Si të përfundoni kërkimet në realitet? Këshilla. Pasazh emocionues i kërkimeve në realitet Dhe më pas kuptova disa gjëra të rëndësishme

30.07.2023

A keni luajtur ndonjëherë një lojë arratisjeje në realitet? Nuk e dini se çfarë është? Imagjinoni që ju ka humbur një çorape dhe nuk mund të gjendet, ose lavastovilja e ka përtypur, ose brownie e tërhoqi zvarrë, ose ata e vendosën çelësin diku dhe gjithashtu u zhduk. Kërkime të tilla janë veçanërisht të njohura kur shkoni në punë, shkoni në një udhëtim ose jeni vonë për diçka, situata të ndryshme Ka disa qesharake dhe disa jo aq qesharake. Por sot historia ka të bëjë me një lloj kërkimi që njerëzit vendosin ta kalojnë vullnetarisht dhe madje paguajnë para për të.

Sot në një raport të veçantë se çfarë është një kërkim në realitet, si funksionon dhe çfarë nevojitet për të zbatuar një projekt të tillë.


Për të zbuluar se çfarë është, shkova në kërkimin Monte Questo, ku më thanë të gjitha ndërlikimet e këtij lloji argëtimi dhe detajet që disponohen vetëm për ata që merren me këtë biznes. Por së pari, le të flasim se nga erdhi ky zhanër. Paraardhësi i saj është loja kompjuterike DOS e vitit 1994, Noctropolis. Në fakt, termi "Ik nga dhoma" u prezantua dhe u popullarizua vetëm në 2001 pas lëshimit të lojës MOTAS. Zhanri u bë i njohur falë lojës falas në internet "Crimson Room" (2004) nga zhvilluesi japonez Toshimitsu Takagi dhe vazhdimet e saj.

Thelbi i lojës është që në një dhomë ku ndodhen objekte të ndryshme (mobilje, etj.), duhet të gjeni lloj-lloj të dhënash dhe çelësash në mënyrë që të gjeni një rrugëdalje nga dhoma. Kështu duket një nga kornizat e lojës. Meqë ra fjala, më kujtohet se me sa entuziazëm e kam luajtur disa vite më parë. Vërtet interesante për ata që i duan lojërat me gjëegjëza. Ka një vazhdim, dhe më shumë se një.
1

Epo, atëherë, siç ndodh shpesh, loja iku nga bota virtuale për t'u bërë realitet. Zakonisht lojërat kanë vazhdime në filma vizatimorë, filma, seriale televizive, por këtë herë ndodhi një ngjarje po aq interesante, dhe kërkimi mbeti një kërkim, por këtu mund të prekni gjithçka me duart tuaja, dhe të mos klikoni dyqind herë me miun në vende të pakuptueshme. .
Dhe kjo është një pamje nga kërkimi "Dhoma Viridian"
2

Kërkimi i parë i vërtetë u shfaq në vitin 2006 në Silicon Valley në SHBA. Ekipi zhvilloi një skenar, gjëegjëza me enigma bazuar në veprat e Agatha Christie dhe i zbatoi ato në jeta reale. Zhanri filloi të fitonte popullaritet në të gjitha vendet e botës, por Japonia dhe Kina morën drejtimin. Në Evropë, Hungaria mori stafetën, duke u bërë e para në këtë pjesë të botës, nga ku ky drejtim filloi të zhvillohej në vendet fqinje.

Në Rusi, ky projekt u zbatua për herë të parë në 2013 në Yekaterinburg dhe u quajt "Ulitka Quest Room". Nuk ishte shumë popullor, me shumë gjasa për shkak të vështirësisë për të futur një produkt të ri në treg, ndoshta për arsye të tjera. Si rezultat, ky kërkim u mbyll. Sidoqoftë, në Moskë ata e kuptuan premtimin e këtij zhanri dhe së shpejti dhomat e kërkimit nga kompani të ndryshme, të pavarura dhe ekskluzive, filluan të shfaqen si kërpudha pas shiut.

Thelbi i argëtimit është vendosja e njëkohshme e një grupi njerëzish (zakonisht nga 2 në 4) në një dhomë të izoluar. Qëllimi i ekipit është të largohet nga dhoma brenda një kohe të caktuar (zakonisht 60 minuta). Në varësi të komplotit, mund të ketë detyra dytësore, për shembull, për të kryer një hetim, për të zbuluar detajet e incidentit, për të gjetur identitetin e kriminelit, për të mbledhur prova, etj. Tema për komplotet e kërkimit është deti, do të ishte fantazi.

Në "Monte Questo", si në shumë kërkime të ngjashme, dy kërkime ndodhen në një vend. Të dyja janë unike në komplot dhe ekzekutim. I pari quhet "Stacioni i harruar".
3

Para se të vizitojnë dhomën, lojtarët shikojnë një film të shkurtër që tregon legjendën se pse njerëzit përfunduan në një stacion treni të braktisur. Vlen të theksohet se videoja është montuar dhe shprehur posaçërisht në studio. Në kërkimet e tjera që vizitova, gjithçka ishte shumë më e thjeshtë - administratorët shpjegojnë rregullat, paralajmërojnë të mos thyejnë asgjë dhe të shkojnë në betejë. Dhe këtu ata iu afruan çështjes në mënyrë krijuese - ata bënë një video. Gjithçka duket e besueshme, pavarësisht se e njoh fytyrën që transmetohet nga ekrani. Kush e mban mend nga erdhi?
4

Në të vërtetë ka një karrocë brenda dhomës! Ky është gjithashtu kërkimi i parë hekurudhor në Rusi. Në kërkime, komploti i dhomës varet vetëm nga imagjinata e shkrimtarëve dhe organizatorëve. Parcelat origjinale ishin hapësira të izoluara nga natyra, për shembull, një bunker, një burg, një post-apokalips, një spital mendor, një morg, etj. Tani, kur komplote të tilla janë ezauruar, gjithnjë e më shpesh komplotet e dhomave janë skenarë filmash, përralla dhe vende neutrale.
5

Në këtë stacion, meqë ra fjala, ndryshe nga kërkimet e tjera, mund të dëgjoni tingujt e një stacioni të vërtetë - zhurmën e fluksit të njerëzve dhe njoftimet që paralajmërojnë për hipjen në një tren të caktuar. Ndonjëherë mund të dëgjoni disa sugjerime në reklama. Ky ambient duket shumë i pazakontë.
6

Ky kërkim është një projekt i pavarur, i shpikur nga Grigory Pogosyan, i zbatuar së bashku me një partner të talentuar Andrey Timonich. Siç tha ai, ka dy mënyra për të zhvilluar një biznes të tillë - të blini një ekskluzivitet dhe të paguani honorare (shpërblim për përdorimin e patentave, të drejtat e autorit, ekskluzivitet), ose të shpikni gjithçka vetë. Opsioni i parë është i preferueshëm sepse është më i lehtë dhe më i shpejtë për t'u zbatuar. E dyta është më e vështirë dhe më e kushtueshme, por ai e zgjodhi për të pasur lirinë krijuese, mundësinë për të dalë me diçka të tijën, jo si të tjerët.
7

Si zakonisht, çdo kërkim është i mbushur me sende dhe aksesorë të ndryshëm që i përshtaten tematikisht. Këtë herë, sigurisht, është një hekurudhë lodër.
8

Pavarësisht paralajmërimeve të shumta për lojtarët që të kenë kujdes, këta trena përplasen vazhdimisht. Lojtarët nuk besojnë se nuk ka asgjë të fshehur këtu, ata duhet të kontrollojnë gjithçka me duart e tyre. Nga rruga, fakti që diçka prishet vazhdimisht në kërkim është tashmë në rendin e gjërave. vizitorët ndonjëherë veprojnë shumë vrazhdë kur forca fizike nuk është e nevojshme. Kishte raste kur ata thjesht rrëzonin derën në vend që të vazhdonin të kërkonin çelësin.
9

Dhe është e qartë se ka diçka të fshehur në këtë valixhe, por kjo mund të zbulohet vetëm pasi të gjeni kodin e bllokimit. Nuk më thanë, por më sugjeruan të vija me miqtë për të provuar fatin.
10

Por le të kthehemi aty ku fillon krijimi i një kërkimi. Njerëz të ditur i sugjeroi Gregorit se para së gjithash duhej të zgjidhte një temë, të përgatiste një listë të objekteve që do të ishin në dhomë dhe të dilte me gjëegjëza. Është e thjeshtë! Por kjo është me fjalë. Grigory dhe ekipi i tij i parë, si rezultat i një sesioni idesh, zgjodhën Sherlock Holmes si temë për kërkimin. U shpikën problemet, u zgjodhën objekte që lidheshin me këtë hero dhe dukej se pothuajse gjithçka ishte gati, por më pas ideja me Holmes u braktis dhe erdhën te opsioni me një stacion hekurudhor.
11

Faza e dytë e krijimit të një kërkimi është mbledhja e parave për të marrë me qira një dhomë të përshtatshme, riparimin e saj dhe pajisjen e saj me pajisje. Kjo ishte pengesa e parë serioze. Megjithatë, kjo pengesë u tejkalua me ndihmën e rrjeteve sociale. Grigory bëri një telefonatë në Facebook - ai i ofroi kujtdo që dëshironte të bëhej partner i plotë i projektit për 100 mijë rubla. dhe shpejt dha rezultate. Fondet minimale prej 2 milion rubla. u mblodh. Për investimin e tij, investitori merr 2% të biznesit, 30% e fitimit ndahet për dividentë vjetorë, pjesa tjetër investohet në zhvillim (marketing dhe zhvillim të kërkimeve të reja). Marzhi lidhet drejtpërdrejt me nivelin e vizitës (pritet 50-60%). Rentabiliteti i pritshëm për vitin e parë është 8-11 milion rubla.
12

Pas grumbullimit të parave, u shkrua një marrëveshje, e cila përcaktonte aksionet, të drejtat dhe detyrimet e investitorëve. Më pas, krijuesit e kërkimit filluan të kërkonin për ambientet e kërkuara. Është llogaritur madhësia optimale për projektin: nga 90 në 120 metra katrorë dhe janë përpunuar detaje të tjera:
1) vendndodhja përreth unazë kopshti, me mire me afer bulevardit
2) kosto për sq. metër në vit deri në 13-14,000 rubla
3) pagesa mujore jo më shumë se 120 mijë rubla
4) pushime me qira deri në 6 javë
5) aftësia për të bërë riparime sipas gjykimit tuaj
6) aftësia për të siguruar akses në ambientet gjatë gjithë orës
7) hyrje e veçantë është e mirëseardhur
8) është e dëshirueshme që të ketë një numër të madh dhomash ose aftësi për të ndërtuar mure

Siç ka treguar praktika, ambiente të tilla në Moskë nuk janë aq të lehta për t'u gjetur. Por ky problem u zgjidh gjithashtu - gjetëm një bodrum në rrugën Klimashkina 26, në këmbë nga stacioni i metrosë 1905, i cili do të jetë shumë i përshtatshëm për vizitorët në kërkim.
13

Nëse nuk marrim parasysh riparimet dhe sitin në të cilin kishte filluar puna, mbeti një detyrë e rëndësishme: kërkimi ende nuk kishte emrin e vet. Siç tha kapiteni Vrungel nga filmi vizatimor i famshëm: "Sido që t'i vendosni jahtit, kështu do të lundrojë", kështu që ata e morën këtë detyrë shumë seriozisht. Grigory përsëri mblodhi ekipin për stuhi mendimesh. Si rezultat, ne dolëm me 10 opsione për emrat, e duhura u ndihmua nga një sondazh në rrjetet sociale, projekti u quajt "Monte Questo". Megjithatë, rrjetet sociale janë një gjë e shkëlqyer. Dhe pastaj ishte zhvillimi i logos, opsione të ndryshme që shihni.
14.

Nga ideja deri në zbatimin e plotë të projektit kaluan pak më shumë se gjashtë muaj. Shpenzimet arritën në 817,479 rubla nga 1.4 milion rubla të planifikuara. Mbette vetëm të bënim njoftime në rrjetet sociale, burime të ndryshme, të përdorni video virale, të vendosni ofertën në kuponët (faqe ku mund të blini një vizitë me zbritje) dhe në vendet ku jetojnë klientët e mundshëm (të rinjtë) - anti-kafe. , kinema, klube lojrash etj. Kjo pati një efekt të mirë dhe u shfaqën klientët.

15

Por kur krijoni një projekt të tillë, është e rëndësishme të mos harroni se ka konkurrentë. Gjatë një viti e gjysmë të ekzistencës së kërkimeve të vërteta, vetëm në Moskë u shfaqën rreth 200 dhoma, në të cilat ato u mishëruan ide të ndryshme. Lojtarët me përvojë të kërkimit tashmë vërejnë detaje të ndryshme, është e vështirë t'i befasosh me ndonjë gjë. Prandaj, në procesin e punës në Monte Questo, Gregory u përpoq të mos përdorte teknika tashmë të hackney (gjetja e të dhënave me dritën ultravjollcë, bllokimet e kombinimit, etj.), Dhe të gjente truket e tij që ndryshojnë nga projektet e tjera. Ai i vuri theks të veçantë mjedisit dhe tingujve, në mënyrë që lojtari të zhytej plotësisht në histori.

Fotografia tregon një dhomë nga kërkimi i dytë "Heroi i fundit i filmit", i cili, nga rruga, është i vetmi kërkim i filmit në Rusi.
16

Një tjetër, pikë e rëndësishme në projekte të tilla, lojtari kalon nëpër dhomë vetëm një herë, dhe ai nuk do të kthehet për të provuar forcën e kërkimit për herë të dytë. Prandaj, midis dhomave të kërkimit ka një luftë të pashprehur për lojtarin e parë që do të vijë, do të kalojë dhe do t'u thotë miqve dhe të njohurve të tij se ekziston një kërkim kaq i mrekullueshëm që ia vlen të vizitohet. Fjala e gojës ka rëndësi dhe efekt më të madh, dhe rrjetet sociale në të cilat lojtarët ndajnë përshtypjet e tyre ndihmojnë në rritjen e këtij efekti.
17

Duke marrë parasysh që lojtari nuk do të vijë për herë të dytë, krijuesit e kërkimeve në fakt krijojnë dy ose më shumë dhoma me tema të ndryshme për të tërhequr më shumë klientë. Nëse bëni një histori që e mban lojtarin në pezull për të gjithë 60 minutat që janë caktuar për përfundimin e kërkimit, atëherë me shumë mundësi ai do të dëshirojë të provojë dorën e tij në përfundimin e dhomës së dytë e kështu me radhë. Është mirë nëse projekti ka disa dhoma kërkimi dhe klienti ka shumë për të zgjedhur. Në çdo rast, ju duhet të merrni parasysh gabimet dhe dobësitë e dhomave të mëparshme në mënyrë që të mos përsëriteni ato në projektet e mëvonshme, përndryshe lojtari do të largohet për një kohë të gjatë te një konkurrent.
18

Shërbimi me cilësi të lartë është gjithashtu shumë i rëndësishëm - lojtari duhet të ndihet rehat në vendin ku ka ardhur, dhe qëndrimi i stafit duhet të rrisë përshtypjen e këndshme Ndërtimi i një qëndrimi të mirë ndaj klientit kërkon shumë punë. Në përgjithësi, nuk është një çështje kaq e thjeshtë të organizosh kërkimin tënd!
19

Stafi i kërkimit monitoron çdo hap të lojtarëve dhe jep këshilla nëse është e vështirë për ta të gjejnë një të dhënë.
22

Ndërsa Gregory po më tregonte për të gjitha ndërlikimet e këtij biznesi, më shumë lojtarë erdhën dhe pranuan se ishin këtu me këshillën e miqve dhe kjo nuk ishte kërkimi i tyre i parë. "Monte Questo" dëgjon mendimet e lojtarëve në mënyrë që të përmirësojë kërkimin dhe ta bëjë atë më interesant.
22

Tani e dini se çfarë është një kërkim dhe si funksionon. Meqë ra fjala, kalova nëpër tre dhoma kërkimi dhe e dini, është problematike.
Keni qenë në vende të tilla? Çfarë mendoni për projekte të tilla?

Për t'u regjistruar në një kërkim nga "Monte Questo", thjesht klikoni mbi foto.
23

Nëse keni një prodhim ose shërbim për të cilin dëshironi t'u tregoni lexuesve tanë, shkruani në ( [email i mbrojtur] ) dhe ne do të bëjmë raportin më të mirë që do të shihet nga mijëra lexues të faqes Si është bërë

Disa foto nga raportet e mia mund të shihen në Instagram instagram . Klikoni në lidhje, regjistrohuni dhe komentoni, nëse keni pyetje në lidhje me këtë çështje, unë gjithmonë përgjigjem.

Videot e mia më interesante janë publikuar edhe në YouTube, mbështeteni duke u abonuar duke klikuar në këtë lidhje - Si është bërë ose sipas kësaj fotografie. Faleminderit të gjithëve që u regjistruan!

Mos dilni nga dhoma, mos gaboni...

(Joseph Brodsky)

Të enjten, më 26 mars, falë spbblog Unë arrita të testoja një kërkim të ri nga "Rabbit Hole" - "Shrinking Machine".

Unë do të ndaj përvojën time. Çfarë ndjesie është të "dalesh nga dhoma" më në fund, cili është kuptimi i kërkimit në realitet dhe si të vendosësh rekordin tënd personal!

Në realitet, kërkimi është një argëtim i ri për Rusinë, por tashmë është bërë aq popullor sa do të ishte edhe e çuditshme të shpjegosh se çfarë është. Ideja është e thjeshtë: kush prej nesh nuk do të donte të ndihej si heroi i një libri, një filmi ose thjesht një aventurier që shpëton veten ose botën? Është koha që më në fund fizikisht "të largoheni nga dhoma" ku jetoni dhe të provoni diçka të re. Për shembull, "largohu nga dhoma" duke përdorur trurin. Ju gjithashtu duhet të trajnoni aftësitë tuaja të të menduarit!

E përfundova kërkimin për herë të parë dhe në shoqërinë e njerëzve që nuk i njihja, por përvoja ishte e paharrueshme. Vështirë se mund të mburresh me kohën e kalimit - deri në 54 minuta, dhe, për të qenë i sinqertë, kishte disa sugjerime. Por kërkimi u krye mirë. Nuk vumë re ndonjë “gafa” apo momente të veçanta të palogjikshme, stafi ishte miqësor, biskotat ishin të shijshme. Në përgjithësi, gjithçka është ashtu siç duhet. Ambienti është mjaft origjinal - heronjtë e kërkimit ftohen të ndihen si njerëz "të vegjël" në tryezën e një shkencëtari të mundshëm. Dhe duhet të them, "rritja e madhe" doli të mos ishte aq e lehtë!

Pra, si mund të shmangni të qenit budalla gjatë një kërkimi, ta përfundoni atë pa asnjë sugjerim dhe ta përfundoni atë në sasinë minimale të kohës?

1. Zgjidhni një kërkim "sipas fuqisë suaj". Pothuajse të gjitha kompanitë kanë një gradim të nivelit të vështirësisë së kërkimeve. Kush jeni ju: fillestar, ekspert, profesionist?

2. Kini kujdes. Të gjitha detajet janë të rëndësishme, edhe ato që ju duken të parëndësishme në fillim.

3. Mos u varni në një gjëegjëzë nëse nuk mund ta zgjidhni. Thjesht bëni një pushim dhe shikoni përreth - siç thonë ata, "e vërteta është diku afër"!

4. Ndahuni. Nuk është rastësi që jeni disa prej jush në ekip. Ndërsa ju uleni dhe të pestë mendoni "për çfarë shërben ky çelës kryesor?"

5. Mbajeni të thjeshtë. Çdo kërkim është projektuar në mënyrë që të mund të përfundojë në një orë. Gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe vështirë se do t'ju duhet Google, një enciklopedi e madhe sovjetike dhe njohuri të thella për çdo gjë.

6. Logjika e çdo kërkimi është kërkimi i të palogjikshmes. Po Po saktësisht! Shikoni përreth: çfarë nuk ka vend? Zhvendoseni aty ku duhet të jetë dhe ka të ngjarë t'i afroheni zgjidhjes.

7. Mos u nervozoni. Po, ju jeni të kufizuar nga koha, por kjo nuk është një arsye për panik. Sepse edhe paniku kërkon kohë. Ky është një "rreth vicioz".

8. Mos harroni se jeni me pushime, jo në provim. Mos i merrni gjërat shumë seriozisht!

9. Mos përdorni forcë. Shtrëngoni muskujt e trurit, por jo duart. Nëse "kjo gjë nuk përshtatet në asnjë mënyrë", atëherë thjesht nuk duhet të përshtatet atje. Watson elementar!

10. Mos mendoni se jeni më i zgjuari. Fatkeqësisht, nëse e keni përfunduar kërkimin tuaj të parë shumë shpejt, atëherë, ka shumë të ngjarë, ai ishte thjesht i shkruar keq. Sipas statistikave, vetëm 10% arrijnë të largohen për herë të parë nga dhoma e një kërkimi të shkruar mirë!

Cilat janë kërkimet në realitet? Ky koncept po bëhet modë sot. Le të përpiqemi të shpjegojmë me një shembull. A keni dëgjuar ndonjë gjë për Escape the Room? Ata zakonisht luajnë me një ekip prej 2-4 personash. Sigurisht, sa më shumë njerëz, aq më interesante është. Pra, detyra juaj është të gjeni të dhëna dhe shënime sekrete në dhomë në mënyrë që të gjeni çelësin dhe të dilni nga dhoma. Pajtohem që të luash Sherlock Holmes dhe Watson është shumë emocionuese dhe relaksuese.

Ata thonë se historitë me detektivë ju ndihmojnë të relaksoheni sistemi nervor falë komplotit dhe përqendrimit magjepsës. Po, njerëzit që luajnë lojëra në realitet thonë se ndërsa marrin pjesë në procesin emocionues, harrojnë të gjitha problemet dhe shqetësimet e tyre dhe relaksohen pas ditëve të bezdisshme të punës. Dhe më e rëndësishmja, nuk keni nevojë për stërvitje fizike për të përfunduar kërkimet reale. Këtu funksionojnë vetëm vëmendja dhe logjika.

Organizatat që ofrojnë lojëra reale ekzistojnë dhe po zhvillohen me sukses në çdo qytet. Ka dhjetëra prej tyre në megaqytetet. Këtu, për shembull, është një prej tyre quest-ufa.ru. Ejani dhe hidhini një sy për një shembull. Nga rruga, këtu ata kanë shembuj të lojërave më emocionuese. Jo vetëm një "Dhomë e Sekreteve" me të dhëna, por edhe me një komplot mistik. Pajtohem që komploti luan një rol vendimtar në çdo lojë.

Në kërkimin "Dhoma e të fshehtave" nga "Turn On" nuk po kërkoni vetëm të dhëna për të dalë nga një dhomë e mbyllur, por gjithashtu përballeni me fenomene paranormale në realitet, do të ndihmoni në zgjidhjen e mistereve të një oficeri të inteligjencës ruse. i cili u zhduk gjatë Luftës së Dytë Botërore dhe u përfshi në shkencat okulte në Rajhun e Tretë. Kjo është komploti! Më ngjall patë, më kujton historitë për Indiana Jones. Dëshironi të gjeni veten në këpucët e tij për një orë? Ne ju këshillojmë të regjistroheni për një detyrë të tillë.

Versioni i dytë i kërkimit është Virus-Z ("Virus - Z"). Kjo është një aventurë 100% emocionuese në frymën e filmave amerikanë të fatkeqësive. Virusi Ebola ka pësuar mutacion dhe detyra juaj është të gjeni një antidot brenda një ore. Të mbijetuarit e vetëm jeni ju dhe ekipi juaj. Jashtë ka zombi të frikshëm që ecin jashtë, të cilët së shpejti do të fillojnë të thyejnë dyert. A mund ta bëni brenda një ore duke përdorur sugjerime dhe mesazhe të koduara?

Rregullat e kërkimit

Çdo lojë ka rregulla! Pra: luani nga 2 deri në 4 persona. Për detyrën jepet një orë. Nëse nuk kaloni, do të qëndroni përgjithmonë në një dhomë të mbyllur! Shaka. Dera do të hapet përfundimisht, por do të mbeteni me një ndjenjë pakënaqësie. Ju ndoshta do të dëshironi ta kaloni përsëri. Gjithashtu nuk ka nevojë për veshje të veçanta ose sende për thyerjen e bravave dhe fjalëkalimeve - njerëzit vijnë për të luajtur menjëherë pas punës ose shkollës.

Të gjithë pjesëmarrësit duhet të jenë të paktën 16 vjeç. Përndryshe, prindërit duhet të jenë të pranishëm. Çdo person duhet të shkojë në një kërkim të vërtetë të paktën një herë. Nëse jeni duke kërkuar për një kompani kërkimi në qytetin tuaj, mos ngurroni të regjistroheni. Nuk do të pendoheni!

Të gjithë i dimë kërkimet Lojra kompjuterike, ku ne kontrollojmë një personazh, kërkojmë të dhëna të ndryshme, zgjidhim gjëegjëza dhe enigma për të gjetur një thesar, për të shpëtuar një mik ose botën nga shkatërrimi, etj. Por tani kalimi i tyre është i mundur në realitet! Në Moskë, dhomat e kërkimit janë të hapura për këtë qëllim. Tani pushimet mund të jenë intelektuale, aktive dhe argëtuese në të njëjtën kohë. Jeni të zhytur në atmosferën e epokave, vendeve dhe madje edhe botëve të ndryshme. Në çdo hap ka një enigmë tjetër, zgjidhja e së cilës të çon në enigmën tjetër. Ky zinxhir ngjarjesh çon në zgjidhjen e komplotit. Është e pamundur të qëndroni indiferentë të gjithë do të përfshihen në lojë.

Përfundimi me sukses i kërkimeve në realitet

Për të përfunduar kërkimin, së pari ju duhet një ekip me një numër të caktuar lojtarësh. Numri i pjesëmarrësve që lejohen të luajnë varet nga tregimi në çdo dhomë. Në fillim, jepet "çelësi" i parë, i cili do të çojë në çelësin tjetër. Mos harroni se jeni të kufizuar në kohë për të përfunduar lojën dhe thjesht nuk ka kohë të mjaftueshme për mendime të gjata. Ekipi duhet të punojë shpejt dhe në bashkëpunim. Mund të mbështeteni vetëm tek njëri-tjetri, sepse të gjithë telefonat dhe pajisjet e tjera mbeten jashtë dhomës. Këtu, në një hapësirë ​​të mbyllur, ndihmësit kryesorë do të jenë inteligjenca dhe zgjuarsia. Ata do t'ju ndihmojnë të kapërceni të gjitha pengesat që ju dalin gjatë lojës.

Për ta përmbledhur, ekzistojnë disa faktorë kyç për përfundimin me sukses të lojës:

  • një orë e gjysmë kohë të lirë;
  • kompani qesharake;
  • dëshira për të kaluar një kohë të mirë;
  • puna në grup (inteligjencë, zgjuarsi dhe zgjuarsi).

Jeni të lodhur nga realiteti virtual dhe dëshironi të kaloni kohë me një kompani në Moskë? Ju ftojmë të vizitoni dhomat tona të kërkimit! Një eksperiencë e paharrueshme e garantuar!



© mashinkikletki.ru, 2024
Zoykin reticule - Portali i grave