoir terminé la mission grâce au module complémentaire « Stone Captive ». Les cadeaux pour Sheila comprennent des pierres étonnantes. On les trouve aux endroits suivants : la boutique d'Alimar (ville poussiéreuse), les salles communautaires d'Orzammar, "Merveilles de Thédas", le village où le golem a été trouvé (caves de la maison), le Cercle des Mages, la boutique d'Alarit (elvenage), à ​​Farin (Montagnes de Givre).

Les passages des quêtes sont placés dans des spoilers, afin que ceux qui ne veulent pas lire accidentellement à l'avance et découvrir quelque chose d'inutile ne gâchent pas leur plaisir du jeu.

Séquence d'événements:

Ostagar et Korcari Wilds

Après son arrivée à Ostagar et sa rencontre avec le roi Cailan, Duncan parle de la nécessité de passer par le rituel d'initiation aux Gardes Gris. Mais d'abord, vous devriez trouver Alistair, un autre Garde Gris, dans la partie nord-est du camp, et retourner avec lui au feu de joie de Duncan. En explorant Ostagar et en recherchant Alistair, vous pouvez également :

  • prenez deux quêtes secondaires - Le déserteur affamé et le chien-loup Mabari ,
  • parlez au magicien apaisé, codex : Le Tranquille,
  • obtenir une audience avec Teyrn Loghain Mac Tir, codex : Roi Maric Theirin,
  • discuter avec le chef des guerriers Ash près du chenil, codex : La Légende de Luthias Dwarfson,
  • suivez le messager elfe Pick, qui a donné des ordres aux guerriers d'Ash, attrapez-le à la tente de Loghain, mentez en disant que vous avez un ordre et, si votre influence est suffisante, convainquez-le de vous donner l'épée de Ser Garlen,
  • discuter avec Wynne,
  • négocier avec le quartier-maître (premier sac à dos),
  • rencontrez deux autres initiés - Daveth et Sir Jory.

Pour réaliser le rituel d'Initiation, trois fioles contenant le sang des créatures des ténèbres sont nécessaires, alors vous, en compagnie d'Alistair, Davet et Jori, partez dans les Terres Sauvages de Korcari pour les récupérer. En même temps tu peux l'emmener là-bas plusieurs quêtes secondaires. Des fioles de sang seront trouvées sur les corps des Genlocks et Harlocks vaincus. Dès que vous aurez récupéré les bouteilles et réglé la cache des Gardiens Gris (voir ci-dessous), vous pourrez retourner à Ostagar. L'initiation aura lieu dans le temple détruit, sur le lieu de votre première rencontre avec Alistair. Vous devez boire le sang des créatures des ténèbres, du coup, votre héros sera le seul survivant des trois initiés, les affaires de Davet et Jori seront ajoutées à votre inventaire.

Note: De retour à Ostagar, vous pouvez acheter un deuxième sac à dos auprès du quartier-maître et ouvrir le coffre des mages (si vous avez la clé du déserteur), car... le magicien apaisé s'éloigne du coffre.

En plus des fioles contenant le sang des créatures des ténèbres, Duncan demande à retrouver d'anciens traités dans les Korcari Wilds concernant les obligations de soutenir les Grey Wardens, afin de pouvoir rafraîchir la mémoire de quelqu'un. Selon Duncan, les papiers se trouvent dans un coffre scellé par magie sur le site de l'avant-poste détruit des Grey Guardians. Ces ruines sont situées derrière un pont avec des pièges et une embuscade de créatures des ténèbres. Cependant, le coffre est déjà vide au moment où vous arrivez. La disparition des traités s'explique par l'apparition soudaine de Morrigan, qui vous invite à vous promener jusqu'à la cabane de sa mère, Flemeth, qui a pris ces papiers en lieu sûr, car le sceau protecteur sur la poitrine était depuis longtemps pourri. Après avoir reçu les contrats des mains de Flemeth, vous pouvez retourner à Ostagar.

Duncan vous invite à assister à une réunion entre le roi Cailan sur les tactiques de la bataille à venir. Le plan est assez simple : le roi et les Gardiens Gris attirent les créatures des ténèbres dans une attaque, et Teyrn Loghain frappe depuis le flanc au moment décisif. Au conseil, votre rôle est déterminé - vous et Alistair devez, à ce moment décisif, allumer un feu sur la tour d'Ishal, ce qui, en fait, sera un signal pour Loghain.

Note: Faites attention au discours du magicien Uldred, de plus, c'est la dernière fois que vous pouvez accomplir des quêtes secondaires à Ostagar.

La quête commence par une course vers la tour le long d'un pont sous le feu - soyez prudent, les débris enflammés peuvent vous faire tomber. Près de la porte, vous rencontrerez un garde qui vous dira que la tour a été capturée par les créatures des ténèbres, qui sont entrées à l'intérieur par les tunnels profonds récemment découverts (vous pouvez en entendre parler par le même garde avant même l'initiation). , et ils pullulent autour de la tour. En fonction de votre personnage, certains membres temporaires du groupe seront ajoutés :

  • si c'est un magicien, alors un garde de la tour et un soldat se joindront à eux,
  • si une personne noble (c'est-à-dire a un chien de compagnie), alors un magicien du cercle le rejoindra,
  • dans d'autres cas, un garde de tour et un mage de cercle.

Tour Ishala - premier étage. Il y a un piège à boue (tripwire) à l'entrée, de plus, l'émissaire Genlock allumera un feu, vous ne devriez donc pas lancer d'attaque frontale, il sera plus facile de tirer au moins certains ennemis de loin avec des flèches et de la magie . Suivez ensuite deux pièces remplies de créatures des ténèbres, quelle que soit la porte que vous choisissez, les genlocks et les harlocks d'une autre pièce viendront en courant au son de la bataille.

Tour Ishala - deuxième étage. Encore une fois, des embuscades de Genlocks et Harlocks. Encore une fois, n'allez pas de front : vous pouvez contourner la plus grande embuscade par la pièce de gauche et vous faciliter la tâche à l'aide de balistes.

Tour Ishala - troisième étage. Il y a des alliés possibles ici : trois chiens de guerre mabari enfermés dans des cages. Vous pouvez les libérer et parcourir ce niveau avec eux.

Tour Ishala - dernier étage. Il n’y a qu’un seul ennemi, mais c’est un ogre et il n’est pas facile à tuer. La stratégie la plus efficace pour combattre les ogres repose sur l'utilisation de sorts à distance, au moins comme la paralysie et la faiblesse de l'école de l'entropie (ils sont maniés par un magicien temporairement attaché). Par conséquent, il vaut la peine de prendre le magicien sous contrôle direct et de confier aux autres le rôle de tanks. Sur le corps de l'ogre se trouve un bouclier en if Havard's Aegis.

Après avoir vaincu l'ogre, vous allumez enfin le feu de signalisation, mais Tairn Loghain ordonne de manière inattendue à Lady Cauthrien de sonner la retraite. Le roi Cailan, Duncan et toute l'armée meurent sous les assauts de forces ennemies supérieures. De nouvelles foules de créatures des ténèbres font irruption dans la tour d'Ishal, votre héros et Alistair vont certainement vivre la même chose, mais Flemeth intervient dans les événements, se transformant en oiseau géant, elle les emmène tous les deux hors de la tour...

Lothering

Après un sauvetage miraculeux depuis la tour d'Ishal, votre héros et Alistair près de la hutte de Flemeth décident de rassembler une armée pour combattre le fléau - composée de nains, d'elfes, de magiciens, du peuple du comte Eamon et d'autres. Flemeth ordonne à Morrigan de rejoindre les Grey Wardens, elle accepte à contrecœur et suggère qu'ils se tournent d'abord vers une petite colonie au nord, Lothering, pour découvrir des nouvelles et se réapprovisionner. Au-delà de Lothering se trouve la Route Impériale - une route qui traverse tout Ferelden et qui peut mener où vous voulez : à Redcliffe, à la Forêt Brecilian, à la tour du Cercle des Mages ou à la cité naine d'Orzammar.

La carte du monde devient disponible, mais pour la première fois, vous ne pouvez voyager qu'à Lothering ou au camp. Le choix de Lothering provoque la diffusion d'une vidéo d'une réunion à Denerim, où Bann Teagan Guerrin, le frère cadet du comte Eamon, reproche publiquement à Loghain, qui s'est déclaré régent sous la reine Anora (sa fille), une retraite déraisonnable du champ de bataille.

Si votre héros n'est pas une personne de naissance noble (c'est-à-dire s'il n'a pas encore son propre chien) et que la quête Lévrier Mabari est terminé, puis sur le chemin de Lothering, il y aura une rencontre avec un chien combattant les créatures des ténèbres, après la bataille, le chien rejoindra votre groupe.

À votre arrivée à Lothering, vous rencontrerez bandits, à partir d'une conversation avec le chef dont vous pourrez découvrir que Loghain a accusé les Gardiens Gris de trahison. Les habitants de Lothering le confirmeront, et plusieurs réfugiés voulant obtenir de l'argent pour les chefs des Grey Wardens monteront même une embuscade devant la porte nord.

Depuis que le ban local a emmené tous ses soldats et a laissé Lothering sans protection, tous les habitants de la colonie attendent désespérément l'attaque des créatures des ténèbres (vous devriez accomplir davantage de quêtes secondaires pendant votre séjour ici). Au nord de Lothering se trouve l'accès à la Route Impériale, où vous rencontrerez deux commerçants nains, Bodahn Feddic et son fils Sandal, attaqués par des créatures des ténèbres. Aidez-les et ils vous rejoindront dans le camp. De plus, si vous demandez à Bodan quelle est la récompense, il vous paiera de l'or. Ensuite, votre chemin mène au camp, et à partir de là, vous pouvez commencer n'importe laquelle des quatre sous-quêtes de Pestilence (notez qu'à la fin de l'une d'entre elles, Lothering sera ruiné).

Note: Il y a deux compagnons que vous pouvez trouver à Lothering : Leliana et Stan.

Cercle brisé

Au cours de cette quête, vous pourrez rejoindre la fête avec Wynne, la meilleure guérisseuse du jeu, et recevoir de nombreux bonus sur divers attributs.

De retour à Lothering, vous entendrez que quelque chose ne va pas dans la Tour, et sur la jetée du lac Calenhad vous trouverez le templier Carroll, qui ne veut laisser entrer personne. Il devra être persuadé ou intimidé, de plus, vous pouvez utiliser l'aide de Morrigan, Stan ou Leliana (en sélectionnant le sujet « Peut-être qu'on peut trouver quelque chose ? »).

Dans la Tour, vous apprenez du chevalier-commandant Gregor (Greagoir) que la situation échappe au contrôle des templiers, que la porte du premier étage est fermée et que derrière elle se trouvent un mélange de magiciens, de templiers et de possédés. Gregor a déjà envoyé un messager à Denerim afin d'obtenir le Droit de Destruction et il n'est pas question d'aide dans la lutte contre le Fléau. Bien sûr, vous pouvez essayer de comprendre ce qui se passe à l'intérieur de la Tour, mais la porte sera verrouillée derrière vous et Gregor croira que tout est en ordre seulement si le Premier Sorcier Irving lui-même le lui dit. Autrement dit, il n'y aura aucun moyen de revenir tant que la quête n'est pas terminée.

Tour Cercle - premier étage. Dans les chambres d'étudiants, vous rencontrerez Wynn et plusieurs magiciens protégeant les enfants du démon. Après avoir tué le démon, une conversation aura lieu, à la suite de laquelle vous pourrez faire équipe avec Wynn ou la forcer à se battre avec vous. Quel que soit votre choix, la barrière de protection sur le chemin menant au deuxième étage sera supprimée. Vous pouvez également commencer deux quêtes secondaires ici - Gardien de la limite et de la science de l'invocation.

Tour Cercle - deuxième étage. A l'entrée des chambres des magiciens seniors, vous verrez le commerçant apaisé Owain, qui rapportera qu'un certain magicien Niall lui a pris la Litanie d'Adralla, qui ne permet pas aux magiciens du sang de contrôler l'esprit. Il y aura des démons, des morts-vivants et des mages de sang partout. Pour vous amuser, vous rencontrerez le magicien Godwin, caché dans l'un des placards ; vous pourrez le tuer ou le renvoyer dans le placard.

En chemin, ne manquez pas les cadeaux pour les compagnons - un portrait taché d'eau, la rose d'Orlais, une chaîne en argent, une amulette de chantrie et, bien sûr, un grimoire noir dans le bureau d'Irving pour Morrigan, avec lequel la quête commencera Le vrai grimoire de Flemeth, et il y a aussi une petite boîte peinte (quête Les amis de Red Jenny). De plus, en activant la statue renversée dans la salle, vous pourrez invoquer le Revenant (quête Les Fioles Noires).

Tour Cercle - troisième étage. Cet étage est également rempli d'ennemis : morts-vivants, démons, templiers enchantés et Arcane Horror. Ici, vous pouvez activer quatre statues pour la quête Gardien de la limite et trouver des notes importantes (Cinq pages, quatre magiciens). Cadeaux pour les compagnons : petit lingot d'or et pierre runique blanche.

Circle Tower - quatrième étage. Rencontres avec un démon qui a ensorcelé un templier (et vous pouvez éviter un combat en laissant le démon s'évaporer avec la victime) et un groupe de templiers enchantés dirigés par un mage de sang (dans les deux cas, il faut d'abord traiter avec les magiciens ). Cadeau : Blonde au soleil, vintage (Sun Blonde Vint-1). Ensuite, vous serez inévitablement arrêté par le démon de l’oisiveté et tomberez inévitablement dans l’Ombre.

Le cauchemar devra se dérouler dans un certain ordre (avec de légères variations). Il y a partout des conteneurs lumineux (sous forme de chaudrons, râteliers d'armes, etc.) qui contiennent des essences qui augmentent constamment les attributs du personnage, il ne faut donc pas passer à côté d'eux.

Weishaupt- ici, vous devez vaincre le faux Duncan et sortir de votre propre cauchemar.

Le fondu brut- parlez à Niall, qui est également tombé dans les griffes du démon de l'oisiveté, et découvrez auprès de lui le système d'îles de cette section de l'Ombre, contrôlée par divers démons. Le long de ces îles, vous pouvez accéder à celle centrale avec le démon principal, mais vous voyez qu'il n'est pas possible de vous déplacer partout avec votre apparence habituelle. Entrez ensuite dans le portail de l'ombre et prenez la forme d'une souris, intervenant dans la bataille entre la souris et le démon (compétences : furtivité). Vous pourrez alors entrer dans des petits trous de souris.

Invasion des engeances- aidez l'Esprit des Templiers au combat et prenez l'apparence d'un esprit (compétences : Emprise de l'hiver, Prison écrasante, Régénération). Des portes pour les esprits s'offrent désormais à vous, mais en ouvrant de lourdes portes, vous n'êtes pas encore en mesure de pénétrer les barrières de feu .



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