Star wars kártyák, hogyan kell játszani. Fluxx Star Wars társasjáték: az Erő szabályai. Egy egyszerű Star Wars játék

30.07.2023

Egy távoli galaxisban az Erő világos és sötét oldala a galaxis feletti uralomért küzd. Állj az egyik oldalra, és indulj el egy veszélyes utazásra a harci zónákon keresztül. És a nagy Erő legyen veled.

Komor és kialvatlan Yoda mester egy maroknyi fénykardját lengető hősre néz. " Itt izzópálcákkal hadonásztak, sikoltoztak, és megzavarták az alvásomat. Elmennél... egy távoli galaxisba és ott zajt csapnál" Kövessük az ajánlásokat, és lépjünk a Hatalom útjára.

A fedél felfelé nyílik, belsejében egy rendező található, amely tokeneket, kártyákat, karakterfigurákat és egyéb alkatrészeket tartalmaz. A tetején a Zvezda cég szabványos játéktere és egy 12 lapos szabálykönyv található.

A könyv részletesen leírja a harci műveletek összes bonyolultságát és a terepen való mozgás alapelveit. A szöveget számos kép és magyarázat egészíti ki. 40 bolygójelző, minden táborhoz 20, lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megvédjék a stratégiai objektumokat.

Karakterkártyák – két szeparatista és két republikánus veszélyes útra indul, és megpróbál nyerni. Minden kártyához tartozik egy token a hős arcképével és paraméterjelzők (mindegyik 2 kék, 1-es és 10-es értékkel a „ Belső erő", és ugyanazok a sárgák, amelyek a "parancsnoki központ kényszermezőjét" jelölik).

Minden hős megkapja a karakterkártyáját és 3 párbaj kártyáját. Szükség lesz rájuk a csata során, amikor a harcosok ugyanazon a galaktikus téren találkoznak, vagy amikor a kulcspozíciókért harcolnak a pályán.

A republikánusok és ugyanennyi szeparatisták 48 csatakártyája. Arra tervezték, hogy harci műveleteket hajtsanak végre és bolygókat fogjanak be. A képen láthatóak a támadási és védekezési mutatók, az egység típusa és neve, valamint speciális tulajdonságai.

Feladatok, amelyeket tanulóink ​​el tudnak látni. Minden kártya két feltételt tartalmaz: az erő sötét oldalára (piros háttér) és a világos oldalra (kék háttér). A pakli a játékban részt vevő összes résztvevő számára közös, és egyéni „háttal” is rendelkezik. A „felkiáltójel” azt jelzi, hogy a feladatot azonnal el kell végezni, és a szerencsés játékos győzelmi pontokat kap.

Karakterfigurák, akik lesoványodtak az állandó csatáktól, elfáradtak a napi kardlengetéstől, alig állnak a lábukon, de alig várják a következő csatát. A kardok színe a hős egyik ellenséges táborához való tartozását szimbolizálja.

A galaxis egy monokróm radar képernyőjén, harci négyzetekre osztva. Bolygók és bázisok várják hódítóikat, hanyagul sodródnak a hatalmas világűr hatalmas kiterjedésein, tele fekete ürességgel.

Ideje kardot ragadni és nekilátni az üzletnek...

A játékosok kiválasztják az Erő melyik oldalát, amelyért harcolni fognak. Ezután vesznek egy karakterkártyát, egy jelzőt a képükkel, egy figurát, egy négy játékkártyából álló készletet, két-két „Belső Erő” és „Erőtér” jelzőt. A „Planetary Tokens” hegy közös az Erő ugyanazon oldalán játszó játékosok számára.

Három pakli kerül a mező mellé, és minden játékos a kezébe vesz öt kártyát a táborából. A játékosok csak a játék során kapnak feladatokat.

Sötét és világos Erők helyezik hőseiket a kiindulási pozíciókra (a Mustofar és a Coruscant bolygókra), majd válassz egyet a karakterképzés három szintje közül. A Jedi-kézikönyvben egy egész oldal van ennek a választásnak a bonyodalmainak szentelve, ezért csak megmutatom, hogyan néz ki: egy fényképjelzőt helyeznek el egy vízszintes négyzetben (például Lord), majd az „Erők”-et. és a „Mezők” négyzetek az alsó sávokon helyezkednek el, a táblázat jelzéseinek megfelelően. Esetünkben Lord Helm - Dooku grófnak 12 pontja van az „ereje” és 15 pontja a „mező”. Könnyű kitalálni, hogy a skála egyik négyzete tízeket, a második pedig egységet mér.

Ideje útra kelni.

A Galaktikus négyzetek körüli mozgás a Jedi-kocka használatával történik. Ha útközben találkozol egy bolygóval, átválthatod a hitedre, és helyőrséget helyezhetsz el rajta úgy, hogy egy bolygójelzőt helyezel a kiválasztott számmal a cellára képpel felfelé. A token értéke azt jelzi, hogy egy adott helyőrség Erőtere hány támadást tud ellenállni, ha ellenség támadja meg.

A semleges bolygó elfogásának költsége a karakterkártya „Meggyőzés” oszlopában van feltüntetve. Esetünkben Luku gróf két belső erőpontot fog elkölteni (elfogásakor a „10”-es kék négyzet eltűnik a mezőről, és a „9” jelzésnél jelenik meg). A játékosnak egy lapot is el kell dobnia a kezéből.
Ha a Bolygót elfoglalja az ellenség, akkor felfedik a jelzőt, és csata zajlik, amiről később beszélek. Ha nyersz, elfoghatod a cellát, és ráhelyezheted a tokenedet.

A semlegesek mellett Kulcs- és Kezdőbolygók is vannak a pályán, saját paraméterekkel. Csak akkor lehet elfogni, ha a játékos rendelkezik a szükséges képzettségi szinttel (esetünkben „2”), és elpusztítja az Erőteret (a példában „20” egységet).

A sejtek belső erejét villámmal töltheti fel. Ezen a szakaszon áthaladva a játékos visszaállítja a pálya értékét a maximális pozícióba, a karakter edzettségi szintjének megfelelően, és az edzés elvégzésével növelheti edzési szintjét.

Tanulás közben a játékos kihagyja a körét, elkölti a megadott számú győzelmi pontot, és eldobja lapjait. Olvasson többet a „Kézikönyv a Jedi gyakorlóhoz” című részben a nyolcadik oldalon.

A „Katonai Bázis” cella lehetővé teszi saját blokk felállítását - egy posztot, és áthaladva rajta az ellenség köteles harcba szállni. Számos jelzővel megerősítheti a „Garnisons”-t, növelve ennek az erődítménynek a védekező tulajdonságait.

Amikor áthalad ezen a jelzésen a pályán, azonnal fogja meg a „Feladatok” kártyát, és titokban az ellenfél elől olvassa el a rajta lévő titkos információkat. A kártya tábori tagságát a legfelső mező határozza meg – ebben az esetben ez a szeparatisták feladata.

Ha egy játékos kivett egy kártyát az oldaláról, és egy „!” jel van rajta, akkor a hősnek el kell végeznie ezt az utasítást, és le kell tennie az asztal széle mellé. Ha a "!" nem, akkor egyszerűen eldobhatod a kártyát, és felhagyhatsz a kétes kalandokkal a „Jedi sisakodon”, vagy a megfelelő időpontban magadnak vállalhatod a megvalósítást, értesítve ellenfeleidet a küldetés megkezdése előtt.

Ha egy játékos átvesz egy feladatot az ellenség oldaláról, akkor az minden játékos tulajdonába kerül. Ugyanakkor az ellenség eldönti, hogy vállalja-e a feladat részét vagy sem. Ha nincs vágy, akkor a kártyát eldobják, és ha szerencsét akarnak próbálni, akkor mindkét oldal végrehajtja az utasítások részét.

Bár a tér határtalan, két Jedi még egy ilyen hatalmas térben is megtalálja a közös hangot. Ha „szerencséje” van, hogy találkozik az ellenféllel, harcba kell bocsátkoznia. Ehhez három „Technika” kártya van, amelyeket a bátor harcosok egymásnak dobnak, ellenőrizve az asztalt.

Ha „dióhéjban” jellemezzük a harc elvét, ez valahogy így néz ki: két bátor fickó ül egy meteorit töredékén, és a „Sziklát, papírt, ollót” játssza. A vesztes (minden belső erejét elvesztve) bármelyik katonai bázisára megy, a győztes pedig tovább mozog.

A játéknak csak egy pillanatáról kell beszélni - a terület elfoglalt területeiért folytatott harcról. A csata a játékosok egymás ellen kijátszott kártyáival zajlik. Ezután az osztag jobb felső sarkában jelzett paraméterek ellenőrzésre kerülnek, és az Erőtér paraméterei megváltoznak. Ebben az esetben a külső kockás térben elhelyezkedő bolygójelzőket veszik figyelembe.

Nem részletezem a csata menetét, mivel ez a folyamat két A4-es lapot foglal el, 6 pontot tartalmaz a játékkártyákhoz, egy táblázatot a „Támadás típusairól”, egy „Támadás a védelem arányairól” és sok árnyalatot. . Röviden: „át kell törni” a védelmi vonalat, és le kell csapni a parancsnoki központra, megfosztva azt az erőtér pontjaitól. Ez egy „játék a játékban”, melynek szabályait külön ismertetőbe lehet bontani.

A játékosoknak több célja is van: szerezzen 9 győzelmi pontot feladatok végrehajtásával, 10 semleges bolygót vagy 3 kulcsbolygót, vagy az ellenség kezdőbolygóját.

A győztest motoros sisakkal a fejére fektetik, és gázkisüléses lámpát adnak a kezébe - mostantól ő a „Sötét Nagyúr”, és legalább egy hétig kell így járnia.

Visszatérve a galaxisomhoz...

Érdekes ötlet egy kártyajáték „keresztezésére” és egyszerű taktikákra a játéktéren. Sajnos a szabályok állandó nézegetése és az asztalok ellenőrzése jelentősen megnehezíti a játékosok képzését, és maga a játék a kialakításával és a kártyacsaták szabályainak bonyolultságával véleményem szerint egy bizonyos játékra van kitalálva. közönség. Ebben a tekintetben a legkisebb lányom nem „elsajátította” a Path of the Jedi játékot, és a vásárlás előtt erősen ajánlom, hogy játsszon ezzel a játékkal.

A „Klónok háborúja” inkább a 15 évesnél idősebb, képzett Jedik számára készült, akik szenvedélyesen foglalkoznak az űrrel és a Star Wars témákkal.

Személy szerint nagyon tetszett a két részre osztott feladatkártyák ötlete - valami ilyesmit érdekes lenne látni a játékban

Ahogy a legutóbbi ismertetőben ígértem, ezúttal a Star Wars sorozat egy másik játékáról fogok mesélni, amelyet a kiadó adott ki. Hobbivilág .

Bevallom őszintén, hogy utána tábornokok Nem voltam különösebben optimista, mielőtt találkoztam egy másik szerző, Pjotr ​​Tyulenyev társasjátékával. erre számítottam Út a reményhez egy újabb egyszerű töltelék lesz a kezdő játékosok számára, amelynek mechanikáját kissé kölcsönözzük valami más játékból. Bár Tyulenev kapcsán ez talán nem mondható el, mert Pétert ismerve elmondhatom, hogy nem törekszik a hackworkre. Főleg, ha emlékszel rá Telepesek , nem volt plágium a játékaiban.

Játékdoboz formátum ugyanaz, mint a A Birodalom tábornokai . A doboz vizuálisan megközelítőleg ugyanabban a stílusban készült, így néhány rossz gondolat még mindig a fejembe kúszott. Milyen volt valójában a játék?

A doboz belsejében

Ennek a játéknak a doboza hasonló formátumú, mint a játékoké A Birodalom tábornokai , Port Royal, Dungeon Walk stb., azaz. keskeny és hosszúkás. Benne kártyák és szabályok vannak.

A kártyák jól érezték magukat. Nem hámlik le a festék (még! és remélem, hogy idővel nem is), de még mindig jó lenne, ha lenne protektor, mert ebben a játékban SOKAT keverik a kártyákat.

Általánosságban elmondható, hogy a játékelemek nagyon jó benyomást keltenek.

Hogyan lehet helyesen elrejteni a rajzokat

Játék Út a reményhez filmhez kapcsolódóan Rogue One . Valószínűleg már tudod, hogy nem nagyon ismerem a Star Wars univerzumot, így nem valószínű, hogy bármit is el tudok spoilerezni, ha nem láttad ezt a filmet (hacsak nem spoilerek vannak beépítve a játékmenetbe).

Társasjáték Star Wars: Út a reményhez felkéri a játékosokat, hogy lopják el a hírhedt Halálcsillag terveit. Egy csapat bátor srácot kapunk segítségünkre, akikkel sokkal könnyebb rajzokat keresni, mint egyedül csinálni.

Ez egy kooperatív játék, ahol kártyakötegekben kell turkálnia, hogy megtalálja a kártyatervet. A keresés például szerepkártyák rajzolásával történik, mint a Szerelmes levél . A játék három körből áll, ezután a játékosok megszámolják az ellopott rajzok számát. Ha a játékosok bizonyos számú rajzot gyűjtenek össze, akkor győztesnek tekinthetik magukat. Ha nincs elég rajz, akkor a játék elveszett. Most minderről részletesebben.

A játékra való felkészülés elég sok időt vesz igénybe, mert először fel kell készítenie a Birodalom általános paklit, kiválasztva a szükséges kártyákat a szabályok táblázata szerint. Ezután mindent alaposan össze kell keverni, kártyákat kiosztani a játékosoknak tanulásra (7 db-ot), majd vissza kell venni, minden kupacot külön-külön keverni... Általában a játék előkészítési folyamata jóval tovább tart egy percnél.

Különböző számú játékos esetén különböző számú kártya kerül kiválasztásra a játékhoz. A játékosok megnyitják a szabályokat, ránéznek egy speciális asztalra, és elkezdik összeállítani a Birodalom paklit. Ez a pakli a következő kártyákat tartalmazza: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies és Death Star Blueprints. Például, ha 4 játékossal játszol, a Birodalom pakliban 9 TIE harcos, 9 TIE támadás, 4 rohamosztagos, 4 különleges ellenség és 2 tervrajz található.

A Special Enemies különleges egyedi tulajdonságokkal rendelkező kártyák. Például ezek olyan kártyák, mint a Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST stb.

A tervrajzok kivételével minden kártya megkeveredik. Ezután a rajzokat a pakli közepére helyezik, majd minden játékosnak 7 lapot osztanak. A játékosok megnézik a kapott kártyákat, és megpróbálnak emlékezni rájuk. A szabályok lehetővé teszik, hogy megmondja, melyik kártya kinek érkezett, és kinek van a kezében a kincses rajz. Mivel a rajzok keverés nélkül a pakli közepére kerülnek, minden bizonnyal különböző játékosok birtokába kerülnek. Tehát, ha négy játékossal játszik, akkor csak két játékos lesz a rajz. Miután a játékosok megjegyezték paklijaik összetételét, megkeverik és visszateszik az asztalra. Ezután a játékosok felváltva cserélik a kupacokat (az egyik változik, míg a többiek leülnek becsukott szemek, akkor egy másik megváltozik stb.). Ennek eredményeként a játékosok előtt több kupac lesz, és senki sem fogja tudni, hogy melyik kupacban vannak a kincses rajzok.

Ez az, most végre játszhat. A körük elején minden játékos választ egy lázadó kártyát a kezéből. Konzultálhat arról, hogy ki mit vesz, hogy ne kaotikusak legyenek a mozdulatok, hanem átgondoltak és logikusak. Ezután a játékosok egyenként, az első játékostól kezdve kijátsszák a kártyáik tulajdonságait, és képpel lefelé fordítják azokat. A játékosok a következőkkel játszhatnak:

  • Bodhi Ruk - nézd meg bármelyik pakli felső két kártyáját, és tetszőleges sorrendben tedd vissza a pakli aljára;
  • Jyn Erso - Mutasd fel bármelyik pakli legfelső kártyáját. Ha rajz, vedd magadnak. A felfedett LED vagy ISID visszakerül a verembe, de ha egy másik kártya került felfedésre, akkor annak tulajdonsága kerül lejátszásra;
  • Baze Malbus - Mutasd fel bármelyik pakli legfelső kártyáját. Ha van LED vagy ISID, akkor a kártya eldobásra kerül. Ha egy másik kártya került felfedésre, a tulajdonát kijátsszák;
  • Cassian Andor - Mutasd fel bármelyik pakli felső lapját. Ha kinyitsz egy LED-et, akkor az visszaáll, ami után kinyithatod a következő kártyát ebből a kupacból. Ha egy másik kártya került felfedésre, a tulajdonát kijátsszák;
  • Chirrut Imwe - tulajdonságaiban hasonló Cassian Andorhoz, csak ő nem TID kártyát, hanem ISID-t dob ​​el;
  • K-250 — fedd fel bármely két pakli felső lapjait. Ha az azonos típusú kártyákat kinyitották, el kell dobni. Ha a kártyák eltérőek, a játékosnak tetszőleges sorrendben kell kijátszania a tulajdonságaikat.

Most pedig nézzük meg, milyen tulajdonságokkal rendelkeznek az Empire kártyák:

  • TIE harcos És sokk ISID visszakerülnek a pakliba, ha olyan lázadók fedik fel, akik nem dobhatják el az ilyen típusú kártyákat;
  • halálos katona arra kényszeríti a játékosokat, hogy fordítsanak egy másik meg nem játszott lázadót képpel lefelé (azaz a játékos kihagy egy kört), hogy eldobja azt. Ha ez nem történik meg, a rohamosztagos visszatér a fedélzet tetejére;
  • Halálcsillag rajz a pakli aljára megy, hacsak nem Jyn Erso fedte fel;
  • mindenkinek megvan különleges ellenség van egy egyedi tulajdonság, amiről itt nem írok részletesen (csak egy kártyát mondok példaként - derült ki AT-ST eldobják, ami arra készteti a játékosokat, hogy az összes kitett lázadót képpel felfelé fordítsák, ami gyakorlatilag véget vet a körüknek).

A kártyák kijátszása után a játékosok elforgatják a Lázadó paklijukat, átadják az első játékos kártyáját a következő játékosnak, és ismét kiválasztanak egy karakterkártyát.

A kör akkor ér véget, amikor legalább egy játékosnak nincs lázadó kártya a kezében, vagy amikor a játékosok maguk döntenek úgy, hogy nem fejezik be a kört (például az összes rajzot megtalálták, vagy nincs esély a megmaradt lapok megtalálására). . Ezt követően a játékosoknak fel kell készülniük a következő körre, ami hasonló az elsőhöz - újra meg kell alkotniuk a Birodalom paklit, halmokra kell osztaniuk, szét kell osztaniuk a játékosoknak, hogy tanulmányozzák a halmok összetételét, és elvigyék őket. vissza. Az egyetlen fontos különbség az, hogy a lázadó lapokat nem osztják újra a következő körökben. Azok. a játékosok kezükben maradnak a dobott paklijuk kártyái és a maradék kártyák (ha vannak). Ezért néhány játékosnak nem lesz elég néhány lázadóból, de több lesz másokból.

A játékosoknak 3 ilyen kört kell játszaniuk. A játék végén a játékosok megszámolják a talált rajzok számát, és a táblázat alapján összehasonlítják az eredményeket. 4 féle eredmény lehet. Fontolja meg a lehetőséget négy játékos számára:

  • 0-3 - vereség;
  • 4 - gyenge, de még mindig győzelem;
  • 5 - magabiztos győzelem;
  • 6 - mesés győzelem!

Valójában ez minden.

Vannak rajzok? Mi van, ha megtalálom?

A játékkal szemben támasztott túl- vagy alulkövetelmények jók vagy rosszak? Az első esetben a játékos nagyon ideges lesz, ha a játék nem olyan jó, mint gondolta. A második esetben a csalódás érzelmei nem olyan erősek, de még mindig nem túl kellemes. Mindig igyekszem semlegesen hozzáállni a társasjátékokhoz, bár néha hatodik érzékkel is megértem, hogy a játék egyáltalán nem működik. Például a játék nem az én témám. Hát nem néztem Csillagok háborúja , ezek a nevek és vezetéknevek számomra idegenek, ezért aggódom, hogy tetszeni fog-e a játék, és érdemes-e véleményt írni róla, miután elolvastam a játékszabályokat Star Wars: Út a reményhez , nem nagyon reméltem, hogy a játék elsőrangú lesz. Különösen a döntő asztal zavart meg, ahol négyből csak egy esetben várt vereség a játékosokra. Akkor úgy tűnt számomra, hogy egy ilyen játék nagy valószínűséggel könnyűnek bizonyul, ha négy eredményből akár három is győz.

De az első játék megmutatta, hogy nagyon tévedtem. Négyünk között alig kapartunk össze 3 rajzot, ami egyértelműen a leggyengébb győzelemhez sem volt elég. De nem ez volt az első kád víz, amelyet Pjotr ​​Tyulenyev öntött rám. A legelső felfedezés a játékban, ami igazán felvidított, az volt, hogy a játékosok nem adják vissza az összes lázadót a kör végén. Azok. Valójában a 2. és 3. körben teljesen más lázadó paklikkal játszol. És ez klassz! Ez vadul megváltoztatja a játék stratégiáit. Kiderülhet, hogy nagy szükséged van Jyn Ersóra, de nincs nálad, mert egy másik játékos kezében van. És valahogy ki kell lépned ebből a helyzetből. Ez egy nagyon klassz játék megoldás.

Általánosságban elmondható, hogy a játékkal kapcsolatos érzéseim egyáltalán nem olyanok voltak, mint amire számítottam. Nagyon érdekes volt játszani, mert még soha nem láttam hasonlót.

A játéknak 2 fő mechanikája van - szerepválasztás és memória. Mindezt gazdagon fűszerezi a szerencse. A játékban az a klassz, hogy a játékosok minden döntést együtt hozzák meg. És nem fog várni ugyanazokra az unalmas párbeszédekre, amelyekben az egyik főszereplő mindenkinek utasításokat ad, a többieknek pedig engedelmeskedniük kell neki. Ebben a játékban minden játékosnak súlya van. Meg kell próbálnod emlékezni és nem felejteni a kör elején kapott Birodalom pakli összetételét. Egyszerűen lehetetlen megjegyezni az összes játékos paklit. Bíznod kell tehát a csapattársaidban, és figyelned kell arra, amit mondanak. Ugyanakkor a többi játékost meg kell védeni, mert mindenki elfelejthet valamit, amire 5 perccel ezelőtt emlékezett. Ezért erősen ajánlott megosztani információkat a paklikról.

Ebben a játékban sok minden megzavarhatja a játékosokat, elfelejtheti, hol volt a rajz, és hova költözött később. Tegyük fel, hogy van 1 támadó repülőgépe, 3 TIE-je, 1 ISIS-e, 1 tervrajza és egy különleges ellensége. Arra gondolsz, hogy ehhez a kupachoz előnyös Cassian Andort választani, aki könnyen kezeli a TIE-ket. De a többi játékosnak is lesz stackje ugyanazzal a támadó repülőgéppel, TIE-vel, ISID-vel stb. És meglehetősen nehéz lesz gyorsan megtalálni a pontos köteget a rajz alapján. A játékosok előtt jó zsetonkészletek és üresek is lesznek. Kár üres karakterekre pazarolni a karaktereket, de hogyan máshol lehet megtalálni a rajzokat?

Eleinte, mint a vak cicák, először az egyik, majd egy másik pakliba böksz, hogy gyorsan azonosítsd a halmokat rajzokkal. De még ha talál is egyet vagy többet ezekből a halmokból, még mindig nincs félúton, mert ki kell találnia, hogyan juthat el az áhított rajzhoz.

Van egy tervezett paklid, körülbelül 4-7 kártya lesz benne, és valahol ott van egy tervrajz, amit csak egy lázadó kártya tud elvinni. Túl kockázatos az Enso véletlenszerű használata, mert a terv lehet az első, második, harmadik vagy negyedik lap a veremben. De ha egy másik karakterrel nyitja meg a rajzot, az a verem aljára kerül. A játékban különféle stratégiákat és taktikákat vitathatsz meg. Mely karaktereket a legjobb használni a rajzhoz való eljutáshoz? Megéri-e végig ásni egy kupacot, ha két-három cölöpre is elköltheti az energiáját? Ez a játék stratégiailag és véletlenül is remekül működik.

Súlyosan tévedtem, hogy a játékot könnyen be lehetett fejezni. Az első alkalommal elvesztettem, a másodikat és a harmadikat... És csak a negyedikre sikerült összeszednem a minimum 4 rajzot, ami elég volt ahhoz, hogy nyertesnek tekintsem magam.

Ez egy nagyon jó játék egy orosz szerzőtől. A nem hívő Thomashoz hasonlóan én is arra gondoltam, hogy könnyen lehet, hogy ezt a játékot egy másik játékból (például Jevgenyij Nikitin Star Warsából) készítették át. Ami a mechanikát illeti, nem mondhatom, hogy sok divatos dolog van itt - a játék meglehetősen egyszerű, és könnyen lehet, hogy néhány katalógusban Játékszakértő van egy hasonló játék, amelyben szintén meg kell jegyezni a kártyákat, majd meg kell keresni őket, de egy teljesen más személy által. Én személy szerint nem ismerek hasonló játékokat. És elkezdett érdekelni, hogy van-e játék Út a reményhez „Másolt és beillesztett” egy másik játékból? Ezt a kérdést magának a játék szerzőjének, Pjotr ​​Tyulenyevnek intéztem. Péter a következőket válaszolta - játékában párhuzamot lehet találni a szerepválasztó játékokkal és a kártyajátékokkal, amelyekben szörnyek támadják meg a játékosokat; lélekben lehet némi hasonlóság a Warhammer Quest , hiszen ott is minden körben akciókártyákat kell választani és ellenségeket legyőzni, de általában Út a reményhez egy teljesen egyedi játék.

Nagyon boldog voltam, amikor rájöttem, hogy ez a játék nem sorolható a plágium közé. Ez egy egyedülálló fejlesztés, és ez csodálatos!

Nekem remekül sikerült a játék. Nagyon szeretek vitatkozni a játékosokkal arról, hogy hova jobb menni, milyen karaktert jobb játszani. Ráadásul itt a vita nem olyan kegyetlen, egészen a személyes sértésekig, egyáltalán nem. Minden pozitív adrenalinon történik. Csak azt kérdezed – biztos benne, hogy pontosan ez a halom, amiben a rajz található? Emlékszel, hány LED volt? Nem emlékezni? Ez szomorúság. De akkor is kockáztat, és ebbe a kupacba megy. És milyen érzelmi viharok támadnak egy játék során, amikor valaki biztos volt benne, hogy van egy rajz a kupacban, de kiderül, hogy nincs. Amit szeretek ebben a játékban, az a meglepetés, ami a kártya veremből való eltávolításával jár. Keresztbe teszed az ujjaidat, és azt mondod, hogy „kérlek, kérlek, ne a szuperrombolót, ne az AT-ST-t”, majd bam, és előkerül az a szerencsétlen kártya.

A legtöbb esetben ez egy memóriajáték. A szabályok azt mondják, hogy a játékosok nem készíthetnek jegyzeteket egy füzetbe, és ez így van. Ha mindent leírsz, sokkal könnyebb lesz nyerni. Sokkal érdekesebb csak a memóriájában bízni.

A szerepválasztás mechanikája tökéletesen megalapozta a játékot. Ha tetszik valami hasonló Szerelmes levél 'ah, akkor a játék, amit átnézel, érdekesnek tűnik számodra. Csak benne Utak a reményhez minden döntést együttműködve hozzák meg, és nem egyénileg. De nem maguk a szerepek tetszettek annyira, mint az, hogy a második és a harmadik körben más lesz a játékosok szerepe. Ez még nehezebbé teszi a feladatot. Ráadásul a szerepeket mindig körben adják át, így lehetőséged lesz többször vagy akár kétszer eljátszani ugyanazt a karaktert. De ne feledd, hogy a következő körben ebben az esetben 2-3 egyforma karaktered lesz. Ha a játékosoknak minden körben újjá kellene építeniük a Rebel paklijaikat, az unalmas lenne.

Nagyon szeretem a szuperellenségeket is, akik nagyon ijesztőek, ha a pakliban találod őket. A szabályokban nem találtam választ arra a kérdésre, hogy kell-e új szuperellenségeket venni minden körben, de ezt megteszem, ezért minden új körben nem tudhatod, mit találsz a pakliban a leggonoszabb kártyák közül.

A művészet véleményem szerint kiváló. Ez a játék design sok jobb játékírta: ZV Jevgenyij Nikitin. Nagyon finom képek.

Nagy a kísértés, hogy dicsérjem a játékot, mert nem számítottam rá, hogy ennyire jó lesz. De mégsem nevezhető ideálisnak (valószínűleg minden más társasjátékhoz hasonlóan). Milyen kisebb gyengeségeket látok a játékban? Például, hogy nem nagyon használjuk a K-250-es robotot. A játékcégem szerint ő a leggyengébb karakter. Nem túl gyakran előfordul, hogy két pakli tetején van két felesleges kártya. Igen, néha ez megtörténik, és nagyon klassz, ha ezek az azonos ellenségek a pakliban rohamosztagosok.

A nagy újrajátszhatósággal kapcsolatban is vannak kétségeim, de egy egyszerű co-op fillerhez Utak a reményhez A visszajátszási érték a tetőn keresztül történik. Nagyon szeretném a játékot több rajzzal befejezni, mint amennyi a minimális befejezéshez elegendő. Van egy célom, és azt szeretném elérni. Mi lesz ezután – nem tudom. De biztos vagyok benne, hogy időnként lekerül a polcról a játék, mert rövid és érthető mind a geekek, mind a kezdők számára.

Hogy végre megértsd a hozzáállásomat ehhez a játékhoz, elárulok egy kis titkot. Általában a felülvizsgálatra készülve 3-5 alkalommal játszom el a társasjátékot, hogy tiszta kép legyen a fejemben a játékról. Az ismertető megírása után ez a játék a polcra kerül, és folytatom egy másik játék elemzését. Néha eszembe jut a régi játékok, néha nem. Szóval, amikor gyakorlatilag megírtam ezt az ismertetőt, és készen álltam a tanulásra új játék tól től Hobbivilág , akkor nem tettem meg azonnal, hanem visszamentem Utak a reményhez , mert nagyon szerettem volna újra és újra játszani ezzel a játékkal. Számomra ez a tény sokat elmond a játék érdekességéről.

Verseny

Véletlenül van itthon 2 doboz a játékkal, ebből az egyiket oda akarom adni valakinek, aki megválaszolja azt a kérdést, amit Pjotr ​​Tyulenyev kifejezetten a blogomra talált ki.

A kérdés így hangzik: " Mi a közös a klónokban a bolhákkal?. Hadd utaljak rá, hogy a kérdés a Star Warshoz és a társasjátékokhoz kapcsolódik.

Hagyja meg a válaszait a megjegyzésekben. Készen állok elküldeni a játékot Fehéroroszországba, Oroszországba vagy Ukrajnába. A játékot az nyeri meg, aki először válaszol helyesen a kérdésre Star Wars: Út a reményhez Ajándékba. A doboz nyitva van, de a fedélzetek le vannak zárva. Sok szerencsét!

Köszönet minden résztvevőnek, a válasz megvan! Volt nyerte a díjat.

Következtetés

Egy teljesen váratlan társasjáték Star Wars: Út a reményhez nagyszerűnek bizonyult. A téma tökéletesen illeszkedett a játék mechanikájába, van min gondolkodni, volt helye az érzelmeknek, élményeknek a játékban. Pjotr ​​Tyulenyev egy tisztességes, olcsó társasjátékkal rukkolt elő, amely könnyen bemutatható nemzetközi kiállításokon. Mindenképpen ajánlom ezt a társasjátékot a kooperatív játékok kedvelőinek, amiben nem csak a szerencsére, hanem a memóriára is számítani kell.

Bravó, Péter! Várom az új játékokat ettől az érdekes orosz szerzőtől!

Lázadók vagy birodalmiak – ki nyeri ezt a kártyacsatát? 17 kártya kedvenc karaktereiddel, titkos pecsétek győzelmi jelzőként, kétségbeesett vágy, hogy segíts a hercegnőn – ez minden, hogy érdekesebbé tegye az estét bármelyik társaságban.

Blöff, droidok, kártyamanipuláció

A játékosok egy lappal a kezükben kezdenek. Egy játékos köre során húz egy lapot a pakliból, és eldönti, hogy a kezében lévő két lap közül melyiket játssza ki. A választás fontos és gyakran nehéz, mert:

  • Egy kijátszott kártyának van valamilyen hatása, például Darth Vader lehetővé teszi, hogy kártyákat cseréljünk egy másik játékossal.
  • Minden kártyának megvan a maga értéke. Előnyös, ha a „legdrágább” kártyát tartod a kezedben, hogy a kör végén győzelemjelzőt kapj.

A kör végén az összes kártyát megkeverik, és újra kezdődik a „húú, milyen kártyád van...” játék.

Ki a veszélyesebb, a lázadók vagy a birodalmiak?

A veszélyesebb játékosok azok, akik ügyesen alakítják ki a kombinációkat. Például eldobják Chewbacca kártyáját, megvédve magukat ellenfeleik trükkjeitől, majd eldobják Han Solo-t, aki lehetővé teszi számukra, hogy egy másik játékos kártyájára kukucskáljanak. És ha hirtelen valami érdekes van ott, Darth Vaderrel vagy Luke Skywalkerrel veszik el a kártyát, vagy kényszerítik a játékost annak eldobására.

Egy egyszerű Star Wars játék

A szabályokat egy perc alatt elmagyarázzák. A játékot kiváló minőségben tervezték, minden karakter felismerhető és hűvösen rajzolt. És általában ez egy játék Csillagok háborúja, de minden nehézség nélkül! A kártyákon a hősöktől származó idézetek különösen tetszetősek. Itt a rohamosztagos azt mondja: „Nem ezek a droidok, akiket keresünk.” Képzeld, mit mond erre az R2-D2?

Nem kell sok a behatoláshoz

  • 17 játékkártya,
  • 4 emlékeztető kártya,
  • 14 győzelmi jelző,
  • Játékszabályok.

Társaskártyajáték "Star Wars: Han Solo" alapján készült izgalmas társaskártyajáték angol nyelv. Nyerd meg a saját Millennium Falcon-odat! Útmutató angolul.
"A sabacc titka az, hogy rájössz, mit tartanak a többiek... és hagyod, hogy azt higgyék, tudják, mit tartasz a kezében."
- Darth Bane
„Egy maroknyi szerencse időnként helyettesíti számomra a bölcsesség egész rakterét.”
- Han Solo

A Sabacc egy népszerű kártyajáték, amelyet gyakran nagy téteknél játszanak (a csillaghajóktól a bolygókig). A leghíresebb sabacc meccs talán a Cloud City Championship döntője volt YE 2 körül, amelyen Han Solo megnyerte Lando Calrissian Millennium Falcon teherszállítóját. Figyelemre méltó, hogy a Calrissian a sabacc játékban is elnyerte a Cloud City jogait és adminisztrátori címet. Valamivel később Han Solo egy egész bolygót nyert Sabaccban - Dathomirban. Rinék azt állították, hogy a sabaccot jóslási eszközként találták fel. Ötleteikben a rangsorolt ​​kártyák - Parancsnok, Hölgy, Mester és Ász - különféle hajlamú személyeket személyesítettek meg. A lengyelek a kezdeményezésnek, a lombik az érzelmi állapotnak, a kardok a mentális törekvéseknek, az érmék pedig az anyagi jólétnek feleltek meg.

A JÁTÉK RÖVID LEÍRÁSA: Csillagok háborúja Han Solo
A játék hasonló a blackjack és a póker kombinációjához. A blackjackhez hasonlóan a játék célja egy olyan leosztás létrehozása, amely 23 pontot ér (vagy negatív 23 pontot). Óvatosnak kell lenned, mert ha bármelyik irányba átléped a 23-as határt, vagy ha nulla ponttal fejezed be a játékot, akkor "kiessz a játékból". Ez hasonló a blackjack kiütéséhez, nem csak a kezedet veszíted el, hanem egy előre meghatározott büntetést is be kell fizetned az úgynevezett „Sabacc potba”.

Pontokat szerezhet és veszíthet, ha kártyákat gyűjt egy sabacc pakliból, amely valódi tarot kártyákon alapul. A hagyományos sabak pakli 76 kártyából áll, amelyek többsége a négy szín valamelyikébe esik: szablyák, rúd, lombikok és érmék. Minden szín 11 rendes lapból áll, amelyek 1-től 11-ig terjednek, plusz négy "rangsorolt" lapból - Parancsnok, Úrnő, Mester és Ász -, amelyek 12-15 pontot érnek.
A pakli többi része 16 arckártyából áll. Nyolc van belőlük, és mindegyik pakliban kettő. Ezek a következők: idióta (0 pont), levegő és sötétség királynője (-1), kitartás (-8), egyensúly (-11), halál (-13), mértékletesség (-14), gonosz (-15) és " Csillag" (-17).
Kreatívnak kell lenned. Sokan szeretnek két pakli tarot kártyát kombinálni (a West End Games szabályai egyértelműen ezt lehetővé teszik), és néhány hagyományos játékkártyát is megjelölhet.

Szabályok
A sabacc leosztás úgy kezdődik, hogy minden játékos, beleértve az osztót is, két lapot kap, amelyeket képpel lefelé osztanak ki. Ezután kezdődik a licitkör. Az osztó bal oldalán kezdődően minden játékos megnézi a lapjait, és eldönti, hogy megegyezik-e az aktuális téttel, emel vagy dob. A fogadások a "hand pot"-ba kerülnek, míg bárki, aki dob, bírságot kell fizetnie a Sabacc banknak.

A kutyakártyák változhatnak a játék során. Ezt hívják „váltási” fázisnak, melynek során az egyik kártyád 50%-os eséllyel változik valami másra. A Star Warsban ez automatikusan megtörténik. Ha játszol való élet, akkor szimulálhatod a hatást, ha minden játékosnak dob egy hatoldalú kockát. Ha 1-et, 2-t vagy 3-at dobsz, a bal oldaladon lévő játékos véletlenszerűen választja ki, melyik kártyát kell eldobnod, és te húzol új kártyákat.
Megvédheti kártyáit a megváltoztatástól a sabacc tábla "interferencia mezőjének" használatával. A váltási fázis megkezdése előtt letehetsz egy kártyát a táblára. Ez nem változtat ezen, de arccal felfelé kell játszanod, megmutatva mindenkinek az asztalnál, hogy mi van. A mezőben elhelyezhető kártyák száma nincs korlátozva, de körönként csak egyet adhatsz hozzá.
Megkezdődik az alkudozás szakasza. Az óramutató járásával megegyező irányba haladva minden játékos húzhat egy lapot a pakliból, és eldobhat egy lapot a kezéből. Természetesen ezt sem kell megtenned. Amíg legalább két lap van a kezedben, addig jó vagy. Nincs sok kártya, amelyet tarthat.

Négy licitkör és egy változás után minden játékos, aki meg akar adni egy leosztást, megteheti ezt a licitálási fázis kezdete előtt. Amikor megadnak egy leosztást, mindenki felmutatja a lapjait. Akinek a lapja van a legközelebb a 23-hoz vagy -23-hoz, az nyer. Ha senki nem hív, a ciklus addig ismétlődik, amíg valaki nem hívja.

Sabaccnak két speciális karja van, amelyek mindenkit legyőznek. A "tiszta kutya" egy olyan kézből áll, amely pontosan 23 vagy -23. Az "Idiot Array", ami még jobb, egy idiótából, bármely kétpontos kártyából és bármely hárompontos kártyából áll. Ha sikerül megnyerned egy leosztást ezen leosztások bármelyikével, akkor a kézi pot mellett a Sabacc potot is hazaviheted. Ellenkező esetben a kutyafazék csak nő.

Mi a helyzet a kockákkal?
Ha a közelmúltban készült Star Wars-filmekre figyel, emlékezhet arra, hogy Han Solo egy pár aranykockát tartott a Millennium Falconban. A Visual Dictionary elmagyarázza, hogy Han ezekkel a csontokkal nyerte el a hajót Landótól, és szerencsés bűbájként tartotta meg őket. Pedig a sabacc egy kártyajáték. A kockák általában nem vesznek részt. Mit adnak? Nos, mint a pókerben, itt is rengeteg kutya van különböző lehetőségeket. Az Empress Theta Preferred játékban például a játékosok kártyákat cserélnek, mielőtt felfednék utolsó kezeiket. A Centran sabacc egy kicsit más paklit használ.

MÁSIK PÉLDA KÁRTYÁVAL JÁTÉKRA.
Játék normál kártyákkal
Speciális elektronikus kártyák hiányában a játék normál kártyákkal is játszható. Ebben az esetben a játék a következőképpen zajlott:
Felkészülés a játékra
Az osztó és bármely hajlandó játékos megkeverheti az osztott paklit mindaddig, amíg az összes kártyát meg nem keverik, és visszarakják a pakliba. Bármely játékos eltávolíthatja a paklit. Egy további üres kártya kerül az alapra képpel lefelé.

Giveaway
Az osztó felváltva oszt egy lapot képpel lefelé minden játékosnak, beleértve önmagát is (ha a játékot speciális droid osztó nélkül játsszák), majd megismétli a kiosztást. Így minden játékos, beleértve az osztót is, két lapot kap.

A játék folyamata
Minden játékot körökben játszanak. Egy kör négy szakaszból áll: alkudozás, változtatás, felfedezés és átvétel.
Alku: Az osztótól balra ülő játékostól kezdve minden játékos választhat, hogy alkudoz vagy dob. Barátságos mérkőzéseken a maximális ajánlattételi arányt előre meghatározzák. A fogadás azonban bármi lehet, amit a játékos kíván. A kaszinók általában szigorúbb fogadási rendszerrel rendelkeznek. Az óramutató járásával megegyező irányba haladva minden következő játékosnak meg kell tennie ugyanazt a tétet, hogy a játékban maradhasson. Az árfolyamot is emelhetik. A tét növekedése nem lehet több, mint az előre meghatározott maximum. Ha a tétet megnövelték, akkor minden játékosnak legalább ugyanazokat a téteket kell megtennie, hogy a játékban maradhasson. Amikor senki más nem emeli az ajánlatot, az „alku” első szakasza véget ért. Kereskedési lehetőségek:

Kaszinó kereskedési szabályai: A maximális tét növekedés az aktuális tét. Vagyis ha az aktuális tét - N zseton, akkor a játékos legfeljebb N zsetonnal emelheti a tétet.
Wookiee kereskedési szabályok: Nincs minimum vagy maximum az ajánlattételnek és az ajánlat emelésének. Minden játékos szabadon beállíthat tetszőleges összegű tétet, és tetszőleges összeggel növelheti azt.
Változás: Az osztó hatoldalú kockával dob. Ha a dobás eredménye 1, 2 vagy 3, akkor nem történik változás. Ha a dobás 4, 5 vagy 6, akkor változás történik. Valójában 50-50 az esélye annak, hogy változás következik be a fordulóban. A csere után minden játékos kiválasztja, melyik kártyát tartja meg, és melyiket dobja el. Az osztó az eldobott kártyákat a pakli aljára, az üres kártya alá helyezi. Az osztó ezután minden játékosnak oszt egy új lapot a pakli tetejéről.
Felfedezés: A felfedezés szakasz csak a negyedik és az azt követő körökben követi a Változás szakaszt. Senki sem nyithat addig, amíg legalább négy fordulót le nem játszottak. Ezt követően a "csere" szakaszt követő bármely körben bármelyik játékos nyithat. Amikor a játékos kiderül, a játék azonnal véget ér, az utolsó „megszerzési” szakasz nélkül. Mindenki lerakja a lapjait képpel felfelé az asztalra, és kiderül a győztes és a nyeremény.
Átvétel: Ha senki sem dönt a nyitás mellett (vagy 4 kört nem játszottak le), minden játékos, az osztótól balra ülő játékostól kezdve, az óramutató járásával megegyezően, kaphat egy további kártyát képpel lefelé. A játékos hozzáadhat egy kártyát a kártyáihoz, ha az megfelel neki, de el is dobhat tetszőleges kártyát, beleértve az imént kapott kártyát is. A játék során több, de kettőnél kevesebb lapod lehet. Ezt követően a játék a következő új fordulóval folytatódik, az „alku” szakasztól kezdve, és a szokásos módon folytatódik.
A nyertes meghatározása
Amikor felfedik a kártyákat, mindenki felfedi a lapja arcát. A legmagasabb pontszámot elért játékos nyer, és elveszi a tét zsetonokat.

Ha vita van két vagy több játékos között (akiknek az eredménye megegyezik), minden játékos kap egy további kártyát. Az a játékos nyer, aki a legjobban módosított kézzel rendelkezik. A potot csak két esetben nyerik meg, és ha senki sem veszi el, akkor átkerül a következő játékba.

Ha egy játékosnak +23 vagy -23 értéke van, akkor Pure Sabacc-ja van, és megnyeri a potot és a potot is.
Az a játékos, akinek a szabály egyes változatai szerint „idióta egyezség” van, rendelkezik a legtöbbvel legjobb eredmény sabacc-ban és még a Pure Sabacc-ot is legyőzi, ezáltal tétet és bankot is kap.
Ugyanezen eredmény esetén a játékosok további kártyát kapnak. Ha ebben az esetben az eredmény egybeesik, a játékosok a nyereményt felére osztják. Ha mindkét játékosnak bomba van a kezében, mindketten büntetést fizetnek (ha normál szabályokat alkalmaznak), és a játék nyertese a következő legmagasabb lappal rendelkező játékos lesz, kivéve a passzolókat. Ha nincs más nyertes, a Party Bank a Sabacc Bankhoz megy, és a játék egy új játékkal kezdődik.

Árak és korlátozások
Általában a „háziszabályokban” a legkisebb zseton költségét 10 kreditre becsülik, vagy általában szórakozásból játsszák. Kaszinókban vagy sötétebb körökben a legritkábban látható alsó tét 100 kredit, leggyakrabban 1000 kredit.
A legtöbb kaszinóban a tétnek van egy maximális korlátja. Ha az összeg meghaladja ezt az összeget, akkor a tételt fel kell nyitni. A maximális tét kaszinóról kaszinóra változhat, de benn hazai meccs» ebben az összegben minden játékos megállapodik a játék kezdete előtt.
Egyes kaszinók a sabacc pot összegét is korlátozzák, és ha ezt a határt túllépik, a kaszinó visszaáll a szerencsejáték-ház javára. Néha az alaphelyzetbe állítás nem történik meg, de ilyen esetekben az összes későbbi fogadás nem a bankba, hanem a kaszinószámlára kerül. (forrás: starwars.wikia.com)

Csomag mérete: 26x20x4 cm
Súly csomagolással: 0,470 kg
Súly postai szállítással: 0,6 kg
10 év feletti gyermekek számára.
Kínában készült a Hasbro (USA) megrendelésére
A Disney & Lucasfilm Ltd. licencelt terméke. 2018

Majdnem 40 éve jelent meg a Star Wars filmeposz negyedik része. Megjelenése idején senki sem sejtette, hogy a film szó szerint kultikus kedvence lesz a tévénézők több generációjának. A film iránti érdeklődés folyamatosságát bizonyítja, hogy 2015-ben megjelent a film hetedik része. Játék Star Wars: Kártyajáték(Star Wars LCG) a film alapján készült, és 2012-ben jelent meg.

A játék előrehaladtával két oldal közül kell választanod – a fény vagy a sötétség erőinek oldalát. Ettől függően különböző feladatai és céljai lesznek. Meg kell építeni a Halálcsillagot, és el kell pusztítania az Univerzumot, vagy meg kell semmisítenie a sötét erők terveit. Ez az epikus csata nagy játéktéren zajlik majd.

A játék dinamikáját a korlátozott idő adja, ugyanis a Halálcsillag minden mozdulattal felépül, és a Sötétség Erő sikeres akcióival még fel is gyorsul. Ezért a Fény Erőinek sietniük kell, hogy időben megsemmisítsék az ellenség három direktíváját.

A világ megmentése csak rajtad múlik!

Kinek szól ez a játék?

Játékkártyák.

A játékot két 10 éves vagy annál idősebb személy számára tervezték. Egyszerű világos szabályok néhány perc alatt elsajátíthatja őket (a szabályok elolvasásával töltik). Ha valamelyik játékos már játszott Star Wars LCG, akkor még gyorsabban tudja majd elmagyarázni a szabályokat ellenfelének.

Játékszabályok

A játék azelőtt kezdődik, hogy a játékosok kiosztanák a kártyákat. A lépések stratégiai tervezésével kezdődik. Át kell gondolnod, milyen mozdulatokkal éred el a céljaidat, és tedd tönkre az ellenfél terveit. Számos frakció van a játékban - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Harcolniuk kell majd különböző oldalak térbarikádok.

Ha a stratégia átgondolt, áttérhet az irányelvkártyák kiválasztására. Hozzá kell adnod 6 lapot a csapatpakliból (véletlenszerűen). Egy kör 6 fázisból áll (egyensúly, jelentés, hívás, előretörés, konfliktus, erő), amelyben lehetőséged van kártyákkal fejleszteni, leigázni az ellenséget, megsemmisíteni az utasításait stb.

Fedélzet burkolat.

Fontos megjegyezni, hogy minél több kártya van a játéktéren, annál több erőforrásra lesz szüksége, hogy egyre több kártyát játsszon ki.

A játék akkor ér véget, amikor a Fény Erői semlegesíteni tudnak három direktívát a Sötétség Erőitől, vagy amikor a pakli sötét erők Elfogynak a kártyáink. A sötétség erői győznek, ha meg tudják építeni a fenséges és szörnyű Halálcsillagot (12 sávot ér el a Halálcsillag számlálóján), vagy ha a Fényerők paklijából kifogynak a kártyák.

A játék remek szórakozás a barátok számára és egy érdekes este eltöltésére.

Videó

Felszerelés

  • Világos oldalkártyák 117
  • Sötét oldalkártyák 117
  • Teljesítménykártyák 6
  • Halálcsillag számláló
  • Sebzésjelzők 42
  • Power Balance Token 1
  • Pajzsjelzők 10
  • Rendelési zsetonok 44

Kiterjesztések

Vannak a játékhoz kiegészítők, amelyek további kártyakészleteket adnak hozzá:



© mashinkikletki.ru, 2024
Zoykin reticule - Női portál