Yulduzli urushlar kartalari qanday o'ynash kerak. Fluxx Star Wars stol o'yini: kuch qoidalari. Oddiy Star Wars o'yini

30.07.2023

Uzoq galaktikada Kuchning yorug'lik va qorong'u tomonlari galaktika ustidan hukmronlik qilish uchun kurashmoqda. Bir tomonni oling va jangovar zonalar bo'ylab xavfli sayohatga chiqing. Va buyuk kuch siz bilan bo'lsin.

Ma’yus va uyqusiz Usta Yoda shamshirlarini silkitib turgan bir nechta qahramonlarga qaraydi. " Ular bu yerda nurli tayoqlarni silkitib, qichqirishdi va uyqumni buzishdi. Olis galaktikaga borib, u yerda shovqin-suron qilasizmi?" Keling, tavsiyalarga amal qilaylik va Qudrat yo'liga kiramiz.

Qopqoq yuqoriga ochiladi, uning ichida tokenlar, kartalar, belgilar figuralari va boshqa komponentlar joylashgan organizator mavjud. Yuqorida Zvezda kompaniyasi uchun standart o'yin maydoni va 12 varaqdagi qoidalar kitobi mavjud.

Kitobda jangovar harakatlarning barcha nozik tomonlari va dala bo'ylab harakatlanish tamoyillari batafsil tasvirlangan. Matn ko'plab rasmlar va tushuntirishlar bilan to'ldirilgan. Har bir lager uchun 20 tadan 40 ta sayyora tokeni o'yinchilarga strategik ob'ektlarni himoya qilish imkonini beradi.

Belgilar kartalari - ikkita separatist va ikkita respublikachi xavfli sayohatga boradi va g'alaba qozonishga harakat qiladi. Har bir karta qahramon portreti va parametr belgilari bilan token bilan birga keladi (har biri 2 ta ko'k rang, 1 va 10 qiymatini ko'rsatish uchun " Ichki kuch", va "qo'mondonlik markazining kuch maydoni" ni belgilash uchun bir xil sariq ranglar).

Har bir qahramon o'zining xarakter kartasini va 3 ta duel kartasini oladi. Ular jang paytida, jangchilar bir xil galaktik maydonda uchrashganda yoki maydondagi asosiy pozitsiyalar uchun jang paytida kerak bo'ladi.

Respublikachilarning 48 ta jangovar kartalari va bir xil miqdordagi separatistlar. Ular jangovar operatsiyalarni o'tkazish va sayyoralarni qo'lga kiritish uchun mo'ljallangan. Rasmda hujum va mudofaa ko'rsatkichlari, birlikning turi va nomi, shuningdek, uning maxsus xususiyatlari ko'rsatilgan.

Talabalarimiz bajarishi mumkin bo'lgan vazifalar. Har bir kartada ikkita shart mavjud - kuchning qorong'i tomoni uchun (qizil fon) va yorug'lik tomoni (ko'k fon). Pastki o'yinning barcha ishtirokchilari uchun umumiydir va individual "orqa" ga ega. "Undov belgisi" vazifani darhol bajarish kerakligini ko'rsatadi va g'alaba ochkolari omadli o'yinchiga mukofot bo'ladi.

Doimiy janglardan ozib ketgan, har kuni qilich chayqashdan charchagan, zo'rg'a oyoqqa turgan, ammo keyingi jangga intilgan personajlar. Qilichlarning rangi qahramonning qarama-qarshi lagerlardan biriga tegishli ekanligini anglatadi.

Monoxromli radar ekranidagi galaktika jangovar maydonlarga bo'lingan. Sayyoralar va bazalar o'zlarining g'oliblarini kutmoqdalar, ular qora bo'shliq bilan to'ldirilgan keng kosmosning keng kengliklarida beparvolik bilan suzib yuradilar.

Qilichni olib, ishga kirishish vaqti keldi...

O'yinchilar Kuchlar uchun kurashadigan tomonni tanlaydilar. Keyin ular belgilar kartasini, tasviri tushirilgan tokenni, haykalchani, to'rtta o'yin kartalari to'plamini, ikkitadan "Ichki kuch" va "Force Field" tokenlarini olishadi. "Sayyor nishonlari" tog'i kuchning bir tomonida o'ynagan ikkala o'yinchi uchun umumiydir.

Maydonning yoniga uchta paluba qo'yilgan va har bir o'yinchi o'z lageridan beshta kartani qo'liga oladi. O'yinchilar vazifalarni faqat o'yin davomida oladilar.

Qorong'u va yorug'lik kuchlari o'z qahramonlarini boshlang'ich pozitsiyalariga (Mustofar va Koruskant sayyoralari) joylashtiradilar va keyin xarakterlarni tayyorlashning uchta darajasidan birini tanlang. Jedi qo'llanmasida ushbu tanlovning nozik tomonlariga bag'ishlangan butun sahifa mavjud, shuning uchun men sizga uning qanday ko'rinishini ko'rsataman: fotosurat tokeni tekis kvadratga (masalan, Lord) joylashtirilgan va keyin "Kuchlar". va "Dalalar" kvadratchalari jadval ko'rsatkichlariga muvofiq, pastki yo'llarga joylashtiriladi. Bizning holatda, Lord Helm - Count Dooku 12 ball "Kuch" va 15 ball "Dala" ga ega. O'lchovdagi bitta kvadrat o'nlab, ikkinchisi esa birliklarni o'lchaydi, deb taxmin qilish oson.

Yo'lga chiqish vaqti keldi.

Galaktik kvadratlar atrofida harakat Jedi kubi yordamida sodir bo'ladi. Agar siz yo'lda Sayyoraga duch kelsangiz, uni o'z e'tiqodingizga aylantirib, kameraga tanlangan raqam bilan Sayyora tokenini yuqoriga qaratib qo'yish orqali garnizon qo'yishingiz mumkin. Tokendagi qiymat ma'lum bir garnizonning kuch maydoni dushman tomonidan hujumga uchraganida qancha hujumlarga bardosh bera olishini anglatadi.

Neytral sayyorani qo'lga olish narxi belgilar kartasidagi "Ishontirish" ustunida ko'rsatilgan. Bizning holatda, Count Luku ikkita ichki kuchni sarflaydi (qo'lga kiritilganda, "10" raqami bilan ko'k kvadrat maydondan olib tashlanadi va "9" belgisida paydo bo'ladi). O'yinchi, shuningdek, qo'lidan bitta kartani tashlashi kerak.
Agar Sayyora dushman tomonidan qo'lga olinsa, u holda token ochiladi va jang bo'lib o'tadi, bu haqda keyinroq gaplashaman. Agar siz g'alaba qozonsangiz, siz hujayrani qo'lga kiritishingiz va unga tokeningizni qo'yishingiz mumkin.

Neytraldan tashqari, maydonda o'z parametrlariga ega kalit va boshlang'ich sayyoralar ham mavjud. Agar o'yinchi kerakli tayyorgarlik darajasiga ega bo'lsa (bizning holimizda "2") va kuch maydonini yo'q qilsa (misolda "20" birlik) uni qo'lga olish mumkin.

Siz hujayralardagi ichki quvvatni chaqmoq bilan to'ldirishingiz mumkin. Ushbu bo'limdan o'tib, o'yinchi trek qiymatini xarakterning tayyorgarlik darajasiga mos ravishda maksimal holatga qaytaradi va siz mashg'ulotni yakunlash orqali o'z mashg'ulot darajangizni oshirishingiz mumkin.

O'qish paytida o'yinchi o'z navbatini o'tkazib yuboradi, belgilangan miqdordagi g'alaba ochkolarini sarflaydi va kartalarini tashlaydi. Batafsilroq sakkizinchi sahifadagi “Jediy amaliyotchisi uchun qo‘llanma”da o‘qing.

"Harbiy baza" uyasi sizga o'z blokingizni - postni o'rnatishga imkon beradi va u orqali o'tib, dushman jangga kirishishi shart. Siz ushbu istehkomning mudofaa xususiyatlarini oshirib, bir nechta tokenlar bilan "Garnizonlar" ni kuchaytirishingiz mumkin.

Maydonda ushbu belgidan o'tayotganda darhol "Vazifalar" kartasini oling va raqibingizdan yashirincha undagi maxfiy ma'lumotlarni o'qing. Kartaning lagerga a'zoligi yuqori maydon bilan belgilanadi - bu holda, bu separatistlar uchun vazifadir.

Agar o'yinchi o'z yonidan kartani olib qo'ygan bo'lsa va unda "!" belgisi bo'lsa, qahramon bu ko'rsatmani bajarish vazifasini o'z zimmasiga olishi va uni stolning chetiga qo'yishi kerak. Agar "!" yo'q, u holda siz shunchaki kartani tashlab, "Jedi dubulg'asi" dagi shubhali sarguzashtlardan voz kechishingiz yoki o'zingizning missiyangizni boshlashdan oldin raqiblaringizni xabardor qilib, o'zingiz uchun qulay vaqtda amalga oshirishni boshlashingiz mumkin.

Agar o'yinchi dushman tomonidan topshiriq olsa, u barcha o'yinchilarning mulkiga aylanadi. Shu bilan birga, dushman vazifani o'z zimmasiga olish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qiladi. Agar istak bo'lmasa, karta o'chiriladi va agar siz omadingizni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, unda har bir tomon ko'rsatmalarning o'z qismini bajaradi.

Kosmos cheksiz bo'lsa-da, ikkita Jedi shunday keng maydonda ham umumiy til topishi mumkin. Agar raqib bilan uchrashish "omadli" bo'lsa, siz jangga kirishishingiz kerak bo'ladi. Buni amalga oshirish uchun jasur jangchilar stolni tekshirib, bir-biriga tashlaydigan uchta "Texnika" kartalari mavjud.

Agar biz kurash tamoyilini "qisqacha aytganda" tavsiflasak, u shunday ko'rinadi: ikkita jasur yigit meteorit parchasida o'tirib, "Tosh, qog'oz, qaychi" o'ynashadi. Mag'lubiyatga uchragan (barcha ichki kuchini yo'qotgan) har qanday harbiy bazaga boradi va g'olib harakatni davom ettiradi.

Ushbu o'yinning faqat bir lahzasi - hududning bosib olingan hududlari uchun jang haqida gapirish kerak. Jang o'yinchilar bir-biriga qarshi o'ynaydigan kartalar yordamida amalga oshiriladi. Keyin otryadning yuqori o'ng burchagida ko'rsatilgan parametrlar tekshiriladi va Force Field parametrlari o'zgartiriladi. Bunday holda, tashqi katakchali makonda joylashgan sayyora tokenlari hisobga olinadi.

Jang qanday o'tishi haqida batafsil to'xtalmayman, chunki bu jarayon ikkita A4 varag'ini oladi, o'yin kartalari uchun 6 ball, "Hujum turlari" jadvali, "Hujumning mudofaa nisbati" jadvali va ko'plab nuanslarni o'z ichiga oladi. . Muxtasar qilib aytganda, mudofaa chizig'ini "buzib o'tish" va qo'mondonlik markaziga zarba berish, uni Force Field nuqtalaridan mahrum qilish kerak. Bu "o'yin ichidagi o'yin", uning qoidalarini alohida ko'rib chiqishga ajratish mumkin.

O'yinchilarning bir nechta maqsadlari bor: topshiriqlarni bajarish orqali 9 g'alaba ochkosini oling, 10 ta neytral sayyorani yoki 3 ta asosiy sayyorani yoki dushmanning boshlang'ich sayyorasini qo'lga kiriting.

G'olibning boshiga mototsikl dubulg'asi kiyiladi va uning qo'liga gazli chiroq beriladi - bundan buyon u "Qorong'u Lord" va kamida bir hafta shunday yurishi kerak.

Galaktimga qaytaman...

O'yin maydonida karta o'yinini va oddiy taktikani "kesib o'tish" haqida qiziqarli g'oya. Afsuski, qoidalarni doimiy ravishda ko'rib chiqish va jadvallarni tekshirish zarurati o'yinchilarni tayyorlashni sezilarli darajada murakkablashtiradi va o'yinning o'zi o'zining dizayni va karta janglari qoidalarining nozik jihatlari bilan, menimcha, ma'lum bir o'yin uchun mo'ljallangan. tomoshabinlar. Shu munosabat bilan, mening kenja qizim Jedi yo'lini "o'zlashtirmadi" va sotib olishdan oldin, men sizga ushbu o'yinni o'ynashingizni tavsiya qilaman.

“Klon urushlari” kosmos va Yulduzli urushlar mavzulariga ishtiyoqli 15 yoshdan o‘qigan Jedilar uchun ko‘proq.

Shaxsan menga ikkita yarmga bo'lingan topshiriq kartalari g'oyasi juda yoqdi - o'yinda shunga o'xshash narsani ko'rish qiziq bo'lardi.

Oxirgi sharhda va'da qilinganidek, bu safar men sizga nashriyot tomonidan nashr etilgan "Yulduzli urushlar" turkumidagi yana bir o'yin haqida gapirib beraman. Xobbi dunyosi .

Men buni keyin rostini tan olaman Generallar Boshqa muallif Pyotr Tyulenevning stol o'yini bilan uchrashishdan oldin o'zimni juda optimistik his qilmadim. Men buni kutgandim Umidga yo'l yangi boshlanuvchilar uchun yana bir oddiy to'ldiruvchi bo'lib chiqadi, uning mexanikasi boshqa o'yinlardan biroz qarzga olinadi. Garchi Tyulenevga nisbatan, ehtimol, buni aytish mumkin emas, chunki Piterni bilgan holda, u xakerlik qilishga intilmaydi, deb ayta olaman. Xususan, agar siz uni eslab qolsangiz Ko'chmanchilar , uning o'yinlarida plagiat bo'lmagan.

O'yin qutisi formati bilan bir xil Imperiya generallari . Quti vizual tarzda taxminan bir xil uslubda ishlab chiqilgan, shuning uchun ba'zi yomon fikrlar hali ham miyamga kirib borardi. O'yin aslida qanday edi?

Qutining ichida

Ushbu o'yinning qutisi o'yinlarga o'xshash formatga ega Imperiya generallari , Port Royal, Dungeon yurishi va boshqalar, ya'ni. u tor va cho'zinchoq. Uning ichida kartalar va qoidalar mavjud.

Kartalar teginish uchun yaxshi tuyuldi. Bo'yoq tozalanmayapti (hali! va vaqt o'tib ketmaydi deb umid qilaman), lekin himoyachilarga ega bo'lish yaxshi bo'lardi, chunki bu o'yinda kartalar KOP KO'P aralashtiriladi.

Umuman olganda, o'yin komponentlari juda yaxshi taassurot qoldiradi.

Chizmalarni qanday qilib to'g'ri yashirish kerak

O'yin Umidga yo'l film bilan bog'liq Rogue One . Men Yulduzli urushlar olami bilan unchalik tanish emasligimni allaqachon bilsangiz kerak, shuning uchun agar siz ushbu filmni ko'rmagan bo'lsangiz (agar o'yin o'yinida spoylerlar o'rnatilmagan bo'lsa) siz uchun biror narsani buzib qo'yishim dargumon.

O'yin Yulduzli urushlar: Umidga yo'l o'yinchilarni mashhur "O'lim yulduzi" ning rejalarini o'g'irlashga taklif qiladi. Bizga yordam berish uchun jasur yigitlar jamoasi berilgan, ular bilan yolg'iz ishlashdan ko'ra rasmlarni qidirish osonroq.

Bu kooperativ o'yin bo'lib, unda siz chizma kartasini topish uchun kartalar to'plamini varaqlashingiz kerak. Qidiruv rol kartalarini chizish orqali amalga oshiriladi, masalan, quyidagi kabi Sevgi maktubi . O'yin uch tur davom etadi, shundan so'ng o'yinchilar o'g'irlangan chizmalar sonini hisoblashadi. Agar o'yinchilar ma'lum miqdordagi chizmalarni yig'ishsa, ular o'zlarini g'olib deb hisoblashlari mumkin. Agar chizmalar etarli bo'lmasa, o'yin yo'qoladi. Endi bularning barchasi haqida batafsilroq.

Ushbu o'yinga tayyorgarlik ko'rish juda ko'p vaqtni oladi, chunki birinchi navbatda siz qoidalardagi jadvalga muvofiq kerakli kartalarni tanlab, imperiyaning umumiy pastki qismini tayyorlashingiz kerak. Keyin hamma narsani yaxshilab aralashtirishingiz kerak, o'yinchilarga o'rganish uchun kartalarni tarqatishingiz kerak (har biri 7 dona), keyin ularni qaytarib oling, har bir qoziqni alohida aralashtiring ... Umuman olganda, o'yinni tayyorlash jarayoni bir daqiqadan ko'proq vaqtni oladi.

Turli xil sonli o'yinchilar uchun o'yin uchun turli xil miqdordagi kartalar tanlanadi. O'yinchilar qoidalarni ochib, maxsus stolga qarashadi va Empire pastki qismini yig'ishni boshlaydilar. Ushbu paluba quyidagi kartalarni o'z ichiga oladi: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Maxsus Dushmanlar va O'lim Yulduzi Chizmalari. Misol uchun, agar siz 4 ta o'yinchi bilan o'ynasangiz, Empire pastki qismiga 9 ta TIE Fighters, 9 TIE Attacks, 4 Stormtroopers, 4 Special Dushmanlar va 2 Blueprints kiradi.

Maxsus dushmanlar - bu maxsus noyob xususiyatlarga ega kartalar. Masalan, bu Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST va boshqalar kabi kartalar.

Chizmalardan tashqari barcha kartalar aralashtiriladi. Keyin chizmalar kemaning o'rtasiga joylashtiriladi, shundan so'ng har bir o'yinchiga 7 ta karta beriladi. O'yinchilar olgan kartalarga qarashadi va ularni eslab qolishga harakat qilishadi. Qoidalar sizga qaysi kartalar kimga kelganini va kimning qo'lida qimmatbaho rasm borligini aytishga imkon beradi. Chizmalar palubaning o'rtasiga aralashtirilmasdan joylashtirilganligi sababli, ular, albatta, turli o'yinchilarning ixtiyorida bo'ladi. Shunday qilib, agar siz to'rtta o'yinchi bilan o'ynasangiz, unda faqat ikkita o'yinchi chizmalarga ega bo'ladi. O'yinchilar o'z palubalarining tarkibini eslab qolgach, ularni aralashtirib, stolga qaytaradilar. Keyin o'yinchilar navbatma-navbat qoziqlarni almashtiradilar (biri o'zgaradi, boshqalari esa birga o'tirishadi ko'zlar yopiq, keyin boshqasi o'zgaradi va hokazo). Natijada, o'yinchilarning oldida bir nechta qoziqlar bo'ladi va hech kim qaysi qoziqlarda qimmatbaho chizmalar borligini bilmaydi.

Mana, endi siz nihoyat o'ynashingiz mumkin. O'z navbatining boshida barcha o'yinchilar qo'llaridan bitta isyonchi kartani tanlaydilar. Harakatlar tartibsiz emas, balki o'ylangan va mantiqiy bo'lishi uchun siz kim nimani olishi haqida maslahatlashingiz mumkin. Keyin, birin-ketin, birinchi o'yinchidan boshlab, o'yinchilar o'z kartalarining xususiyatlarini o'ynaydilar va ularni pastga aylantiradilar. Bu erda o'yinchilar o'ynashi mumkin:

  • Bodhi Ruk - har qanday bitta qoziqning yuqori ikkita kartasiga qarang va ularni istalgan tartibda ushbu qoziqning pastki qismiga qaytaring;
  • Jyn Erso - Har qanday qoziqning yuqori kartasini oching. Agar bu chizilgan bo'lsa, uni o'zingiz uchun oling. Ochilgan LED yoki ISID yana qoziqga qaytariladi, lekin agar boshqa karta aniqlangan bo'lsa, uning xususiyati o'ynaladi;
  • Baze Malbus - Har qanday qoziqning yuqori kartasini oching. Agar LED yoki ISID mavjud bo'lsa, u holda karta o'chiriladi. Agar boshqa karta aniqlangan bo'lsa, uning mulki o'ynaladi;
  • Kasian Andor - Har qanday qoziqning yuqori kartasini oching. Agar siz LEDni ochsangiz, u qayta o'rnatiladi, shundan so'ng siz ushbu qoziqdan keyingi kartani ochishingiz mumkin. Agar boshqa karta aniqlangan bo'lsa, uning mulki o'ynaladi;
  • Chirrut Imwe - xususiyatlari bo'yicha Kassian Andorga o'xshash, faqat u TID kartalarini emas, balki ISIDni tashlaydi;
  • K-250 - har qanday ikkita qoziqning yuqori kartalarini oching. Agar bir xil turdagi kartalar ochilgan bo'lsa, ular o'chiriladi. Agar kartalar boshqacha bo'lsa, o'yinchi o'z xususiyatlarini istalgan tartibda o'ynashi kerak.

Endi Empire kartalari qanday xususiyatlarga ega ekanligini ko'rib chiqamiz:

  • TIE jangchisi Va zarba ISID bu turdagi kartalarni tashlay olmaydigan isyonchilar tomonidan aniqlangan taqdirda, ular kemaga qaytariladi;
  • o'lim askari o'yinchilarni boshqa o'ynalmagan isyonchining yuzini pastga qaratishga majbur qiladi (ya'ni o'sha o'yinchi navbatni o'tkazib yuboradi) uni tashlab yuborish. Agar bu bajarilmasa, bo'ronchi kemaning yuqori qismiga qaytadi;
  • O'lim yulduzi chizish Agar Jyn Erso tomonidan oshkor qilinmasa, pastki qismga boradi;
  • hammada bor maxsus dushman Bu erda men batafsil yozmaydigan noyob xususiyat bor (misol sifatida bitta kartani keltiraman - oshkor qilingan AT-ST tashlab yuboriladi, bu esa o'yinchilarning barcha ochiq qo'zg'olonchilarni yuzini yuqoriga burishiga sabab bo'ladi va ularning navbatini samarali yakunlaydi).

Kartalarni o'ynagandan so'ng, o'yinchilar o'zlarining Rebel palubalarini aylantiradilar, birinchi o'yinchining kartasini keyingi o'yinchiga uzatadilar va yana belgilar kartasini tanlaydilar.

Raund kamida bitta o'yinchining qo'lida qo'zg'olonchi kartalari qolmaganida yoki o'yinchilarning o'zlari raundni tugatmaslikka qaror qilganda tugaydi (masalan, barcha chizmalar topilgan yoki qolganlarini topish imkoniyati yo'q). . Shundan so'ng, o'yinchilar keyingi bosqichga tayyorgarlik ko'rishlari kerak, bu birinchisiga o'xshaydi - ular yana imperiya pastki qismini shakllantirishlari, uni qoziqlarga bo'lishlari, qoziqlar tarkibini o'rganishlari uchun ularni o'yinchilarga tarqatishlari va ularni olishlari kerak. orqaga. Yagona muhim farq shundaki, isyonchilar kartalari keyingi turlarda qayta berilmaydi. Bular. o'yinchilar tashlab qo'yilgan qoziqdagi kartalar va qo'llarida qolgan kartalar (agar mavjud bo'lsa) bilan qoladilar. Shuning uchun, ba'zi o'yinchilarda ba'zi isyonchilar etarli bo'lmaydi, lekin boshqalar ko'proq bo'ladi.

O'yinchilar 3 ta shunday raund o'ynashlari kerak. O'yin oxirida o'yinchilar topilgan chizmalar sonini hisoblashadi va natijalarni jadvalga muvofiq solishtiradilar. Natijaning 4 turi bo'lishi mumkin. To'rt o'yinchi uchun variantni ko'rib chiqing:

  • 0-3 - mag'lubiyat;
  • 4 - zaif, ammo baribir g'alaba;
  • 5 - ishonchli g'alaba;
  • 6 - ajoyib g'alaba!

Aslida, hammasi shu.

Chizmalar bormi? Agar topsam nima bo'ladi?

O'yin uchun ortiqcha yoki kam talablar yaxshi yoki yomonmi? Birinchi holda, agar o'yin u o'ylagandek yaxshi bo'lmasa, o'yinchi juda xafa bo'ladi. Ikkinchi holda, umidsizlik hissi juda kuchli emas, lekin bu hali ham juda yoqimli emas. Men har doim stol o'yinlariga neytral munosabatda bo'lishga harakat qilaman, garchi men ba'zida oltinchi ma'noda o'yin umuman ishlamasligi mumkinligini tushunaman. Misol uchun, o'yin mening mavzusim emas. Xo'sh, qaramadim Yulduzlar jangi , bu ismlar va familiyalarning barchasi menga begona, shuning uchun o'yin menga yoqadimi yoki o'yin qoidalarini o'qib chiqqandan so'ng sharh yozishga arziydimi, deb xavotirdaman Yulduzli urushlar: Umidga yo'l , O'yin yuqori darajada bo'lishiga umidim yo'q edi. Ayniqsa, to‘rt holatdan faqat bittasida futbolchilarni mag‘lubiyat kutayotgan yakuniy jadval meni sarosimaga soldi. Menga shunday tuyuldiki, agar to'rtta natijadan uchtasi g'alaba qozonsa, bunday o'yin oson bo'lishi mumkin edi.

Lekin birinchi o'yin juda adashganimni ko'rsatdi. To'rttamiz o'rtasida biz 3 ta rasmni zo'rg'a qirib tashladik, bu hatto eng zaif g'alaba uchun ham etarli emas edi. Ammo bu Pyotr Tyulenevning ustimdan to'kgan birinchi vannasi emas edi. O'yindagi birinchi kashfiyot meni quvontirdi, bu o'yinchilarning barcha isyonchilarni raund oxirida qaytarib bermasliklari edi. Bular. aslida, 2 va 3 turda siz butunlay boshqa isyonchi kemalar bilan o'ynaysiz. Va bu ajoyib! Bu o'yin strategiyasini vahshiyona o'zgartiradi. Sizga Jin Erso juda kerak bo'lishi mumkin, ammo sizda u yo'q, chunki u boshqa o'yinchining qo'lida. Va qandaydir tarzda bu vaziyatdan chiqib ketishingiz kerak. Bu juda ajoyib o'yin yechimi.

Umuman olganda, o'yindagi his-tuyg'ularim men kutgandek bo'lmadi. Men uchun o'ynash juda qiziq bo'ldi, chunki ilgari hech qachon shunga o'xshash narsani ko'rmaganman.

O'yin ikkita asosiy mexanikaga ega - rol tanlash va xotira. Bularning barchasi omadga boy. O'yinning ajoyib tomoni shundaki, o'yinchilar barcha qarorlarni birgalikda qabul qilishadi. Va siz o'sha zerikarli dialoglarni kutmaysiz, unda bitta asosiy o'yinchi hammaga ko'rsatmalar beradi va hamma unga bo'ysunishi kerak. Ushbu o'yinda har bir o'yinchining vazni bor. Siz turning boshida olgan Empire kemasining tarkibini eslab qolishga harakat qilishingiz kerak. O'yinchilarning barchasini eslab qolishning iloji yo'q. Demak, siz jamoadoshlaringizga ishonishingiz va ularning gaplarini tinglashingiz kerak. Shu bilan birga, boshqa o'yinchilarni himoya qilish kerak, chunki har bir kishi 5 daqiqa oldin eslagan narsani unutishi mumkin. Shuning uchun, pastki qavatlaringiz haqida ma'lumot almashish tavsiya etiladi.

Ushbu o'yinda o'yinchilarni chalg'itadigan, chizilgan joyni va keyinchalik qayerga ko'chganini unutish uchun juda ko'p narsalar mavjud. Aytaylik, sizda 1 ta hujum samolyoti, 3 ta galstuk, 1 ta ISIS, 1 ta reja va bitta maxsus dushman bor. Sizningcha, ushbu qoziq uchun galstuk bilan osonlikcha shug'ullanadigan Kassian Andorni tanlash foydalidir. Ammo boshqa o'yinchilar ham xuddi shunday hujum samolyotlari, TIElar, ISIDlar va boshqalarga ega bo'ladi. Chizma bilan aniq to'plamingizni tezda topish juda qiyin bo'ladi. O'yinchilarning oldida chizmalar bilan yaxshi varaqlar ham, bo'sh ham bo'ladi. Qahramonlarni bo'sh belgilarga sarflash juda achinarli, ammo chizmalarni yana qanday qilib topish mumkin?

Avvaliga, ko'r mushukchalar singari, siz chizmalar bilan stacklarni tezda aniqlash uchun bir palubaga, keyin esa boshqasiga tiqilasiz. Ammo bu stacklardan birini yoki bir nechtasini topganingizda ham, siz hali ham u erda yarim yo'lda emassiz, chunki siz orzu qilingan chizmaga qanday borishni aniqlashingiz kerak.

Sizda rejalashtirilgan qoziq bor, unda taxminan 4-7 ta karta bo'ladi va u erda bir joyda faqat bitta isyonchi karta olishi mumkin bo'lgan reja bor. Enso-dan tasodifiy foydalanish juda xavflidir, chunki loyiha stekdagi birinchi, ikkinchi, uchinchi yoki to'rtinchi karta bo'lishi mumkin. Ammo agar siz chizilgan rasmni boshqa belgi bilan ochsangiz, u stackning pastki qismiga o'tadi. O'yinda siz turli xil strategiya va taktikalarni muhokama qilishingiz mumkin. Chizmaga kirish uchun qaysi belgilardan foydalanish yaxshiroq? Ikki yoki uchta qoziqga kuch sarflashingiz mumkin bo'lsa, bitta qoziqni butun yo'l bilan qazishga arziydimi? Bu o'yin ham strategiya, ham imkoniyat bilan ajoyib ishlaydi.

O'yinni osonlik bilan yakunlash mumkin, deb jiddiy xato qilganman. Men birinchi marta yutqazdim, ikkinchi va uchinchi... Va faqat to'rtinchi marta eng kam 4 ta chizmani to'plashga muvaffaq bo'ldim, bu o'zimni g'olib deb hisoblash uchun etarli edi.

Bu rus muallifining juda yaxshi o'yini. O'sha imonsiz Tomas singari, men ham bu o'yin boshqa o'yindan (masalan, Evgeniy Nikitinning "Yulduzli urushlari") qayta ishlangan bo'lishi mumkin deb o'yladim. Mexanika nuqtai nazaridan, men bu erda juda ko'p ajoyib narsalar bor deb ayta olmayman - o'yin juda oddiy va ba'zilari katalogida bo'lishi mumkin. O'yin bo'yicha mutaxassis shunga o'xshash o'yin bor, unda siz ham kartalarni yodlashingiz va keyin ularni qidirishingiz kerak, ammo butunlay boshqa odam tomonidan. Shaxsan men shunga o'xshash o'yinlarni bilmayman. Va o'yin bor-yo'qligiga qiziqib qoldim Umidga yo'l Boshqa o'yindan "nusxa olindi va joylashtirildi"? Men bu savol bilan o'yin muallifi Pyotr Tyulenevning o'ziga murojaat qildim. Butrus quyidagicha javob berdi - uning o'yinida yirtqich hayvonlar o'yinchilarga hujum qiladigan rol tanlash o'yinlari va karta o'yinlari bilan o'xshashliklarni topish mumkin; bilan ruhda qandaydir o'xshashlik bo'lishi mumkin Warhammer quest , U erdan beri, har bir navbat siz harakat kartalarini tanlashingiz va dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak, lekin umuman olganda Umidga yo'l butunlay noyob o'yin.

Bu o'yinni plagiat deb tasniflash mumkin emasligini bilganimda juda xursand bo'ldim. Bu noyob rivojlanish va bu ajoyib!

O'yin men uchun ajoyib bo'ldi. Men o'yinchilar bilan qayerga borish yaxshiroq, qaysi xarakterni o'ynash yaxshiroq ekanligi haqida bahslashishni juda yaxshi ko'raman. Bundan tashqari, bu erda nizo u qadar shafqatsiz emas, shaxsiy haqorat darajasida, umuman emas. Hamma narsa ijobiy adrenalinda sodir bo'ladi. Siz shunchaki so'rayapsiz - bu sizning rasmingiz bo'lgan qoziq ekanligiga ishonchingiz komilmi? Qancha LED borligini eslaysizmi? Esingizdami? Bu qayg'u. Lekin siz baribir tavakkal qilib, bu qoziqqa borasiz. O'yin davomida qanday his-tuyg'ular paydo bo'ladi, kimdir qoziqda rasm borligiga amin bo'lganida, lekin u erda yo'qligi ma'lum bo'ldi. Ushbu o'yinda menga yoqadigan narsa bu stekdan kartani olib tashlash bilan birga keladigan ajablanib. Siz barmoqlaringizni kesib o'tasiz va "iltimos, Super Destroyer emas, AT-ST emas" deysiz va keyin bam va bu baxtsiz karta paydo bo'ladi.

Ko'pincha, bu xotira o'yini. Qoidalarda aytilishicha, o'yinchilarga daftarga hech qanday eslatma qo'yish mumkin emas va bu to'g'ri. Agar siz hamma narsani yozsangiz, g'alaba qozonish ancha oson bo'ladi. Faqat xotirangizga ishonish ancha qiziqroq.

Rollarni tanlash mexanikasi o'yinning asosini mukammal tashkil etdi. Agar sizga o'xshash narsa yoqsa Sevgi maktubi ‘Oh, unda siz ko‘rib chiqayotgan o‘yin sizga qiziq tuyulishi kerak. Faqat ichida Umidga yo'llar barcha qarorlar birma-bir emas, hamkorlikda qabul qilinadi. Lekin menga rollarning o'zi unchalik yoqmadi, chunki ikkinchi va uchinchi bosqichlarda o'yinchilarning rollari boshqacha bo'ladi. Bu vazifani yanada qiyinlashtiradi. Bundan tashqari, rollar har doim aylana bo'ylab uzatiladi, shuning uchun siz bir xil personajni bir yoki hatto ikki marta o'ynash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Ammo shuni yodda tutingki, keyingi bosqichda bu holatda siz 2-3 ta bir xil belgilarga ega bo'lasiz. Agar o'yinchilar har raundda o'zlarining isyonchilar palubalarini qayta qurishlari kerak bo'lsa, bu zerikarli bo'lar edi.

Menga, shuningdek, kemada topsangiz, juda qo'rqinchli bo'lgan super dushmanlar juda yoqadi. Men qoidalarda har bir raund uchun yangi super dushmanlarni olish kerakmi degan savolga javob topa olmadim, lekin men buni qilaman, shuning uchun har bir yangi raundda siz kemada nimani topishingiz mumkinligini bilmaysiz. eng yomon kartalardan.

San'at, menimcha, ajoyib. Ushbu o'yinning dizayni juda ko'p yaxshiroq o'yin ZV Evgeniy Nikitin tomonidan. Juda mazali rasmlar.

Men o'yinni maqtashga vasvasaga tushdim, chunki bu juda yaxshi bo'lishini kutmagan edim. Ammo baribir, uni ideal deb atash mumkin emas (har qanday boshqa stol o'yinlari kabi). O'yinda qanday kichik kamchiliklarni ko'ryapman? Misol uchun, biz K-250 robotidan foydalanishga tayyor emasmiz. Mening o'yin kompaniyam uni eng zaif xarakter deb hisoblardi. Ikki palubaning tepasida ikkita keraksiz karta bo'lishi juda tez-tez emas. Ha, ba'zida bu sodir bo'ladi va palubadagi bu bir xil dushmanlar bo'ronchilar bo'lsa, bu juda zo'r.

Men ham yuqori qayta o'ynash haqida ba'zi shubha bor, lekin oddiy kooperativ plomba uchun Umidga yo'llar Takrorlash qiymati tom orqali. Men haqiqatan ham o'yinni minimal bajarish uchun etarli bo'lganidan ko'ra ko'proq chizmalar bilan yakunlashni xohlayman. Mening maqsadim bor va unga erishmoqchiman. Keyinchalik nima bo'ladi - men bilmayman. Ammo ishonchim komilki, vaqti-vaqti bilan o'yin javondan olib tashlanadi, chunki u qisqa va tushunarli, ham geeks, ham yangi boshlanuvchilar uchun.

Nihoyat, bu o'yinga bo'lgan munosabatimni tushunishingiz uchun sizga bir oz sirni aytib beraman. Odatda, ko'rib chiqishga tayyorgarlik ko'rayotganda, men o'yinni miyamda aniq tasavvur qilish uchun stol o'yinini 3-5 marta o'ynayman. Sharh yozgandan so'ng, ushbu o'yin javonga qo'yiladi va men boshqa o'yinni tahlil qilishni davom ettiraman. Ba'zida eski o'yinlarni eslayman, ba'zida esa yo'q. Shunday qilib, men ushbu sharhni amalda yozganimda va o'qishni boshlashga tayyor edim Yangi o'yin dan Xobbi dunyosi , keyin men buni darhol qilmadim, lekin qaytib ketdim Umidga yo'llar , chunki men bu o'yinni qayta-qayta o'ynashni juda xohlardim. Men uchun bu fakt o'yinning qiziqarliligi haqida ko'p narsani aytadi.

Musobaqa

Uyda o'yin bilan 2 ta quti bor, ulardan birini Pyotr Tyulenev mening blogim uchun maxsus o'ylab topgan savolga javob beradigan odamga bermoqchiman.

Savol shunday bo'ladi: " Klonlarning burga bilan qanday umumiyligi bor?. Aytaylik, savol Yulduzli urushlar va stol o'yinlari bilan bog'liq.

Javoblaringizni izohlarda qoldiring. Men o'yinni Belarus, Rossiya yoki Ukrainaga yuborishga tayyorman. Savolga birinchi bo'lib to'g'ri javob bergan kishi g'alaba qozonadi Yulduzli urushlar: Umidga yo'l Sovg'a uchun. Quti ochiq, lekin palubalar muhrlangan. Omad!

Barcha ishtirokchilarga rahmat, javob topildi! Volt sovrinni qo'lga kiritdi.

Xulosa

To'liq kutilmagan stol o'yini Yulduzli urushlar: Umidga yo'l ajoyib bo'lib chiqdi. Mavzu o'yin mexanikasiga juda mos keladi, o'ylash kerak bo'lgan narsa bor, o'yinda his-tuyg'ular va tajribalar uchun joy bor edi. Pyotr Tyulenev xalqaro ko'rgazmalarda osongina namoyish etilishi mumkin bo'lgan munosib, arzon stol o'yinini o'ylab topdi. Men ushbu stol o'yinini kooperativ o'yinlar muxlislariga tavsiya qilaman, unda siz nafaqat omadga, balki xotirangizga ham ishonishingiz kerak.

Bravo, Piter! Men ushbu qiziqarli rus muallifidan yangi o'yinlarni kutaman!

Isyonchilar yoki imperatorlar - bu karta jangida kim g'alaba qozonadi? Sevimli qahramonlaringiz bilan 17 ta karta, g'alaba nishonlari sifatida yashirin muhrlar, malikaga yordam berish istagi - bu har qanday kompaniyada oqshomni yanada qiziqarli qilish uchun.

Bluff, droidlar, kartani manipulyatsiya qilish

O'yinchilar qo'llarida bitta karta bilan boshlanadi. O'yinchi o'z navbatida qoziqdan kartani chiqaradi va qo'lidagi ikkita kartadan qaysi birini o'ynashni hal qiladi. Tanlov muhim va ko'pincha qiyin, chunki:

  • O'ynalgan karta qandaydir ta'sirga ega, masalan, Darth Vader boshqa o'yinchi bilan kartalarni almashish imkonini beradi.
  • Har bir karta o'z qiymatiga ega. Raund oxirida g'alaba belgisini olish uchun qo'lingizda eng "qimmat" kartani ushlab turish siz uchun foydalidir.

Turning oxirida barcha kartalar aralashtiriladi va "sooo, sizda qanday karta bor ..." o'yini yana boshlanadi.

Kim xavfliroq, isyonchilarmi yoki imperatorlarmi?

Kombinatsiyalarni mohirona bajargan o'yinchilar xavfliroq. Misol uchun, ular Chewbacca kartasini tashlab, o'zlarini raqiblarining hiyla-nayranglaridan himoya qiladilar, so'ngra boshqa o'yinchining kartasini ko'rishga imkon beradigan Xan Soloni tashlaydilar. Va agar to'satdan u erda qiziqarli narsa bo'lsa, ular Darth Vader yoki Lyuk Skywalker yordamida kartani olishadi yoki o'yinchini uni tashlab yuborishga majbur qilishadi.

Oddiy Star Wars o'yini

Qoidalar bir daqiqada tushuntiriladi. O'yin yuqori sifat bilan yaratilgan, barcha belgilar taniqli va sovuqqonlik bilan chizilgan. Va umuman olganda, bu o'yin Yulduzlar jangi, lekin juda ko'p qiyinchiliklarsiz! Kartochkalardagi qahramonlarning iqtiboslari ayniqsa yoqimli. Bu erda bo'ronchi: "Bular biz izlayotgan droidlar emas", deydi. O'ylab ko'ring, R2-D2 bunga nima deydi?

Bosqin qilish uchun ko'p narsa kerak emas

  • 17 ta o'yin kartalari,
  • 4 ta eslatma kartasi,
  • 14 ta g'alaba belgisi,
  • O'yin qoidalari.

Stol karta o'yini "Yulduzli urushlar: Xan Solo" asoslangan qiziqarli taxta karta o'yini Ingliz tili. Mingyillik lochiningizni yutib oling! Ingliz tilida ko'rsatmalar.
"Sabaccning siri - boshqalar nima ushlab turganini aniqlash ... va keyin ularga sizning nima tutayotganingizni bilishlariga imkon berishdir."
- Darth Bane
"Bir hovuch omad ba'zan men uchun donolikning butun yukini almashtiradi."
- Xan Solo

Sabacc mashhur karta o'yini bo'lib, ko'pincha katta pul tikish uchun o'ynaydi (yulduzli kemalardan sayyoralargacha). Ehtimol, eng mashhur sabacc o'yini BBY 2 atrofida bo'lib o'tgan Cloud City chempionatining final o'yini bo'lib, unda Xan Solo Lando Kalrissiandan "Millennium Falcon" yuk tashuvchisini yutgan edi. E'tiborlisi, Kalrissian Cloud City huquqini va uning ma'muri unvonini sabacc o'yinida ham qo'lga kiritdi. Biroz vaqt o'tgach, Xan Solo sabaccda butun sayyorani - Dathomirni qo'lga kiritdi. Rinlar sabaccni bashorat qilish vositasi sifatida ixtiro qilganliklarini da'vo qilishdi. O'z g'oyalarida reyting kartalari - qo'mondon, xonim, usta va Ace - har xil moyillikdagi shaxslarni ifodalaydi. Polonyalar tashabbusga, shishalar hissiy holatga, qilichlar aqliy intilishlarga va tangalar moddiy farovonlikka mos keladi.

O'YINNING QISQA TAVSIFI: Yulduzlar jangi Xan Solo
O'yin blackjack va pokerning kombinatsiyasiga o'xshaydi. Blackjackga o'xshab, o'yinning maqsadi 23 ball (yoki manfiy 23 ball) bo'lgan qo'l qilishdir. Ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki har qanday yo'nalishda 23 chegarasini buzsangiz yoki o'yinni nol ball bilan yakunlasangiz, "o'yindan tashqaridasiz". Bu blackjackda bustingga o'xshaydi, siz nafaqat qo'lingizni yo'qotasiz, balki "Sabacc pot" deb ataladigan narsaga oldindan belgilangan jarimani ham to'lashingiz kerak.

Haqiqiy tarot kartalariga asoslangan sabacc palubasidan kartalarni yig'ish orqali siz ochkolar olasiz va yo'qotasiz. An'anaviy sabak kemasi 76 ta kartadan iborat bo'lib, ularning aksariyati to'rtta kostyumdan biriga to'g'ri keladi: qilichlar, novdalar, kolbalar va tangalar. Har bir kostyum 1 dan 11 gacha baholangan 11 ta oddiy kartadan va mos ravishda 12 dan 15 ballgacha bo'lgan to'rtta "darajali" kartadan iborat - qo'mondon, beka, usta va Ace.
Pastki qismning qolgan qismi 16 ta yuz kartadan iborat. Ularning sakkiztasi bor va har bir palubada ikkitadan bor. Bular: Idiot (0 ball), Havo va zulmat malikasi (-1), chidamlilik (-8), muvozanat (-11), o'lim (-13), vazminlik (-14), yovuzlik (- 15) va " Yulduz" (-17).
Siz ijodkor bo'lishingiz kerak bo'ladi. Ko'p odamlar ikkita tarot kartalarini birlashtirishni yaxshi ko'radilar (West End Games qoidalari buni amalga oshirish uchun aniq ishlab chiqilgan) va siz ba'zi an'anaviy o'yin kartalarini ham belgilashingiz mumkin.

Qoidalar
Sabacc qo'li har bir o'yinchi, shu jumladan diler, yuzi pastga qaragan ikkita kartani olishi bilan boshlanadi. Keyin pul tikish bosqichi boshlanadi. Dilerning chap tomonidan boshlab, har bir o'yinchi o'z kartalariga qaraydi va joriy tikish, oshirish yoki katlamaga mos kelishini tanlaydi. Gamblinglar "qo'l qozonga" tushadi, buklangan har bir kishi Sabacc bankiga jarima to'lashi kerak.

O'yin davomida it kartalari o'zgarishi mumkin. Bu "o'tish" bosqichi deb ataladi, bu davrda sizning kartalaringizdan biri boshqa narsaga o'tish ehtimoli 50% ni tashkil qiladi. Yulduzli urushlarda bu avtomatik ravishda sodir bo'ladi. Agar siz o'ynasangiz haqiqiy hayot, siz har bir o'yinchi olti qirrali o'limni aylantirib, effektni simulyatsiya qilishingiz mumkin. Agar siz 1, 2 yoki 3 ni aylantirsangiz, chap tomoningizdagi o'yinchi tasodifan qaysi kartani tashlab qo'yish kerakligini tanlaydi va siz yangi kartalarni jalb qilasiz.
Siz sabacc jadvalining "aralashuv maydoni" yordamida kartalaringizni o'zgartirishdan himoya qilishingiz mumkin. O'tish bosqichi boshlanishidan oldin siz bitta kartani taxtaga qo'yishingiz mumkin. Bu uni o'zgartirmaydi, lekin siz stolda nima borligini ko'rsatib, yuzma-yuz o'ynashingiz kerak bo'ladi. Maydonga joylashtirishingiz mumkin bo'lgan kartalar soniga cheklov yo'q, lekin har bir turga faqat bittasini qo'shishingiz mumkin.
Savdo bosqichi boshlanadi. Stol atrofida soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanib, har bir o'yinchi kemadan bitta kartani olishi va qo'lidan bitta kartani tashlashi mumkin. Albatta, siz ham buni qilishingiz shart emas. Qo'lingizda kamida ikkita karta bor ekan, siz yaxshisiz. Siz ushlab turishingiz mumkin bo'lgan kartalar soni yo'q.

To'rt tur tikish va o'zgarishdan so'ng, qo'ng'iroq qilmoqchi bo'lgan har qanday o'yinchi buni taklif bosqichi boshlanishidan oldin qilishi mumkin. Qo'l chaqirilganda, hamma o'z kartalarini ko'rsatadi. Kimning qo'li 23 yoki -23 ga yaqinroq bo'lsa, u g'alaba qozonadi. Hech kim qo'ng'iroq qilmasa, tsikl kimdir chaqirmaguncha takrorlanadi.

Sabaccning ikkita maxsus qo'li bor, ular boshqalarni mag'lub qiladi. "Sof it" aniq 23 yoki -23 bo'lgan qo'ldan iborat. Bundan ham yaxshiroq bo'lgan "Idiot Array" Idiot, har qanday ikki nuqtali karta va har qanday uch nuqtali kartadan iborat. Agar siz ushbu qo'llardan birortasi bilan qo'l yutib olishga muvaffaq bo'lsangiz, qo'l qozoniga qo'shimcha ravishda Sabacc potini uyingizga olib borasiz. Aks holda, it qozoni o'sishda davom etadi.

Zar haqida nima deyish mumkin?
Agar siz yaqinda suratga olingan “Yulduzli urushlar” filmlariga e’tibor qaratayotgan bo‘lsangiz, Xan Solo “Mingyillik lochin”ida osilgan bir juft oltin kublarni saqlaganini eslaysiz. Vizual lug'atda aytilishicha, bu suyaklar Xan Landodan kemani yutib olish uchun ishlatgan va u ularni omadli tumor sifatida saqlagan. Va shunga qaramay sabacc - bu karta o'yini. Kublar odatda ishtirok etmaydi. Ular nima berishadi? Pokerda bo'lgani kabi, itlar ham ko'p turli xil variantlar. Masalan, Empress Theta Preferred-da o'yinchilar oxirgi qo'llarini ko'rsatishdan oldin kartalarni almashtiradilar. Centran sabacc biroz boshqacha palubadan foydalanadi.

KARTALAR BILAN O'YNASHNING YANA NASABI.
Oddiy kartalar bilan o'ynash
Ixtisoslashgan elektron kartalar bo'lmasa, o'yinni oddiy kartalar bilan o'ynash mumkin edi. Bunday holda, o'yin quyidagicha o'ynaldi:
O'yinga tayyorgarlik
Diler va har qanday o'yinchi bo'lingan palubani barcha kartalar aralashtirmaguncha va palubaga qayta joylashtirguncha aralashtirib yuborishi mumkin. Har qanday o'yinchi kemani olib tashlashi mumkin. Qo'shimcha bo'sh karta tagida yuzi pastga qo'yiladi.

Berib yuborish
Diler har bir o'yinchiga, shu jumladan o'ziga (agar o'yin maxsus droid dilerisiz o'ynalsa) navbatma-navbat bitta kartani taqdim etadi va keyin tarqatishni takrorlaydi. Shunday qilib, har bir o'yinchi, shu jumladan diler, ikkita kartani oladi.

O'yin jarayoni
Har bir o'yin turlarda o'tkaziladi. Raund to'rt bosqichdan iborat: savdolashish, o'zgartirish, kashfiyot va qabul qilish.
Savdolashish: Dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, har bir o'yinchi savdolashish yoki buklanishni tanlashi mumkin. O'rtoqlik o'yinlarida maksimal taklif stavkasi oldindan belgilanadi. Biroq, tikish o'yinchi xohlagan narsa bo'lishi mumkin. Casinolar odatda qattiqroq tikish tizimiga ega. Ushbu o'yinchidan soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanayotganda, har bir keyingi o'yinchi o'yinda qolish uchun bir xil garov tikishi kerak. Ular stavkani ham oshirishlari mumkin. Tikishni oshirish miqdori oldindan belgilangan maksimaldan ko'p bo'lmasligi mumkin. Agar garov ko'paytirilgan bo'lsa, barcha o'yinchilar o'yinda qolish uchun kamida bir xil garov tikishlari kerak. Boshqa hech kim taklifni ko'tarmasa, "savdolashish" ning birinchi bosqichi tugaydi. Savdo imkoniyatlari:

Casino savdo qoidalari: Maksimal tikish o'sishi joriy tikish hisoblanadi. Ya'ni, agar joriy tikish - N chip bo'lsa, o'yinchi garovni maksimal N chipga oshirishi mumkin.
Wookiee savdo qoidalari: taklif va taklifni oshirish uchun minimal yoki maksimal yo'q. Har bir o'yinchi istalgan miqdorda garov o'rnatishi, shuningdek uni istalgan miqdorga oshirishi mumkin.
O'zgartirish: Diler olti qirrali qolipni aylantiradi. Agar rulonning natijasi 1, 2 yoki 3 bo'lsa, unda hech qanday o'zgarish bo'lmaydi. Agar rulon 4, 5 yoki 6 bo'lsa, unda o'zgarish sodir bo'ladi. Aslida, raundda o'zgarish bo'lish ehtimoli 50 dan 50 gacha. O'zgartirishdan so'ng har bir o'yinchi qaysi kartani saqlashni va qaysi birini tashlashni tanlaydi. Diler tashlangan kartalarni pastki qismga, bo'sh karta ostiga qo'yadi. So'ngra diler kemaning yuqori qismidan har bir o'yinchiga bitta yangi kartani tarqatadi.
Kashfiyot: Kashfiyot bosqichi faqat to'rtinchi va keyingi bosqichlarda O'zgartirish bosqichidan keyin keladi. Hech kim kamida to'rtta raund o'ynalmaguncha ocha olmaydi. Shundan so'ng, "o'zgarish" bosqichidan keyingi istalgan turda istalgan o'yinchi ochilishi mumkin. O'yinchi aniqlanganda, o'yin yakuniy "olish" bosqichisiz darhol tugaydi. Har kim o'z kartalarini stolga qaratib qo'yadi va g'olib va ​​yutuqlar aniqlanadi.
Qabul qilish: Agar hech kim ochishga qaror qilmasa (yoki 4 raund o'ynalmagan bo'lsa), har bir o'yinchi, sotuvchining chap tomonidagi o'yinchidan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha, qo'shimcha kartani pastga qaratib olishi mumkin. O'yinchi o'z kartalariga o'ziga mos keladigan kartani qo'shishi mumkin, lekin u o'zi tanlagan har qanday kartani, shu jumladan hozirgina olgan kartani ham tashlab qo'yishi mumkin. Sizda ko'proq bo'lishi mumkin, lekin o'yin davomida ikkitadan kam karta bo'lmasligi kerak. Shundan so'ng o'yin "savdolash" bosqichidan boshlab navbatdagi yangi tur bilan davom etadi va odatdagidek davom etadi.
G'olibni aniqlash
Kartalar ochilganda, hamma o'z kartalarining yuzini ochib beradi. Eng yuqori ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi va chiplarni xavf ostida qoldiradi.

Ikki yoki undan ortiq o'yinchilar o'rtasida nizo bo'lsa (ularning natijalari bir xil), har bir o'yinchi qo'shimcha karta oladi. Eng yaxshi o'zgartirilgan qo'li bo'lgan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Pot faqat ikkita holatda yutib olinadi va agar uni hech kim olmasa, keyingi o'yinga o'tkaziladi.

Agar o'yinchida +23 yoki -23 bo'lsa, u Pure Sabaccga ega bo'lib, potni ham, qozonni ham yutadi.
Qoidaning ba'zi variantlariga ko'ra, "Idiot Settlement" ga ega bo'lgan o'yinchi eng ko'p eng yaxshi natija sabacc ichida va hatto Pure Sabaccni ham mag'lub etadi, shu bilan ham ulush, ham bank oladi.
Xuddi shu natija bo'lsa, o'yinchilar qo'shimcha karta oladilar. Agar bu holatda natija mos kelsa, o'yinchilar yutuqlarni yarmiga bo'lishadi. Agar ikkala o'yinchining qo'lida bomba bo'lsa, ikkalasi ham jarima to'laydi (agar oddiy qoidalar qo'llanilsa) va o'yin g'olibi keyingi eng yuqori qo'lga ega bo'lgan o'yinchi hisoblanadi, o'tayotganlar bundan mustasno. Agar boshqa g'oliblar bo'lmasa, Partiya banki Sabacc bankiga boradi va o'yin yangi o'yin bilan boshlanadi.

Tariflar va cheklovlar
Odatda "uy qoidalari" da eng kichik chipning narxi 10 kreditga baholanadi yoki u odatda o'yin-kulgi uchun o'ynaydi. Kazinolarda yoki qorong'u doiralarda kamdan-kam uchraydigan pastki tikish 100 kredit, ko'pincha 1000 kreditdir.
Aksariyat kazinolarda tikish maksimal chegaraga ega. Agar miqdor bu miqdordan oshsa, u holda partiya ochiladi. Maksimal stavka kazinodan kazinoga o'zgarishi mumkin, lekin ichida uy o'yini» bu miqdor o'yin boshlanishidan oldin barcha o'yinchilar tomonidan kelishib olinadi.
Ba'zi kazinolar ham sabacc pot miqdorini cheklaydi va bu chegaradan oshib ketganda, pot qimor uyi foydasiga qayta o'rnatiladi. Ba'zida qayta tiklash sodir bo'lmaydi, lekin bunday hollarda keyingi barcha tikishlar bankka emas, balki kazino hisobiga tushadi. (manba: starwars.wikia.com)

Paket hajmi: 26x20x4 sm
O'rash bilan og'irligi: 0,470 kg
Pochta jo'natmasi bilan og'irligi: 0,6 kg
10 yoshdan oshgan bolalar uchun.
Hasbro (AQSh) buyurtmasi bilan Xitoyda ishlab chiqarilgan
Disney & Lucasfilm Ltd litsenziyalangan mahsuloti. 2018

Deyarli 40 yil avval “Yulduzlar jangi” kinoepopeyasining to‘rtinchi qismi chiqqan edi. Chiqarilgan paytda film bir necha avlod teletomoshabinlari uchun tom ma'noda sevimli narsaga aylanishiga hech kim shubha qilmagan. Filmga qiziqish davom etayotganidan 2015-yilda filmning yettinchi qismining chiqishi ham dalolat beradi. O'yin Yulduzli urushlar: karta o'yini(Yulduzli urushlar LCG) film asosida yaratilgan va 2012 yilda chiqarilgan.

O'yin davom etar ekan, siz ikkita tomondan birini tanlashingiz kerak bo'ladi - yorug'lik yoki zulmat kuchlari tomoni. Bunga qarab, siz turli xil vazifalar va maqsadlarga ega bo'lasiz. Siz O'lim Yulduzini qurishingiz va Olamni yo'q qilishingiz yoki qorong'u kuchlarning rejalarini yo'q qilishingiz kerak. Ushbu epik jang katta o'yin maydonida bo'lib o'tadi.

O'yin dinamikasi cheklangan vaqt bilan berilgan, chunki O'lim yulduzi har bir harakat bilan qurilgan va Zulmat Kuchlarining muvaffaqiyatli harakatlari bilan u hatto tezlashadi. Shuning uchun, yorug'lik kuchlari dushmanning uchta ko'rsatmalarini o'z vaqtida yo'q qilish uchun shoshilishlari kerak.

Dunyoni qutqarish faqat sizga bog'liq!

Bu o'yin kim uchun?

O'yin kartalari.

O'yin 10 va undan katta yoshdagi ikki kishi uchun mo'ljallangan. Oddiy aniq qoidalar ularni bir necha daqiqada o'zlashtirishga imkon beradi (ular qoidalarni o'qishga sarflaydi). Agar o'yinchilardan biri allaqachon o'ynagan bo'lsa Yulduzli urushlar LCG, shunda u raqibiga qoidalarni yanada tezroq tushuntira oladi.

O'yin qoidalari

O'yin o'yinchilar kartalarni tarqatishdan oldin boshlanadi. Harakatlaringizni strategik rejalashtirishdan boshlanadi. Maqsadlaringizga erishish va raqibingizning rejalarini buzish uchun qanday harakatlar qilishingiz haqida o'ylashingiz kerak. O'yinda bir nechta fraktsiyalar mavjud - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Ular jang qilishlari kerak turli tomonlar kosmik barrikadalar.

Strategiya o'ylab topilganda, siz direktiv kartalarni tanlashga o'tishingiz mumkin. Jamoa palubasidan 6 ta kartani qo'shishingiz kerak (tasodifiy). Bitta burilish 6 bosqichdan iborat (muvozanat, hisobot, qo'ng'iroq, avans, mojaro, kuch), unda siz rivojlanish, dushmanni bo'ysundirish, uning ko'rsatmalarini yo'q qilish va hokazolar uchun kartalardan foydalanish imkoniyatiga egasiz.

Pastki qopqoq.

Shuni yodda tutish kerakki, o'yin maydonida qancha kartalar bo'lsa, shuncha ko'p va ko'proq kartalarni o'ynash uchun ko'proq resurslar kerak bo'ladi.

O'yin yorug'lik kuchlari zulmat kuchlaridan uchta ko'rsatmani zararsizlantirishi mumkin bo'lganda yoki kemaning pastki qismi o'rnatilganda tugaydi. qorong'u kuchlar Bizda kartalar tugaydi. Zulmat kuchlari ulug'vor va dahshatli O'lim yulduzini (O'lim yulduzi peshtaxtasida 12 barga yetsa) qurishga muvaffaq bo'lganda yoki yorug'lik kuchlari palubasida kartalar tugashi bilan g'alaba qozonadi.

O'yin do'stlar uchun ajoyib o'yin-kulgi va qiziqarli oqshom o'tkazish imkoniyatidir.

Video

Uskunalar

  • Yengil yon kartalar 117
  • Dark Side kartalari 117
  • Quvvat kartalari 6
  • O'lim yulduzi hisoblagichi
  • Zarar belgilari 42
  • Quvvat balansi tokeni 1
  • Qalqon belgilari 10
  • Buyurtma tokenlari 44

Kengaytmalar

O'yin uchun qo'shimcha kartalar to'plamini qo'shadigan kengaytmalar mavjud:



© mashinkikletki.ru, 2024
Zoykin retikulasi - Ayollar portali