Como completar missões na realidade? Conselho. Emocionante passagem de missões na realidade E então percebi várias coisas importantes

30.07.2023

Você já jogou um jogo de fuga na realidade? Você não sabe o que é? Imagine que você perdeu uma meia e ela não pode ser encontrada, ou a lavadora a mastigou, ou o brownie a arrastou, ou colocaram a chave em algum lugar e ela também desapareceu. Essas missões são especialmente populares quando você vai trabalhar, viajar ou está atrasado para alguma coisa, situações diferentes Há alguns engraçados e outros nem tanto. Mas hoje a história é sobre um tipo de busca que as pessoas decidem realizar voluntariamente e até pagam por isso.

Hoje em uma reportagem especial sobre o que é na realidade uma missão, como funciona e o que é necessário para implementar tal projeto.


Para saber o que é, fui à busca do Monte Questo, onde me contaram todos os meandros deste tipo de entretenimento e detalhes disponíveis apenas para quem está envolvido neste negócio. Mas primeiro, vamos falar sobre a origem desse gênero. Seu ancestral é o jogo de computador DOS de 1994, Noctropolis. Na verdade, o termo “Escape the room” foi introduzido e popularizado apenas em 2001, após o lançamento do jogo MOTAS. O gênero tornou-se conhecido graças ao jogo online gratuito "Crimson Room" (2004) do desenvolvedor japonês Toshimitsu Takagi e suas sequências.

O objetivo do jogo é que em uma sala onde estão localizados vários objetos (móveis, etc.), você precisa encontrar todos os tipos de pistas e chaves para encontrar uma saída da sala. Esta é a aparência de um dos frames do jogo. A propósito, lembro-me do entusiasmo com que o joguei há vários anos. Muito interessante para quem gosta de jogos de enigmas. Tem uma sequência e mais de uma.
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Pois bem, como sempre acontece, o jogo escapou do mundo virtual para se tornar realidade. Normalmente os jogos têm continuações em desenhos animados, filmes, séries de TV, mas desta vez aconteceu um acontecimento igualmente interessante, e a busca continuou sendo uma busca, mas aqui você podia tocar tudo com as mãos, e não clicar duzentas vezes com o mouse em lugares incompreensíveis .
E esta é uma cena da missão "Viridian Room"
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A primeira busca real apareceu em 2006 no Vale do Silício, nos EUA. A equipe desenvolveu um roteiro, enigmas baseados nas obras de Agatha Christie, e os implementou em Vida real. O gênero começou a ganhar popularidade em todos os países do mundo, mas o Japão e a China assumiram a liderança. Na Europa, a Hungria pegou o bastão, tornando-se a primeira nesta parte do mundo, de onde esta direção começou a se desenvolver nos países vizinhos.

Na Rússia, este projeto foi implementado pela primeira vez em 2013 em Yekaterinburg e foi denominado “Ulitka Quest Room”. Não foi muito popular, provavelmente pela dificuldade de introdução de um novo produto no mercado, talvez por outros motivos. Como resultado, esta missão foi encerrada. No entanto, em Moscou eles perceberam a promessa desse gênero e logo salas de missões de várias empresas, tanto independentes quanto franquias, começaram a aparecer como cogumelos depois da chuva.

A essência do entretenimento é colocar simultaneamente um grupo de pessoas (geralmente de 2 a 4) em uma sala isolada. O objetivo da equipe é sair da sala dentro de um determinado tempo (geralmente 60 minutos). Dependendo da trama, podem haver tarefas secundárias, por exemplo, conduzir uma investigação, descobrir os detalhes do incidente, descobrir a identidade do criminoso, coletar provas, etc. O tema das missões é o mar, seria fantasia.

Em "Monte Questo", como em muitas missões semelhantes, duas missões estão localizadas em um só lugar. Ambos são únicos em enredo e execução. A primeira chama-se "Estação Esquecida".
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Antes de visitar a sala, os jogadores assistem a um curta-metragem que conta a lenda de por que as pessoas foram parar em uma estação de trem abandonada. Ressalta-se que o vídeo foi especialmente editado e dublado em estúdio. Nas outras missões que visitei tudo foi muito mais simples - os administradores explicam as regras, alertam para não quebrar nada e entrar na batalha. E aqui eles abordaram o assunto de forma criativa - fizeram um vídeo. Tudo parece verossímil, apesar de eu conhecer o rosto transmitido pela tela. Quem se lembra de onde veio?
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Realmente há uma carruagem dentro da sala! Esta é também a primeira missão ferroviária na Rússia. Nas missões, o enredo da sala depende unicamente da imaginação dos escritores e organizadores. As parcelas originais eram espaços isolados por natureza, por exemplo, um bunker, uma prisão, um pós-apocalipse, um hospital psiquiátrico, um necrotério, etc. Agora, quando essas tramas se esgotam, cada vez mais as tramas dos quartos são roteiros de filmes, contos de fadas e lugares neutros.
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Nesta estação, aliás, ao contrário de outras missões, você pode ouvir os sons de uma estação real - o barulho do fluxo de pessoas e anúncios alertando sobre o embarque em um determinado trem. Às vezes você pode ouvir algumas dicas em anúncios. Este ambiente parece muito incomum.
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Esta busca é um projeto independente, inventado por Grigory Pogosyan, implementado em conjunto com um talentoso parceiro Andrey Timonich. Como ele disse, existem duas maneiras de desenvolver tal negócio - comprar uma franquia e pagar royalties (remuneração pelo uso de patentes, direitos autorais, franquias) ou inventar tudo sozinho. A primeira opção é preferível porque é mais fácil e rápida de implementar. O segundo é mais difícil e mais caro, mas ele o escolheu para ter liberdade criativa, a oportunidade de inventar algo próprio, não como os outros.
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Como de costume, cada missão é preenchida com vários itens e acessórios que se adequam tematicamente. Desta vez é, claro, uma ferrovia de brinquedo.
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Apesar dos numerosos avisos aos jogadores para terem cuidado, esses trens travam constantemente. Os jogadores não acreditam que não haja nada escondido aqui; eles devem verificar tudo com as mãos. Aliás, o fato de algo quebrar constantemente na busca já está na ordem das coisas. os visitantes às vezes agem com muita grosseria quando a força física não é necessária. Houve momentos em que eles simplesmente derrubaram a porta em vez de continuarem procurando a chave.
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E há claramente algo escondido nesta mala, mas isso só pode ser descoberto depois de encontrar o código da fechadura. Não me contaram, mas sugeriram que eu fosse com amigos para tentar a sorte.
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Mas voltemos ao ponto onde começa a criação de uma missão. Pessoas conhecedoras sugeriu a Gregory que antes de tudo ele precisava escolher um tema, preparar uma lista de objetos que estariam na sala e inventar enigmas. É simples! Mas isso está em palavras. Gregory e sua primeira equipe, como resultado de uma sessão de brainstorming, escolheram Sherlock Holmes como tema da missão. Inventaram-se problemas, escolheram-se objetos associados a este herói e parecia que quase tudo estava pronto, mas depois a ideia com Holmes foi abandonada e chegaram à opção com uma estação ferroviária.
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A segunda etapa da criação de uma missão é arrecadar dinheiro para alugar um quarto adequado, consertá-lo e equipá-lo com equipamentos. Este foi o primeiro obstáculo sério. Contudo, esta barreira foi ultrapassada com a ajuda das redes sociais. Grigory ligou para o Facebook - ele ofereceu 100 mil rublos a quem quisesse se tornar um parceiro pleno do projeto. e logo deu resultados. Fundos mínimos de 2 milhões de rublos. foi coletado. Pelo seu investimento, o investidor recebe 2% do negócio, 30% do lucro é destinado a dividendos anuais, o restante é investido em desenvolvimento (marketing e desenvolvimento de novas missões). A margem está diretamente relacionada ao nível de visita (50-60% esperado). A lucratividade esperada para o primeiro ano é de 8 a 11 milhões de rublos.
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Após a arrecadação do dinheiro, foi redigido um acordo que determinava as ações, direitos e obrigações dos investidores. Então os criadores da missão começaram a procurar as instalações necessárias. Foi calculado o tamanho ideal para o projeto: de 90 a 120 metros quadrados e outros detalhes foram acertados:
1) localização ao redor anel de jardim, melhor mais perto da avenida
2) custo por metro quadrado metro por ano até 13-14.000 rublos
3) pagamento mensal não superior a 120 mil rublos
4) aluguer de férias até 6 semanas
5) a capacidade de fazer reparos a seu critério
6) a capacidade de fornecer acesso às instalações 24 horas por dia
7) entrada separada é bem-vinda
8) é desejável ter um grande número de quartos ou a possibilidade de construir paredes

Como a prática tem mostrado, essas instalações em Moscou não são tão fáceis de encontrar. Mas este problema também foi resolvido - encontramos um porão na rua Klimashkina, 26, a poucos passos da estação de metrô 1905, o que será muito conveniente para os visitantes da busca
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Se não levarmos em conta os reparos e o local onde as obras foram iniciadas, restava uma tarefa significativa: a busca ainda não tinha nome próprio. Como disse o capitão Vrungel no famoso desenho animado: “Qualquer que seja o nome que você der ao iate, é assim que ele navegará”, então eles levaram essa tarefa muito a sério. Grigory reuniu novamente a equipe para um brainstorming. Como resultado, chegamos a 10 opções de nomes, o certo foi auxiliado por uma pesquisa nas redes sociais, o projeto se chamava “Monte Questo”. Ainda assim, as redes sociais são ótimas. E depois houve o desenvolvimento do logotipo, várias opções que você vê.
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Passaram-se pouco mais de seis meses desde a ideia até a plena implementação do projeto. As despesas totalizaram 817.479 rublos dos 1,4 milhões de rublos planejados. Só faltou fazer anúncios nas redes sociais, recursos diversos, usar vídeos virais, colocar a oferta em cupões (sites onde pode comprar uma visita com desconto) e em locais onde vivem potenciais clientes (jovens) - anti-cafés , cinemas, clubes de jogos, etc. Isso teve um bom efeito e os clientes apareceram.

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Mas ao criar tal projeto, é importante não esquecer que existem concorrentes. Ao longo de um ano e meio de existência de missões reais, surgiram cerca de 200 quartos só em Moscou, nos quais foram incorporadas ideias diferentes. Jogadores experientes em missões já percebem vários detalhes; é difícil surpreendê-los com alguma coisa; Portanto, no processo de trabalho em Monte Questo, Gregory procurou não usar técnicas já banais (encontrar pistas com luz ultravioleta, fechaduras de combinação, etc.), mas encontrar seus próprios truques que diferem de outros projetos. Ele deu ênfase especial ao ambiente e aos sons, para que o jogador ficasse completamente imerso na história.

A foto mostra uma sala da segunda missão "O Último Herói do Filme", ​​que, aliás, é a única missão cinematográfica na Rússia.
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Outro, ponto importante nesses projetos, o jogador passa pela sala apenas uma vez e não retornará para testar a força da missão uma segunda vez. Portanto, entre as salas de missões há uma luta tácita para o primeiro jogador que vier, passar e contar aos seus amigos e conhecidos que existe uma missão tão maravilhosa que vale a pena visitar. O boca a boca tem maior significado e efeito, e as redes sociais nas quais os jogadores compartilham suas impressões ajudam a aumentar esse efeito.
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Considerando que o jogador não virá uma segunda vez, os criadores das missões criam na verdade duas ou mais salas com temas diferentes para atrair mais clientes. Se você criar uma história que mantenha o jogador em suspense durante os 60 minutos alocados para completar a missão, então provavelmente ele vai querer tentar completar a segunda sala e assim por diante. É bom que o projeto tenha várias salas de missões e o cliente tenha muito por onde escolher. Em qualquer caso, é preciso levar em consideração os erros e fragilidades das salas anteriores para não repeti-los nos projetos subsequentes, caso contrário o jogador sairá por muito tempo para um concorrente.
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Um serviço de alta qualidade também é muito importante - o jogador deve sentir-se confortável no local onde veio e a atitude da equipa deve aumentar a impressão agradável. Construir uma boa atitude para com o cliente dá muito trabalho. Em geral, não é uma questão tão simples organizar a sua própria busca!
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A equipe da missão monitora cada passo dos jogadores e dá conselhos caso tenham dificuldade em encontrar uma pista.
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Enquanto Gregory me contava sobre todos os meandros desse negócio, mais jogadores vieram e admitiram que estavam aqui por conselho de amigos, e esta não era sua primeira missão. “Monte Questo” ouve a opinião dos jogadores para melhorar a missão e torná-la mais interessante.
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Agora você sabe o que é uma missão e como funciona. A propósito, passei por três salas de missões e você sabe, é viciante.
Você já esteve em lugares assim? O que você acha desses projetos?

Para se inscrever em uma missão do "Monte Questo", basta clicar na foto.
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Não saia da sala, não se engane...

(Joseph Brodsky)

Na quinta-feira, 26 de março, graças a spbblog Consegui testar uma nova missão de "Rabbit Hole" - "Shrinking Machine".

Vou compartilhar minha experiência. Qual é a sensação de finalmente “sair da sala”, qual o significado da busca na realidade e como estabelecer seu recorde pessoal!

Na verdade, a Quest é um entretenimento novo para a Rússia, mas já se tornou tão popular que seria até estranho explicar o que é. A ideia é simples: quem entre nós não gostaria de se sentir o herói de um livro, de um filme ou apenas um aventureiro salvando a si mesmo ou ao mundo? É hora de finalmente “sair fisicamente do quarto” em que você mora e tentar algo novo. Por exemplo, “sair da sala” usando o cérebro. Você também precisa treinar suas habilidades de pensamento!

Concluí a missão pela primeira vez e na companhia de pessoas que não conhecia, mas a experiência foi inesquecível. Você dificilmente pode se gabar do tempo de passagem - até 54 minutos e, para ser sincero, houve algumas dicas. Mas a missão foi bem feita. Não notamos nenhum “erro” especial ou momento ilógico, o pessoal foi simpático, os biscoitos estavam deliciosos. Em geral, tudo está como deveria ser. O cenário é bastante original - os heróis da missão são convidados a se sentirem como “pequenos” na mesa de um aspirante a cientista. E devo dizer que “crescer” acabou não sendo tão fácil!

Então, como você pode evitar ser estúpido durante uma missão, completá-la sem nenhuma dica e completá-la no mínimo de tempo?

1. Escolha uma missão “de acordo com sua força”. Quase todas as empresas possuem uma gradação no nível de dificuldade das missões. Quem é você: iniciante, especialista, profissional?

2. Tenha cuidado. Todos os detalhes são importantes, mesmo aqueles que à primeira vista lhe parecem insignificantes.

3. Não se preocupe com um enigma se não conseguir resolvê-lo. Faça uma pausa e olhe ao redor - como dizem, “a verdade está em algum lugar próximo”!

4. Separem-se. Não é por acaso que há vários de vocês na equipe. Enquanto vocês cinco pensam “para que serve essa chave mestra?”, o tempo passa.

5. Mantenha a simplicidade. Qualquer missão é projetada para ser concluída em uma hora. Tudo é bastante simples e dificilmente você precisará do Google, uma grande enciclopédia soviética e de profundo conhecimento de alguma coisa.

6. A lógica de qualquer busca é a busca do ilógico. Sim, sim, exatamente! Olhe ao redor: o que está fora do lugar? Mova-o para onde deveria estar e você provavelmente se aproximará da solução.

7. Não fique nervoso. Sim, você está limitado pelo tempo, mas isso não é motivo para pânico. Porque o pânico também leva tempo. Este é um “círculo vicioso”.

8. Não se esqueça que você está de férias e não de prova. Não leve as coisas muito a sério!

9. Não use força. Contraia os músculos do cérebro, mas não as mãos. Se “essa coisa não cabe de forma alguma”, então simplesmente não deveria caber ali. Watson elementar!

10. Não pense que você é o mais inteligente. Infelizmente, se você completou sua primeira missão muito rapidamente, provavelmente ela foi simplesmente mal escrita. Segundo as estatísticas, apenas 10% conseguem sair pela primeira vez da sala de uma missão bem escrita!

O que são missões na realidade? Este conceito está se tornando moda hoje. Vamos tentar explicar com um exemplo. Você já ouviu alguma coisa sobre Escape the Room? Eles geralmente jogam com uma equipe de 2 a 4 pessoas. Claro, quanto mais gente, mais interessante é. Portanto, sua tarefa é encontrar pistas e anotações secretas na sala para encontrar a chave e sair da sala. Concordo que jogar Sherlock Holmes e Watson é muito emocionante e relaxante.

Dizem que histórias de detetive ajudam você a relaxar sistema nervoso graças ao enredo fascinante e à concentração. Sim, quem joga na realidade diz que, ao participar de um processo emocionante, esquece todos os seus problemas e preocupações e relaxa após os chatos dias de trabalho. E o mais importante, você não precisa de treinamento físico para completar missões reais. Apenas atenção e lógica funcionam aqui.

Existem organizações que oferecem jogos reais e estão se desenvolvendo com sucesso em qualquer cidade. Existem dezenas deles em megacidades. Aqui, por exemplo, está um deles quest-ufa.ru. Venha e dê uma olhada em um exemplo. Aliás, aqui estão exemplos dos jogos mais emocionantes. Não apenas uma “Câmara Secreta” com pistas, mas também com um enredo místico. Concordo que o enredo desempenha um papel decisivo em qualquer jogo.

Na missão “Câmara Secreta” de “Turn On” você não está apenas procurando pistas para sair de uma sala fechada, mas também se depara com fenômenos paranormais na realidade, você ajudará a resolver os mistérios de um oficial da inteligência russa que desapareceu durante a Segunda Guerra Mundial e esteve envolvido nas ciências ocultas no Terceiro Reich. Este é o enredo! Isso me dá arrepios, me lembra histórias sobre Indiana Jones. Você quer se colocar no lugar dele por uma hora? Aconselhamos você a se inscrever para tal tarefa.

A segunda versão da missão é Virus-Z (“Virus - Z”). Esta é uma aventura 100% emocionante no espírito dos filmes de desastre americanos. O vírus Ebola sofreu mutação e sua tarefa é encontrar um antídoto em uma hora. Os únicos sobreviventes são você e sua equipe. Há zumbis assustadores andando do lado de fora que logo começarão a arrombar as portas. Você consegue fazer isso em uma hora usando dicas e mensagens criptografadas?

Regras da missão

Todo jogo tem regras! Então: jogue de 2 a 4 pessoas. Uma hora é dada para a tarefa. Se você não passar, permanecerá em uma sala trancada para sempre! Piada. A porta acabará por se abrir, mas você ficará com uma sensação de insatisfação. Você provavelmente vai querer passar por isso novamente. Também não há necessidade de roupas ou itens especiais para quebrar fechaduras e senhas – as pessoas vêm brincar logo depois do trabalho ou da escola.

Todos os participantes devem ter pelo menos 16 anos. Caso contrário, os pais deverão estar presentes. Cada pessoa deveria embarcar em uma missão real pelo menos uma vez. Se você procura uma empresa de quest em sua cidade, fique à vontade para se cadastrar. Você não vai se arrepender!

Todos nós conhecemos missões jogos de computador, onde controlamos um personagem, procuramos várias pistas, resolvemos enigmas e quebra-cabeças para encontrar um tesouro, salvamos um amigo ou o mundo da destruição e assim por diante. Mas agora a sua passagem é possível na realidade! Em Moscou, salas de missões estão abertas para esse fim. Agora as férias podem ser intelectuais, ativas e divertidas ao mesmo tempo. Você está imerso na atmosfera de diferentes épocas, países e até mundos. A cada passo há outro quebra-cabeça, cuja solução leva ao próximo enigma. Essa cadeia de eventos leva à resolução da trama. É impossível ficar indiferente; todos estarão envolvidos no jogo.

Completando missões com sucesso na realidade

Para completar a missão, primeiro você precisa de uma equipe com um certo número de jogadores. O número de participantes autorizados a jogar depende de enredo em cada quarto. Logo no início é dada a primeira “chave”, que levará à próxima pista. Não se esqueça que você está limitado no tempo para completar o jogo e simplesmente não há tempo suficiente para longas reflexões. A equipe deve trabalhar de forma rápida e colaborativa. Vocês só podem contar uns com os outros, pois todos os telefones e outros aparelhos ficam fora da sala. Aqui, num espaço fechado, os principais assistentes serão a inteligência e o engenho. Eles o ajudarão a superar todos os obstáculos que surgirem durante o jogo.

Para resumir, existem vários fatores-chave para completar o jogo com sucesso:

  • uma hora e meia de tempo livre;
  • companhia engraçada;
  • desejo de se divertir;
  • trabalho em equipe (inteligência, engenhosidade e engenhosidade).

Você está cansado da realidade virtual e quer passar um tempo com uma empresa em Moscou? Convidamos você a visitar nossas salas de missões! Uma experiência inesquecível garantida!



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