Competições do Festival de Netuno. Dia de Netuno: como organizar férias divertidas em um acampamento de verão. Cenários Dia de Netuno no acampamento

18.04.2020

Descrição do material: Plano de cenário feriado "Dia de Netuno" é projetado para acampamentos escolares para estudantes escola primária.

Plano de cenário para o feriado “Dia de Netuno”

Personagens:
Apresentador
Netuno
Kikimora
Onda do mar
Medusa
Demônios do mar – 4
sereia
peixe dourado
Camarão

Apresentador – Olá pessoal!
Para cumprimentar o convidado amigavelmente,
Precisamos dizer em voz alta a todos:
“Volga, Volga, mexa,
Rei Netuno, apareça rapidamente!”
Não, ele não pode nos ouvir, ele não pode nos ver,
Repetimos novamente:
“Volga, Volga, mexa,
Rei Netuno, apareça rapidamente!”

Sons de fanfarra. Netuno aparece segurando um tridente.

Netuno - eu sou o governante de todos os mares e oceanos,
Grandes rios e pequenos riachos.
Sou um inquieto e intrometido,
Eu moro em um país subaquático.
Meu sobrenome é Netuno
Popularmente conhecido.
Olá, meninas e meninos.
Fico feliz em ver você feliz e saudável,
Modesto e ágil.
Estou certo,
Este é o melhor acampamento, amigos?
Crianças - Sim!
Netuno - Vocês são dançarinos e cantores, corajosos e bem-sucedidos.
Você dança, você canta. Em geral, você tem uma vida divertida.
Então me mostre seus talentos.
Vou sentar e assistir e dar-lhe as recompensas.
Mas o mais importante é que lhe entregarei a chave dos sprinklers.
E agora vou apresentá-lo.
Seus assistentes, amigos.
A música está tocando.

Kikimora - eu sou um monstro do pântano,
Kikimora natural.
Eu não vou embora por nada
Vou realizar uma competição com você.
Competição – Corrida de Revezamento “Don’t Burst”
Adereços: 3 balões de água inflados.
Cada equipe fica em fila e recebe um sinal balão Cheio de água. O vencedor é o time que terminar primeiro o revezamento sem estourar o balão.

A música está tocando.

Onda do mar - eu sou uma onda do mar,
frio, salgado,
Eu vou brincar com você
respingar nas ondas.

Jogo “Lance o navio nas ondas”
Adereços: barco.
As crianças ficam como se estivessem em uma fila. Primeiro eles tentam lançar uma onda com as mãos. Depois onda do mar“lança um barco nas ondas” (passa para o primeiro participante, que, ao longo das ondas - com a mão - passa o barco para o próximo, etc.)

A música está tocando.

Medusa – sou uma água-viva alegre
De formato redondo, como melancias.
Eu nado nos mares e oceanos,
E hoje estou muito feliz em comemorar com todos!
Mas não vim sozinho, mas com meus filhotes!

Dança da Medusa e da Água-viva.

Corrida de revezamento "Waterworks".
Adereços: 3 baldes vazios, 3 baldes de água, 3 panos.
Cada membro da equipe mergulha uma toalha em um balde de água e corre até o balde mais distante, espremendo a toalha no segundo balde. Vence a equipe que despejar água rapidamente no segundo balde com uma toalha.

Netuno - Ah, aqui estão os diabinhos do mar,
Caras muito corajosos.

Dança dos demônios.

Diabinhos - Malícia e engano são estranhos para nós, diabinhos
Somos os guardiões do reino subaquático.
Não vamos tocar em vocês, amigos.
Você não pode ser um valentão. É uma pena…

Competição "O Mais Preciso"
Adereços: pistola de água, 6 barris.
Participam 5 pessoas do plantel. Os demônios estão construindo uma pirâmide de barris de plástico. Você precisa derrubar o maior número possível de barris com uma pistola d'água.

A música está tocando.

Peixinho dourado - não sou um peixe comum,
Eu sou um peixinho dourado.
Eu realizo meus desejos
E desejo-lhe alegria.

Corrida de revezamento “Lavagem”
Adereços: 3 bacias, corda, lenços.
O participante tira um lenço da bacia e corre até a corda, prende com prendedores de roupa e retorna.

A música está tocando.

Rusalka - Somos sereias, cabelo longo,
Somos espíritos profundos.
Amamos cantar e dançar
E faça cócegas nas crianças.

Dança da sereia.

Sereia – Estou anunciando um concurso de beleza!

Concurso de beleza.
Adereços: 3 pareos.
A competição é realizada ao som de música, as meninas caminham com um pareo amarrado ao longo da distância como em um pódio, passando pelo pareo.

A música está tocando.

Camarão - Que bom ver vocês, amigos!
O que é um feriado sem mim?
Eu sou um namorador famoso
Camarão rei!

Corrida de revezamento “Jovens jardineiros”
Adereços: 3 baldes, 3 regadores, 3 flores.
Você precisa derramar água de um regador cheio no balde mais distante; no final da corrida de revezamento, o camarão planta uma flor no balde;

Apresentador - Os procedimentos de água são muito bons
Agora vamos tomar banho um ao outro de todo o coração.

Netuno - eu ordeno: “Pegue os sprinklers nas mãos!
E crie uma FONTE amigável no centro!”

Netuno aponta seu tridente e as crianças começam uma queima de fogos de artifício.
A música "Carnaval" é tocada.

É isso - mesmo que sintamos pena de nos separar,
É hora de ir para o mar.

Apresentador - E lembre-se com uma palavra gentil
Rei do Netuno cinza.

Netuno - Ah, vou para as profundezas do mar
E vou passar o tempo.
Até a próxima! Próximo verão
Te espero aqui novamente!

Os heróis se despedem das crianças e partem. A música “In the Sea World” está tocando.

Principal. Verão, sol no céu,

Há feriado em nosso jardim de infância,

Estamos esperando a visita de Netuno,

A onda fará barulho para nós,

As gaivotas ecoarão no mar,

Parabéns a todos Viva!!

Vamos bater palmas juntos,

O que convidar nosso convidado.

As crianças batem palmas, a música toca, Netuno sai.

Netuno. Eu vim até você das profundezas do mar,

Sou o rei do mar e adoro aventuras!

Eu adoro me divertir nas ondas,

Adoro jogos e entretenimento.

O que me fará feliz?

Adultos e crianças??

Principal . Hoje temos carnaval,

Nós convidamos você para o nosso baile,

Existem demônios e águas-vivas aqui,

cavalos-marinhos e sereias.

E das ilhas da grande concha,

Peixes brilhantes vieram visitar...

Dança dos Peixes

Netuno . Ah, obrigado, amigos,

Você agradou ao rei.

Por isso eu lhe retribuirei com gentileza,

Vou balançar minha mão direita mágica.

(acena com a mão)

Que nossas férias comecem agora,

Deixe todos se virarem...

Vamos fechar os olhos e contar até cinco

Nos encontramos na Ilha de Netuno.

Netuno conta até cinco, as crianças se viram e abrem os olhos.

Netuno . Vamos abrir os olhos, Sashi. Tani. Marina

Você está na ilha de Chimbi-rimbi.

Vamos dançar a Dança Alegre da Ilha Chimbi-Rimbi, onde moram meus amigos!!

Espetáculo de dança Chimbi-rimbi

Netuno. Vamos continuar a diversão barulhenta

Outras aventuras nos aguardam.

Imediatamente após essas palavras, Leshy entra correndo:

Duende . “Bah, encontramos Netuno aqui,

Faz muito tempo que não comemoramos este feriado.

Por que precisamos de Netuno, crianças, olhem ao redor,

É melhor ir para a floresta colher frutas,

A maresia é muito prejudicial

E o próprio Netuno é perigoso para as crianças.

Digamos todos - Adeus!

E vamos pedir desculpas adeus.

O goblin começa a convidar todas as crianças para casa.

Netuno : “Pelo menos diga olá primeiro,

Todo o resto é um absurdo

Lembre-se: todos são importantes no mundo,

Quem é corajoso, destemido e corajoso.

E antes de baixar os direitos aqui,

Vamos todos brincar juntos,

E os caras vão dizer honestamente,

Eles sabem sobre florestas e água.”

Duende . O rei concorda, o seu aceitou,

Vamos, você primeiro, comece.

Netuno e Leshy jogam um jogo cada:

Netuno tem um mar -"O oceano está tremendo.."

O mar está preocupado uma vez, o mar está preocupado - duas vezes, o mar está preocupado - três!...

Leshy tem uma floresta: “Crescendo, não crescendo«,

O goblin nomeia vários objetos, plantas, animais,

e pessoal: a gente deveria sentar, se não crescer,

ou fique com as mãos para cima se tiver capacidade de crescer.

(por exemplo: pedra, toco, árvore, flor, riacho, etc.)

Netuno : “Olha, goblin, os caras amam tanto a floresta quanto a água!

Se você me afastar, como as pessoas viverão?

Você e eu não podemos discutir.

Devemos ser amigos de toda a terra.

Duende : “É verdade, rei, vamos nos tornar amigos,

Vou afastar toda a raiva,

E eu me tornarei o mais gentil do mundo.

Vamos dar as mãos e dançar

Vamos lá, música, para nós, isso... nosso..

Netuno . Você está escurecendo, você é Leshy, mas tudo bem,

Chamarei minhas filhas de sereias,

Deixe-os dançar para nós.

Dança das Pequenas Sereias.

Netuno. Minhas filhas são boas, Leshy..?

Duende . Eles são bons, eles são bons. Só com suas sereias as crianças adormeceram...

Seu Netuno é chato, mas adoro brincar.

Netuno . Bom, se quiser, brinque e nos faça rir, se for o caso.

Duende . É fácil, eu tenho um engraçado jogo divertido. Você definitivamente vai gostar. Chama-se "Cavalos-marinhos e Águas-vivas"

Jogo "Cavalos marinhos e águas-vivas".

Os meninos são cavalos-marinhos, as meninas são águas-vivas. Todo mundo tem sua própria música.

Você precisa ter muito cuidado. Música rápida são cavalos-marinhos, música lenta é água-viva. Primeiro, todos nós fazemos agachamentos. Se soar uma melodia rápida, os cavalos-marinhos se levantam e dançam, e as águas-vivas sentam-se; se soa uma melodia lenta, então as águas-vivas se levantam e dançam suavemente, e os cavalos-marinhos sentam-se.

Netuno. Fiquei surpreso, nem sei o que dizer.

Duende . Não diga nada, mas deixe-me convidar minha amiga Kikimora para o baile.

Netuno . Bem, se ela não se comportar mal, então convide-a.

Duende . Sim, vou encontrar um número de telefone em um minuto... Vamos discar o número.

O goblin não tem tempo de discar o número, a música começa a tocar. Kikimora acaba,

corre em círculos repetindo: “Oh, ai, ai!”

Kikimora . Ah, ai, ai,

O mar inteiro desapareceu.

O pântano é sólido,

E montanhas de lixo.

Oh, ai, ai.

Todo o mar desapareceu...

Netuno . Pare, kikimora, acalme-se. Diga-me claramente: para onde foi? De que?

Kikimora . Na ilha, na nossa, Chimbi-rimbi.,

Os papuas comiam uvas.

Eles jogaram na água, jogaram lixo,

Tudo voou do lugar para o mar,

E agora há um mar de uvas,

Guarda, que tristeza!

Depois das palavras de Kikimora, os papuas acabam,

Dança papua

Após a dança, os papuas permanecem no local

Kikimora. Aqui estão eles, hooligans da floresta,

As videiras foram quebradas,

Eles pisotearam tudo no lago - todos os nenúfares,

Assustou os peixes mágicos do lago.

E agora chegamos ao mar,

Nós nos empanturramos de uvas.

Leshy. Fofoca, minha querida, não se preocupe, vamos dar uma lição nesses hooligans, transformá-los em algas e espinhos. Vamos, bata na palma da mão, vou me lembrar do feitiço em um minuto.

Principal . Kikimora, Leshy, esperem, não há necessidade de algas e espinhos. Existem outras maneiras de ensinar uma lição aos agressores. Por exemplo, force-os a limpar tudo.

Kikimora . Por que eles são papuas!? eles são selvagens!!

Netuno . E daí se eles são selvagens, mas vamos ensiná-los como os papuas diferem das pessoas. Claro, vou dar uma lição aos papuas, vou puni-los à minha maneira. Mas então descobri como limpar nossa linda baía na ilha e transformar a limpeza em diversão. E a galera ficará feliz em mostrar aos papuas um exemplo de como isso pode ser feito.

Jogo "Magic Scoop" (corrida de revezamento)

Participam duas equipes de 10 pessoas cada. Os caras se revezam correndo até uma piscina d'água, tirando bolas de tênis da água com uma grande colher de pau ou concha e correndo até um balde.

(você vai precisar de: duas piscinas de água, bolas de tênis coloridas, também pode usar embalagem Kinder Surprise)

A velocidade e a exatidão da conclusão da tarefa são avaliadas.

Kikimora. Ah, que beleza, ah, que beleza!

O mar é tão limpo

É realmente muito azul.

Duende . Sim, padre czar, você é o chefe,

Como você conseguiu, como tudo está limpo.

Olha, água azul,

Isso nos chama para mergulhar e brincar.

Netuno . Bem. Nosso mar é limpo, nossa ilha brilha.

Venham todas as crianças e dancem conosco.

Mostrar dança.

Principal. Obrigado, Rei Netuno, Leshy e Kikimora. Obrigado pelo feriado. Também queríamos pedir que vocês avaliassem nossas fantasias de carnaval, a galera deu o seu melhor. Vamos convidá-los para o meio e pedir que mostrem suas fantasias.

Crianças em fantasias de carnaval, andam pelo local, exibindo sua fantasia. Se houver poucos participantes, todos poderão falar sobre sua fantasia.

Todos os participantes podem receber pequenas lembranças ou pirulitos.

Netuno . Todos os caras são ótimos,

Todas as fantasias foram um sucesso.

As mães trabalharam duro

Para se surpreender com os figurinos.

Kikimora . Damos-lhe presentes em grupos,

São doces e frutas.

Não se esqueça de nós amigos

Vejo você ano que vem.

TODOS em coro . Adeus!! Está na hora!!

Cenário "Dia de Netuno no acampamento infantil"

Principal :
Quem disse aqui hoje:
"Rir é proibido!"
Haverá alegria e diversão,
O verão continua!
E hoje é um dia especial,
Hoje o rei dos mares está visitando
Ele virá ver as crianças
Ele virá emitir um decreto,
Para agradar a todos nós
Por seu consentimento, decisão,
Com sua grande permissão.
Ele vai permitir, eu te dou minha palavra,
As crianças podem nadar em lagoas!

Vocês querem nadar?

Todos :
Sim!

Principal :
Hoje Netuno foi convidado para o feriado,
Eles docemente convenceram com um sorriso:
Vamos rir e nos divertir,
Salpique, pule e divirta-se.
E as crianças vão mostrar para nós,
Como comemorar este feriado.
Para que ele passe em sorrisos e diversão
E brilhou como um carrossel mágico.

Atenção a todos! Acabei de receber uma boa notícia! O rei do mar, o príncipe do rio, o senhor dos rios e lagos, o imperador, Sua Majestade o Rei Netuno chegou até nós.

(Netuno sai acompanhado de seus servos – piratas, sereias e tritões.

Os servos do rei saltam, assobiam e cumprimentam as crianças em voz alta.)

Principal :
Este não é um convidado comum, pessoal! Prepare-se para a aventura. E o mais importante – não tenha medo de nada! Fique em uma linha. Alinhamento com Netuno! Vamos saudar Netuno com gritos de "Viva!"

Todos :
Viva!

As sereias sentam Netuno em um trono pré-preparado (cadeira)

sob os aplausos estrondosos das crianças .

Netuno :
Estou feliz em conhecer vocês.
Eu te peço: sejam meus amigos!
Está tão quente aqui, que pena!
E eu moro em um mar fresco.

(As sereias abanam o rei com um leque ou leques.)

Dos habitantes do mar profundo
Olá mulheres, homens!
Olá meninas e meninos,
Olá crianças terrenas!

Todos :
Olá!

Netuno :
Ei, suas criaturas marinhas! Vamos, mostre-nos algo divertido!

Os tritões começam a brincar e fazer caretas, as sereias fingem ser algo parecido danças orientais, e os piratas dançam o hopak.

Netuno :
Eu já vi tudo isso! Você não conseguiu inventar nada novo? Então vou em frente e despedirei todo mundo!

A comitiva de Netuno interrompe a apresentação e se afasta ofendida.

Principal :
Sua Eminência Marinha, o que aconteceu?

Netuno :
Estou entediado! Hoje é meu feriado - Dia de Netuno, mas não estou com disposição.

Principal :
Talvez possamos ajudá-lo?

Netuno :
Quem? Essas crianças? Diga-me, esses são todos seus filhos?

Principal :
Sim senhor.

Netuno :
Eles serão capazes de me animar?

Principal :
Facilmente, Sr. Netuno. Só você pede, nós faremos.

Netuno :
Ordem? O que devo pedir?

Principal :
Ordene que o festival de Netuno comece imediatamente no acampamento de verão e em nosso centro, e torne-se o juiz principal dele.

Netuno :
Isso é tudo? Tão simples?

Principal :
De jeito nenhum. No final do feriado, todos os participantes deverão ser recompensados. Você tem algum presente?

Netuno :
Eu tenho tudo! Então, habitantes de rios, mares e oceanos, ouçam a minha ordem!

Ordeno que todos os seres vivos participem do alegre feriado do Dia de Netuno!

E também - os juízes não devem ser preguiçosos, os torcedores não devem assobiar e gritar, os participantes não devem nadar nas profundezas!

Os vencedores e vice-campeões receberão prêmios! Parece que é isso!

Não, esqueci o mais importante! Minha comitiva deveria abençoar imediatamente todos os participantes da competição, borrifá-los com água, mas não os afogar!

A comitiva cumpre imediatamente a ordem de Netuno, borrifa todas as crianças com sprinklers e começa a realizar jogos, competições e corridas de revezamento em terra e na água.

Jogos aquáticos para o Dia de Netuno no acampamento

1.Competição "Barco de Papel"

Quem consegue fazer um barco com um pedaço de papel mais rápido?

2. Competição "Vento"

Várias pessoas são selecionadas para a competição e cada uma recebe um pedaço de papel. Cada participante deve dobrar um barquinho de papel e soprá-lo da mesa. É proibido empurrar com as mãos. Ganha quem chegar primeiro à linha de chegada.

3. Jogo "Alerta de Combate"

As equipes participantes são número igual jogadoras. Eles alinham um atrás da linha. Ao sinal, todas as crianças correm ao redor do prédio e depois ocupam seus lugares nas fileiras. A equipe que se alinhar primeiro vence.

4. Corrida de revezamento "A mais precisa"

Participam 5 pessoas por equipe. Existem brinquedos de plástico e borracha enfileirados. É necessário tirar o máximo possível de brinquedos da garrafa com um “Squirter”.

5. Relé "Pesca"

Todas as equipes participam. Os diabinhos e os Vodyanoy fazem portões com suas mãos, as equipes mistas passam por eles e os diabinhos os pegam. Vence a equipe que tiver menos crianças pegas na rede.

6. Corrida de revezamento "Acerte a rede"

Cada participante deve lançar uma bola ou bola na rede segurada pelo capitão da equipe.

Conte o número de bolas lançadas.

7. Corrida de revezamento "Encha o lago de água"

Cada equipe se alinha. De um lado há um balde de água. Por outro lado, um balde vazio. O primeiro participante pega água com uma pequena concha e passa para o próximo, etc. Este último despeja água em um balde vazio e passa a concha para o início. O primeiro recolhe a água novamente até que toda a água esteja no balde vazio. A vitória é concedida à equipe que completar a tarefa mais rapidamente.

8. Relé "Não estourar"

Cada equipe fica em fila e, a um sinal, passa um balão cheio de água.

A equipe que terminar o revezamento primeiro vence.

9. Revezamento "Competição de Dança"

São tocados trechos de músicas de diversas danças. A equipe que realizar os movimentos da forma mais amigável e sincronizada ganha um ponto.

Depois de todas as competições, Netuno manda construir as crianças. Piratas, sereias e tritões reúnem os meninos. Netuno distribui pessoalmente presentes para todas as crianças. Pode ser lembranças memoráveis, doces e frutas.

Netuno :
Obrigado, queridos amigos,
Você me enforcou.
Bem, eu já quero paz,
Eu irei para o fundo do mar.
Adeus!

Emoticons

pontos

220 volts

pontos

Arco-íris

pontos

Resultado final

pontos



Há música alegre na praia. O bufão acaba.

Palhaço.

Saiam, pessoal, para a praia -

A areia aqui é tão quente.

Despir-se, tomar sol

Mas não tire o chapéu Panamá.

O horário de verão chegou

Vamos gritar bem alto para ela...

Crianças. Viva!

Temos todos os motivos

Para abrir a temporada de natação.

Palhaço.

Lago, praia e floresta

Existem muitos milagres escondidos.

Mas eles estão todos cochilando, dormindo,

Eles não querem acordar

Vamos acordá-los! -

Cantaremos músicas juntos.

As crianças formam um círculo e cantam uma música

“É isso mesmo, o nosso verão...”, acompanhando-a com movimentos simples ditados pelo Bufão. Um Netuno insatisfeito aparece da água sob a “Marcha Chernomor” de M. Glinka.

Netuno.

Que barulho, que comoção,

Como você não tem vergonha de fazer barulho?

Eu estava cochilando pacificamente no fundo,

De repente ouvi um barulho.

Eu escutei - eles estavam cantando!

Eles não me dão paz.

Você pediu permissão?

Quem é o dono, você esqueceu?

Palhaço.

Você não é mau, Netuno, nós sabemos.

Banhe-nos, nós te imploramos,

Hoje é nosso feriado

Vamos nadar agora.

Netuno.

É verdade. Eu não sou um velho malvado

E não estou acostumado a resmungar em vão,

Em que ele já foi rico?

Eu só tenho tristeza

À beira-mar, na casa do rei.

Um terrível desastre aconteceu:

A água está lamacenta

Pique, poleiro, muda -

Todos desapareceram do rio.

E os mares de repente ficaram vazios,

E os lagos tornaram-se rasos.

Todas as sereias e golfinhos

Cavamos mais fundo na lama.

Há caos e estagnação no reino,

Está tão vazio, até o uivo de um lobo.

Palhaço.

O que fazer? O que deveríamos fazer?

Como Netuno pode ajudar?

Algo precisa ser feito -

Salve o meio ambiente.

Netuno.

Eu quero te perguntar

Meu reino para povoar

Peixes, conchas,

Sanguessugas, sapos.

Você está correndo ao longo da costa,

Salve aqueles que ainda estão vivos

E traga para mim rapidamente

Habitantes dos mares.

Bem, que assim seja, eu

Eu posso te retribuir.

Palhaço. Bem, pessoal, vamos ajudar Netuno? Então ouça a tarefa. Agora você receberá baldes para a “captura” e planilhas de rotas, após as quais caminhará pela praia para salvar a vida marinha. Ao longo do caminho você encontrará obstáculos que deverá superar. Quem completar com sucesso a tarefa da fase receberá um peixe ou água-viva, ou estrela do Mar etc. O maior número de pontos para um resultado excelente são cinco vidas marinhas salvas. No final do percurso contaremos as capturas nos seus baldes. Os vencedores receberão uma surpresa de Netuno e o direito de serem os primeiros a abrir a piscina.

Jogo por estações

A primeira estação é “Frog Races”" O jogo é jogado pelo Sapo. Duas equipes são chamadas para a largada. O prêmio é concedido a quem agacha rapidamente a distância prevista, coaxando alto e sem infringir as regras.

A segunda estação é “Leapfrog”. Aqui os caras são recebidos por Devil. Duas equipes também competem. O número de participantes deve ser o mesmo. As crianças cobrem a distância atribuída saltando umas sobre as outras. O primeiro participante agacha-se, o segundo salta sobre o primeiro e agacha-se à sua frente, o terceiro salta sobre o primeiro e o segundo e agacha-se à frente do segundo, etc., até que o último participante tenha percorrido toda a distância.

Terceira estação – “Sea Football”. O proprietário desta estação é Dolphin. Participam equipes de dois grupos de 6 a 7 pessoas cada. A tarefa dos jogadores é marcar o maior número possível de gols contra o gol adversário durante cinco minutos, movendo-se com barbatanas. Quantos gols são marcados - tantos peixes ganhos são adicionados ao balde da equipe.

Quarta estação - "Fontan". O apresentador, Vodyanoy, oferece às crianças a próxima corrida de revezamento. Começam duas equipes com o mesmo número de participantes. Ao final da distância prevista, são colocadas duas bacias cheias de água. Os integrantes da equipe, por sua vez, devem correr até a bacia, bater na água com as palmas das mãos, tentando espirrar o máximo de água possível, e retornar para a equipe. Quando o último participante percorrer a distância, Vodyanoy comparará a quantidade de água que resta nas bacias e premiará o vencedor.

Quinta estação – “Arraste a rede de cerco”. Conduz a competição Goldfish. Duas equipes seguram extremidades opostas da rede (que pode ser substituída com sucesso por uma rede de vôlei) e começam a puxar, tentando arrastar seus adversários através de uma linha traçada na areia.

A sexta estação é “Pesca”. Os piratas governam aqui. Eles ficam em pares, de mãos dadas, representando um alçapão. Dois grupos de rapazes dão as mãos e andam em círculo ao som da música, sempre passando por baixo do portão. Quando a música para, os piratas baixam rapidamente os portões e fazem os incautos prisioneiros. O jogo dura cinco minutos. Em seguida, os piratas contam quantas crianças não capturadas restam em cada esquadrão. Quem tiver mais ganha.

Sétima estação – “Castelos de Areia”. A sereia convida as crianças a construírem uma torre de areia crua em cinco minutos. O vencedor será o time cuja torre for mais alta e não desmoronar na hora de somar os resultados.

Assim que o destacamento completa todo o percurso, ele entrega sua planilha de percurso com as marcas dos líderes nas estações e as capturas em baldes para Netuno. Netuno, junto com o Palhaço, registra rapidamente os resultados enquanto os esquadrões são colocados ao seu redor para fazer um balanço.

Netuno.

Bem, obrigado! Como eles poderiam

Você me ajudou muito.

O lago está fervendo novamente

Está cheio de vida marinha.

Cenário para celebração do Dia de Netuno em um acampamento de saúde infantil.

"Sete pés abaixo da quilha"

O Dia de Netuno é tradicionalmente comemorado no meio do verão - 16 de julho. Este feriado era originalmente “mar”, “navio”, porque era nos navios que cruzavam o equador que se costumava realizar o rito simbólico do batismo dos passageiros. Meados de julho também é uma espécie de equador do verão, e o Dia de Netuno deve ser comemorado de acordo com as regras do navio.

Exercício (se o tempo estiver bom, deixe as crianças usarem roupas de praia - maiôs e sungas).

Em vez dos habituais exercícios matinais, vale a pena brincar com a galera em “The Sea is Worried Once” - claro, em uma versão abreviada, mas se isso for uma surpresa para a galera (em vez de um exercício chato), então o certo o clima estará definido para o dia inteiro. E depois do exercício, para os mais corajosos, pode-se fazer uma ducha curativa com água fria (não fria) em local previamente designado para isso.

Neste dia, os professores podem vestir coletes, pendurar apitos de “contramestre” no pescoço, carregar cachimbos (não acesos, claro) e usar as palavras “mil demônios” e “caramba” nas conversas, já que este é desculpável para os contramestres e até necessário para manter a ordem no navio.

Programação matinal

Diretor do acampamento:

COM Bom dia, acampamento! Eu, almirante da nossa flotilha, anuncio que hoje, 16 de julho, nosso turno atravessa o equador do verão, e passaremos este dia não só divertido, mas também útil! A principal tarefa é manter a ordem, o moral e bom humor! Declaro aberto o Dia de Netuno! E agora os professores contramestres vão levar você, grumete, até a cozinha (assim se chama a cozinha do navio), onde você deve comer tudo o que os cozinheiros prepararam para você (assim são chamados os cozinheiros do navio) ! Cante o hino do Dia de Netuno!

Devido à idade dos “marinheiros e piratas”, é pouco provável que cantem sobre uma garrafa de cachaça, ou sobre outras bebidas alcoólicas. Deixe-os cantar sobre “Cola”, até porque neste dia, no lanche da tarde, em vez de compota ou chá, todos podem se deliciar com este análogo infantil da “felicidade pirata” - também não é muito útil, mas todas as crianças adoram. Este hino pode ser aprendido previamente em cada pelotão e executado após a assembleia matinal, a caminho do refeitório.

Hino do Dia de Netuno

Hoje comemoramos o Dia de Netuno
Yo-ho-ho e uma garrafa de Coca-Cola.
Que triste, só existe um deles,
Yo-ho-ho, uma garrafa de Coca-Cola!

Hoje vamos nos encharcar de água,
Yo-ho-ho, de garrafas de Coca-Cola,
Ninguém vai ficar doente e ir para casa,
Yo-ho-ho e uma garrafa de Coca-Cola!

Só temos uma tonelada de coisas para fazer hoje -
Yo-ho-ho, pegue uma garrafa de Cola,
Afinal, até o próprio Netuno, dizem, bebe,
Yo-ho-ho, essa mesma Coca.

Não precisamos de rum ou outra bebida alcoólica,
Yo-ho-ho, só uma garrafa de Coca-Cola!
E quem não a ama é uma mariposa terrestre,
Yo-ho-ho, não é digno de Coca-Cola!

Após o café da manhã, a área será limpa (em equipes). Aqui você também pode se divertir - por exemplo, o professor fará uma competição de lavagem de piso no saguão do destacamento, no estilo contramestre - ele derramará água de um balde em vários ambientes da sala, e os rapazes terão limpar tudo com esfregões de corda em um determinado período de tempo. Quem não tiver mais poças recebe a Ordem do Papagaio do Contramestre, 1º grau, e ganha uma banana. Quem tiver o beliche mais bem preenchido recebe a Ordem do Papagaio Contramestre, 2º grau (prêmio com biscoitos).

Antes do almoço:

Os rapazes podem ensaiar apresentações amadoras para o concerto noturno, preparar fantasias para o concurso da Sereia e inventar nomes para seus personagens;
pense em nomes náuticos para o seu esquadrão;
Cada esquadrão deve desenhar a bandeira de seu navio (utilizando para isso lençol e tintas), e pendurar a bandeira na frente da entrada do esquadrão.

Vale lembrar às crianças que a Sereia não precisa ser bonita, afinal ela é morta-viva e a personagem é ambígua, então trajes, aparência e nomes para ela podem ser inventados de diversas maneiras.

O polietileno transparente, pintado em qualquer cor, é perfeito para uma fantasia de Sereia. Você também pode usar filme stretch. Toda essa composição farfalhante e transparente ficará perfeita em uma criatura marinha, e você pode usar um grampeador para fixar as peças.

Depois do almoço, hora tranquila Depois do almoço, é hora da diversão e o próprio Netuno aparece. Ele entra na sala de jantar durante o chá da tarde, fingindo que nada de especial está acontecendo, senta-se à mesa e o diretor do acampamento (de chapéu armado e colete de capitão) traz-lhe uma “xícara” de Coca-Cola. Ele bebe lentamente, esperando que todos prestem atenção nele.

Sete pés abaixo da quilha de seus navios, olá, quero dizer! Bem, todo mundo já experimentou a marca Sea Cola? Você está satisfeito? E agora irei ao redor do seu acampamento e olharei as bandeiras do seu navio.

Netuno conduz os rapazes pelo acampamento e avalia as bandeiras navais do destacamento e os nomes dos navios do destacamento. A bandeira mais apreciada recebe a Ordem do Oficial de Bandeira (a pessoa que está à frente de uma flotilha, ou grupo de navios que possui bandeira oficial).

Vamos agora me homenagear e, como esperado, organizar todo tipo de atividades aquáticas, porque o que é o Dia de Netuno sem encharcar?

Claro que neste dia todas as crianças vão tentar derramar água umas nas outras, mas vale a pena direcionar esta tradição para uma direção organizada - organizando paintball aquático entre os grupos. Para isso você precisará de:
1. Pistolas de água;
2. Baldes de água pintados com aquarela Cores diferentes(cada time tem sua cor);
3. T-shirts brancas ou muito claras para todos os participantes.

Quarenta minutos são dados para esse entretenimento para todo o acampamento. Um time joga contra outro em um território separado alocado para eles. É desejável que as equipas adversárias tenham idades próximas. A essência do jogo é simples - “atire” no inimigo com uma pistola, certificando-se de deixar água colorida em sua camisa. As regras devem ser rígidas - mire apenas na camiseta, para que depois seja mais conveniente calcular os resultados, quem tiver mais arremessos vence. Quem descumprir as regras e atirar no rosto do adversário é eliminado do jogo e o tiro não conta.

Depois de calculados os resultados do jogo, os vencedores são anunciados - eles recebem a Ordem da Holotúria (essas criaturas são muito parecidas com pistolas d'água - podem jogar água de si mesmas em uma fonte em caso de perigo). Apesar do lindo nome Holothuria, deixe Netuno lhe dizer que o segundo nome desses invertebrados é Pepino do Mar. As ordens, respectivamente, podem ser de 1º, 2º e 3º graus.

Bem, pelo que posso ver, você está se saindo muito bem com água. Mas como você navegará em um navio pirata? Afinal, sem isso, nenhum marinheiro consegue sobreviver em alto mar. Vamos agora verificar como você sabe manusear equipamentos de corda!

Exercícios de corda - uma descrição do chamado “percurso de corda baixa” pode ser encontrada na Internet - são competições muito interessantes e simples que visam a formação de equipes. Essas competições não são caras, ativas e emocionantes, e estão diretamente relacionadas ao Dia de Netuno - em qualquer veleiro existe um complexo sistema de equipamentos que um verdadeiro marinheiro deve navegar.

Por exemplo, uma equipe deve empurrar um participante através de uma célula de uma teia de corda esticada verticalmente entre as árvores, sem tocar em uma única corda. Uma célula só pode ser usada uma vez; o tamanho desses orifícios também é pequeno, mas é possível passar por eles.
Ou cordas esticadas entre as árvores, mas na horizontal, na altura dos joelhos - aqui os participantes devem, de mãos dadas, passar por esse complexo sistema de células sem tocar em uma única corda.

Após entretenimento ativo e jantar, o concerto começa. Cada equipe pode preparar uma apresentação amadora, mas antes do show, Netuno será o jurado principal do “concurso de beleza” das Sereias. As tropas apresentam sua sereia ao senhor do oceano para julgamento.

Os próprios rapazes devem inventar o figurino e a maquiagem da Sereia, com a ajuda do professor contramestre. A demonstração será realizada segundo o modelo de um desfile de moda - o competidor sobe ao palco, onde Netuno se senta no trono, anda pelo palco, mostrando seu figurino, dá uma “entrevista” ao apresentador do show - qual é o figurino feito, qual é o nome da Sereia (nomes também são avaliados). A sereia não precisa ser uma menina, também pode ser um menino tritão. Após o show, Netuno escolhe o traje mais interessante, mas todas as Sereias permanecem em sua comitiva, e saem do palco com seu dono para assistir ao show preparado pela tropa.



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