Bagaimana cara menyelesaikan misi di dunia nyata? Saran. Bagian pencarian yang menarik dalam kenyataan Dan kemudian saya menyadari beberapa hal penting

30.07.2023

Pernahkah Anda memainkan permainan melarikan diri di dunia nyata? Anda tidak tahu apa itu? Bayangkan Anda kehilangan kaus kaki dan tidak dapat ditemukan, entah mesin cuci mengunyahnya, atau brownies menyeretnya pergi, atau mereka meletakkan kuncinya di suatu tempat, dan kaus kaki itu pun menghilang. Pencarian seperti itu sangat populer ketika Anda pergi bekerja, melakukan perjalanan, atau terlambat untuk sesuatu, situasi yang berbeda Ada yang lucu dan ada yang tidak begitu lucu. Namun saat ini ceritanya adalah tentang suatu jenis pencarian yang orang-orang putuskan untuk lalui secara sukarela, dan bahkan membayar uang untuk itu.

Hari ini dalam laporan khusus tentang apa itu pencarian sebenarnya, cara kerjanya, dan apa yang diperlukan untuk mengimplementasikan proyek semacam itu.


Untuk mengetahui apa itu, saya pergi ke pencarian Monte Questo, di mana saya diberitahu semua seluk-beluk hiburan jenis ini dan detailnya hanya tersedia bagi mereka yang terlibat dalam bisnis ini. Tapi pertama-tama, mari kita bahas dari mana genre ini berasal. Nenek moyangnya adalah permainan komputer DOS Noctropolis tahun 1994. Sebenarnya istilah “Escape the room” baru diperkenalkan dan dipopulerkan pada tahun 2001 setelah dirilisnya game MOTAS. Genre ini menjadi terkenal berkat game online "Crimson Room" (2004) yang didistribusikan secara gratis dari pengembang Jepang Toshimitsu Takagi dan sekuelnya.

Inti dari permainan ini adalah di dalam ruangan dimana berbagai benda (furnitur, dll) berada, Anda perlu menemukan segala macam petunjuk dan kunci untuk menemukan jalan keluar dari ruangan tersebut. Seperti inilah salah satu bingkai permainannya. Ngomong-ngomong, saya ingat betapa antusiasnya saya memainkannya beberapa tahun lalu. Sangat menarik bagi mereka yang menyukai permainan teka-teki. Ini memiliki sekuel, dan lebih dari satu.
1

Nah, seperti yang sering terjadi, game tersebut lolos dari dunia maya dan menjadi kenyataan. Biasanya permainan memiliki kelanjutan dari kartun, film, serial TV, tetapi kali ini peristiwa yang sama menariknya terjadi, dan pencarian tetap menjadi pencarian, tetapi di sini Anda dapat menyentuh semuanya dengan tangan Anda, dan tidak mengklik dua ratus kali dengan mouse di tempat yang tidak dapat dipahami. .
Dan ini adalah cuplikan dari quest "Viridian Room"
2

Pencarian nyata pertama kali muncul pada tahun 2006 di Silicon Valley AS. Tim mengembangkan naskah, teka-teki berdasarkan karya Agatha Christie, dan mengimplementasikannya kehidupan nyata. Genre ini mulai mendapatkan popularitas di seluruh negara di dunia, tetapi Jepang dan Tiongkok memimpin. Di Eropa, Hongaria mengambil alih kendali, menjadi yang pertama di belahan dunia ini, dari mana arah ini mulai berkembang di negara-negara tetangga.

Di Rusia, proyek ini pertama kali dilaksanakan pada tahun 2013 di Yekaterinburg dan disebut “Ulitka Quest Room”. Itu tidak terlalu populer, kemungkinan besar karena sulitnya memperkenalkan produk baru ke pasar, mungkin karena alasan lain. Hasilnya, pencarian ini ditutup. Namun, di Moskow mereka menyadari potensi genre ini dan segera ruang pencarian dari berbagai perusahaan, baik independen maupun waralaba, mulai bermunculan seperti jamur setelah hujan.

Inti dari hiburan adalah menempatkan sekelompok orang secara bersamaan (biasanya 2 hingga 4 orang) dalam sebuah ruangan yang terisolasi. Tujuan tim adalah meninggalkan ruangan dalam waktu tertentu (biasanya 60 menit). Tergantung pada plotnya, mungkin ada tugas-tugas sekunder, misalnya melakukan penyelidikan, mencari tahu detail kejadian, mencari tahu identitas penjahat, mengumpulkan bukti, dll. Tema plot pencarian adalah laut, itu pasti fantasi.

Dalam "Monte Questo", seperti dalam banyak misi serupa, dua misi ditempatkan di satu tempat. Keduanya unik dalam plot dan eksekusi. Yang pertama disebut "Stasiun yang Terlupakan".
3

Sebelum mengunjungi ruangan tersebut, pemain menonton film pendek yang menceritakan legenda mengapa orang berakhir di stasiun kereta yang ditinggalkan. Perlu dicatat bahwa video tersebut diedit secara khusus dan disuarakan di studio. Dalam pencarian lain yang saya kunjungi, semuanya jauh lebih sederhana - administrator menjelaskan aturannya, memperingatkan untuk tidak melanggar apa pun dan berperang. Dan di sini mereka mendekati masalah ini secara kreatif - mereka membuat video. Semuanya tampak dapat dipercaya, meskipun saya tahu wajah yang disiarkan dari layar. Siapa yang ingat dari mana asalnya?
4

Memang ada kereta di dalam ruangan! Ini juga merupakan pencarian kereta api pertama di Rusia. Dalam pencarian, plot ruangan hanya bergantung pada imajinasi penulis dan penyelenggara. Plot aslinya adalah ruang-ruang yang terisolasi secara alami, misalnya bunker, penjara, pasca-kiamat, rumah sakit jiwa, kamar mayat, dll. Kini, ketika plot-plot tersebut telah habis, semakin banyak plot ruangan yang berupa naskah film, dongeng, dan tempat-tempat netral.
5

Omong-omong, di stasiun ini, tidak seperti misi lainnya, Anda dapat mendengar suara stasiun sebenarnya - suara arus orang dan pengumuman peringatan tentang menaiki kereta tertentu. Terkadang Anda dapat mendengar beberapa petunjuk dalam iklan. Lingkungan ini terlihat sangat tidak biasa.
6

Pencarian ini adalah proyek independen, ditemukan oleh Grigory Pogosyan, dilaksanakan bersama dengan mitra berbakat Andrey Timonich. Seperti yang dia katakan, ada dua cara untuk mengembangkan bisnis seperti itu - membeli waralaba dan membayar royalti (remunerasi atas penggunaan paten, hak cipta, waralaba), atau menciptakan semuanya sendiri. Opsi pertama lebih disukai karena lebih mudah dan cepat diterapkan. Yang kedua lebih sulit dan mahal, tetapi dia memilihnya untuk memiliki kebebasan berkreasi, kesempatan untuk menghasilkan sesuatu sendiri, tidak seperti orang lain.
7

Seperti biasa, setiap quest diisi dengan berbagai item dan aksesoris yang sesuai dengan tema. Kali ini, tentu saja, kereta api mainan.
8

Meskipun banyak peringatan kepada pemain untuk berhati-hati, kereta ini terus menerus mengalami kecelakaan. Pemain tidak percaya bahwa tidak ada yang tersembunyi di sini; mereka harus memeriksa semuanya dengan tangan mereka. Ngomong-ngomong, fakta bahwa ada sesuatu yang terus-menerus rusak dalam pencarian sudah menjadi hal yang biasa. pengunjung terkadang bertindak terlalu kasar ketika kekerasan fisik tidak diperlukan. Ada kalanya mereka hanya mendobrak pintu alih-alih terus mencari kuncinya.
9

Dan jelas ada sesuatu yang tersembunyi di dalam koper ini, tapi ini hanya bisa diketahui setelah Anda menemukan kode kuncinya. Mereka tidak memberitahuku, tapi mereka menyarankan agar aku datang bersama teman-temanku untuk mencoba peruntungan.
10

Tapi mari kita kembali ke awal pembuatan misi. Orang yang berpengetahuan menyarankan kepada Gregory bahwa pertama-tama dia perlu memilih topik, menyiapkan daftar benda-benda yang akan ada di dalam ruangan, dan membuat teka-teki. Sederhana saja! Tapi ini dalam kata-kata. Gregory dan tim pertamanya, sebagai hasil dari sesi brainstorming, memilih Sherlock Holmes sebagai tema pencariannya. Masalah ditemukan, objek yang terkait dengan pahlawan ini dipilih dan sepertinya hampir semuanya sudah siap, tetapi kemudian ide dengan Holmes ditinggalkan dan mereka sampai pada pilihan dengan stasiun kereta api.
11

Tahap kedua dalam membuat misi adalah mengumpulkan uang untuk menyewa ruangan yang sesuai, memperbaikinya, dan melengkapinya dengan peralatan. Ini adalah kendala serius yang pertama. Namun hambatan ini dapat diatasi dengan bantuan jejaring sosial. Grigory menelepon di Facebook - dia menawarkan 100 ribu rubel kepada siapa saja yang ingin menjadi mitra penuh proyek tersebut. dan segera membuahkan hasil. Dana minimum 2 juta rubel. dikumpulkan. Untuk investasinya, investor menerima 2% dari bisnis, 30% dari keuntungan dialokasikan untuk dividen tahunan, sisanya diinvestasikan dalam pengembangan (pemasaran dan pengembangan pencarian baru). Margin berhubungan langsung dengan tingkat kunjungan (diharapkan 50-60%). Profitabilitas yang diharapkan untuk tahun pertama adalah 8-11 juta rubel.
12

Setelah uang terkumpul, dibuatlah perjanjian yang menentukan bagian, hak dan kewajiban investor. Kemudian pembuat misi mulai mencari tempat yang dibutuhkan. Ukuran optimal untuk proyek ini dihitung: dari 90 hingga 120 meter persegi dan detail lainnya dikerjakan:
1) lokasi sekitar cincin taman, lebih baik lebih dekat ke jalan raya
2) biaya per persegi. meter per tahun hingga 13-14.000 rubel
3) pembayaran bulanan tidak lebih dari 120 ribu rubel
4) sewa liburan hingga 6 minggu
5) kemampuan untuk melakukan perbaikan atas kebijakannya sendiri
6) kemampuan untuk menyediakan akses ke tempat sepanjang waktu
7) pintu masuk terpisah diperbolehkan
8) diinginkan untuk memiliki sejumlah besar ruangan atau kemampuan untuk membangun dinding

Praktek telah menunjukkan bahwa tempat seperti itu di Moskow tidak mudah ditemukan. Namun masalah ini juga terpecahkan - kami menemukan ruang bawah tanah di Jalan Klimashkina, 26, dalam jarak berjalan kaki dari stasiun metro 1905, yang akan sangat nyaman bagi pengunjung pencarian.
13

Jika kita tidak memperhitungkan perbaikan dan lokasi di mana pekerjaan telah dimulai, ada satu tugas penting yang tersisa: pencarian tersebut masih belum memiliki namanya sendiri. Seperti yang dikatakan Kapten Vrungel dari kartun terkenal: “Apa pun nama kapal pesiarnya, begitulah cara berlayarnya,” maka mereka melakukan tugas ini dengan sangat serius. Gregory kembali mengumpulkan tim untuk bertukar pikiran. Hasilnya, kami menemukan 10 pilihan nama, yang tepat terbantu dengan survei di jejaring sosial, proyeknya diberi nama “Monte Questo”. Namun, jejaring sosial adalah hal yang hebat. Lalu ada pengembangan logo, berbagai pilihan yang kamu lihat.
14.

Butuh waktu lebih dari enam bulan dari ide hingga implementasi penuh proyek. Biaya berjumlah 817.479 rubel dari rencana 1,4 juta rubel. Yang tersisa hanyalah membuat pengumuman di jejaring sosial, berbagai sumber, menggunakan video viral, menempatkan penawaran di kupon (situs tempat Anda dapat membeli kunjungan dengan harga diskon) dan di tempat calon klien (anak muda) tinggal - anti-kafe , bioskop, klub permainan, dll. Ini memiliki efek yang baik dan klien bermunculan.

15

Namun saat membuat proyek seperti itu, penting untuk tidak lupa bahwa ada pesaing. Selama satu setengah tahun keberadaan pencarian nyata, sekitar 200 kamar muncul di Moskow saja, di mana mereka diwujudkan ide yang berbeda. Pemain misi berpengalaman sudah memperhatikan berbagai detail; sulit untuk mengejutkan mereka dengan apa pun. Oleh karena itu, dalam proses pengerjaan “Monte Questo”, Gregory berusaha untuk tidak menggunakan teknik-teknik yang sudah basi (menemukan petunjuk dengan sinar ultraviolet, kunci kombinasi, dll), dan menemukan triknya sendiri yang berbeda dari proyek lain. Dia memberikan penekanan khusus pada lingkungan sekitar dan suara, sehingga pemain akan benar-benar tenggelam dalam cerita.

Foto tersebut menunjukkan ruangan dari misi kedua "Pahlawan Film Terakhir", yang merupakan satu-satunya misi film di Rusia.
16

Lain, poin penting dalam proyek seperti itu, pemain melewati ruangan hanya sekali, dan dia tidak akan kembali untuk menguji kekuatan pencarian untuk kedua kalinya. Oleh karena itu, di antara ruang pencarian ada perjuangan tak terucapkan untuk pemain pertama yang datang, melewati dan memberi tahu teman dan kenalannya bahwa ada pencarian luar biasa yang patut untuk dikunjungi. Informasi dari mulut ke mulut memiliki signifikansi dan efek yang lebih besar, dan jaringan sosial tempat para pemain membagikan kesan mereka membantu meningkatkan efek ini.
17

Mengingat pemain tidak akan datang untuk kedua kalinya, pembuat misi sebenarnya membuat dua atau lebih ruangan dengan tema berbeda untuk menarik lebih banyak pelanggan. Jika Anda membuat cerita yang membuat pemain dalam ketegangan selama 60 menit penuh yang diberikan untuk menyelesaikan misi, kemungkinan besar dia ingin mencoba menyelesaikan ruangan kedua dan seterusnya. Ada baiknya jika proyek memiliki beberapa ruang pencarian dan klien memiliki banyak pilihan. Bagaimanapun, Anda perlu memperhitungkan kesalahan dan kelemahan nomor sebelumnya agar tidak mengulanginya di proyek berikutnya, jika tidak, pemain akan pergi ke pesaing untuk waktu yang lama.
18

Layanan berkualitas tinggi juga sangat penting - pemain harus merasa nyaman di tempat dia datang, dan sikap staf harus meningkatkan kesan yang menyenangkan. Secara umum, mengatur misi Anda sendiri bukanlah hal yang mudah!
19

Staf pencarian memantau setiap langkah pemain dan memberikan saran jika mereka kesulitan menemukan petunjuk.
22

Saat Gregory bercerita padaku tentang semua seluk-beluk bisnis ini, lebih banyak pemain datang dan mengakui bahwa mereka ada di sini atas saran teman, dan ini bukanlah misi pertama mereka. "Monte Questo" mendengarkan pendapat pemain untuk meningkatkan pencarian dan membuatnya lebih menarik.
22

Sekarang Anda tahu apa itu misi dan cara kerjanya. Ngomong-ngomong, saya melewati tiga ruang pencarian dan Anda tahu, itu membuat ketagihan.
Apakah Anda pernah ke tempat-tempat seperti itu? Apa pendapat Anda tentang proyek semacam itu?

Untuk mendaftar misi dari "Monte Questo", cukup klik pada foto.
23

Jika Anda memiliki produksi atau layanan yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami, tulislah ke ( [dilindungi email] ) dan kami akan membuat laporan terbaik yang akan dilihat oleh ribuan pembaca situs Bagaimana hal itu dilakukan

Beberapa foto dari laporan saya dapat dilihat di Instagram instagram . Klik linknya, berlangganan dan beri komentar, jika ada pertanyaan tentang masalah ini, saya selalu menjawab.

Video saya yang paling menarik juga dipublikasikan di YouTube, dukung dengan berlangganan dengan mengklik link ini - Bagaimana hal itu dilakukan atau menurut gambar ini. Terima kasih kepada semua orang yang mendaftar!

Jangan keluar ruangan, jangan membuat kesalahan...

(Joseph Brodsky)

Pada hari Kamis tanggal 26 Maret terima kasih kepada spbblog Saya bisa menguji misi baru dari "Lubang Kelinci" - "Mesin Penyusut".

Saya akan berbagi pengalaman saya. Bagaimana rasanya akhirnya “meninggalkan ruangan”, apa arti pencarian dalam kenyataan dan bagaimana membuat rekor pribadi Anda!

Sebenarnya, questing adalah hiburan baru di Rusia, tapi ini sudah menjadi sangat populer sehingga sulit untuk dijelaskan. Idenya sederhana: siapa di antara kita yang tidak ingin merasa seperti pahlawan dalam buku, film, atau sekadar petualang yang menyelamatkan dirinya sendiri atau dunia? Saatnya untuk secara fisik “meninggalkan ruangan” tempat Anda tinggal dan mencoba sesuatu yang baru. Misalnya “keluar ruangan” menggunakan otak. Anda juga perlu melatih kemampuan berpikir Anda!

Saya menyelesaikan misi untuk pertama kalinya dan ditemani orang-orang yang tidak saya kenal, tetapi pengalaman itu tak terlupakan. Anda hampir tidak dapat membanggakan waktu perjalanannya - sebanyak 54 menit, dan, sejujurnya, ada beberapa petunjuk. Tapi pencarian itu dilakukan dengan baik. Kami tidak melihat adanya "kesalahan" khusus atau momen tidak logis, stafnya ramah, kuenya enak. Secara umum, semuanya sebagaimana mestinya. Latarnya cukup orisinal - para pahlawan misi diajak untuk merasa seperti orang "kecil" di meja calon ilmuwan. Dan harus saya katakan, “menjadi besar” ternyata tidak semudah itu!

Jadi bagaimana Anda bisa menghindari kebodohan selama misi, menyelesaikannya tanpa petunjuk apa pun, dan menyelesaikannya dalam waktu minimum?

1. Pilih misi “sesuai dengan kekuatan Anda”. Hampir semua perusahaan memiliki gradasi tingkat kesulitan quest. Siapa Anda: pemula, ahli, pro?

2. Hati-hati. Semua detail itu penting, bahkan yang pada awalnya tampak tidak penting bagi Anda.

3. Jangan terpaku pada satu teka-teki jika tidak bisa menyelesaikannya. Istirahat saja dan lihat sekeliling - seperti kata pepatah, “kebenaran ada di dekat sini”!

4. Berpisah. Bukan suatu kebetulan jika ada beberapa dari Anda di tim. Saat Anda duduk dan berlima berpikir “untuk apa kunci utama ini?”

5. Tetap sederhana. Setiap pencarian dirancang sedemikian rupa sehingga dapat diselesaikan dalam satu jam. Semuanya cukup sederhana dan Anda tidak akan memerlukan Google, ensiklopedia besar Soviet, dan pengetahuan mendalam tentang apa pun.

6. Logika dari setiap pencarian adalah pencarian yang tidak logis. Ya, ya, benar! Lihatlah sekeliling: apa yang tidak pada tempatnya? Pindahkan ke tempat yang seharusnya dan kemungkinan besar Anda akan lebih dekat dengan solusinya.

7. Jangan gugup. Ya, Anda dibatasi waktu, tapi ini bukan alasan untuk panik. Karena panik juga butuh waktu. Ini adalah “lingkaran setan”.

8. Jangan lupa kalau kamu sedang berlibur, bukan ujian. Jangan menganggapnya terlalu serius!

9. Jangan gunakan kekerasan. Kencangkan otot-otot otak Anda, tetapi bukan tangan Anda. Jika “benda ini tidak cocok dalam hal apa pun”, maka benda itu seharusnya tidak cocok di sana. Dasar, Watson!

10. Jangan berpikir bahwa Anda yang paling pintar. Sayangnya, jika Anda menyelesaikan misi pertama Anda terlalu cepat, kemungkinan besar misi tersebut ditulis dengan buruk. Menurut statistik, hanya 10% yang berhasil meninggalkan ruangan misi yang ditulis dengan baik untuk pertama kalinya!

Apa sebenarnya pencarian itu? Konsep ini menjadi modis saat ini. Mari kita coba jelaskan dengan sebuah contoh. Pernahkah Anda mendengar tentang Escape the Room? Mereka biasanya bermain dalam tim yang terdiri dari 2-4 orang. Tentu saja, semakin banyak orang, semakin menarik. Jadi, tugas Anda adalah menemukan petunjuk dan catatan rahasia di dalam ruangan untuk menemukan kunci dan keluar dari ruangan tersebut. Setuju kalau bermain Sherlock Holmes dan Watson sangat seru dan menenangkan.

Mereka mengatakan cerita detektif membantu Anda rileks sistem saraf berkat plot dan konsentrasi yang menarik. Ya, orang-orang yang bermain game pada kenyataannya mengatakan bahwa saat berpartisipasi dalam proses yang mengasyikkan, mereka melupakan semua masalah dan kekhawatiran mereka dan bersantai setelah hari kerja yang melelahkan. Dan yang terpenting, Anda tidak memerlukan pelatihan fisik untuk menyelesaikan misi sebenarnya. Hanya perhatian dan logika yang bekerja di sini.

Organisasi yang menawarkan permainan nyata ada dan berhasil berkembang di kota mana pun. Ada lusinan di kota-kota besar. Misalnya, salah satunya adalah quest-ufa.ru. Datang dan lihat contohnya. Omong-omong, di sini mereka punya contoh permainan paling seru. Bukan sekedar “Kamar Rahasia” dengan petunjuk, tapi juga dengan plot mistis. Setuju bahwa plot memainkan peran yang menentukan dalam permainan apa pun.

Dalam quest “Chamber of Secrets” dari “Turn On” kamu tidak hanya sekedar mencari petunjuk untuk keluar dari ruangan tertutup, tapi kamu juga dihadapkan pada fenomena paranormal di dunia nyata, kamu akan membantu memecahkan misteri seorang perwira intelijen Rusia. yang menghilang selama Perang Dunia Kedua dan terlibat dalam ilmu gaib di Third Reich. Ini alur ceritanya! Membuatku merinding, mengingatkanku pada cerita tentang Indiana Jones. Apakah Anda ingin berada di posisinya selama satu jam? Kami menyarankan Anda untuk mendaftar untuk tugas seperti itu.

Versi kedua dari pencarian ini adalah Virus-Z (“Virus - Z”). Ini adalah petualangan yang 100% mengasyikkan dalam semangat film bencana Amerika. Virus Ebola telah bermutasi, dan tugas Anda adalah menemukan penawarnya dalam satu jam. Satu-satunya yang selamat adalah Anda dan tim Anda. Ada zombie menakutkan berjalan di luar yang akan segera mulai mendobrak pintu. Bisakah Anda melakukannya dalam satu jam menggunakan petunjuk dan pesan terenkripsi?

Aturan pencarian

Setiap permainan memiliki aturan! Jadi: mainkan 2 hingga 4 orang. Satu jam diberikan untuk tugas itu. Jika Anda tidak lulus, Anda akan tetap berada di ruangan terkunci selamanya! Candaan. Pintunya pada akhirnya akan terbuka, tetapi Anda akan merasakan perasaan tidak puas. Anda mungkin ingin mengulanginya lagi. Juga tidak diperlukan pakaian atau barang khusus untuk memecahkan kunci dan kata sandi - orang datang untuk bermain setelah bekerja atau sekolah.

Semua peserta harus berusia minimal 16 tahun. Jika tidak, orang tua harus hadir. Setiap orang harus melakukan pencarian nyata setidaknya sekali. Jika Anda mencari perusahaan pencarian di kota Anda, silakan mendaftar. Anda tidak akan menyesalinya!

Kita semua tahu pencarian permainan komputer, dimana kita mengontrol suatu karakter, mencari berbagai petunjuk, memecahkan teka-teki dan teka-teki untuk menemukan harta karun, menyelamatkan teman atau dunia dari kehancuran, dan lain sebagainya. Tapi sekarang perjalanan mereka mungkin terjadi dalam kenyataan! Di Moskow, ruang pencarian dibuka untuk tujuan ini. Sekarang liburan bisa menjadi liburan yang intelektual, aktif dan menyenangkan pada saat yang bersamaan. Anda tenggelam dalam suasana era, negara, dan bahkan dunia yang berbeda. Di setiap langkah ada teka-teki lain, yang pemecahannya mengarah ke teka-teki berikutnya. Rangkaian peristiwa ini mengarah pada penyelesaian plot. Tidak mungkin untuk tetap acuh tak acuh; semua orang akan terlibat dalam permainan.

Berhasil menyelesaikan misi di dunia nyata

Untuk menyelesaikan quest tersebut, pertama-tama kamu membutuhkan tim dengan jumlah pemain tertentu. Jumlah peserta yang diperbolehkan bermain tergantung pada alur cerita di setiap ruangan. Pada awalnya, “kunci” pertama diberikan, yang akan mengarah ke petunjuk berikutnya. Jangan lupa bahwa waktu Anda terbatas untuk menyelesaikan permainan dan tidak ada cukup waktu untuk berpikir panjang. Tim harus bekerja cepat dan kolaboratif. Anda hanya dapat mengandalkan satu sama lain, karena semua ponsel dan perangkat lain tetap berada di luar ruangan. Di sini, di ruang tertutup, asisten utamanya adalah kecerdasan dan kecerdikan. Mereka akan membantu Anda mengatasi semua rintangan yang menghadang Anda selama pertandingan.

Ringkasnya, ada beberapa faktor kunci keberhasilan menyelesaikan permainan:

  • satu setengah jam waktu luang;
  • perusahaan yang menyenangkan;
  • keinginan untuk bersenang-senang;
  • kerjasama tim (kecerdasan, kecerdikan dan kecerdikan).

Apakah Anda bosan dengan realitas virtual dan ingin menghabiskan waktu bersama perusahaan di Moskow? Kami mengundang Anda untuk mengunjungi ruang pencarian kami! Dijamin pengalaman tak terlupakan!



© mashinikletki.ru, 2024
Tas wanita Zoykin - Portal wanita