Террарияда егіз шақырушыны қалай жасауға болады. Terraria Twins - шақыру және шайқас тактикасы. Ең қиын стандартты режим бастықтары

27.07.2023

Террариядағы бастықтар - ойын әлемінде өмір сүретін ең қауіпті тіршілік иелері. Тек тәжірибелі қаһармандар оларды жеңе алады, бірақ келесі құбыжықты өлтіргені үшін сыйақы күш салуға тұрарлық. Егер сіз Террариядағы бастықтарды қалай шақыру керектігін, сондай-ақ олардың әрқайсысымен күресу кезінде нені ескеру керектігін білгіңіз келсе, онда бұл мақала сізге қажет нәрсе. Оны оқығаннан кейін сіз өз уақытыңызды үнемдей аласыз және кейіпкеріңізді бірнеше рет өлімнен сақтай аласыз.

Бастауыш бастықтар

Террариядағы бастапқы бастықтар оңай жаулар деп ойламаңыз. Олардың әрқайсысы сізді терлейді және оларды өлтіруге бір күннен артық уақыт жұмсайды. Ал сіз келесі қарсыластармен бетпе-бет келесіз:

Ең қиын стандартты режим бастықтары

Төменде талқыланатын Террариядағы бастықтар қатаң режимге дайындықтың бір түрі болып табылады. Оларды жеңгеннен кейін ғана сіз қиындықтың артуына дайын екеніңізді түсінесіз.

  • Корольдік бальзам. Бұл алып жаудың көлемі бірте-бірте азайып, зақымданудың басқа бөлігін алады. Сонымен бірге ол кішкентай шляпаларды шақырады. Босс шайқасын бастау үшін Slime Crown-ды пайдалану керек.
  • Ктулху миы. Бұл жолдасты шақыру үшін сізге қанды омыртқа керек. Балама нұсқа - үш тірі жүректі жою. Бастық миниондарды шақыра алады және олардың барлығы жойылмайынша қол сұғылмайды.
  • Аралар патшайымы. Ол бүйірден екінші жаққа жылдам ұшуымен қауіпті. Ол кішкентай араларды да шақыра алады. Босспен күресу үшін сіз ара массасын пайдалануыңыз немесе үлкен личинканы жоюыңыз керек.
  • Ет қабырғасы. Қарсылас, оны жеңгеннен кейін ойын әлемі қатты режимге ауысады. Оны лаваға бағыттаушы қуыршақты лақтыру арқылы шақыруға болады. Бұл жаудың ерекшелігі – бір мезгілде шабуыл жасап, шегінеді.

Қатты режим бастықтары

Flesh қабырғасын жеңгеннен кейін сіз Hardmode режиміне қол жеткізесіз. Бұл режимде бәрі әлдеқайда қиын болады және келесі сынақты бастамас бұрын, ол туралы ақпаратты Terraria Wiki сайтынан іздеген дұрыс. Қатты режимдегі бастықтар аздап қиындық тудырады, сондықтан олардың әрқайсысын бөлек қарастырайық:

  • Егіздер. Олар лазерлерді атып, оқ жаудырып, кейіпкеріңізге соқтығысуы мүмкін. Олар механикалық көзден туындайды, бірақ өздігінен пайда болуы мүмкін.
  • Жоюшы. «Әлемді жеуші» есіңізде ме? Демек, бұл құрт өзінің алдындағыдан бірнеше есе үлкен. Механикалық құртты қолданғаннан кейін пайда болады немесе дәл осылай келеді.

  • Skeleton Prime. Ойыншыны ұрып-соғып, атыс қаруымен атқан ұшатын бас сүйек. Ең жақсы уақытБұл бастықпен төбелесу үшін таң ата. Құбыжықпен шайқасты бастау үшін сізге механикалық бас сүйекті пайдалану керек немесе қарсылас өздігінен пайда болғанша күту керек.

«Terraria 1.2» және одан жоғары нұсқалардағы бастықтар

  • Плантера.Барлық механикалық бастықтарды жеңгеннен кейін ғана шақырылуы мүмкін өсімдік құбыжығы. Ол тырнақтарды түсіре алады және кейіпкерді жиі ұруға тырысады. Ұрысты белсендіру үшін сіз Plantera бүршігін жоюыңыз керек.
  • Голем. Батареяларды кесіртке құрбандық үстеліне қойғаннан кейін пайда болады. Сіздің кейіпкеріңізді жұдырығымен ұрып, оған оқ жаудырады. Құбыжық белгілі бір зақым алған соң, оның басы денеден бөлініп, лазерлерді түсіре бастайды.
  • Герцог Риброн. Егер сіз трюфель құртын жем ретінде пайдаланып, мұхитта балық аулауға тырыссаңыз, құбыжық пайда болады. Ұша алады, миниондарды шақырады және кейіпкерге әртүрлі снарядтарды ата алады.
  • Ақылды культист. Оны Големді өлтіргеннен кейін ғана шақыруға болады. Мұны істеу үшін сізге зынданға негізгі кіреберістің жанында табынушыларды жеңу керек. Бастық үнемі телепортация жасайды, сонымен қатар әртүрлі заклинаниелерді қолданады.

Соңғы бастықтар

Сонымен, сіз ойын соңындағы мазмұнға жеттіңіз. Енді сізге тек жеңу керек:

  • Аспан мұнаралары. Төрт бастық, олардың әрқайсысы бірегей тіршілік иелерін оларға көмектесуге шақырады (ойынның басқа еш жерінде жоқ). Мұнараға шабуыл жасамас бұрын, сіз барлық миниондармен күресуіңіз керек. Бастықтар ойын әлемінде Lunatic Cultist-ті жеңгеннен кейін ғана пайда болады.

  • Ай мырза. Сіз соңғы ойында кездесетін ең күшті қарсылас. Ол белгілі бір уақыттан кейін, сіз Sky Towers-ті жеңгеннен кейін келеді. Батырды зымырандармен, лазерлермен атып, көмекшілерді шақырады.

Мобильді нұсқаның басшылары

Сондай-ақ «Terraria» ойынының мобильді нұсқасы бар, оның басшылары эксклюзивті. Сіз осындай ерекше құбыжықтармен күресе аласыз:

  • Лепус. Күдікті жұмыртқаны пайдаланып шақыруға болатын үлкен қызғылт қоян. Бастық өзінің көшірмелерін, сондай-ақ кішкентай қоян минондарын шақырады.
  • Түркияқорлық Алғыссыз. Бастық қуырылған күркетауық тәрізді. Сіз оның басын ұруыңыз керек, ал құлаған кезде құбыжықты денеге ұрыңыз. Құбыжықты шақыру үшін қарғысқа ұшыраған күркетауықты пайдалану керек.

Сондай-ақ, әзірлеушілер өз жобасын үнемі қолдайтынын және оған жаңа мазмұн қосатынын ұмытпаңыз. Жақында ойында одан да қиын, бірақ қызықты жаулар пайда болуы мүмкін.

Ол нағыз тозаққа айналады. Жаулар әлдеқайда қиын, ал олжаның дәмі жақсырақ болады. Бірақ жақсы нәрселерді алу үшін алдымен жаңа бастықтармен күресу керек, олардың бірі - Егіздер. Бұл жау ойындағы ең бірінші жаудың аналогы болып табылады. Қатты режимді бастау үшін жақсы құрал алғыңыз келе ме? Содан кейін бұл жаумен күресіңіз.

Барлығына сәлем, құрметті оқырмандар. Бүгінгі мақала Егіздерді жеңу туралы. Біз бастықтың тактикасын, жабдықтарын, ерекшеліктері мен әлсіз жақтарын талдаймыз. Сіз жауды зерттеуге дайынсыз ба?

Бастық туралы

Gemini - бірден екіден тұратын қатты режимнің бастығы. Жеңіске жету үшін бірден екі ұшатын көзді өлтіру керек:

  1. Ретинизатор– қызыл қарашығы бар көзде 20k HP, 10 қорғаныс, 40 лазерлік зақым және 45 сенсорлық зақым бар.
  2. Спазматизм– жасыл қарашығы бар көзде 23k HP, 10 қорғаныс, қарғыс атудан 50 зақым және жанасудан 50 зақым бар.

Екі көздің де екінші фазасы бар, онда олар айтарлықтай күшейеді және ойыншының тіпті бір минутқа демалуына мүмкіндік бермейді. Екінші кезеңде:

  • Спазматикалық өзгерістер сыртқы түріал жасыл қарашықтың орнына өткір тістер пайда болады. Қорғаныс 35 бірлікке, ал зақымдану 60 бірлікке дейін артады. Сонымен қатар, қарғыс атқан жалын кейіпкерге емделуге тыйым салатын және секундына 6 зиян келтіретін дебюфті жүктейді. Спазмизм екінші фазаға денсаулық деңгейі 9к дейін төмендеген кезде енеді.
  • Ретинизатор сыртқы түрі де өзгереді. Енді көз қарашығынан лазер шығып тұрады, ол мезгіл-мезгіл зақым келтіреді. Оның үстіне, жаудың HP азырақ болса, ол ойыншыға соғұрлым тезірек шабуыл жасайды. Екінші нысандағы қорғаныс 25 бірлікке, ал лазерлік зақымдану 30 бірлікке дейін артады. Көзде 8к HP қалған кезде екінші фазаға кіреді.

Екі жау да екінші түрдегі жанасу кезіндегі зақымдануын 75-ке дейін арттырады. Сондықтан олармен ұрыс-керіс байланысын болдырмауға тырысыңыз. Бұл жаумен оңай күресу үшін ең бастысы - дұрыс жабдықты таңдау.

Жабдық

Бастықты жеңудің ең оңай жолы - ауада жүзу, сондықтан ең алдымен гравитациялық сусындарды жинаңыз (оның 3-еуі жеткілікті) және қанаттар сатып алыңыз. Олардан басқа, сіз өзіңізбен бірге садақшының эмблемасы мен спектрлік етік алуыңыз керек.

Шабуылдарға төтеп беру үшін кейіпкердің денсаулығының ең аз деңгейі 400 бірлік болуы керек. Құрыш ретінде алыс қашықтықтағы шабуылдарға арналған дулығасы бар адамантит жиынтығы немесе ұқсас титан жиынтығы қолайлы. Толық жиынтық үшін 3 емдік сусын алуды ұмытпаңыз, олар міндетті түрде артық болмайды.

Қарулардың арасында жақсы таңдаусағаттық автоматқа айналады. Снарядтардың жеткілікті болуын қамтамасыз ету үшін өзіңізбен бірге 500 кристалды оқ-дәрі алыңыз.

Осы заттармен және дұрыс тактикамен сіз Егіздерді онсыз жеңесіз ерекше күш. Бастықтың тапсырмасына тікелей көшейік.

Қоңырау

Егіздерді шақырудың бір ғана жолы бар - механикалық көздің көмегімен. Бұл элемент 0,04% ықтималдықпен Hardmode режиміндегі кез келген топтан түседі және оны митрил немесе жаңғақ анвилі арқылы жасауға болады. Ол үшін сізге қажет:

  • 3 линза.
  • 5 темір немесе қорғасын құймасы.
  • Нұрлы 6 жан.

Қарсыластарыңыз Cthulhu көзі сияқты сізге қиын режим түндерінің бірінде келе алады. Бірақ кездейсоқтыққа сену немесе жауларды өзіңіз шақыру сізге байланысты.

Жауды шақырып, жерден жоғары және төмен, картаның шетіне ұшып, жол бойында Спазматизмді атып бастаңыз. Біріншіден, бірінші көздің екі түрін де толығымен өлтіріңіз, содан кейін ғана екіншісін түсіре бастаңыз. Есіңізде болсын, екінші кезеңге кірген кезде жаулар жылдамдығын арттырады, сондықтан сақтықты төмендетпеңіз.

Бірнеше минуттан кейін бастық жеңіледі, ал сіз алған олжаға қанағаттанасыз.

Бұл менің Gemini шолуымды аяқтайды. Блогқа жазылыңыз және достарыңызбен ақпарат бөлісіңіз. Жақында кездескенше, құрметті оқырмандар.

Бірінші түн.

Біздің әлемде пайда болғаннан кейін (сіздікі орташа деп үміттенемін, өйткені бұл ең жақсы өлшембір ойыншы үшін) бірінші тапсырма - әлемді зерттеу: біз қызыл-қоңырға/бұрмалауға дейін солға және оңға жүгіреміз (бұл біздің қауіпсіздігіміз бен үйіміздің қауіпсіздігін бағалау үшін жасалады), жол бойында сандықтарды ашамыз. Міне, біз бұрмалауды/қызыл қызылды таптық және оның әлемнің орталығына қатысты орнын білдік (орталықтан неғұрлым алыс болса, үй үшін соғұрлым жақсы, бірақ бұл бізге оған жету үшін көбірек уақыт жұмсауға мәжбүр етеді).
Келесі тапсырма - ағашты түнге дейін кесу (ағашты кескеннен кейін, оның орнына желеңді отырғызыңыз, бұл әлемдегі ағаштардың жоғалуын барынша азайтады), соғұрлым жақсы.
Әрі қарай, егер бізге «шахтаға кіреберісті» табу сәті түссе, онда ол жерге барған дұрыс (сандықты тауып, тереңірек түсуге мүмкіндік бар, бұл өз кезегінде бізге қажетті ресурстарды көбірек алуға мүмкіндік береді. ).
Егер сізге «шахтаға кіре беріс» табу бақыты болмаса, диаметрі екі блок болатын шахтаны өзіңіз қазуыңыз керек, осылайша кейінірек «тозаққа жол» қазу кезінде өміріңізді жеңілдетіңіз.
Шахтада біздің міндетіміз - мүмкіндігінше көп ресурстарды (кенді, асыл тастар, лай және т.б.), сондай-ақ кристалды жүректер.
Сонымен, хрусталь жүректер дегеніміз не және олар не үшін қажет? Олар ойыншының максималды денсаулығын толықтыру үшін қажет (макс. 400, жүректерді пайдалану). Сіз оны бірінші рет қолданғанда, NPC медбикесі келеді (бұл қатты режим бастықтарымен күресу кезінде өте пайдалы). Бұл жүректердің көп бөлігі джунглиде кездеседі.
Сіз сондай-ақ пайдалы олжа таба алатын алтын сандығы бар ұқсас бөлмелерді таба аласыз.

Үй салу.

Бірінші бөлім. Ктулхудың көзі.

Бұл бөлім ойынның бірінші басшысы, Cthulhu көзіне арналған.

Бірінші дайындық кезеңі:

Біз 5-7 бомбаны аламыз (біз оларды шахтадан табуымыз керек еді), оларды жабысқақ етіп, Crimson\distortion бөліміне өтіп, бір Crimson\shadow шардың жүрегін сындырамыз. Осыған байланысты әлемге метеорит түседі, бұл бізге қажет. 2-3 кейін болса ойын күніол ешқашан құлады, біз тағы қайталаймыз (тек біреуі, өйткені үшінші шар/жүрек жойылғанда, бұрмалаудың бастығы/Қызыл келеді). «Әлемге метеорит құлады» - хабар әлемге метеорит құлағанын білдіреді (сіздің қалпақ). Біз кез келген садақ пен жебелерді (100-130 дана), 70-90 платформа, 30-40 жабысқақ бомба жасап, метеорит құлаған жерді іздейміз. Біз метеориттің үстінен көпір саламыз, мысалы:
Әрі қарай, біз метеоритке жабысқақ бомбаларды лақтырамыз (метеорит блоктарында тұрып, оны пикаспен қазып алған кезде зиян келтірмеу үшін). Метеориттен 320-430 метеорит кенін алуымыз керек. Біз оны құймаларға ерітіп, метеорит жиынтығы мен метеориттік зеңбірек жасаймыз, сіз балға балтасын да жасай аласыз. Біз қалған құймаларды/кендерді трейдерлерге сатамыз.

Екінші кезең - Босс аренасы:

Арена ең қарапайым болады, бізге қажет: 200 платформа, 2 от, 50-100 ағаш, биіктігі 10 блок бетінен.
Сол сияқты бірнәрсе:
Арена неге жабық? Біздің кейіпкеріміз бастықпен соқтығысқаннан кейін аренадан ұшып кетпеуі үшін. Әрине, өлшемді үлкейтуге болады, мен оны дәл солай жасауға мәжбүрлемеймін (!!!).

Үшінші кезең – шайқас:

Шайқас қарапайым: біз метеориттік зеңбіректі алып, оның шабуылдары мен миниондарынан жалтарып, бастықты ұрдық (ұрыс ~ 1-1,5 минутты алады).
Біз бастықтан барлық олжаны жинап, бұрмалау/кызыл балта (иә, қылыш емес, балта) жасаймыз және құймалар жеткілікті болса, бұрмалау / қызыл садақ жасаймыз.

Екінші бөлім. Ктулху миы.

Бұл бөлім ойынның екінші басшысына арналған - Cthulhu миына (Егер әлемде қызыл қызыл түс болса).

Көзді өлтіргеннен кейін біз мимен күресу үшін 180+ HP алуымыз керек. Біз максималды толтыру үшін кристалды жүректерді іздейміз. HP резерві 180+ HP жинаған кезде (жүректердің қаншалықты бақытты екеніне байланысты) біз дайындықты бастаймыз. Біз 3 сусын үшін ингредиенттерді жинауымыз керек: регенерация, темір тері және сорпа. Біз алхимиялық үстелді (үстел/үстел және оның үстіндегі кружка/құмыра) келесідей жасаймыз:


200 платформаны, 3 отты, 20-30 алауды (егер сізде 15 асыл тастар болса: Алмаз, Сапфир, Топаз, Рубин және т.б. болса, онда грэпплинг ілмегін жасаңыз, бұл өте пайдалы болады!), 3 сусын жасағаннан кейін, метеориттік мылтық. , және метеорит жиынтығын қою - біз Crimson-ға барамыз!
Ұрыс алаңы келесідей болуы керек (бұл өте қолайлы):

Екінші кезең - бастықтар жекпе-жегі:

Біз сусындарды ішеміз, Кримсонның үшінші жүрегін сындырамыз (жалпы, мен сізге бірінші өлтіруді шақырушымен жасауды ұсынамын, өйткені бұл оңайырақ) және бір уақытта оның шабуылдарынан жалтарып, бастықты метеорит зеңбірегімен ұрамыз.

Біз бастықты өлтіруді қанды жиынтық, пикас және қылыш аяқталғанша қайталаймыз (соңғысы іс жүзінде пайдасыз, бірақ түннің жүзін жасау үшін қажет, ол туралы кейінірек).

Екінші бөлім. Әлемді жеуші.

Негізінде, бұл бірдей бөлік, тек осы жерде бізде бұрмалаудың бастығы - Әлемдерді жалмаушы.

Бірінші кезең - шайқас пен аренаға дайындық:

Көзді өлтіргеннен кейін біз жалмаушымен күресу үшін 180+ HP алуымыз керек. Біз максималды толтыру үшін кристалды жүректерді іздейміз. HP резерві 180+ HP жинаған кезде (жүректердің қаншалықты бақытты екеніне байланысты) біз дайындықты бастаймыз. Біз 3 сусын үшін ингредиенттерді жинауымыз керек: регенерация, темір тері және сорпа. Біз алхимиялық үстелді (үстел/үстел және оның үстіндегі кружка/құмыра) келесідей жасаймыз:
Регенерация сусыны бір құмыра судан жасалған - 1 дана, күндізгі гүл - 1 дана, саңырауқұлақ - 1 дана. (НР регенерациясына күшейткіш береді)
Темір тері сусыны бір құмыра судан жасалған - 1 дана, күндізгі гүл - 1 дана, қорғасын\темір кенінен - ​​1 дана. (Бізге 8 сауыт қосады).
Сорпа ыдыстан дайындалады - 1 дана, Саңырауқұлақ - 1 дана, Алтын балық (олардың ондағанын жаңбыр кезінде дәл бетінде ұстауға болады!) - 1 дана.
3 сусын жасағаннан кейін, 50-70 платформа, 2 от, 10-15 алау (егер сізде 15 асыл тастар бар болса: Алмаз, Сапфир, Топаз, Рубин және т. метеориттік зеңбірек және метеорит жиынтығын кию - біз бұрмалауға кірістік!
Ұрыс алаңы келесідей болуы керек:
Жерден қашықтығы 20 блок, ұзындығы 50-70 платформа.

Екінші кезең - бастықтар жекпе-жегі:

Біз сусындарды ішеміз, үшінші көлеңкелі сфераны сындырамыз (жалпы, мен бірінші өлтіруді шақырушымен жасауға кеңес беремін, өйткені бұл оңайырақ) және бір уақытта оның шабуылдарынан жалтарып, бастықты метеорит зеңбірегімен ұрамыз.
Бастық өлтірілді. Біз барлық олжаны жинап алып, оны құймаларға, сосын сауытқа ерітуге жүгіреміз (материалдар жеткіліксіз болса төсбелгі мен етікке басымдық беремін).
Біз бастықты қараңғы жиынтық, пикас пен қылыш аяқталғанша өлтіруді қайталаймыз (соңғысы іс жүзінде пайдасыз, бірақ түннің жүзін жасау үшін қажет, ол туралы кейінірек).
Мен бұл бастықты ойындағы ең оңай деп санаймын (қалыпты режим).
P.S. Мен сізге осы бастыққа алтын жинауға кеңес беремін, өйткені оның барлық олжасы өте қымбат (әр шайқаста ~ 7-13 алтын).

Үшінші бөлім. Тозаққа апаратын жол.

Мен бұл кезеңді неге мұндай фразеологизм деп атадым? Бұл тура және астарлы мағынада тозаққа апаратын жол.
Ол біздің шахтадан басталады (өзің қазсаң, қазбасаң, қаларсың) және оның жалғасы. Жолда біз әртүрлі топтарды кездестіреміз (олар үлкен қауіп төндірмейді), бірақ олар тозақ ұңғымасын бұрғылауға үлкен кедергі келтіруі мүмкін. Менің тәжірибемнен мен сізге екі жағынан қабырғалармен қоршауға кеңес беремін:
Бұл тозаққа түсу кезінде қиындықтардан аулақ болуға көмектеседі. Сіз кез келген материалдармен, тіпті құммен қоршауға болады. Саңырауқұлақ биомын тапсақ жақсы болады (онда үлкен және кішкентай жарқыраған саңырауқұлақтар өседі), ол 100 а.к. және бір пайдалы NPC үшін сусын жасау үшін қажет болады, бұл туралы кейінірек. Сіз оны өзіне тән фоны мен музыкасы арқылы анықтауға болады.
Жолда сіз лава көлдерін кездестіруіңіз мүмкін, біз оларды сумен толтырамыз (су көлдерінен туннельге су жіберіңіз).
Түскеннен кейін, осылайша тозаққа апаратын жолымызды аяқтай отырып, біз осы жер асты әлемін зерттеуді бастаймыз, азапқа толыжәне азаптау, біздің міндетіміз - мүмкіндігінше көп отты гүлдер мен обсидиан тері сусындарын табу (олар тозақ жиынтығы үшін тозақ тасын ыңғайлы өндіру үшін қажет).

Тозақты айналып өтіп, біз тозақ тасын өндіруге дайындықты бастаймыз:

1) Бізге қажет: 2+ обсидиан терісінен жасалған сусын, қызыл қызыл/бұрмаланған пикакс және ілмек.
2) Біз тозаққа түсіп, тозақ тасын қазуды бастаймыз (тозақ тастарының бір бөлігі жойылғанда, одан аз лава ағып кетеді, бірақ обсидиан терісінің сусынымен бұл қорқынышты емес), біз де аламыз. бір тозақ пеші, ол обсидиан бекіністерінде орналасқан.
3) Біз кем дегенде 100 дана тозақ тасын қазып алуымыз керек (бұл көрсеткіш ең аз, ал егер сізде әлі де көп сусындар болса және/немесе 300+ тас алу үшін жеткілікті болса, соңына дейін қазған дұрыс!).
Әрі қарай бізге обсидиан қажет, оны алу оңай (лава мен суды араластыру).
Қазір бізде обсидиан мен тозақ тасы бар. Біз тозақ пешіне жақындап, бәрін құймаларға ерітеміз (пропорция: 4 руда 1 обсидианға). Әрі қарай, біз өзімізді жалынды (отты) қылыш жасаймыз. Егер әлі де құймалар қалса, біз оларды тозақ сауытына ерітеміз (осы ретпен: төсбелгі, етік, дулыға).
Міне, енді сізде алдын ала қатаң режимде ең жақсы (зақым бойынша емес, пайдалылығы жағынан) қылыш бар!

Төртінші бөлім. Джунгли саяхаты.

Тозақ жолын аяқтап, отты қылыш жасағаннан кейін (тозақ жиынтығы үшін материалдар жеткілікті болса жақсы), біз Джунглиге барамыз! Джунглиден кең қызмет өрісі жоқ.

Сонымен, бізде Джунглиде бірнеше тапсырма бар:

1) Материалдар жинағы: Стинг - 14 дана, Джунгли споралары - 27 дана, Жүзім - 4 дана, Джунгли ағашының ағашы.
2)Хрустальды жүректерді жинау (бұрын жазғанымдай, олардың көпшілігі Джунглиде бар), неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы.
3) Босс жемі бар ара ұясын табыңыз (аналық араны өлтіру үшін қажет).
4) Бұл тапсырма екінші дәрежелі, бірақ одан кем емес. Dungeon Golem іздеңіз (кездейсоқ өліп қалуыңыз мүмкін қатты режимдегі джунглиде уақытты жоғалтпау үшін оны ойынның басында тапқан дұрыс). Мынадай көрінеді.
Сондай-ақ, сіз бірден кіреберісті іздей аласыз (зынданның есігі жабылады), ол Зынданданың сол жағында немесе оң жағында орналасқан.
5) Алтын бөлмелерден сандықтарды іздеңіз.
6) Қарудың енуін арттыратын тасты іздеңіз (жаудың 5 бірлігін елемейді)
Жинауды аяқтап, бізді қызықтыратын нәрселерді іздеп болғаннан кейін, біз үйге барып, шөп семсерін (оны дереу кеудеге салыңыз, өйткені ол жалындаған семсерден де жаман), шырмауық қамшысын (қатты режимге дейінгі ең жақсы ілмек) және жасаймыз. Амазония (йо-йо), яғни жақсы емжалғыз мақсаттарға қарсы.

Бесінші бөлім. Аралар патшайымы.

Бір-екі сөз:

Ойындағы ең пайдалы бастықтардың бірі (олжа үшін емес, басқа жақсылықтар үшін). Королеваны өлтіргеннен кейін NPC Witch Doctor біздің әлемге келеді, оның екі пайдалы нәрсесі - қанаттары мен толтырғышы болады. Бірақ әр монетаның кемшілігі бар...
1) Қанаттардың құны 1 платина монетасы (100 алтын) және оны тек HM (HardMode) режимінде сатып алуға болады және егер ведьма Джунглиде тұрса (ханшайымды өлтіргеннен кейін оны бірден үйге айналдырыңыз).
2) Толтырғыш - бұл асыра бағалау қиын нәрсе, оның көмегімен сіз бөтелкелер жасай аласыз (тек жекпе-жек қаруына, тізбектегі барлық қаруларға, йо-йоға және кейбір ерекше түрлерге әсер етеді), олар бізді өте пайдалы қылықтармен қамтамасыз етеді. өмір сүру оңайырақ (жаудың қару-жарағын азайту, өрттің зақымдануы, улану, түсірілген монеталардың санын көбейту және т.б.). Бірақ барлық ең пайдалы буффтер ТЕК HM-де және әлемде қызыл қызыл (броньды азайту) болса қол жетімді.
Ал енді бастық туралы:

Бірінші кезең. Дайындық:

Королева жоғары жылдамдығы мен зақымдалуына байланысты өте қауіпті қарсылас.
Ұрыс үшін стандартты жиынтық (әмбебап): реген сусыны, сауыт, сорпа, 2 от, 100-150 платформа және алаулар. Қару ретінде метеорит жинағы мен метеорит зеңбірегі жеткілікті.

Екінші кезең. Арена.

Арена ең қарапайым:
Бұл жеткілікті болады.

Үшінші кезең. Шайқас.

Шайқас алдында біз балға түсіп, сусындарды ішеміз, содан кейін ғана патшайымның личинкасын сындырамыз. Ұрыс кезінде біз бастықтың шабуылдарынан жалтарып, мезгіл-мезгіл балға түсіп кетеміз.
Жеңіске жеткеннен кейін біз 15-25 ара аламыз, бұл Дунгеонды сақтаушы - Скелетронмен шайқаста өте пайдалы. Басқа Dungeon Guardian-мен шатастырмау керек.
Бал да өте пайдалы және пайдалану практикалық, мен сізге 20-30 шелек бал жинауға кеңес беремін, тіпті одан да көп. Сіз онымен өзіңізді жағыңыз жақсы болады.

Алтыншы бөлім. Қаңқа.

Бір-екі сөз

HD алдындағы соңғы, бірақ маңызды кезең қалады - Skeletron-пен шайқас. Сонымен, бізде HD-ге дейін жоғары олжа бар, Skeletron-ды өлтіру бір немесе екі минуттың мәселесі.

Бастық үшін біз сүйікті стандартты жиынтықты аламыз: реген сусыны, сауыт, сорпа, шағын акула (мылтық шеберінен сатып алынған), оған арналған оқ-дәрілер, тозақтық жиынтық (егер сіз тозақ тасын көп қазып алсаңыз). сіздің алғашқы сапарыңыз) немесе қанды\қараңғы жиынтық (Crimson \сәйкесінше бұрмалану), 2-3 өрт, платформалар, алаулар.
Арена келесідей:

Екінші кезең. Шайқас:

Біз түнді күтеміз, зынданның кіреберісінде тұрған NPC атасына жүгіреміз, сусынымызды ішеміз, әңгімеде «қарғыс» таңдаймыз (одан кейін оның орнына бастық шығады) және дереу біздің аренаға жүгіреміз. Ұрыс кезінде біз Скелетронның шабуылдарынан жалтарып, оның басынан ұрдық (қолдарыңызға уақытты жоғалтпаңыз). Бір-екі минуттан кейін бастық біздің алдымызда сәжде жасайды. Одан пайдалы олжа күтпеңіз. Оны өлтіргеннен кейін біз оның зынданына қауіпсіз кіре аламыз.

Жетінші бөлім. Скелетрон зындан.

Зындандаға барар алдында бізде кем дегенде 300 HP, тозақ жиынтығы, шағын акула, жалындаған қылыш және көптеген алаулар болуы керек ~ 2-3 десте.
Біздің міндеттеріміз:
1) Мүмкіндігінше алтын сандықтарды ашып, оларды алыңыз: Муромасу, Кобальт қалқаны және мүмкін болса, йо-йо ерлігі.
2) БАРЛЫҚ зынданды зерттеңіз:
3) Алхимия зертханасын және шақырушы кестесін табыңыз. Сусындарды қайнатқанда, Алхимия зертханасының ингредиенттердің бірін пайдаланбау мүмкіндігі 33% құрайды. Summoner's Table қосымша минионды шақыруға мүмкіндік беретін он минуттық күшейтуді қамтамасыз етеді.
4) Механик пен Гоблин инженерін табыңыз (егер сіз Гоблин армиясын жеңген болсаңыз). Механик механизмдер мен әртүрлі белсендіргіштерге арналған сымдарды (қысым тақталары, ажыратқыштар, тұтқалар) сатады. Сіз Гоблиннен ракеталық етік пен инженерлік үстелді сатып ала аласыз (кейбір керек-жарақтарды біріктіруге мүмкіндік береді), сонымен қатар ол біздің қару-жарақтарды қайрай алады, осылайша ойындағы ең пайдалы NPC болады.
5) Бірегей қарулары бар, бірақ Плантераны өлтіргеннен кейін қол жетімді биомдық сандықтарды табыңыз.
6) Мобтардың уылдырық шашуын арттыратын мүмкіндігінше көп су шамдарын жинаңыз (өте пайдалы зат)
Зынданда - Ет қабырғасының алдындағы соңғы шекара.

Сегізінші бөлім. Ет қабырғасы.

Бір-екі сөз:

Бұл нұсқаулықтың соңғы бөлігі - Тәтті қабырғаға қарсы шайқас.

Бірінші кезең. Дайындық және алаң:

Бастық үшін біз сүйікті стандартты жиынтықты аламыз: реген сусыны, сауыт-сайман, сорпа, шағын акула, оған арналған оқ-дәрілер, отты қылыш, тозақ жиынтығы және вуду қуыршақ (вуду жындарынан алынған).
Арена ұзындығы мың блоктан тұратын бір жолақтан тұрады (бос жолақтардан басқа кез келген):

Екінші кезең. Шайқас:

Ет қабырғасымен күресу мүлде қиын емес. Біз сусынды ішеміз, вуду қуыршағын лаваға лақтырып, жол бойымен жүгіре бастаймыз, бір уақытта бастыққа оқ жаудырамыз және соққылардан құтыламыз. Өлгеннен кейін ол пайдалы олжаны тастайды (иілгіш, 3 зақымдану эмблемасының бірі және кейбір қарулар). Сондай-ақ, бастық қайтыс болғаннан кейін әлем HardMode режиміне өтеді.

Тоғызыншы бөлім. HardMod кенін өндіру.

XM-ге көшкеннен кейін біздің басты міндетіміз - мүмкіндігінше көп жындық/қанды құрбандық үстелін жою (біз неғұрлым көп сындырсақ, соғұрлым көп кен болады) және XM кенін алу. Құрбандық үстелдерін қиратқаннан кейін сізде жаңа кен болады: кобальт/палладий, орихалкум/митрил, адамантий/титан. Руданың бірінші түрін өндіру үшін бізге тозақ пикакс керек. Ең алдымен, біз рудаларды кобальт/палладий пикскасы арқылы жинаймыз. Содан кейін сізге орихалкум/митрил анвилін, соғысқа арналған сауыт жиынтығын және пикаксты (екі түрдің бірі) жасау керек. Осыдан кейін біз адамантит/титан пикасын жасаймыз (жиынтықта уақытты босқа өткізбеңіз). Нәтижесінде бізде: адамантит/титан пикакс және соғысқа арналған митрил/орихалкум болуы керек.

Оныншы бөлім. Қанаттар жасау.

XM кенін қазып, сәйкес элементтерді жасағаннан кейін, біздің келесі міндетіміз - періште/жын қанатын жасау (ешқандай айырмашылық жоқ).
1) Жер астындағы киелі жерлерде немесе жер асты бұрмалануында/қызыл түсте жарық/түн (қайсысы маңызды емес) жандарды алу. Барлығы 25 жан керек.
2) Уайверндерді өлтіру (~4-5 рет), одан бізге 20 жанды ұшу керек. Виверндер қалқымалы аралдар деңгейінде тұрады, мен сізге су шамын (Зындандан) алуға кеңес беремін, ол уылдырық шашуды көбейтеді, тиісінше егіншілікті тездетеді. Оңай өлтіру үшін қару шеберінен мылтық сатып алып, жарылғыш оқтардың дестесін жасаңыз.
Материалдарды жинағаннан кейін біз митрил / orichalcum анвиліне барып, көптен күткен қанаттарымызды жасаймыз.
Бір платина монетасын жинағаннан кейін, Witch Doctor-дан жапырақты қанаттар сатып алыңыз, өйткені олар сатып алу кезінде ең жақсы болады (тек стимпанк қанаттары және т.б., олардан бастап жақсырақ). Қанаттар тек түнде сатылады және егер ведьма Джунглиде тұрса).

Он бірінші бөлім. Жоюшы.

Бірінші кезең. Дайындық және алаң:

Жойғышты жою үшін бізге Дедалдың шабуыл садағы (немесе жай Дедалдың садағы) және ол үшін қасиетті жебелердің дестесі қажет. Дедалдың садағында Қасиетті Мимиктерден түсіп қалу мүмкіндігі бар. Бұл мимиканың зақымдануы жоғары, маневрлігі жоғары және блоктардан өту мүмкіндігі бар. Егіншіліктің ең тиімдісі – кез келген сандыққа салынып, оның орнында біздің мимикамыз пайда болатын қасиетті кілт үшін 15 жанның нұрын алу. Мен бір қызықты қате таптым. Мимика үстіңе секіргеннен кейін (үстіңде қысқа уақытқа ұшып, үстіне құлап) және платформаға құлағаннан кейін ол оған жабысып қалады, бұл оны өлтіруді жеңілдетеді.

Ол сондай-ақ жақсы үштік ілгекті тастай алады (ойындағы ең жақсылардың бірі).
Мен де осылай тұрып қалдым:

Сүйікті садақты алғаннан кейін біз перілерді (біз ертегі тозаңын өсіреміз) және бір мүйізді (олардан 5 мүйізді қағып алу керек) өлтіру үшін жердегі қасиетті жерлерге барамыз. Егіншіліктен кейін біз mithril / orichalcum анвиліне барып, қасиетті жебелердің бір дестесін жасаймыз.
Ал енді арена туралы бірнеше сөз. Оны жасау үшін сізге қажет: от, жүрек шамы (hp кристалы және төрт тізбек), 200 платформа және ұрыс кезінде емдейтін медбикеге арналған шағын үй. Сусындар стандартты: реген, сауыт, сорпа. Қаруларға Дедалдың садағы мен қасиетті жебелер дестелері кіреді. Құрыштан митрил/орихалкум соғысқа арналған. Аксессуарлардан бізге қажет: обсидиан қалқан, қанаттар, садақшының эмблемасы (ет қабырғасынан ферма), спектрлік етік және кез келген басқа аксессуар. Шақырушы түннің 6 жанынан, 6 омыртқадан/шіріген еттен және 5 темірден/қорғасыннан жасалған.

Екінші кезең. Арена:

Арена - ортасында медбике бөлмесі бар платформалар тізбегі, ал үйдің төбесінде от бар, үйде бір қорап патрон бар (саяхатшы саудагерден сатып алынған), жүрек шамын қойыңыз үйдің астында. Сіз сондай-ақ екі шелек бал алып, еденге (2х2 блок) «ванна» жасай аласыз және оған біздің балды құйыңыз. Арена келесідей көрінеді:
Жоғарғы оң жақта Skeletron Prime алаңының бір бөлігі (ол туралы кейінірек).

Үшінші кезең. Шайқас:

Шайқас алдында біз бал моншасына секіріп, сусынды ішіп, жойғышты шақырамыз. Ұрыс кезінде медбикеден сауығып, бал моншамызға секіріп бара жатып, бастықты садақпен атамыз. Сондай-ақ, мен сізге параметрлерде автоматты үзіліс орнатуға кеңес беремін (медбикемен диалогта емші таңдаған кезде соққыға түспеу үшін).
Бір минуттан кейін бастық жеңіліп, 20-30 жойғыш жан мен 20-30 қасиетті құйманы тастайды. Біз құймалардан көкірекше жасаймыз.
Біз соғысқа арналған қасиетті жиын толығымен жиналғанша бастықтың жойылуын қайталаймыз.

Он екінші бөлім. Йо-йо жаңартуы.

Бұл кезең Cinder немесе Amarok өсіруге арналған (сіз қалағаныңызша, бірақ Амарок сәл көбірек зиян келтіреді). Йо-йо шаруашылығын жылдамдату үшін бізге қаруды жаңарту керек, дәлірек айтқанда, шағын акуладан мега акулаға дейін.
Оны жақсарту үшін бізге қажет:
1) Шағын акула.
2) 20 жойғыш жан.
3) Қарудың заңсыз бөлігі (түнгі уақытта қару ұстасынан 35 алтынға сатып алынған).
4) Бес акула желбезектері (дүниенің шетіндегі мұхиттағы акулалардан құлаған).
Барлық материалдарды жинағаннан кейін, mithril / orichalcum анвиліне өтіп, Mega Shark жасаңыз. Содан кейін біз көбірек жарылғыш оқтарды жасай аламыз (мен төрт стек жасауды ұсынамын - барлық ұяшықтар үшін), өйткені олар тобырды өлтіруге жақсы.
Келесі тапсырма - тозаққа/жер астындағы аязды биомаға түсу. Сондай-ақ өзіңізбен бірге су шамын алыңыз. Йо-йо өсіру оңай - құмарлық йо-йо құламай тұрып, тозақ/аяз тобырларын өлтіру.

Он үшінші бөлім. Егіздер.

Бір-екі сөз:

Егіздер - сәл ерекше бастық, өйткені ол екі көзден тұрады - Спазматизм және Ретинизатор (Ретинизатор, ол қаншалықты керемет естіледі: 3).

Бірінші кезең. Дайындық және алаң:

Шайқас үшін бізге қажет: Мега акула, жарылғыш оқтардың жинағы, соғысқа арналған қасиетті жиынтық, қалпына келтіру сусыны, сауыт-сайман, сорпа және бастық шақырушы (жоюшы шақырушы сияқты жасалған, бірақ бізге жарық және жарық жандар керек. шірік/омыртқалардың орнына бізге 3 линза қажет болады).
Сіз «Жойылу» алаңын ала аласыз. Сондай-ақ біз медбикенің емделуіне ыңғайлы болу үшін авто-кідіртуді қосамыз.

Екінші кезең. Шайқас:

Шайқас алдында біз балға секіріп, сусын ішіп, Егіздерді шақырамыз. Ең алдымен, біз спазматизмді өлтіреміз, өйткені ол Ретинизаторға қарағанда қауіпті. Босстың жоғары маневрлігі мен жылдамдығына байланысты өлтіру үшін көп уақыт қажет, бірақ оны өлтіру оңай.
Бастықтың құлауы біз үшін қазір дерлік пайдасыз, бірақ біз бір жақсы шақырушы құрамын (Оптикалық штаб) жасай аламыз, бұл өте жақсы. Сондай-ақ, мен сізге ертегі (кейіпкердің айналасындағы кеңістікті жарықтандыра алатын үй жануары) жасауға кеңес беремін, ол қарапайым және қымбат емес.

Он төртінші бөлім. Skeletron Prime.

Бір-екі сөз:

Прайм - соңғы механикалық бастық, одан кейін Плантераның бүршігі пайда болады (джунглиде, бірақ кейінірек ол туралы).

Бірінші кезең. Дайындық және алаң:

Егер сіз бақытты болсаңыз және сіздің әлеміңізде қызыл қызыл болса, онда ichor үшін жер асты бұрмалануына барыңыз (20-30 дана жеткілікті). Содан кейін біз екі оқ оқтарын жасаймыз (жақсы, патрондар өте пайдалы және ойын барысында өзектілігін жоғалтпайды, өйткені олар нысананың қорғанысын 20 бірлікке азайтады). Егер сіз бақытсыз болсаңыз және сіздің әлеміңізде бұрмалану болса, онда біз қарғыс атуға арналған жер асты бұрмалануына барамыз (сонымен бірге 20-30 дана) және қарғыс атқан оқтарды жасаймыз. Шайқас үшін, Gemini сияқты жиынтық, тек әртүрлі оқтармен және Премьер шақырушымен.
400-500 платформасы (4-5 қабат) және 3 отты бар арена үшін медбике бөлмесі:

Екінші кезең. Шайқас:

Біз балға секіріп, сусындарды ішіп, бастықты шақырамыз. Біз қолды елемей, бас сүйегіне тоқырауды түсіреміз. Сондай-ақ, қолдар бізді ұрып-соғуға тырысады, біз жай ғана қашып, кейде медбикенің көмегімен емделеміз (сонымен бірге автоматты үзіліс қосылған).
Өлгеннен кейін бастық бірнеше заттарға қажет қорқыныш жандарын тастайды, бірақ бізге тек Пикас пен Жоюшының эмблемасы қажет (бұның барлығы 3 эссенция түрінен жасалған - механикалық бастықтардың эссенциялары).

Он бесінші бөлім. Плантера.

Бір-екі сөз:

Егер сіз бір арнайы аренаны пайдалансаңыз, HM бастығы өте оңай.

Бірінші кезең. Дайындық және алаң:

Жиын Prime үшін бірдей, бірақ шақырушысыз, өйткені оны өзіміз табуымыз керек (бірден байқалатын қызғылт жарқыраған бүршік).

Арена 100х6 өлшемді туннель болып табылады. Сондай-ақ қажет: 2 алау, 2 «Бал ваннасы», 2 жүрек шамы, 130 сым, ойнатқыш үшін жұмыс істейтін 2 қысымды пластиналар (сымдар мен пластина механиктен сатып алынады) және 2 телепортер (бу механиктен сатып алынады). Аренаны бүршіктен 10-20 блок жоғары қойыңыз (бүкіл джунглиді айналып өтпеу үшін). Дегенмен, түймені тікелей телепортқа қойыңыз.
Арена келесідей көрінеді:

Екінші кезең. Шайқас:

Біз бүршікті сындырып, аренаға көтерілеміз, сусындарды ішеміз, ваннаға секіреміз және (түймемен секіру арқылы) аренаның екінші шетіне телепорт жасаймыз. Біздің міндетіміз - бастықты аренаға параллельді түрде теңестіру:

Екінші кезең. Шайқас:

Біз бастықты Мега Шаркпен ұрдық, Плантера жақындағанда, біз телепорт түймесіне секіреміз. Мұндай аренамен бастық екі минутта өледі.
Босстың түсуі дерлік пайдасыз, ең пайдалысы - Dungeon Golem кілті (100% түсу мүмкіндігі). Сондай-ақ Skeletron Dungeon-да жаңа күшті топтар пайда болады.

Он алтыншы бөлім. Голем зынданы.

Плантера қайтыс болғаннан кейін біз Голем зынданына көшеміз (егер біз оны XM-ге дейінгі уақытта тапсақ) немесе оны іздейміз. Өзіңізбен бірге сым кескіштерді алыңыз, өйткені зынданда тұзақтар көп (!!!).
Біздің міндеттеріміз:
1) Дунгеондағы барлық сандықтарды ашыңыз, мүмкіндігінше көп батареяларды (Големді шақыру үшін) және күн панелінің фрагменттерін (Күн тұтылуын шақыру үшін) табыңыз.
2) Кесірткелердің құрбандық үстелін табыңыз (онда Голем шақырылады).
3) Дүнгеоннан барлық тұзақтарды жинаңыз (олар кейбір егіншілікте/ареналарда өте пайдалы).

Он жетінші бөлім (міндетті емес). Crimson Key Farm.

Егер сізде әлемде бұрмалану болса, онда қызыл түсті әлем жасаңыз, өйткені әйтпесе сіз вампир пышақтарын алмайсыз (!!!). Дегенмен, жаңа жабдықпен Плантераны өлтіру оңайырақ болады. Әрине, егер сіз пышақсыз жасай алсаңыз, онда бұл қадамды өткізіп жіберіңіз.
Бұл бөлім Crimson Key AFK шаруашылығына арналған. Оны жасау үшін бізге қажет: балшық блоктары, джунгли шөптерінің тұқымдары, қызыл мұз блоктары, су шамы, ихор шамдары (бір ішордан 33 дана жасалады), сымдар, 5 секундтық таймер және 100 платформа.
Ферма келесідей көрінеді:
Кілттің шығуы көп уақытты қажет етеді, сондықтан оны тексеруді ұмытпай, кем дегенде бір сағатқа (!!!) қалдырыңыз (басқыншылықтың қандай да бір түрі басталуы мүмкін және олар сізді өлтіреді).
Қымбат кілт құлап кеткеннен кейін, біз Skeletron Dungeon-ға барып, Crimson кеудесін ашамыз, оның ішінде вампир пышақтары бар - бұл келтірілген зақымға пропорционалды түрде емдейтін өте әсерлі қару (бірақ тек 15% бізді емдеуге кетеді). Олар бастық шайқастарында жақсы қосымша болады, бірақ ең маңызды емес (!!!).

Он сегізінші бөлім (міндетті емес). Умбра (Күн тұтылуы).

Umbra (мен осылай атаймын) немесе Күн тұтылуы - бұл күнделікті оқиға, оның барысында әртүрлі пайдалы тәттілерді алуға болады. Ол күнді кішкене мүмкіндікпен алмастыра алады, сонымен қатар оны күн планшеті арқылы шақыруға болады (оның фрагменттерін біз Голем зынданында жинадық).
Плантераны өлтіргеннен кейін бұл оқиғадан қандай пайдалы нәрселер алуға болады:
1) Ойындағы екінші ең зиянды йо-йо (Cthulhu көзі).
2) Терра семсерін жасау үшін қажет батырдың сынған қылыштары (жоғары жылдамдық пен зақымдануы бар тамаша қару).
3) Deadly Sphere Staff (өте зиянды минионды шақырады).
Сондай-ақ, бір оқиғада (барлық қажет емес заттарды сатумен) сіз 70 алтыннан бір платина монетасына дейін ферма жасай аласыз. Умбра кезіндегі топтар өте күшті, сондықтан сіз аренасыз жасай алмайсыз!
Аренаны келесідей жасауға болады:
Лава қақпанының көлеміне байланысты (ені 9 блок), онда тамшылар жанбайды. Сондай-ақ, найза қақпандары жоқ болса/оларды ысырап еткіңіз келмесе, алып тастай аласыз. Люк Мотрон пайда болған кезде аренадан ұшып кету немесе Ұшатын голландтықты жою үшін қажет.
Қажетті заттарды алмасаңыз, белгілерді жасаңыз және тағы біраз шаруаны жүргізіңіз!

Он тоғызыншы. Голем.

Бір-екі сөз:

Големде жақсы құлдырау бар, ол сізге ойында екінші ең жақсы қорғаныс/зақымданушы бронь жасауға мүмкіндік береді.

Бірінші кезең. Дайындық және алаң:

Бастық үшін ішор құтысы бар стандартты сусындар (қарғыс атқан жалын), керек-жарақтар: жауынгердің эмблемасы, кек алушы, обсидиан қалқаны, қанаттар және басқалар. Қаруларға вампир пышақтары кіреді.
Арена үшін бізге платформалар (нақты саны Голем бөлмесінің көлеміне байланысты) және өрттер қажет.
Шамамен осылай:

Екінші кезең. Шайқас:

Біз сусынды ішеміз және батареямен құрбандық үстелін іске қосамыз. Бастық үстімізден құлады - қашамыз. Бастықта көп HP жоқ, бірақ оның зияны өте жоғары. Вампир пышақтарымен біз әрқашан HP-де боламыз. Біз оның қолдарын бірден түсіріп тастаймыз, өйткені екінші кезеңде ол өте тез соғады.
Големнен алудың ең маңыздысы - бұрғылау арасы (түсіру мүмкіндігі бар) және қоңыздың қабықтары (әрдайым тастап кетеді). Бастық қайтыс болғаннан кейін де паромеханик стимпанк қанаттарын сата бастайды.

Жиырмасыншы бөлім. Қоңыздың сауыттарын жасау.

Қоңыздың сауыты ойынның соңына дейін өте пайдалы болады.
Оны жасау үшін бізге 3 тасбақа қабығынан (алып тасбақа тамшылары) және хлорофит құймаларынан (бұл кен тек джунглиде кездеседі) жасалған тасбақа сауыты қажет.

Біздің міндеттеріміз:

1) 3 тасбақа қабығын өсіріңіз (ол сирек түседі, сондықтан көп уақыт жұмсауға дайын болыңыз), су шамын алған дұрыс.
2) Хлорофитті спелеолог дәрілерімен өндіру (барлығы 324 кен қажет).
3) Тасбақа жиынтығын жасаңыз.
4) Тасбақа жиынтығынан қоңыздың қабықтарын пайдаланып қоңыздың сауыттарын жасаңыз.

Герцог Фишрон туралы бірнеше сөз.

1.3 жаңартуынан кейін бұл бастықты өлтіру әлдеқайда қиын болды, өйткені оны бүкіл карта бойынша тыныштықпен ұшып өлтіру мүмкін болмады. Алайда, 1.3-те бұл мүмкіндік жойылды және сіз оны мұхит ішінде ғана өлтіре аласыз (өлтіру оңай). Олжадан тек қана қанаттары ғана пайдалы, олардың түсу жылдамдығы көп нәрсені қаламайды...
Менің ойымша, бұл бастық өлтіруді қажет етпейді және ойынды жеңілдетпейді, керісінше оны қиындатады, сондықтан мен оны нұсқаулықта өлтіруді сипаттамаймын. Егер сіз оның олжаларын алғыңыз келсе, онда Ай Лордты өлтіріңіз, содан кейін герцог Фишронды сабырмен өлтіріңіз.
Бұл тек автордың жеке пікірі.

Бірінші кезең. Күн мұнарасы:

Мен бұл мұнараны өте оңай деп санаймын, өйткені біздің жалғыз қиын жауларымыз - Глиста (Жартылай аяқты) және Ниндзя (Селениялық). Біріншісінің зақымдануы жоғары, тек бір осал жері – құйрық (құйрықтың зақымдануы он есе, бұл вампир пышақтарымен 100 HP-ді емдеуге мүмкіндік береді) және ол жерден 10-15 блокқа ұшқанда ғана шабуыл жасайды. Екінші топ атқыштар мен садақшылар үшін қауіптірек, өйткені айналдыру кезінде ол атқышқа ұзақ қашықтықтағы қарудың барлық шабуылдарын көрсетеді (бір траектория бойынша, сондықтан қашып кету мағынасы бар).
Мұнараның өзі оған перпендикуляр түсетін отты түтіктермен қорғалған (бірақ оның шабуылының радиусы көп нәрсені қалады). Олар көп зиян келтіреді, сондықтан мен олардың астына түсуді ұсынбаймын. Мұнарадан қару-жарақ пен соғысқа арналған қару-жарақ жасау үшін қажет күннің фрагменттері түседі. Сондай-ақ, мен сізге осы фрагменттерден Күн атқылауын жасауға кеңес беремін (кез келген қабырғаларды соғатын тізбектегі тамаша қару).
Барлық сыныптар бұл мұнарамен оңай күреседі, бірақ сиқыршыға мұны істеу оңайырақ болады.

Екінші кезең. Құйын мұнарасы:

Бұл мұнара да өте қарапайым. Қиын (тітіркендіргіш) жаулардың ішінен тек «Гравитацияның бұрмалануы» депуфін жүктейтін бөтен ана жатыр, бұл өте ыңғайсыз және күреске қатты кедергі келтіреді. Мұнара найзағаймен де қорғалған, мен оның астында тұруды ұсынбаймын. Мұнара атқышқа қару-жарақ пен сауыт жасау үшін қажет құйынның фрагменттерін түсіреді.

Үшінші кезең. Тұмандық мұнарасы:

Мен үшін бұл мұнара ең қиын. Біз үшін ең қауіпті тобырлар: Nebula Flyer (зақым алғаннан кейін ойыншыға телепортация жасайды және көп зиян келтіреді), Foreteller (желдеткішке 4-5 қанжар лақтырады, ол көп зиян келтіреді) және Brain Socker (қашан « ойнатқышқа сорды, ол көруді айтарлықтай төмендетеді, сондықтан ойыншының өзі ғана көрінеді). Мұнара сиқыршыға қару-жарақ пен сауыт жасау үшін қажет тұмандықтың фрагменттерін түсіреді.

Төртінші кезең. Жұлдызды шаң мұнарасы:

Мен бұл мұнараны ең оңай және қарапайым деп санаймын. Қауіпті жауларМен байқамадым. Пайдалылардың ішінде үлкен жасушаны жойып, кіші жасушалардың үлкен жасушаларға айналуын күту және тағы басқалар арқылы көбейетін жұлдызды жасуша бар. Шақырушыға қару-жарақ пен қару-жарақ жасау үшін қажет жұлдыз шаңының бөліктерін тастайды.
Барлық төрт мұнараны қиратқаннан кейін, Ай Лорд бір минуттан кейін келеді, сондықтан үйге телепортация жасап, аренаға жүгіріңіз.

Жиырма үшінші бөлім. Ай мырза.

Бір-екі сөз:

Енді ойынның соңғы басшысымен - Ай Лордпен шайқастың сәті келді, бірақ террарианы әзірлеушілер оны тым жалқау және әлсіз етті. Бастықтың түсуі оқиғаларды (Асқабақ және Аяз Ай) өткенде өте пайдалы, бұл басқа гидтерде олар туралы.

Бірінші кезең. Дайындық және алаң:

Біз аренаны Sky Towers қирамай тұрып жасадық. Сусындарға келетін болсақ, сізге стандартты заттар қажет (реген, сорпа, сауыт). Біз балмен бөлмеге кіреміз (Маңызды: біз оны тұншықтырмауымыз керек), жүрек мүсіндеріне қосылған таймерді қосып, бастықты күтеміз. Сондай-ақ, егер бізде соққыға қарсы иммунитет беретін қалқан болмаса, біз еденге ілмекпен бекітеміз.

Екінші кезең. Шайқас:

Бастық пайда болған кезде, біз сусындарды ішіп, оның көзіне (маңдайына және екі қолына) Күн атқылауымен ұра бастаймыз. Ара-тұра медбикеден ем аламыз. Нәтижесінде бастық 2-3 минутта құлап қалады. Ол люминит кенін түсіреді, одан біз құймалар жасаймыз, одан люминит оқтарын немесе сауыттарын жасаймыз (бізге де қажет фрагменттерді пайдалана отырып). Класстардың біреуіне жиынтық жасау үшін оны кемінде 2-3 рет өлтіру керек.

Кейінгі сөз.

Сонымен, менің нұсқаулық логикалық қорытындыға келді, сіз оны пайдалы деп таптыңыз деп үміттенемін, сондықтан оны жақсы рейтингтен айырып, таңдаулыларыңызға қоспаңыз.
Менің басқа гидтерімді бағалаңыз, олар сізге өте пайдалы болады.



© mashinkikletki.ru, 2024 ж
Зойкин торы - Әйелдер порталы