Жұлдызды соғыстардың карталарын қалай ойнауға болады. Fluxx Star Wars үстел ойыны: Күш ережелері. Қарапайым Жұлдызды соғыстар ойыны

30.07.2023

Алыстағы Галактикада Күштің Жарық және Қараңғы жақтары галактикаға үстемдік ету үшін күресуде. Бір жағын алып, ұрыс аймақтары арқылы қауіпті сапарға шығыңыз. Ал ұлы күш сенімен бірге болсын.

Мұңайып, ұйқысы қанбаған Мастер Йода шамдарын бұлғап тұрған бірнеше батырларға қарап тұр. " Олар мұнда жарқыраған таяқшаларды бұлғап, айқайлап, ұйқымды бұзды. Сіз... алыстағы галактикаға барып, сол жерде шу шығарар ма едіңіз" Ұсыныстарды орындап, Қуат жолына түсейік.

Қақпақ жоғары қарай ашылады, ішінде жетондар, карталар, кейіпкерлердің фигуралары және басқа компоненттер орналасқан ұйымдастырушы бар. Жоғарғы жағында «Звезда» компаниясына арналған стандартты ойын алаңы және 12 парақтан тұратын ереже кітабы бар.

Кітапта ұрыс қимылдарының барлық қыр-сырлары мен даладағы қозғалыс принциптері егжей-тегжейлі сипатталған. Мәтін көптеген суреттермен және түсіндірмелермен толықтырылған. 40 планеталық таңбалауыш, әр лагерь үшін 20, ойыншыларға стратегиялық нысандарды қорғауға мүмкіндік береді.

Кейіпкерлер карталары - екі сепаратист және екі республикашыл қауіпті сапарға шығып, жеңіске жетуге тырысады. Әрбір карта кейіпкердің портреті және параметр белгілері бар таңбалауышпен келеді (әрқайсысы 2 көк түсті, «Ішкі күшті» көрсету үшін 1 және 10 мәнімен және «Командалық орталық күш өрісін» көрсету үшін бірдей сары).

Әрбір кейіпкер өзінің кейіпкер картасын және 3 дуэль картасын алады. Олар шайқас кезінде, жауынгерлер бір галактикалық алаңда кездескен кезде немесе даладағы негізгі позициялар үшін шайқас кезінде қажет болады.

Республикашылдардың 48 жауынгерлік картасы және сепаратистердің саны бірдей. Олар ұрыс қимылдарын жүргізуге және планеталарды басып алуға арналған. Суретте шабуыл және қорғаныс көрсеткіштері, бөлімшенің түрі мен атауы, сондай-ақ оның ерекше қасиеттері көрсетілген.

Оқушыларымыз орындай алатын тапсырмалар. Әрбір картада екі шарт бар - күштің қараңғы жағы (қызыл фон) және ашық жағы үшін (көк фон). Палуба ойынның барлық қатысушыларына ортақ және жеке «арқасы» бар. «Леп белгісі» тапсырманы дереу орындау керектігін білдіреді, ал жеңіс ұпайлары бақытты ойыншыға сыйлық болады.

Үздіксіз шайқастардан қажыған, күнде қылыш сермеуден шаршаған, аяғынан әрең тұрған, бірақ келесі шайқасқа құлшыныс танытқан кейіпкерлер. Қылыштардың түсі батырдың қарсылас лагерьлердің біріне жататынын білдіреді.

Жауынгерлік алаңдарға бөлінген монохромды радардың экранындағы галактика. Ғаламшарлар мен базалар өздерінің жаулап алушыларын күтуде, олар қара қуысқа толы кең ғарыш кеңістігінде абайсызда қозғалады.

Қылышты қолға алып, іске кірісетін кез келді...

Ойыншылар Күштің қай жағы үшін күресетінін таңдайды. Содан кейін олар кейіпкер картасын, суреті бар жетонды, мүсіншені, төрт ойын картасының жиынтығын, әрқайсысы екіден «Ішкі күш» және «Күш өрісі» жетондарын алады. «Планетарлық белгілер» тауы Күштің бір жағында ойнайтын екі ойыншыға да ортақ.

Алаңның жанына үш палуба қойылады, әр ойыншы өз лагерінен бес картаны қолына алады. Ойыншылар тапсырмаларды ойын барысында ғана алады.

Қараңғы және жеңіл күштер өз кейіпкерлерін бастапқы позицияларға орналастырады (Мустофар және Корускант планеталары), содан кейін кейіпкерлерді оқытудың үш деңгейінің бірін таңдаңыз. Джеди нұсқаулығында осы таңдаудың қыр-сырына арналған толық бет бар, сондықтан мен сізге оның қалай көрінетінін көрсетемін: фотосурет белгісі бір деңгейлі шаршыға орналастырылған (мысалы, Лорд), содан кейін «Күштер» және «Өрістер» квадраттары кесте көрсеткіштеріне сәйкес төменгі жолдарға орналастырылады. Біздің жағдайда Лорд Хельм - Граф Дукуда 12 «Күш» және 15 «Өріс» ұпайы бар. Шкаладағы бір шаршы ондықты, екіншісі - бірліктерді өлшейтінін болжау оңай.

Жолға шығатын кез келді.

Галактикалық квадраттардың айналасындағы қозғалыс Джеди кубы арқылы жүзеге асады. Жолда Планетаны кездестірсеңіз, ұяшықтың бетін жоғары қаратып таңдалған нөмірі бар Планетарлық белгіні қою арқылы оны сеніміңізге айналдырып, оған гарнизон қоюға болады. Белгішедегі мән жау шабуыл жасаған кезде берілген гарнизонның Күш өрісі қанша шабуылға төтеп бере алатынын білдіреді.

Бейтарап планетаны түсіру құны кейіпкерлер картасындағы «Сендіру» бағанында көрсетілген. Біздің жағдайда граф Луку ішкі күштің екі нүктесін жұмсайды (ұсталған кезде «10» саны бар көк шаршы алаңнан алынып тасталады, ал біреуі «9» белгісінде пайда болады). Ойыншы да қолынан бір картаны тастауы керек.
Егер Планетаны жау басып алса, онда белгі ашылып, шайқас болады, мен бұл туралы кейінірек айтамын. Жеңіске жетсеңіз, ұяшықты басып алып, оған белгіні қоюға болады.

Бейтараптан басқа, өрісте өз параметрлері бар негізгі және бастапқы планеталар да бар. Оны ойыншының қажетті дайындық деңгейінде (біздің жағдайда, «2») және Күш өрісін (мысалы, «20» бірлік) жойған жағдайда ғана түсіруге болады.

Сіз ұяшықтардағы ішкі күшті найзағаймен толықтыра аласыз. Осы бөлімнен өтіп, ойыншы кейіпкердің жаттығу деңгейіне сәйкес трек мәнін максималды жағдайға қалпына келтіреді, сонымен қатар жаттығуды аяқтау арқылы жаттығу деңгейін арттыруға болады.

Оқу кезінде ойыншы өз кезегін өткізіп жібереді, жеңіс ұпайларының белгіленген санын жұмсайды және карталарын тастайды. Толығырақ сегізінші беттегі «Джеди тәжірибесі бойынша нұсқаулықтан» оқыңыз.

«Әскери база» ұяшығы сізге жеке блокты - постты орнатуға мүмкіндік береді және ол арқылы өтіп, жау шайқасқа қатысуға міндетті. Сіз осы бекіністің қорғаныс сипаттамаларын арттыра отырып, бірнеше белгілермен «Гарнизондарды» күшейте аласыз.

Алаңда осы белгіден өткен кезде дереу «Тапсырмалар» картасын алыңыз және қарсыласыңыздан жасырын түрде ондағы құпия ақпаратты оқыңыз. Карточканың лагерьдегі мүшелігі жоғарғы өріспен анықталады - бұл жағдайда бұл сепаратистер үшін тапсырма.

Егер ойыншы өз бүйірінен картаны алған болса және онда «!» белгісі болса, онда кейіпкер оны үстелдің шетіне төмен қаратып қойып, осы нұсқауды орындау міндетін алуы керек. Егер «!» жоқ, онда сіз жай ғана картаны тастап, «Джеди дулығасындағы» күмәнді шытырман оқиғалардан бас тарта аласыз немесе миссияңызды бастамас бұрын қарсыластарыңызды хабардар ете отырып, өзіңізге ыңғайлы уақытта жүзеге асыруға кірісе аласыз.

Егер ойыншы қарсылас жағынан тапсырма алса, онда ол барлық ойыншылардың меншігіне айналады. Бұл ретте жау өзіне жүктелген тапсырманы өз мойнына алу-алмауды шешеді. Егер қалау болмаса, карта жойылады, ал егер сіз өз бақытыңызды сынағыңыз келсе, онда әр тарап нұсқаулардың өз бөлігін орындайды.

Кеңістік шексіз болса да, екі Джеди осындай кең кеңістікте де ортақ тіл таба алады. Егер сіз қарсыласты кездестіруге «бақытты» болсаңыз, сізге шайқасқа қатысуға тура келеді. Ол үшін ержүрек жауынгерлер үстелді тексере отырып, бір-біріне лақтыратын үш «Техника» картасы бар.

Ұрыс принципін «қысқаша» сипаттайтын болсақ, ол келесідей көрінеді: екі батыл жігіт Метеорит сынығында отырады және «Тас, қағаз, қайшы» ойнайды. Жеңілген адам (барлық ішкі күшін жоғалтқан) кез келген әскери базаға барады, ал жеңімпаз қозғалуды жалғастырады.

Бұл ойынның бір ғана сәті - аумақтың басып алынған аудандары үшін шайқас туралы айту керек. Шайқас ойыншылар бір-біріне қарсы ойнайтын карталар арқылы өтеді. Содан кейін жасақтың жоғарғы оң жақ бұрышында көрсетілген параметрлер тексеріліп, Force Field параметрлері өзгертіледі. Бұл жағдайда сыртқы шеңберлі кеңістікте орналасқан Планетарлық белгілер ескеріледі.

Мен шайқастың қалай өтетіні туралы егжей-тегжейлі айтпаймын, өйткені бұл процесс екі А4 парағын алады, ойын карталары үшін 6 ұпай, «Шабуыл түрлері» кестесі, «Қорғанысқа шабуылдар» кестесі және көптеген нюанстар бар. . Қысқасы, қорғаныс сызығын «жарып өтіп», командалық орталыққа соққы беріп, оны Force Field нүктелерінен айыру керек. Бұл «ойын ішіндегі ойын», оның ережелерін бөлек шолуға бөлуге болады.

Ойыншылардың бірнеше мақсаты бар: тапсырмаларды орындау арқылы 9 жеңіс ұпайын алыңыз, 10 бейтарап планетаны немесе 3 негізгі планетаны немесе жаудың бастапқы планетасын басып алыңыз.

Жеңімпаздың басына мотоцикл дулығасын кигізіп, қолына газ разрядты шамды береді - бұдан былай ол «Қараңғы лорд» және осылайша кем дегенде бір апта жүруі керек.

Менің Галактикама оралу...

Карточка ойынын «өтіп өту» туралы қызықты идея және ойын алаңындағы қарапайым тактика. Өкінішке орай, ережелерді үнемі қарап отыру және кестелерді тексеру қажеттілігі ойыншылардың дайындығын айтарлықтай қиындатады, ал ойынның өзі дизайнымен және карталық шайқас ережелерінің күрделілігімен, менің ойымша, белгілі бір ойынға арналған. аудитория. Осыған байланысты, менің кенже қызым Jedi жолын «игермеді» және сатып алмас бұрын, мен сізге бұл ойынды ойнауға кеңес беремін.

«Клондық соғыстар» 15 жастан асқан, ғарышқа және Жұлдызды соғыс тақырыптарына құмар Джедилерге арналған.

Жеке маған екі жартыға бөлінген тапсырма карталарының идеясы өте ұнады - ойында мұндай нәрсені көру қызықты болар еді.

Соңғы шолуда уәде етілгендей, бұл жолы мен сізге баспагер шығарған Жұлдызды соғыстар сериясының тағы бір ойыны туралы айтып беремін. Хобби әлемі .

Мен мұны кейін шын мойындаймын Генералдар Басқа автор Петр Тюленевтің үстел ойынын кездестірмес бұрын мен өзімді оптимистік сезінбедім. Мен соны күттім Үмітке жол жаңадан бастаған ойыншылар үшін тағы бір қарапайым толтырғыш болады, оның механикасы басқа ойыннан аздап алынған. Түленевке қатысты бұлай айту мүмкін емес, өйткені Петрді біле тұра, мен оны бұзуға ұмтылмайды деп айта аламын. Атап айтқанда, егер сіз оны еске түсірсеңіз Қоныстанушылар , оның ойындарында плагиат болған жоқ.

Ойын қорабы пішімі сол сияқты Империяның генералдары . Қорап визуалды түрде шамамен бірдей стильде жасалған, сондықтан кейбір жаман ойлар әлі де менің басымда болды. Ойын шынымен қандай болды?

Қораптың ішінде

Бұл ойынның қорабы ойындарға ұқсас пішімге ие Империяның генералдары , Порт-Роял, зынданға серуендеу т.б., яғни. ол тар және ұзынша. Оның ішінде карталар мен ережелер бар.

Карточкалар жанасу жақсы болды. Бояу сыпырылған жоқ (әлі! және ол уақыт өте келе кетпейді деп үміттенемін), бірақ әлі де қорғаушылар болғаны жақсы болар еді, өйткені бұл ойында карталар көп араласады.

Жалпы, ойын компоненттері өте жақсы әсер қалдырады.

Сызбаларды қалай дұрыс жасыруға болады

Ойын Үмітке жол фильмге қатысты Rogue One . Сіз менің Жұлдызды соғыстар әлемімен онша таныс емес екенімді бұрыннан білетін шығарсыз, сондықтан бұл фильмді көрмеген болсаңыз, мен сізге ештеңені бұза алмаймын (егер ойынға спойлерлер енгізілмесе).

Үстел ойыны Жұлдызды соғыстар: Үмітке жол ойыншыларды атақты Өлім жұлдызының жоспарларын ұрлауға шақырады. Бізге көмектесу үшін бізге батыл жігіттер командасы беріледі, олармен жалғыз жасағаннан гөрі сызбаларды іздеу оңайырақ.

Бұл сызба картасын табу үшін карталар дестелерін аралау керек болатын кооперативтік ойын. Іздеу рөлдік карталарды салу арқылы жүзеге асырылады, мысалы, келесідей Махаббат хаты . Ойын үш раундқа созылады, содан кейін ойыншылар ұрланған суреттердің санын санайды. Егер ойыншылар сызбалардың белгілі бір санын жинаса, олар өздерін жеңімпаз деп санай алады. Егер сызбалар жеткіліксіз болса, ойын жоғалады. Енді осының бәрі туралы толығырақ.

Бұл ойынға дайындық өте көп уақытты алады, өйткені алдымен ережелердегі кестеге сәйкес қажетті карталарды таңдап, империяның жалпы палубасын дайындау керек. Содан кейін бәрін мұқият араластыру керек, ойыншыларға оқуға арналған карталарды (әрқайсысы 7 данадан) тарату керек, содан кейін оларды қайтадан алып, әр қаданы бөлек араластыру керек ... Жалпы алғанда, ойынды дайындау процесі бір минуттан әлдеқайда көп уақытты алады.

Ойыншылардың әртүрлі саны үшін ойынға әртүрлі карталар саны таңдалады. Ойыншылар ережелерді ашып, арнайы үстелге қарап, империя палубасын жинай бастайды. Бұл палубада келесі карталар бар: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Арнайы жаулар және Өлім жұлдызының сызбалары. Мысалы, егер сіз 4 ойыншымен ойнасаңыз, Империя палубасы 9 TIE Fighters, 9 TIE Attacks, 4 Stormtroopers, 4 Арнайы жаулар және 2 Blueprints қамтиды.

Арнайы жаулар - ерекше бірегей қасиеттері бар карталар. Мысалы, бұл Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST және т.б. сияқты карталар.

Жоспарлардан басқа барлық карталар араласады. Содан кейін сызбалар палубаның ортасына қойылады, содан кейін әр ойыншыға 7 карта таратылады. Ойыншылар алған карталарына қарап, оларды есте сақтауға тырысады. Ережелер кімге қандай карточкалар келгенін және кімнің қолында құнды сурет бар екенін айтуға мүмкіндік береді. Сызбалар палубаның ортасына араластырусыз орналастырылғандықтан, олар әртүрлі ойыншылардың иелігінде болатыны сөзсіз. Сонымен, егер сіз төрт ойыншымен ойнасаңыз, онда тек екі ойыншының суреттері болады. Ойыншылар палубаларының құрамын жаттап алған соң, оларды араластырып, үстелге қайтарады. Әрі қарай, ойыншылар кезек-кезек қадаларды ауыстырады (біреуі ауыстырады, қалғандары осы уақытта көздерін жұмып отырады, содан кейін екіншісі ауыстырады және т.б.). Нәтижесінде ойыншылардың алдында бірнеше қада болады және ешкім қай қадаларда құнды сызбалар бар екенін білмейді.

Міне, енді сіз ойнай аласыз. Кезектің басында барлық ойыншылар қолдарынан бір бүлікші картасын таңдайды. Қозғалыстар хаотикалық емес, ойлы және қисынды болу үшін кім не алатыны туралы кеңесе аласыз. Содан кейін, бірінші ойыншыдан бастап, ойыншылар өздерінің карталарының қасиеттерін ойнап, олардың бетін төмен қаратады. Мұнда ойыншылар ойнай алады:

  • Бодхи Рук - кез келген бір қаданың жоғарғы екі картасын қараңыз және оларды кез келген ретпен осы қаданың түбіне қайтарыңыз;
  • Джин Эрсо - Кез келген үйіндінің жоғарғы картасын ашыңыз. Егер бұл сурет болса, оны өзіңізге алыңыз. Ашылған жарық диоды немесе ISID стекке қайтарылады, бірақ басқа карта ашылған болса, оның қасиеті ойнатылады;
  • Баз Малбус - Кез келген үйіндінің жоғарғы картасын ашыңыз. Егер жарық диоды немесе ISID болса, карта жойылады. Егер басқа карта анықталса, оның қасиеті ойналады;
  • Кассиан Андор - Кез келген үйіндінің жоғарғы картасын ашыңыз. Жарық диодты ашсаңыз, ол қалпына келтіріледі, содан кейін осы үйіндіден келесі картаны ашуға болады. Егер басқа карта анықталса, оның мүлкі ойналады;
  • Чиррут Имве - қасиеттері бойынша Кассиан Андорға ұқсас, тек ол TID карталарын емес, ISID карталарын тастайды;
  • К-250 — кез келген екі қаданың жоғарғы карталарын ашыңыз. Егер бір түрдегі карталар ашылған болса, олар жойылады. Егер карталар әртүрлі болса, ойыншы өз қасиеттерін кез келген ретпен ойнауы керек.

Енді Empire карталарының қандай қасиеттері бар екенін көрейік:

  • TIE жауынгері Және ISID соққысы осы түрдегі карталарды тастай алмайтын бүлікшілер анықтаса, палубаға қайтарылады;
  • өлім сарбазы ойыншыларды ойнатылмаған басқа бүлікшінің бетін төмен түсіруге мәжбүрлейді (яғни, бұл ойыншы бұрылысты өткізіп жібереді), оны тастау үшін. Егер бұл орындалмаса, штурмист палубаның жоғарғы жағына оралады;
  • Өлім жұлдызының суреті егер оны Джин Эрсо ашпаса, палубаның түбіне дейін барады;
  • барлығында бар ерекше жау Мен мұнда егжей-тегжейлі жазбайтын ерекше қасиет бар (мысалы, бір картаны ғана келтіремін - ашылған AT-ST лақтырылады, бұл ойыншылардың барлық ашық көтерілісшілердің бетін жоғары қаратып, өз кезегін тиімді аяқтайды).

Карталарды ойнағаннан кейін ойыншылар өздерінің Rebel палубаларын айналдырады, бірінші ойыншының картасын келесі ойыншыға береді және қайтадан кейіпкер картасын таңдайды.

Раунд кем дегенде бір ойыншының қолында көтеріліс карталары қалмағанда немесе ойыншылардың өздері раундты аяқтамауға шешім қабылдағанда аяқталады (мысалы, барлық сызбалар табылды немесе қалғандарын табу мүмкіндігі жоқ) . Осыдан кейін ойыншылар келесі раундқа дайындалуы керек, ол біріншіге ұқсас - олар қайтадан Империя палубасын жасап, оны қадаларға бөліп, ойыншыларға қадалардың құрамын зерттеп, оларды алуы үшін таратуы керек. артқа. Жалғыз маңызды айырмашылық - бүлікшілердің карталары келесі раундтарда қайталанбайды. Анау. Ойыншылар лақтырылған үйіндідегі карталармен және қолдарында (бар болса) қалған карталармен қалады. Сондықтан кейбір ойыншыларға кейбір бүлікшілер жетпейді, бірақ басқалары көбірек болады.

Ойыншылар осындай 3 раунд ойнауы керек. Ойынның соңында ойыншылар табылған сызбалардың санын санайды және нәтижелерді кесте бойынша салыстырады. Нәтиженің 4 түрі болуы мүмкін. Төрт ойыншыға арналған опцияны қарастырыңыз:

  • 0-3 - жеңіліс;
  • 4 - әлсіз, бірақ бәрібір жеңіс;
  • 5 - сенімді жеңіс;
  • 6 - керемет жеңіс!

Шындығында, бәрі осы.

Сызбалар бар ма? Мен оны тапсам ше?

Ойынға қойылатын артық немесе төмен талаптар жақсы ма, әлде жаман ба? Бірінші жағдайда, егер ойын ол ойлағандай жақсы болмаса, ойыншы қатты ренжіді. Екінші жағдайда, көңілсіздік сезімдері соншалықты күшті емес, бірақ бұл әлі де өте жағымды емес. Мен әрқашан үстел ойындарына бейтарап көзқараста болуға тырысамын, дегенмен мен кейде алтыншы сезіммен ойынның мүлдем жұмыс істемеуі мүмкін екенін түсінемін. Мысалы, ойын менің тақырыбым емес. Жақсы мен қарамадым Жұлдызды соғыстар , бұл атаулар мен фамилиялардың барлығы маған жат, сондықтан мен ойын ұнайды ма және оған пікір жазу керек пе деп алаңдаймын. Ойын ережелерімен танысып, Жұлдызды соғыстар: Үмітке жол , Ойынның жоғары деңгейде өтетініне көп үміт артқан жоқпын. Мені, әсіресе, төрт жағдайдың біреуінде ғана жеңіліс күтіп тұрған финалдық кесте шатастырды. Сол кезде маған төрт нәтиженің үшеуі жеңіске жетсе, мұндай ойын оңай болатындай көрінді.

Бірақ бірінші ойын қатты қателескенімді көрсетті. Төртеуміздің арамызда 3 сызбаны әрең жинадық, бұл тіпті ең жеңіл жеңіске де жеткіліксіз болды. Бірақ бұл Петр Тюленевтің маған құйған алғашқы суы емес еді. Ойынның ең бірінші ашылуы мені шынымен қуантты, бұл ойыншылар раундтың соңында барлық бүлікшілерін қайтармайды. Анау. шын мәнінде, 2-ші және 3-ші раундтар сіз мүлде басқа бүлікші палубалармен ойнайсыз. Және бұл керемет! Бұл ойын стратегияларын қатты өзгертеді. Сізге Джин Эрсо өте қажет болуы мүмкін, бірақ сізде ол жоқ, өйткені ол басқа ойыншының қолында. Және бұл жағдайдан қалай да құтылу керек. Бұл өте тамаша ойын шешімі.

Жалпы, ойыннан алған сезімім мен күткендей болмады. Мен үшін ойнау өте қызықты болды, өйткені мен бұрын-соңды мұндай нәрсені көрмедім.

Ойынның 2 негізгі механикасы бар - рөл таңдау және жады. Мұның бәрі сәттілікке толы. Ойынның керемет жағы ойыншылар барлық шешімдерді бірге қабылдайды. Сіз бір негізгі ойыншы барлығына нұсқау беретін, ал қалғандары оған бағынуы керек бірдей қызық диалогтарды күтпейсіз. Бұл ойында әрбір ойыншының салмағы бар. Сіз раундтың басында алған Empire палубасының құрамын есте сақтауға және ұмытпауға тырысуыңыз керек. Барлық ойыншылардың палубаларын есте сақтау мүмкін емес. Сондықтан сіз әріптестеріңізге сеніп, олардың айтқанын тыңдауыңыз керек. Сонымен қатар, басқа ойыншыларды қорғау керек, өйткені әрбір адам 5 минут бұрын есіне алған нәрсені ұмыта алады. Сондықтан палубаларыңыз туралы ақпаратты бөлісу ұсынылады.

Бұл ойында ойыншыларды шатастыратын, суреттің қай жерде болғанын және кейінірек қайда көшкенін ұмыттыратын көптеген нәрселер бар. Сізде 1 шабуылдау ұшағы, 3 галстук, 1 ISIS, 1 жоспар және бір арнайы жау бар делік. Сіз галстуктармен оңай айналысатын бұл қада үшін Кассиан Андорды таңдау тиімді деп ойлайсыз. Бірақ басқа ойыншылардың да бірдей шабуыл ұшағы, TIE, ISID және т.б. стектері болады. Ал сызбамен дәл стекті жылдам табу өте қиын болады. Ойыншылардың алдында сызбалары бар жақсы дестелер де, бос орындар да болады. Кейіпкерлерді бос кейіпкерлерге ысырап ету өкінішті, бірақ сызбаларды басқа қалай табуға болады?

Бастапқыда, соқыр котята сияқты, сіз сызбалармен стектерді тез анықтау үшін бір палубаны, содан кейін екіншісін сүзесіз. Бірақ сіз осы стектердің біреуін немесе бірнешеуін тапқан кезде де, сіз әлі де жарты жолда емессіз, өйткені сіз қалаған суретке қалай жетуге болатынын анықтауыңыз керек.

Сізде жоспарланған үйінді бар, оның ішінде шамамен 4-7 карта болады және бір жерде бір бүлікші картасы ғана қабылдай алатын сызба бар. Enso-ны кездейсоқ пайдалану өте қауіпті, себебі сызба стектегі бірінші, екінші, үшінші немесе төртінші карта болуы мүмкін. Бірақ сызбаны басқа таңбамен ашсаңыз, ол стектің төменгі жағына өтеді. Ойында сіз әртүрлі стратегиялар мен тактикаларды талқылай аласыз. Суретке жету үшін қандай кейіпкерлерді қолданған дұрыс? Күш-қуатыңызды екі-үш қадаға жұмсай алатын болсаңыз, бір қаданы түгел қазып алудың қажеті бар ма? Бұл ойын стратегиямен де, мүмкіндікпен де тамаша жұмыс істейді.

Мен ойынды оңай аяқтауға болатынын қатты қателестім. Бірінші рет жеңілдім, екіншіде, үшіншіде... Ал төртінші рет қана ең аз 4 ұтыс жинадым, бұл өзімді жеңімпаз деп санауға жеткілікті болды.

Бұл ресейлік автордың өте жақсы ойыны. Сол сенбейтін Томас сияқты, мен бұл ойын басқа ойыннан (Евгений Никитиннің Жұлдызды соғыстары сияқты) қайта жасалған болуы мүмкін деп ойладым. Механикаға келетін болсақ, мен мұнда көптеген сәнді заттар бар деп айта алмаймын - ойын өте қарапайым және бұл кейбір каталогтарда болуы мүмкін. Ойын сарапшысы ұқсас ойын бар, онда сіз карталарды есте сақтауыңыз керек, содан кейін оларды іздеуіңіз керек, бірақ мүлдем басқа адам. Өз басым осыған ұқсас ойындарды білмеймін. Ал менде ойын бар ма деген қызық болды Үмітке жол Басқа ойыннан «көшірілді және қойылды»? Мен бұл сұрақты ойын авторы Петр Тюленевтің өзіне қойдым. Питер былай деп жауап берді - оның ойынында монстрлар ойыншыларға шабуыл жасайтын рөлдік ойындар мен карта ойындарымен параллельді табуға болады; рухында кейбір ұқсастық болуы мүмкін Warhammer квесті , сол жерде, өйткені, сондай-ақ, әрбір бұрылыс сіз әрекет карталарын таңдау және жаулары ұрып қажет, бірақ жалпы Үмітке жол мүлдем ерекше ойын.

Мен бұл ойынды плагиатқа жатқызуға болмайтынын білгенде қатты қуандым. Бұл бірегей даму және бұл керемет!

Ойын мен үшін керемет болды. Мен ойыншылармен қайда барған дұрыс, қандай кейіпкерді ойнаған дұрыс деп айтысқанды жақсы көремін. Оның үстіне, бұл жерде дау соншалықты қатыгез емес, жеке басын қорлауға дейін, мүлдем емес. Барлығы оң адреналинмен жүреді. Сіз жай ғана сұрап жатырсыз - бұл сызбаны қамтитын сіздің үйіндіңіз екеніне сенімдісіз бе? Қанша жарық диодтары болғаны есіңізде ме? Есіңізде жоқ па? Бұл қайғы. Бірақ сен бәрібір тәуекел етіп, мына үйіндіге барасың. Ойын кезінде біреу үйіндіде сызба бар екеніне сенімді болған кезде қандай эмоциялар дауылдары пайда болады, бірақ ол жоқ болып шықты. Бұл ойында маған ұнайтын нәрсе - картаны стектен алып тастаумен бірге келетін тосынсый. Сіз саусақтарыңызды айқастырып, «өтінемін, Super Destroyer емес, AT-ST емес» деп айтасыз, содан кейін бам, және сол бақытсыз карта шығады.

Көбінесе бұл есте сақтау ойыны. Ережеде ойыншыларға дәптерге ешқандай жазба жасауға рұқсат етілмейтіні айтылған және бұл дұрыс. Егер сіз бәрін жазып алсаңыз, жеңу әлдеқайда оңай болады. Тек жадыңызға сену әлдеқайда қызықты.

Рөлдерді таңдау механикасы ойынның негізін тамаша құрады. Егер сізге ұқсас нәрсе ұнаса Махаббат хаты «А, онда сіз қарап жатқан ойын сізге қызықты болып көрінуі керек. Тек ішінде Үмітке апаратын жолдар барлық шешімдер жеке емес, бірлесіп қабылданады. Бірақ маған рөлдердің өзі ұнамады, өйткені екінші және үшінші раундтарда ойыншылардың рөлдері басқаша болады. Бұл тапсырманы одан да қиындатады. Сонымен қатар, рөлдер әрқашан шеңберде беріледі, сондықтан сізде бір кейіпкерді бірнеше рет немесе екі рет ойнау мүмкіндігі болады. Бірақ келесі раундта сізде бұл жағдайда 2-3 бірдей таңба болатынын есте сақтаңыз. Егер ойыншыларға әр раунд сайын бүлікші палубаларын қайта құру керек болса, бұл жалықтырар еді.

Маған сондай-ақ палубада тапқан кезде өте қорқынышты супер жаулар ұнайды. Мен ережелерден әр раунд үшін жаңа супер жауларды алу керек пе деген сұраққа жауап таппадым, бірақ мен мұны істеймін, сондықтан әр жаңа раундта палубада не таба алатыныңызды білмейсіз. ең жаман карталардың бірі.

Өнер, менің ойымша, тамаша. Бұл ойынның дизайны Евгений Никитиннің «Жұлдызды соғыстарға» негізделген ойынынан әлдеқайда жақсырақ. Өте дәмді суреттер.

Мен ойынды мақтауға азғырып тұрмын, өйткені мен оның жақсы болады деп күтпеген едім. Дегенмен, оны идеал деп атауға болмайды (кез келген басқа үстел ойыны сияқты). Ойыннан қандай кішігірім кемшіліктерді көріп тұрмын? Мысалы, біз K-250 роботын қолдануға дайын емеспіз. Менің ойын компаниям оны ең әлсіз кейіпкер деп санады. Екі палубаның үстінде екі қажетсіз карта болуы мүмкін емес. Иә, кейде бұл орын алады және палубадағы дәл осы жаулар дауылдырлар болса, бұл өте керемет.

Менде жоғары қайталану мүмкіндігіне де күмәнім бар, бірақ қарапайым бірлескен толтырғыш үшін Үмітке апаратын жолдар Қайта ойнату мүмкіндігі шатыр арқылы жүзеге асырылады. Мен ойынды ең аз аяқтау үшін жеткілікті сызбалардан көбірек сызбалармен аяқтағым келеді. Менің мақсатым бар, соған жеткім келеді. Әрі қарай не болады - мен білмеймін. Бірақ мен мезгіл-мезгіл ойын сөреден алынып тасталатынына сенімдімін, өйткені ол қысқа және жаңадан бастағандар үшін де түсінікті.

Менің бұл ойынға деген көзқарасымды түсіну үшін мен сізге кішкене құпияны айтайын. Әдетте, мен шолуға дайындалған кезде ойынның суреті ойымда анық болуы үшін 3-5 рет үстел ойынын ойнаймын. Пікір жазғаннан кейін бұл ойын сөреге қойылады, мен басқа ойынды талдауға кірісемін. Кейде ескі ойындар есіме түседі, кейде жоқ. Сонымен, мен бұл шолуды дерлік жаздым және жаңа ойынды үйренуге дайын болдым Хобби әлемі , содан кейін мен мұны бірден жасамадым, бірақ қайта оралдым Үмітке апаратын жолдар , өйткені мен бұл ойынды қайта-қайта ойнағым келді. Мен үшін бұл факт ойынның қызығы туралы көп нәрсені айтады.

Конкурс

Менде үйде ойын салынған 2 қорап бар, оның біреуін Петр Тюленев менің блогым үшін арнайы ойлап тапқан сұраққа жауап беретін адамға бергім келеді.

Сұрақ келесідей: « Клондардың бүргеге қандай ортақтығы бар?. Сұрақтың «Жұлдызды соғыстар» мен үстел ойындарына қатысты екенін айтайын.

Жауаптарыңызды түсініктемелерде қалдырыңыз. Мен ойынды Беларусь, Ресей немесе Украинаға жіберуге дайынмын. Сұраққа бірінші дұрыс жауап берген адам ойында жеңіске жетеді Жұлдызды соғыстар: Үмітке жол Сыйлыққа. Қорап ашық, бірақ палубалар мөрленген. Іске сәт!

Барлық қатысушыларға рахмет, жауап табылды! Вольт жүлдені жеңіп алды.

Қорытынды

Толық күтпеген үстел ойыны Жұлдызды соғыстар: Үмітке жол тамаша болып шықты. Тақырып ойынның механикасына өте жақсы сәйкес келеді, ойланатын нәрсе бар, ойында эмоциялар мен тәжірибелерге орын болды. Петр Тюленев халықаралық көрмелерде оңай көрсетуге болатын лайықты, қымбат емес үстел ойынын ойлап тапты. Мен бұл үстел ойынын кооперативтік ойындардың жанкүйерлеріне ұсынамын, онда сәттілікке ғана емес, жадыңызға да сену керек.

Браво, Питер! Мен осы қызықты ресейлік автордан жаңа ойындарды күтемін!

Көтерілісшілер немесе императорлар - бұл карта шайқасында кім жеңеді? Сіздің сүйікті кейіпкерлеріңіз бар 17 карта, жеңіс белгісі ретінде жасырын мөрлер, ханшайымға көмектесуге деген құлшыныс - бұл кез келген компанияда кешті қызықты ету үшін.

Блеф, дроидтар, картамен манипуляция

Ойыншылар қолдарында бір картадан бастайды. Ойыншы кезегімен үйіндіден картаны шығарып, қолындағы екі картаның қайсысын ойнайтынын шешеді. Таңдау маңызды және жиі қиын, себебі:

  • Ойналған картаның белгілі бір әсері бар, мысалы, Дарт Вейдер басқа ойыншымен карталарды алмасуға мүмкіндік береді.
  • Әр картаның өзіндік құны бар. Раундтың соңында жеңіс белгісін алу үшін қолыңызда ең «қымбат» картаны ұстағаныңыз тиімді.

Раундтың соңында барлық карталар араластырылып, «соу, сізде қандай карта бар ...» ойыны қайтадан басталады.

Кім қауіпті, көтерілісшілер ме әлде императорлар ма?

Комбинацияларды шебер орындайтындар неғұрлым қауіпті ойыншылар. Мысалы, олар қарсыластарының айлаларынан қорғанып, Чевбакка картасын тастайды, содан кейін басқа ойыншының картасын қарауға мүмкіндік беретін Хан Солоны тастайды. Егер кенеттен бірдеңе қызық болса, олар картаны алу үшін Дарт Вейдер немесе Люк Скайволкерді пайдаланады немесе ойыншыны оны тастауға мәжбүрлейді.

Қарапайым Жұлдызды соғыстар ойыны

Ережелер бір минут ішінде түсіндіріледі. Ойын жоғары сапада жасалған, барлық кейіпкерлер танымал және салқын суреттелген. Жалпы, бұл Star Wars ойыны, бірақ көп қиындықтарсыз! Карточкалардағы кейіпкерлердің дәйексөздері ерекше қуантады. Мұнда дауылпаз: «Бұл біз іздеп жүрген дроидтар емес», - дейді. R2-D2 бұған не дейді?

Шабуыл үшін көп нәрсе қажет емес

  • 17 ойын картасы,
  • 4 еске салу картасы,
  • 14 жеңіс белгісі,
  • Ойын ережесі.

«Жұлдызды соғыстар: Хан Соло» үстел картасы ойыныАғылшын тіліндегі қызықты үстел картасы ойыны. Өзіңіздің мыңжылдық сұңқарыңызды ұтып алыңыз! Ағылшын тіліндегі нұсқаулар.
«Сабактың құпиясы - басқалардың не ұстап тұрғанын анықтау ... содан кейін оларға сіздің не ұстап тұрғаныңызды біледі деп ойлауға мүмкіндік беру».
- Дарт Бэйн
«Бір уыс сәттілік кейде мен үшін бүкіл даналық жүкті ауыстырады».
- Хан Соло

Sabacc - жиі үлкен ставкалар үшін ойналатын танымал карта ойыны (жұлдызды кемелерден планеталарға дейін). Мүмкін, ең әйгілі сабэкс матчы BBY 2 шамасында өткен бұлтты қала чемпионатының финалдық матчы болды, онда Хан Соло Ландо Калриссианның Millennium Falcon жүк көлігін жеңіп алды. Бір қызығы, Калриссиан Cloud City құқығына және оның әкімшісінің титулына сабака ойынында да ие болды. Біраз уақыттан кейін, Хан Соло сабакадағы бүкіл планетаны - Датомирды жеңіп алды. Риндер сабакты көріпкелдік құралы ретінде ойлап тапты деп мәлімдеді. Олардың идеяларында рейтингтік карталар - командир, ханым, шебер және Эйс - әртүрлі бейімділіктегі тұлғалар. Поляктар бастамаға, колбалар эмоционалдық күйге, қылыштар психикалық ұмтылыстарға, тиындар материалдық әл-ауқатқа сәйкес келді.

ОЙЫННЫҢ ҚЫСҚА СИПАТТАМАСЫ: Жұлдызды соғыстар Хан Соло
Ойын блэкджек пен покер комбинациясына ұқсас. Блэкджек сияқты, ойынның мақсаты 23 ұпай (немесе теріс 23 ұпай) болатын қолды жасау болып табылады. Сіз абай болуыңыз керек, себебі кез келген бағытта 23 шегін бұзсаңыз немесе ойынды нөл ұпаймен аяқтасаңыз, сіз «ойыннан шығып кетесіз». Бұл блэкджекке ұрынуға ұқсайды; сіз қолыңызды жоғалтып қана қоймай, сонымен қатар «Sabacc pot» деп аталатын нәрсеге алдын ала белгіленген айыппұлды төлеуіңіз керек.

Нағыз таро карталарына негізделген sabacc палубасынан карталарды жинау арқылы сіз ұпай жинайсыз және жоғалтасыз. Дәстүрлі сабақ палубасы 76 картадан тұрады, олардың көпшілігі төрт костюмнің біріне жатады: қылыштар, шыбықтар, колбалар және тиындар. Әрбір костюм 1-ден 11-ге дейін бағаланатын 11 кәдімгі картадан және сәйкесінше 12-ден 15 ұпайға дейін бағаланатын төрт «разрядты» картадан тұрады - Командир, Мистер, Мастер және Эйс.
Палубаның қалған бөлігі 16 бет картасынан тұрады. Олардың сегізі бар және әр палуба екіден. Олар: Идиот (0 ұпай), Ауа мен Қараңғылық ханшайымы (-1), Төзімділік (-8), Тепе-теңдік (-11), Өлім (-13), Төзімділік (-14), Зұлымдық (- 15) және « Жұлдыз» (-17).
Сізге шығармашылықпен айналысу керек болады. Көптеген адамдар таро карталарының екі палубасын біріктіруді ұнатады (West End Games ережелері мұны мүмкін ету үшін нақты жасалған) және сіз кейбір дәстүрлі ойын карталарын белгілей аласыз.

Ережелер
Сабак қолы әр ойыншыдан басталады, оның ішінде дилерді қоса алғанда, екі картаның беті төмен қарай таратылады. Содан кейін бәс тігу раунды басталады. Дилердің сол жағынан бастап, әрбір ойыншы өз карталарына қарап, ағымдағы ставкаға, көтеруге немесе бүктеуге сәйкес келетінін таңдайды. Бәс тігулер «қол қазанына» түседі, ал бүктелген кез келген адам Sabacc банкіне айыппұл төлеуі керек.

Ойын барысында ит карталары өзгеруі мүмкін. Бұл «ауысым» кезеңі деп аталады, оның барысында сіздің карталарыңыздың біреуінің басқа нәрсеге ауысу мүмкіндігі 50% болады. Жұлдызды соғыстарда бұл автоматты түрде болады. Егер сіз шынайы өмірде ойнап жатсаңыз, әр ойыншыға алты жақты матрицаны айналдыру арқылы әсерді модельдеуге болады. Егер сіз 1, 2 немесе 3-ті айналдырсаңыз, сол жақтағы ойыншы қай картаны тастау керектігін кездейсоқ таңдайды және сіз жаңа карталарды тартасыз.
Сіз sabacc кестесінің «кедергі өрісін» пайдалану арқылы карталарыңызды өзгертуден қорғай аласыз. Ауыстыру кезеңі басталмас бұрын тақтаға бір картаны қоюға болады. Бұл оны өзгертпейді, бірақ үстел басындағылардың барлығына қолыңызда не бар екенін көрсетіп, бетпе-бет ойнау керек. Өріске орналастыруға болатын карталардың санында шектеу жоқ, бірақ әр айналымға тек біреуін қосуға болады.
Мәміле кезеңі басталады. Үстелдің айналасында сағат тілімен қозғала отырып, әр ойыншы палубадан бір картаны алып, бір картаны қолынан лақтыра алады. Әрине, мұны істеудің қажеті жоқ. Қолыңызда кем дегенде екі карта болса, сіз жақсысыз. Қолыңызда ұстауға болатын карталар саны жоқ.

Бәс тігудің төрт раундынан және өзгертуден кейін қолды шақырғысы келетін кез келген ойыншы сауда-саттық кезеңі басталғанға дейін мұны істей алады. Қол шақырылғанда, әркім өз карталарын көрсетеді. Кімнің қолы 23 немесе -23-ке жақын болса, сол жеңеді. Егер ешкім қоңырау шалмаса, цикл біреу қоңырау шалмайынша қайталанады.

Сабактың басқаларды жеңетін екі ерекше қолы бар. «Таза ит» дәл 23 немесе -23 болатын қолдан тұрады. Одан да жақсырақ «Идиот массиві» Идиоттан, кез келген екі нүктелі картадан және кез келген үш нүктелі картадан тұрады. Егер сіз осы қолдардың кез келгенімен қолды ұтып алсаңыз, үйге қол қазандығына қосымша Sabacc ыдысын алып кетесіз. Әйтпесе, ит ыдысы жай ғана өседі.

сүйектер ше?
Егер сіз жақында шыққан «Жұлдызды соғыстар» фильмдеріне назар аударсаңыз, Хан Солоның «Мыңжылдық сұңқарында» ілулі тұрған жұп алтын текшелерді сақтағаны есіңізде болар. Көрнекі сөздікте бұл Ханның Ландодан кемені жеңіп алу үшін пайдаланған сүйектері және ол оларды бақытты сүйкімділік ретінде сақтағанын түсіндіреді. Соған қарамастан sabacc - бұл карта ойыны. Текшелер әдетте қатыспайды. Олар не береді? Покер сияқты, сабақтың көптеген нұсқалары бар. Мысалы, Empress Theta Preferred ойынында ойыншылар соңғы қолдарын көрсетпес бұрын карталарды сатады. Centran sabacc сәл басқа палубаны пайдаланады.

КАРТАЛАРМЕН ОЙЫНУДЫҢ ТАҒЫ БІР МЫСАЛЫ.
Кәдімгі карталармен ойнау
Арнайы электронды карталар болмаған жағдайда ойынды кәдімгі карталармен ойнауға болады. Бұл жағдайда ойын келесідей ойналды:
Ойынға дайындық
Дилер және кез келген ойыншы бөлінген палубаны барлық карталарды араластырып, қайтадан палубаға салғанша араластыра алады. Кез келген ойыншы палубаны алып тастай алады. Қосымша бос карта беті төмен қаратып негізге қойылады.

Беру
Дилер әр ойыншыға, соның ішінде өзіне (егер ойын арнайы droid дилерісіз ойналса) бір картаны бетін төмен қаратып береді, содан кейін таратуды қайталайды. Осылайша, әрбір ойыншы, соның ішінде дилерді екі карта алады.

Ойын процесі
Әр ойын айналымда ойналады. Раунд төрт кезеңнен тұрады: саудаласу, өзгерту, табу және алу.
Мәміле: дилердің сол жағындағы ойыншыдан бастап, әрбір ойыншы саудаласуды немесе бүктеуді таңдай алады. Жолдастық ойындарда ең жоғары баға мөлшерлемесі алдын ала анықталады. Дегенмен, ставка ойыншы қалаған кез келген нәрсе болуы мүмкін. Казиноларда әдетте қатаңырақ ставкалар жүйесі бар. Осы ойыншыдан сағат тілімен жүріп, әрбір келесі ойыншы ойында қалу үшін бірдей ставка жасауы керек. Олар тарифті де көтере алады. Ұтыс тігуді арттыру сомасы алдын ала белгіленген максимумнан аспауы мүмкін. Егер ставка ұлғайса, ойында қалу үшін барлық ойыншылар кем дегенде бірдей ставкаларды жасауы керек. Басқа ешкім ұсыныс көтермегенде, «мәміленің» бірінші кезеңі аяқталады. Сауда опциялары:

Казино саудасының ережелері: Ставканың максималды ұлғаюы ағымдағы ставка болып табылады. Яғни, егер ағымдағы ставка - N фишка болса, ойыншы бәс тігуді N фишкаға дейін көтере алады.
Wookiee сауда ережелері: Өтінімді де, ұсынысты да арттыру үшін минимум немесе максимум жоқ. Әрбір ойыншы кез келген сомаға ставка қоя алады, сонымен қатар оны кез келген сомаға көбейте алады.
Өзгерту: дилер алты жақты матрицаны айналдырады. Егер орамның нәтижесі 1, 2 немесе 3 болса, онда ешқандай өзгеріс болмайды. Егер орам 4, 5 немесе 6 болса, өзгеріс орын алады. Раундта өзгеріс болу мүмкіндігі 50-ден 50-ге дейін. Өзгерістен кейін әр ойыншы қай картаны сақтап, қайсысын лақтыру керектігін таңдайды. Дилер лақтырылған карталарды палубаның түбіне, бос картаның астына орналастырады. Содан кейін дилер палубаның жоғарғы жағынан әрбір ойыншыға бір жаңа карта береді.
Ашу: Ашу кезеңі Өзгерту кезеңінен тек төртінші және одан кейінгі айналымдарда ғана жүреді. Кем дегенде төрт раунд ойналмайынша ешкім аша алмайды. Осыдан кейін «өзгеріс» кезеңінен кейінгі кез келген раундтағы кез келген ойыншы ашыла алады. Ойыншы анықталған кезде ойын соңғы «алу» кезеңінсіз бірден аяқталады. Әркім өз карталарын үстелге жоғары қаратып қояды және жеңімпаз мен ұтыс анықталады.
Қабылдау: Егер ешкім ашуды шешпесе (немесе 4 раунд ойналмаса), әрбір ойыншы дилердің сол жағындағы ойыншыдан бастап сағат тілімен бетін төмен қаратып қосымша картаны ала алады. Ойыншы өзіне сәйкес келсе, карталарына карта қоса алады, бірақ ол өзі таңдаған кез келген картаны, соның ішінде жаңа ғана алған картасын да тастай алады. Сізде көбірек болуы мүмкін, бірақ ойын барысында ешқашан екі картадан кем болмайды. Осыдан кейін ойын келесі жаңа айналыммен жалғасады, «мәміле» кезеңінен басталып, әдеттегідей жалғасады.
Жеңімпазды анықтау
Карталар ашылғанда, әркім өз карталарының бетін ашады. Ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіп, фишкаларды алады.

Екі немесе одан да көп ойыншылардың арасында дау болса (нәтижелері бірдей), әрбір ойыншы қосымша карта алады. Ең жақсы өзгертілген қолы бар ойыншы жеңімпаз болып табылады. Кәстрөл тек екі жағдайда ғана ұтады, егер оны ешкім алмаса, келесі ойынға өтеді.

Ойыншыда +23 немесе −23 болса, оның таза Сабакы бар және кастрюльді де, кастрюльді де жеңеді.
Ереженің кейбір нұсқаларына сәйкес, «Идиот орнатуы» бар ойыншы сабакадағы ең жақсы нәтижеге ие болады және тіпті Pure Sabacc-ті жеңеді, осылайша кастрюльді де, кастрюльді де алады.
Бірдей нәтиже болған жағдайда ойыншылар қосымша карта алады. Егер бұл жағдайда нәтиже сәйкес келсе, ойыншылар ұтысты екіге бөледі. Егер екі ойыншының да қолында бомба болса, екеуі де айыппұл төлейді (егер қалыпты ережелер қолданылса) және ойынның жеңімпазы өтушілерді қоспағанда, келесі қолы жоғары ойыншы болып табылады. Басқа жеңімпаздар болмаса, Party Bank Sabacc банкіне барады және ойын жаңа ойынмен басталады.

Тарифтер мен шектеулер
Әдетте «үй ережелерінде» ең кішкентай чиптің құны 10 кредитке бағаланады немесе ол әдетте көңіл көтеру үшін ойналады. Казиноларда немесе күңгірт шеңберлерде ең сирек кездесетін төменгі ставка 100 кредит, көбінесе 1000 кредит болып табылады.
Көптеген казиноларда ставканың максималды шегі бар. Егер сома осы сомадан асып кетсе, онда партия ашылады. Ең жоғары ставка казинодан казиноға қарай өзгеруі мүмкін, бірақ «үй ойынында» бұл соманы ойын басталғанға дейін барлық ойыншылар келіседі.
Кейбір казинолар сондай-ақ sabacc ыдысының мөлшерін шектейді және бұл шектен асып кеткенде, құмар ойын үйінің пайдасына құмыраны қалпына келтіреді. Кейде қалпына келтіру орын алмайды, бірақ мұндай жағдайларда барлық кейінгі ставкалар банкке емес, казино шотына түседі. (ресурс: starwars.wikia.com)

Пакет өлшемі: 26x20x4 см
Қаптамамен бірге салмағы: 0,470 кг
Поштамен жеткізіліммен салмағы: 0,6 кг
10 жастан асқан балаларға арналған.
Hasbro (АҚШ) тапсырысы бойынша Қытайда жасалған
Disney & Lucasfilm Ltd компаниясының лицензияланған өнімі. 2018

Осыдан 40 жылдай бұрын «Жұлдызды соғыстар» киноэпопеясының төртінші бөлімі шықты. Шығарылған кезде фильм телекөрермендердің бірнеше ұрпағы үшін культтік сүйікті болады деп ешкім күдіктенген жоқ. Фильмге деген қызығушылықтың жалғасып жатқанын фильмнің жетінші бөлігінің 2015 жылы жарыққа шығуы дәлелдейді. Ойын Жұлдызды соғыстар: карта ойыны(Жұлдызды соғыстар LCG) фильм негізінде жасалған және 2012 жылы жарыққа шыққан.

Ойын барысында сіз екі жақтың бірін таңдауыңыз керек - жарық немесе қараңғылық күштерінің жағы. Осыған байланысты сізде әртүрлі міндеттер мен мақсаттар болады. Сізге Өлім жұлдызын салып, Әлемді жою немесе қараңғы күштердің жоспарларын жою керек. Бұл эпикалық шайқас үлкен ойын алаңында өтеді.

Ойынның динамикасы шектеулі уақытпен берілген, өйткені Өлім жұлдызы әрбір қозғалыспен салынған және Қараңғылық күшінің сәтті әрекеттерімен ол тіпті жылдамдатады. Сондықтан жарық күштері жаудың үш нұсқауын дер кезінде жою үшін асығуы керек.

Әлемді құтқару тек сізге байланысты!

Бұл ойын кімге арналған?

Ойын карталары.

Ойын 10 жастан асқан екі адамға арналған. Қарапайым, түсінікті ережелер оларды бірнеше минут ішінде меңгеруге мүмкіндік береді (ережелерді оқуға болады). Ойыншылардың бірі бұрыннан ойнаған болса Жұлдызды соғыстар LCG, сонда ол қарсыласына ережелерді одан да жылдам түсіндіре алады.

Ойын ережесі

Ойын ойыншылар карталарды таратпастан бұрын басталады. Бұл қадамдарыңызды стратегиялық жоспарлаудан басталады. Сіз өз мақсаттарыңызға жету үшін қандай қимылдар жасайтындығыңызды және қарсыласыңыздың жоспарларын бұзуды ойлауыңыз керек. Ойында бірнеше фракциялар бар - Сит, Джеди, Көтерілісшілер Альянсы, Император Әскери-теңіз күштері. Олар ғарыштық баррикадалардың қарама-қарсы жағында соғысуға мәжбүр болады.

Стратегия ойластырылған кезде, сіз директивалық карталарды таңдауға көшуге болады. Сізге командалық палубадан 6 карта қосу керек (кездейсоқ). Бір айналым 6 фазадан тұрады (баланс, есеп, шақыру, алға жылжу, қақтығыс, күш), онда сіз карталарды дамыту, жауды бағындыру, оның нұсқауларын жою және т.б.

Палубаның қақпағы.

Ойын алаңында карталар неғұрлым көп болса, карта ойнауға көбірек ресурстар қажет болатынын есте ұстаған жөн.

Ойын Жарық күштері қараңғылық күштерінің үш директивасын бейтараптандыруға қабілетті болғанда немесе Қараңғы күштер палубасында карталар таусылғанда аяқталады. Қараңғылық күштері керемет және қорқынышты Өлім жұлдызын (Өлім жұлдызы есептегішінде 12 жолаққа жетеді) құра алған кезде немесе Жарық күштерінің палубасы карталары таусылғанда жеңеді.

Ойын достар үшін тамаша ойын-сауық және қызықты кеш өткізуге мүмкіндік береді.

Бейне

Жабдық

  • Жарық бүйірлік карталар 117
  • Қараңғы жақ карталары 117
  • Қуат карталары 6
  • Өлім жұлдызының есептегіші
  • Зақымдану белгілері 42
  • Қуат балансының таңбалауышы 1
  • Қалқан белгілері 10
  • Тапсырыс белгілері 44

Кеңейтімдер

Ойынға қосымша карталар жиынтығын қосатын кеңейтімдер бар:



© mashinkikletki.ru, 2023 ж
Зойкин торы - Әйелдер порталы