Междузвездни войни карти как се играе. Настолна игра Fluxx Star Wars: правила за Силата. Проста игра на Star Wars

30.07.2023

В далечна Галактика Светлата и Тъмната страна на Силата се борят за господство над галактиката. Заемете една страна и тръгнете на опасно пътешествие през бойни зони. И нека великата Сила бъде с вас.

Мрачен и лишен от сън, учителят Йода гледа шепа герои, размахващи светлинните си мечове. " Тук размахваха светещи пръчици, крещяха и смущаваха съня ми. Бихте ли отишли... в далечна галактика и там да вдигате шум" Да следваме препоръките и да влезем в пътя на Силата.

Капакът се отваря нагоре, вътре има органайзер, в който се побират жетони, карти, фигурки на герои и други компоненти. Отгоре има стандартно игрално поле за фирма Звезда и книжка с правила на 12 листа.

Книгата описва подробно всички тънкости на бойните действия и принципите на движение по полето. Текстът е допълнен с много снимки и обяснения. 40 планетарни жетона, по 20 за всеки лагер, ще позволят на играчите да защитават стратегически обекти.

Карти с герои – двама сепаратисти и двама републиканци ще тръгнат на опасно пътешествие и ще се опитат да спечелят. Всяка карта идва с жетон с портрет на героя и жетони с параметри (по 2 сини, със стойност 1 и 10, за да обозначите „ Вътрешна сила“, и същите жълти за маркиране на „Силово поле на командния център“).

Всеки герой ще получи своята карта с характер и 3 карти за дуел. Те ще са необходими по време на битка, когато воини се срещат на един и същи галактически площад или по време на битка за ключови позиции на полето.

48 бойни карти на републиканците и същия брой на сепаратистите. Те са предназначени за водене на бойни операции и превземане на планети. Картината показва индикаторите за атака и защита, вида и името на единицата, както и нейните специални свойства.

Задачи, които нашите ученици могат да изпълняват. Всяка карта съдържа две условия – за тъмната страна на силата (червен фон) и за светлата страна (син фон). Колодата е обща за всички участници в играта и има индивидуален „гръб“. „Удивителен знак“ показва, че задачата трябва да бъде изпълнена незабавно и точките за победа ще бъдат награда за късметлия.

Фигури на герои, изтощени от постоянните битки, уморени от ежедневното размахване на меча, едва стоящи на краката си, но нетърпеливи за следващата битка. Цветът на мечовете символизира принадлежността на героя към един от противоположните лагери.

Галактиката на екрана на монохромен радар, разделена на бойни квадратчета. Планетите и базите чакат своите завоеватели, безгрижно носейки се из необятните пространства на огромното космическо пространство, изобилно изпълнено с черна празнота.

Време е да вземете меча и да се заемете с работата...

Играчите избират страната на Силата, за която ще се бият. След това те вземат карта с герои, жетон със своя образ, фигурка, набор от четири карти за игра, по две жетони „Вътрешна сила“ и „Поле на силата“. Планината от „Планетарни жетони“ е обща за двамата играчи, които играят от една и съща страна на Силата.

Три тестета са поставени до полето и всеки играч взема пет карти от своя лагер в ръката си. Играчите ще получават задачи само по време на играта.

Тъмните и светлите сили поставят своите герои на начални позиции (планети Мустофар и Корусант) и след това избират едно от трите нива на обучение на характера. Има цяла страница в Наръчника на джедаите, посветена на тънкостите на този избор, така че просто ще ви покажа как изглежда: жетон със снимка се поставя в равен квадрат (например Господ), а след това „Силите“ и квадратите „Полета“ се поставят на долните коловози, в съответствие с индикаторите на таблицата. В нашия случай Господар Хелм - Граф Дуку има 12 точки „Сила“ и 15 точки „Поле“. Лесно е да се досетите, че едно квадратче на скалата измерва десетки, а второто - единици.

Време е да тръгнем на път.

Движението около галактическите квадрати става с помощта на куба Джедай. Ако срещнете планета по пътя, можете да я преобразувате във вашата вяра и да поставите гарнизон върху нея, като поставите планетарен жетон с избраното число върху клетката с лицето нагоре. Стойността на жетона символизира на колко атаки може да издържи силовото поле на даден гарнизон, когато бъде атакуван от враг.

Цената за улавяне на неутрална планета е посочена в колоната „Убеждаване“ на картата на героя. В нашия случай граф Луку ще изразходва две точки вътрешна сила (когато бъде заловен, синият квадрат с числото „10“ ще бъде премахнат от полето, а този ще се появи на знака „9“). От играча също се изисква да изхвърли една карта от ръката си.
Ако планетата бъде заловена от врага, тогава жетонът се разкрива и се провежда битка, за която ще говоря по-късно. Ако спечелите, можете да завладеете клетката и да поставите жетона си върху нея.

Освен неутралните, на полето има и ключови и начални планети със собствени параметри. Може да бъде уловен само ако играчът има необходимото ниво на обучение (в нашия случай „2“) и унищожи Силовото поле (в примера „20“ единици).

Можете да попълните вътрешна сила на клетки с мълния. Преминавайки през този раздел, играчът възстановява стойността на пистата до максималната позиция в съответствие с нивото на обучение на героя и можете също да повишите нивото си на обучение, като завършите обучението.

Докато учи, играчът пропуска реда си, изразходва определения брой победни точки и изхвърля картите си. Прочетете повече в „Наръчник за практикуващия джедай“ на страница осма.

Клетката „Военна база“ ви позволява да настроите свой собствен блок - пост и, преминавайки през него, врагът е длъжен да влезе в битка. Можете да подсилите „Гарнизоните“ с няколко жетона, увеличавайки отбранителните характеристики на това укрепление.

Когато преминете през този знак на полето, веднага вземете картата „Задачи“ и тайно от опонента си прочетете секретната информация, съдържаща се в нея. Членството на картата в лагера се определя от горното поле - в този случай това е задача за Сепаратистите.

Ако играчът е взел карта от негова страна и върху нея има знак „!“, тогава героят трябва да се заеме със задачата да изпълни тази инструкция, като я постави с лицето надолу до своя край на масата. Ако "!" не, тогава можете просто да изхвърлите картата и да се откажете от съмнителните приключения на вашия „джедайски шлем“ или да поемете изпълнението в удобно за вас време, като уведомите опонентите си, преди да започнете мисията си.

Ако играч вземе задача от вражеската страна, тогава тя става собственост на всички играчи. В същото време врагът решава дали да поеме своята част от задачата или не. Ако няма желание, тогава картата се изхвърля, а ако искате да опитате късмета си, тогава всяка страна изпълнява своята част от инструкциите.

Въпреки че пространството е неограничено, двама джедаи могат да намерят общ език дори в такова огромно пространство. Ако имате „късмета“ да срещнете противник, ще трябва да се включите в битка. За да направите това, има три карти „Техника“, които храбрите воини ще хвърлят един срещу друг, проверявайки масата.

Ако характеризираме принципа на битката „накратко“, той изглежда така: двама смели момчета седят на фрагмент от метеорит и играят „Камък, хартия, ножици“. Губещият (изгубил цялата си вътрешна сила) отива в някоя от своите военни бази, а победителят продължава да се движи.

Остава да говорим само за един момент от тази игра - битката за окупирани райони на територията. Битката се провежда с помощта на карти, които играчите играят един срещу друг. След това параметрите, посочени в горния десен ъгъл на отбора, се проверяват и параметрите на Силовото поле се променят. В този случай се вземат предвид планетарните жетони, разположени в зони на външното карирано пространство.

Няма да навлизам в подробности за това как протича битката, тъй като този процес заема два листа А4, съдържа 6 точки за карти за игра, таблица на „Видове атаки“, таблица на „Съотношения на атака към защита“ и много нюанси . Накратко, необходимо е да се „пробие“ защитната линия и да се удари командният център, лишавайки го от точки на силово поле. Това е „игра в играта“, правилата за която могат да бъдат отделени в отделен преглед.

Играчите имат няколко цели: вземете 9 победни точки чрез изпълнение на задачи, превземете 10 неутрални планети или 3 ключови планети или началната планета на врага.

Победителят се поставя на главата му с мотоциклетна каска и се дава газоразрядна лампа в ръцете му - отсега нататък той е „Тъмният лорд“ и трябва да ходи така поне седмица.

Връщам се в моята галактика...

Интересна идея за „пресичане“ на игра на карти и прости тактики на игралното поле. За съжаление, необходимостта от постоянно разглеждане на правилата и проверка на масите значително усложнява обучението на играчите, а самата игра, със своя дизайн и тънкостите на правилата на битките с карти, според мен е предназначена за определена игра публика. В тази връзка най-малката ми дъщеря не е „овладяла“ Path of the Jedi и преди да закупите, силно ви препоръчвам да играете тази игра.

„Войните на клонираните“ е по-вероятно за обучени джедаи на възраст над 15 години, запалени по темата за космоса и Междузвездни войни.

Лично аз много харесах идеята за карти със задачи, разделени на две половини - нещо подобно би било интересно да се види в играта

Както обещах в последното ревю на, този път ще ви разкажа за друга игра от поредицата Star Wars, която се публикува от издателя Хоби свят .

Признавам си честно, че след Генерали Не се чувствах особено оптимистично, преди да срещна настолната игра на друг автор, Пьотър Тюленев. Това очаквах Пътят към надеждата ще се окаже още един прост пълнител за начинаещи играчи, чиято механика ще бъде леко заимствана от друга игра. Въпреки че по отношение на Тюленев може би това не може да се каже, защото, познавайки Петър, мога да кажа, че той не се стреми към халтура. По-специално, ако го помните Заселници , нямаше плагиатство в неговите игри.

Формат на игралната кутия същото като Генерали на империята . Кутията е визуално проектирана в приблизително същия стил, така че някои лоши мисли все още се прокрадват в главата ми. Каква всъщност беше играта?

Вътре в кутията

Кутията на тази игра има подобен формат на игрите Генерали на империята , Порт Роял, Dungeon Walk и т.н., т.е. тя е тясна и продълговата. Вътре има карти и правила.

Картите се чувстваха добре на допир. Боята не се е лющила (все още! и се надявам да не се махне след време), но все пак би било хубаво да имате протектори, защото картите се разбъркват МНОГО в тази игра.

Като цяло игровите компоненти оставят много добро впечатление.

Как да скриете чертежите правилно

Игра Пътят към надеждата свързани с филма Rogue One . Вероятно вече знаете, че не съм много запознат с вселената на Междузвездни войни, така че е малко вероятно да мога да ви разваля нещо, ако не сте гледали този филм (освен ако спойлерите не са вградени в играта).

Настолна игра Междузвездни войни: Пътят към надеждата кани играчите да откраднат плановете за скандалната Звезда на смъртта. Даден ни е екип от смели момчета, които да ни помагат, с които е много по-лесно да търсим чертежи, отколкото да го правим сами.

Това е кооперативна игра, в която трябва да преровите купища карти, за да намерите карта с план. Търсенето става чрез теглене на ролеви карти, например, както в Любовно писмо . Играта продължава три рунда, след което играчите броят броя на откраднатите рисунки. Ако играчите съберат определен брой рисунки, те могат да се считат за победители. Ако няма достатъчно рисунки, тогава играта е загубена. Сега за всичко това по-подробно.

Подготовката за тази игра отнема доста време, защото първо трябва да подготвите общата колода на Империята, като изберете необходимите карти, според таблицата в правилата. След това трябва да смесите всичко старателно, да раздадете карти на играчите за изучаване (по 7 броя), след това да ги върнете обратно, да смесите всяка купчина поотделно... Като цяло процесът на подготовка на играта отнема много повече от една минута.

За различен брой играчи се избират различен брой карти за играта. Играчите отварят правилата, разглеждат специална маса и започват да сглобяват тестето Empire. Това тесте съдържа следните карти: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies и Death Star Blueprints. Например, ако играете с 4 играча, тестето Empire ще включва 9 TIE Fighters, 9 TIE Attacks, 4 Stormtroopers, 4 Special Enemies и 2 Blueprints.

Специалните врагове са карти със специални уникални свойства. Например, това са карти като Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST и др.

Всички карти с изключение на чертежите се разбъркват. След това рисунките се поставят в средата на тестето, след което на всеки играч се раздават по 7 карти. Играчите разглеждат получените карти и се опитват да ги запомнят. Правилата ви позволяват да кажете кои карти при кого са дошли и кой държи ценната рисунка в ръцете си. Тъй като рисунките се поставят в средата на тестето без разбъркване, те определено ще бъдат притежание на различни играчи. Така че, ако играете с четирима играчи, тогава само двама играчи ще имат чертежите. След като играчите запомнят състава на колодите си, те ги разбъркват и ги връщат на масата. След това играчите се редуват и разменят купчини (единият се сменя, докато другите седят с него). затворени очи, след това се променя друг и т.н.). В резултат на това играчите ще имат няколко купчини пред себе си и никой няма да знае кои купчини съдържат ценните рисунки.

Това е всичко, сега най-накрая можете да играете. В началото на хода си всички играчи избират една бунтовническа карта от ръката си. Можете да се консултирате кой какво взема, така че ходовете да не са хаотични, а обмислени и логични. След това, един по един, като се започне от първия играч, играчите играят свойствата на своите карти и ги обръщат с лицето надолу. Ето какво могат да играят играчите:

  • Бодхи Рук - погледнете горните две карти на която и да е купчина и ги върнете на дъното на тази купчина в произволен ред;
  • Джин Ерсо - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако е рисунка, вземете я за себе си. Разкритият светодиод или ISID се връща обратно в стека, но ако е разкрита друга карта, нейното свойство се играе;
  • Базе Малбус - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако има светодиод или ISID, тогава картата се изхвърля. Ако се разкрие друга карта, нейното свойство се играе;
  • Касиан Андор - Разкрийте горната карта на всяка купчина. Ако отворите светодиод, той се нулира, след което можете да отворите следващата карта от тази купчина. Ако се разкрие друга карта, нейното свойство се играе;
  • Чирут Имве - подобен по свойства на Касиан Андор, само че той изхвърля не TID карти, а ISID;
  • К-250 — разкрийте най-горните карти на всеки две купчини. Ако са отворени карти от същия тип, те се изхвърлят. Ако картите са различни, играчът трябва да играе техните свойства в произволен ред.

Сега нека видим какви свойства имат картите Empire:

  • TIE боец И шок ISID се връщат обратно в тестето, ако бъдат разкрити от бунтовници, които не могат да изхвърлят карти от този тип;
  • войник на смъртта принуждава играчите да обърнат друг неизигран бунтовник с лицето надолу (т.е. този играч ще пропусне ход), за да го изхвърли. Ако това не бъде направено, щурмовакът ще се върне на върха на палубата;
  • Рисунка на Звездата на смъртта отива на дъното на тестето, освен ако не е разкрито от Jyn Erso;
  • всеки го има специален враг има уникално свойство, за което няма да пиша подробно тук (просто ще дам една карта като пример - разкритата AT-ST се изхвърля, карайки играчите да обърнат всички открити бунтовници с лицето нагоре, ефективно приключвайки техния ход).

След като изиграят картите, играчите завъртат колодите си Rebel, предават картата на първия играч на следващия играч и отново избират карта с герои.

Рундът приключва или когато поне един играч няма останали бунтовнически карти в ръката си, или когато самите играчи решат да не завършат рунда (например всички рисунки са намерени или няма шанс да се намерят останалите) . След това играчите трябва да се подготвят за следващия рунд, който е подобен на първия - те трябва отново да оформят колодата Empire, да я разделят на купчини, да ги раздадат на играчите, така че да проучат състава на купчините и да ги вземат обратно. Единствената важна разлика е, че бунтовническите карти не се раздават отново в следващите кръгове. Тези. играчите остават с картите от купчината си за изхвърляне и останалите карти в ръката си (ако има такива). Следователно някои играчи няма да имат достатъчно от някои бунтовници, но ще имат повече от други.

Играчите трябва да играят 3 такива рунда. В края на играта играчите преброяват намерените рисунки и сравняват резултатите според таблицата. Може да има 4 вида резултат. Обмислете опцията за четирима играчи:

  • 0-3 - поражение;
  • 4 - слаба, но все пак победа;
  • 5 - уверена победа;
  • 6 - страхотна победа!

Всъщност това е всичко.

Има ли чертежи? Ами ако го намеря?

Добри или лоши са свръх или недостатъчните изисквания за играта? В първия случай играчът става много разстроен, ако играта се окаже не толкова добра, колкото си е мислил. Във втория случай емоциите на разочарование не са толкова силни, но все пак не е много приятно. Винаги се опитвам да имам неутрално отношение към настолните игри, въпреки че понякога разбирам с някакво шесто чувство, че играта може изобщо да не работи. Например играта не е моята тема. Ами не погледнах Междузвездни войни , всички тези имена и фамилии са ми чужди, така че се притеснявам дали ще ми хареса играта и дали си струва да напиша рецензия за нея, след като прочетох правилата на играта Междузвездни войни: Пътят към надеждата , не се надявах много играта да е на ниво. Бях особено объркан от финалната маса, в която поражението очакваше играчите само в един от четири случая. Тогава ми се струваше, че подобна игра най-вероятно ще се окаже лесна, ако от четири изхода цели три са победни.

Но първият мач показа, че съм много сбъркал. Четиримата едва събрахме 3 тиража, които явно не бяха достатъчни и за най-крехката победа. Но това не беше първата вана с вода, излята върху мен от Пьотр Тюленев. Първото откритие в играта, което наистина ме развесели, беше фактът, че играчите не връщат всичките си бунтовници обратно в края на рунда. Тези. всъщност 2-ри и 3-ти рунд играете с напълно различни бунтовнически тестета. И това е яко! Това радикално променя стратегиите на играта. Може да се окаже, че отчаяно се нуждаете от Jyn Erso, но я нямате, защото тя е в ръцете на друг играч. И трябва по някакъв начин да излезете от тази ситуация. Това е много готино решение за игри.

Като цяло усещанията ми от играта изобщо не бяха това, което очаквах. Беше ми много интересно да играя, защото никога преди не бях виждал нещо подобно.

Играта има 2 основни механики - избор на роли и памет. Всичко това е обилно подправено с късмети. Готиното в играта е, че играчите вземат всички решения заедно. И няма да чакате същите тези скучни диалози, в които един основен играч дава инструкции на всички, а всички останали трябва да му се подчиняват. В тази игра всеки играч има тегло. Трябва да се опитате да запомните и да не забравяте състава на тестето Empire, което сте получили в началото на рунда. Просто е невъзможно да запомните колодите на всички играчи. Така че трябва да се доверите на съотборниците си и да слушате какво казват. В същото време другите играчи трябва да бъдат защитени, защото всеки човек може да забрави нещо, което си е спомнил преди 5 минути. Ето защо е силно препоръчително да споделяте информация за вашите тестета.

Тази игра има много неща, които да объркат играчите, да ги накарат да забравят къде е била рисунката и къде по-късно се е преместила. Да приемем, че имате 1 атакуващ самолет, 3 TIE, 1 ISIS, 1 план и един специален враг. Смятате, че е изгодно да изберете Касиан Андор за тази купчина, който лесно се справя с TIE. Но други играчи също ще имат стекове със същите атакуващи самолети, TIE, ISID и т.н. И ще бъде доста трудно бързо да намерите точния си стак с чертежа. Играчите ще имат както добри стакове с рисунки, така и празни пред себе си. Жалко е да губите символи върху празни, но как иначе можете да намерите рисунките?

Отначало, като слепи котенца, бъркате първо едно тесте, а след това друго, за да идентифицирате бързо стековете с рисунки. Но дори когато намерите един или повече от тези стекове, все още не сте на половината път, защото трябва да разберете как да стигнете до желаната рисунка.

Имате планирана купчина, тя ще има около 4-7 карти в нея и някъде там има план, който може да поеме само една бунтовническа карта. Твърде рисковано е да използвате Enso произволно, защото планът може да бъде първата, втората, третата или четвъртата карта в стека. Но ако отворите чертежа с друг знак, той отива в дъното на стека. В играта можете да обсъждате различни стратегии и тактики. Кои символи е най-добре да използвате, за да стигнете до чертежа? Струва ли си да копаете през цялата купчина, когато можете да изразходвате енергията си на две или три купчини? Тази игра работи чудесно както със стратегия, така и със шанс.

Сериозно се заблуждавах, че играта може да бъде завършена лесно. Загубих и първия път, и втория, и третия... И едва на четвъртия път успях да събера минимум 4 тиража, което беше достатъчно, за да се считам за победител.

Това е наистина добра игра от руски автор. Подобно на онзи невярващ Томас, си помислих, че може би тази игра е преправена от друга игра (като Star Wars от Евгений Никитин). По отношение на механиката не мога да кажа, че тук има много фантастични неща - играта е доста проста и може би в каталога на някои Експерт по игрите има подобна игра, в която също трябва да запомните карти и след това да ги търсите, но от съвсем друг човек. Лично аз не познавам подобни игри. И ми стана интересно има ли игра Пътят към надеждата „Копирано и поставено“ от друга игра? Отправих този въпрос към самия автор на играта Пьотр Тюленев. Питър отговори следното - в неговата игра могат да се намерят паралели с ролеви игри и игри с карти, в които чудовища атакуват играчите; в духа може да има известно сходство с Warhammer Quest , тъй като и там на всеки ход трябва да избирате карти за действие и да биете врагове, но като цяло Пътят към надеждата е напълно уникална игра.

Бях много щастлив, когато разбрах, че тази игра не може да бъде класифицирана като плагиатство. Това е уникално развитие и е прекрасно!

Играта се оказа страхотна за мен. Наистина обичам да споря с играчите за това къде е по-добре да отида, какъв герой е по-добре да играя. Още повече, че спорът тук не е толкова жесток, чак до лични обиди, изобщо. Всичко се случва на положителен адреналин. Просто питаш - сигурен ли си, че точно в твоята купчина беше рисунката? Спомняте ли си колко светодиода имаше? Не помня? Това е тъга. Но все пак рискувате и отивате при тази купчина. И какви бури от емоции възникват по време на игра, когато някой е бил сигурен, че в купчината има рисунка, но се оказва, че тя не е там. Това, което харесвам в тази игра, е изненадата, която идва с премахването на карта от стека. Стискате палци и казвате „моля, моля, не Super Destroyer, не AT-ST“ и след това бам, и онази нещастна карта се появява.

В по-голямата си част това е игра с памет. Правилата гласят, че играчите нямат право да правят бележки в тетрадка и това е правилно. Ако запишете всичко, ще бъде много по-лесно да спечелите. Много по-интересно е да се доверите само на паметта си.

Механиката за избор на роли формира идеално основата на играта. Ако харесвате нещо като Любовно писмо ‘а, тогава играта, която ревюирате, трябва да ви изглежда интересна. Само в Пътища към надеждата всички решения се вземат съвместно, а не индивидуално. Но самите роли не ми харесаха толкова, колкото фактът, че във втория и третия кръг ролите на играчите ще бъдат различни. Това прави задачата още по-трудна. Освен това ролите винаги се предават в кръг, така че ще имате възможност да играете един и същ герой повече от веднъж или дори два пъти. Но имайте предвид, че в следващия кръг ще имате 2-3 еднакви знака в този случай. Ако играчите трябваше да възстановяват колодите си Rebel всеки рунд, би било скучно.

Също така много харесвам супер врагове, които са наистина страшни, когато ги намерите в тестето. Не намерих отговор в правилата на въпроса дали трябва да вземете нови супер врагове за всеки рунд, но го правя, поради което във всеки нов рунд не знаете какво можете да намерите в тестето от най-злите карти.

Изкуството според мен е отлично. Дизайнът на тази игра е много по-добра играот З. В. Евгений Никитин. Много вкусни снимки.

Изкушавам се да дам комплименти на играта, защото не очаквах да е толкова добра. Но все пак не може да се нарече идеална (вероятно като всяка друга настолна игра). Какви дребни слабости виждам в играта? Например, че не сме много склонни да използваме робота K-250. Компанията ми за игри смяташе, че той е най-слабият герой. Не се случва много често да имате две ненужни карти върху две тестета. Да, понякога това се случва и е много готино, ако тези идентични врагове в колодите са щурмоваци.

Също така имам някои съмнения относно високата възможност за преиграване, но за прост кооперативен пълнеж Пътища към надеждата Стойността на преиграването е невероятна. Наистина искам да завърша играта с повече рисунки, отколкото е достатъчно за минималното завършване. Имам цел и искам да я постигна. Какво ще стане след това - не знам. Но съм сигурен, че от време на време играта ще бъде извадена от рафта, защото е кратка и разбираема както за маниаци, така и за начинаещи.

За да можете най-накрая да разберете отношението ми към тази игра, ще ви кажа една малка тайна. Обикновено, когато се подготвям за преглед, играя настолната игра 3-5 пъти, за да имам ясна картина на играта в главата си. След написването на рецензията, тази игра е поставена на рафта и аз продължавам да анализирам друга игра. Понякога си спомням стари игри, понякога не. И така, когато на практика бях написал този преглед и бях готов да започна да уча нова играот Хоби свят , тогава не го направих веднага, а се върнах към Пътища към надеждата , защото наистина исках да играя тази игра отново и отново. За мен този факт говори много за интереса на играта.

Конкурс

Случайно имам 2 кутии с играта вкъщи, една от които искам да дам на някой, който отговори на въпроса, който Пьотър Тюленев измисли специално за моя блог.

Въпросът гласи така: „ Какво е общото между клонингите и бълхите?. Нека намекна, че въпросът е свързан с Star Wars и настолните игри.

Оставете вашите отговори в коментарите. Готов съм да изпратя играта в Беларус, Русия или Украйна. Първият, който отговори правилно на въпроса, ще спечели играта Междузвездни войни: Пътят към надеждата За подарък. Кутията е отворена, но дековете са запечатани. Късмет!

Благодарим на всички участници, отговорът е намерен! Волт спечели наградата.

Заключение

Напълно неочаквана настолна игра Междузвездни войни: Пътят към надеждата се оказа страхотно. Темата се вписва идеално в механиката на играта, има за какво да се мисли, имаше място за емоции и преживявания в играта. Пьотър Тюленев е измислил прилична, евтина настолна игра, която лесно може да бъде показана на международни изложения. Определено препоръчвам тази настолна игра на любителите на кооперативните игри, в които не само трябва да разчитате на късмета, но и на паметта си.

Браво, Петър! Очаквам с нетърпение нови игри от този интересен руски автор!

Бунтовници или имперци - кой ще спечели тази битка с карти? 17 карти с любимите ви герои, тайни печати като жетони за победа, отчаяно желание да помогнете на принцесата - това е всичко, за да направите вечерта във всяка компания по-интересна.

Блъф, дроиди, манипулиране на карти

Играчите започват с една карта в ръката си. На ход играчът тегли карта от купчината и решава коя от двете карти в ръката си да играе. Изборът е важен и често труден, защото:

  • Една изиграна карта има някакъв ефект, например Дарт Вейдър дава възможност за размяна на карти с друг играч.
  • Всяка карта има своя собствена стойност. За вас е полезно да държите най-„скъпата“ карта в ръката си, за да получите жетон за победа в края на рунда.

В края на рунда всички карти се разбъркват и играта „ааааа, каква карта имаш...“ започва отново.

Кой е по-опасен, бунтовниците или имперците?

Играчите, които умело правят комбинации, са по-опасни. Например, те изхвърлят картата на Чубака, защитавайки се от триковете на опонентите си, след това изхвърлят Хан Соло, който им позволява да надникнат в картата на друг играч. И ако изведнъж там има нещо интересно, те използват Дарт Вейдър или Люк Скайуокър, за да вземат картата или да принудят играча да я изхвърли.

Проста игра на Star Wars

Правилата се обясняват за минута. Играта е проектирана с високо качество, всички герои са разпознаваеми и готино нарисувани. И като цяло това е игра Междузвездни войни, но без много трудности! Цитатите от героите на картите са особено приятни. Тук щурмовакът казва: „Това не са дроидите, които търсим.“ Познайте какво казва R2-D2 за това?

Не е нужно много за нахлуване

  • 17 карти за игра,
  • 4 напомнящи карти,
  • 14 жетона за победа,
  • Правила на играта.

Настолна игра с карти "Междузвездни войни: Хан Соло"е вълнуваща настолна игра с карти, базирана на английски език. Спечелете своя собствен Millennium Falcon! Инструкции на английски.
„Тайната на sabacc е да разбереш какво държат всички останали... и след това да ги оставиш да мислят, че знаят какво държиш ти.“
- Дарт Бейн
„Шепа късмет понякога замества цял товар от мъдрост за мен.“
- Хан Соло

Sabacc е популярна игра с карти, която често се играе за големи залози (от звездни кораби до планети). Може би най-известният мач на sabacc беше финалният мач на шампионата на Cloud City Championship, проведен около 2 BBY, в който Han Solo спечели товарния кораб Millennium Falcon от Lando Calrissian. Забележително е, че Calrissian спечели правата върху Cloud City и титлата на негов администратор също в играта sabacc. Малко по-късно Хан Соло спечели цяла планета в sabacc - Dathomir. Рин твърдят, че са изобретили sabacc като средство за гадаене. В техните идеи класираните карти - командир, дама, майстор и ас - олицетворяваха хора с различни наклонности. Полюсите съответстват на инициативата, колбите - на емоционалното състояние, мечовете - на умствените стремежи, а монетите - на материалното благополучие.

КРАТКО ОПИСАНИЕ НА ИГРАТА: Междузвездни войниХан Соло
Играта е подобна на комбинация от блекджек и покер. Подобно на блекджека, целта на играта е да се направи ръка, която струва 23 точки (или минус 23 точки). Трябва да внимавате, защото ако нарушите лимита от 23 във всяка посока или ако завършите играта с нула точки, вие сте „извън играта“. Това е подобно на отпадане в блекджек, не само губите ръката си, но също така трябва да платите предварително определена санкция в това, което се нарича „пот на Sabacc“.

Печелите и губите точки, като събирате карти от тесте Sabacc, което е базирано на истински карти Таро. Традиционната колода сабак се състои от 76 карти, повечето от които попадат в една от четирите бои: саби, пръчки, колби и монети. Всяка боя се състои от 11 обикновени карти, които се оценяват от 1 до 11, плюс четири "класирани" карти - Командир, Господарка, Господар и Асо - които са на стойност съответно от 12 до 15 точки.
Останалата част от тестето се състои от 16 карти с лице. Има осем от тях и всяка колода има две. Това са: Идиот (0 точки), Кралица на въздуха и мрака (-1), Издръжливост (-8), Баланс (-11), Смърт (-13), Умереност (-14), Зло (- 15) и " звезда" (-17).
Ще трябва да проявите творчество. Много хора обичат да комбинират две тестета карти таро (правилата на West End Games са ясно създадени, за да направят това възможно), и можете също да маркирате някои традиционни карти за игра.

правила
Ръката sabacc започва с всеки играч, включително дилъра, който получава две карти, които се раздават с лицето надолу. След това започва кръгът на залагане. Започвайки от лявата страна на дилъра, всеки играч гледа картите си и избира дали да съответства на текущия залог, да рейзне или да фолдне. Залозите влизат в "пота за ръце", докато всеки, който фолдне, трябва да плати глоба на банката Sabacc.

Картите с кучета могат да се променят по време на играта. Това се нарича фаза на „разместване“, по време на която една от вашите карти има 50% шанс да се промени в нещо друго. В Star Wars това става автоматично. Ако играете Истински живот, можете да симулирате ефекта, като накарате всеки играч да хвърли шестстранен зар. Ако хвърлите 1, 2 или 3, играчът отляво избира на случаен принцип коя карта трябва да изхвърлите и вие теглите нови карти.
Можете да защитите картите си от промяна, като използвате "интерферентното поле" на таблицата sabacc. Преди да започне фазата на превключване, можете да поставите една карта на дъската. Това няма да го промени, но ще трябва да играете с лицето нагоре, показвайки на всички на масата какво имате. Няма ограничение за броя карти, които можете да поставите в полето, но можете да добавяте само по една на ход.
Започва етапът на договаряне. Движейки се по часовниковата стрелка около масата, всеки играч може да изтегли една карта от тестето и да изхвърли една карта от ръката си. Разбира се, не е нужно да правите и това. Докато имате поне две карти в ръката си, вие сте добре. Няма брой карти, които можете да държите.

След четири рунда на залагане и промяна, всеки играч, който иска да плати ръка, може да го направи, преди да започне фазата на наддаване. Когато се извика ръка, всеки показва картите си. Който има ръка най-близо до 23 или -23, печели. Ако никой не се обади, цикълът се повтаря, докато някой не го направи.

Sabacc има две специални ръце, които побеждават всички останали. „Чистото куче“ се състои от ръка, която е точно 23 или -23. „Идиотският масив“, който е още по-добър, се състои от идиот, всяка карта с две точки и всяка карта с три точки. Ако успеете да спечелите ръка с някоя от тези ръце, ще вземете у дома пота Sabacc в допълнение към пота за ръце. В противен случай кучешката саксия просто продължава да расте.

Ами зарове?
Ако сте обръщали внимание на последните филми от Междузвездни войни, може би си спомняте, че Хан Соло държеше чифт златни кубчета, висящи в Хилядолетния сокол. Визуалният речник обяснява, че това са костите, които Хан е използвал, за да спечели кораба от Ландо, и ги е запазил като талисман за късмет. И все пак sabacc е игра на карти. Кубовете обикновено не участват. Какво дават? Е, точно както в покера, има много кучета различни варианти. В Empress Theta Preferred, например, играчите разменят карти, преди да разкрият последните си ръце. Central sabacc използва малко по-различна колода.

ОЩЕ ЕДИН ПРИМЕР ЗА ИГРА С КАРТИ.
Игра с обикновени карти
При липса на специализирани електронни карти, играта може да се играе с обикновени карти. В този случай играта се проведе по следния начин:
Подготовка за играта
Дилърът и всеки желаещ играч могат да разбъркват разделеното тесте, докато всички карти бъдат разбъркани и поставени обратно в тестето. Всеки играч може да премахне тестето. Допълнителна празна карта се поставя с лицето надолу върху основата.

Раздаване
Дилърът раздава по една карта с лицето надолу на всеки играч, включително на себе си (ако играта се играе без специализиран дилър на дроиди) последователно и след това повтаря разпределението. Така всеки играч, включително дилърът, получава две карти.

Процес на игра
Всяка игра се играе на кръгове. Рундът се състои от четири етапа: договаряне, промяна, откриване и получаване.
Пазаруване: Започвайки с играча отляво на дилъра, всеки играч може да избере да се пазари или да фолдне. В приятелски мачове максималният процент на наддаване се определя предварително. Въпреки това, залогът може да бъде всичко, което играчът желае. Казината обикновено имат по-строга система за залагане. По посока на часовниковата стрелка от този играч, всеки следващ играч трябва да направи същия залог, за да остане в играта. Те също могат да вдигнат ставката. Размерът на увеличението на залога не може да бъде повече от предварително определения максимум. Ако залогът е увеличен, всички играчи трябва да направят поне еднакви залози, за да останат в играта. Когато никой друг не повиши офертата, първият етап на „договарянето“ приключва. Опции за търговия:

Правила за търговия в казино: Максималното увеличение на залога е текущият залог. Тоест, ако текущият залог е - N чипа, играчът може да повиши залога с максимум N чипа.
Правила за търговия с Wookiee: Няма минимум или максимум както за оферта, така и за увеличение на офертата. Всеки играч е свободен да заложи залог на всякаква сума, както и да я увеличи с всякаква сума.
Промяна: Дилърът хвърля шестстранен зар. Ако резултатът от хвърлянето е 1, 2 или 3, тогава не настъпва промяна. Ако хвърлянето е 4, 5 или 6, тогава настъпва промяна. Всъщност шансът да настъпи промяна в рунда е 50 на 50. След промяната всеки играч избира коя карта да запази и коя да изхвърли. Дилърът поставя изхвърлените карти в основата на тестето, под празната карта. След това дилърът раздава по една нова карта на всеки играч от горната част на тестето.
Откриване: Етапът на Откриване следва етапа на Промяна само на четвъртия и следващите кръгове. Никой не може да отвори, докато не са изиграни поне четири рунда. След това всеки играч във всеки кръг след етапа на "промяна" може да отвори. Когато играчът бъде разкрит, играта приключва незабавно, без последния етап на „получаване“. Всеки поставя картите си с лицето нагоре на масата и победителят и печалбите се определят.
Получаване: Ако никой не реши да отвори (или не са изиграни 4 рунда), всеки играч, започвайки с играча отляво на дилъра, по посока на часовниковата стрелка, може да получи допълнителна карта с лицето надолу. Играчът може да добави карта към своите карти, ако му е удобно, но също така може да изхвърли всяка карта по свой избор, включително картата, която току-що е получил. Можете да имате повече, но никога по-малко от две карти по време на играта. След което играта продължава със следващия нов рунд, започвайки от етапа „договаряне“ и продължава както обикновено.
Определяне на победителя
Когато картите се разкрият, всеки разкрива лицето на своите карти. Играчът с най-висок резултат печели и взема заложените чипове.

Ако има спор между двама или повече играчи (чиито резултати са еднакви), всеки играч получава допълнителна карта. Играчът с най-добре модифицирана ръка е победител. Потът се печели само в два случая и ако никой не го вземе, се пренася за следващата игра.

Ако играч има +23 или −23, той има Pure Sabacc и печели както пота, така и пота.
Играч, който има „Идиотско селище“, според някои варианти на правилото, има най-много най-добър резултатв sabacc и побеждава дори Pure Sabacc, като по този начин получава и залог, и банка.
При същия резултат играчите получават допълнителна карта. Ако в този случай резултатът съвпада, играчите разделят печалбите наполовина. Ако и двамата играчи имат бомби в ръцете си, и двамата плащат наказания (ако се използват нормални правила) и победител в играта е играчът със следващата най-висока ръка, с изключение на подаващи. Ако няма други победители, Party Bank отива при Sabacc Bank и играта започва с нова игра.

Тарифи и ограничения
Обикновено в „домашните правила“ цената на най-малкия чип се оценява на 10 кредита или обикновено се играе за забавление. В казината или по-тъмните кръгове, най-рядко срещаният най-долен залог е 100 кредита, най-често 1000 кредита.
В повечето казина залогът има максимален лимит. Ако сумата надвишава тази сума, тогава партидата се отваря. Максималният залог може да варира от казино до казино, но в домакинска игра» тази сума се съгласува между всички играчи преди началото на играта.
Някои казина също ограничават сумата на сабак пота и когато този лимит бъде надвишен, потът се нулира в полза на хазартната къща. Понякога нулирането не се случва, но в тези случаи всички последващи залози отиват не в банката, а в сметката в казиното. (ресурс: starwars.wikia.com)

Размер на опаковката: 26х20х4 см
Тегло с опаковката: 0,470 кг
Тегло с пощенска доставка: 0,6 кг
За деца над 10г.
Произведено в Китай по поръчка на Hasbro (САЩ)
Лицензиран продукт на Disney & Lucasfilm Ltd. 2018 г

Преди почти 40 години излезе четвъртата част от филмовата епопея "Междузвездни войни". По време на излизането си никой не подозираше, че филмът ще стане буквално култов за няколко поколения телевизионни зрители. Фактът, че интересът към филма продължава, се доказва от излизането на седмата част на филма през 2015 г. Игра Междузвездни войни: Играта на карти(Star Wars LCG) е създаден въз основа на филма и е пуснат през 2012 г.

С напредването на играта ще трябва да изберете една от двете страни - страната на Силите на светлината или на тъмнината. В зависимост от това ще имате различни задачи и цели. Трябва да построите Звездата на смъртта и да унищожите Вселената или да разрушите плановете на тъмните сили. Тази епична битка ще се проведе на голямо игрално поле.

Динамиката на играта се дава от ограниченото време, защото Звездата на смъртта се изгражда с всеки ход, а с успешни действия на Силата на мрака дори се ускорява. Следователно Силите на Светлината трябва да побързат, за да унищожат навреме трите директиви на врага.

Спасяването на света зависи само от вас!

За кого е тази игра?

Карти за игра.

Играта е предназначена за двама души на възраст над 10 години. просто ясни правилави позволяват да ги овладеете само за няколко минути (те ще прекарат четене на правилата). Ако някой от играчите вече е играл Междузвездни войни LCG, тогава той ще може да обясни правилата на опонента си още по-бързо.

Правила на играта

Играта започва още преди играчите да са раздали картите. Започва със стратегическо планиране на вашите ходове. Трябва да помислите какви ходове ще направите, за да постигнете целите си и да провалите плановете на опонента си. В играта има няколко фракции - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Те ще трябва да се бият различни страникосмически барикади.

Когато стратегията е обмислена, можете да преминете към избора на директивни карти. Трябва да добавите 6 карти от колодата на отбора (на случаен принцип). Един ход се състои от 6 фази (баланс, доклад, обаждане, напредък, конфликт, сила), в които имате възможност да използвате карти за развитие, подчиняване на врага, унищожаване на неговите директиви и т.н.

Покритие на палубата.

Важно е да запомните, че колкото повече карти имате на игралното поле, толкова повече ресурси ще имате, за да играете все повече и повече карти.

Играта приключва, когато Силите на Светлината могат да неутрализират три директиви от Силите на Мрака или когато тестето тъмни силиЩе ни свършат картите. Силите на мрака печелят, когато могат да построят величествената и ужасна Звезда на смъртта (достига 12 чертички на брояча на Звездата на смъртта) или когато тестето на Светлите сили свърши от карти.

Играта е чудесно забавление за приятели и възможност да прекарате една интересна вечер.

Видео

Оборудване

  • Светли странични карти 117
  • Карти от тъмната страна 117
  • Power Cards 6
  • Брояч на звездата на смъртта
  • Жетони за щети 42
  • Токен за баланс на мощността 1
  • Жетони за щит 10
  • Жетони за поръчка 44

Разширения

Има разширения за играта, които добавят допълнителни комплекти карти:



© mashinkikletki.ru, 2024 г
Зойкин ретикул - Женски портал