Competições 5 6 anos. Feriado infantil: você nunca viu competições assim antes! Quem disse "uau"

24.05.2020

Competições e jogos para o aniversário de uma criança de 6 anos

Feriado infantil deve ocorrer em uma atmosfera divertida. Isto é especialmente verdadeiro para crianças de seis anos, porque esta é a idade da descoberta e de novos conhecimentos. A tarefa dos pais é pensar no cenário do dia nos mínimos detalhes.

Competições para crianças de seis anos

As crianças anseiam mais pelo aniversário do que os adultos. Eles ainda acreditam em milagres e aguardam o momento em que precisarão apagar as velas do bolo, fazendo um pedido. Competições interessantes ajudarão a despertar o interesse das crianças. É preciso se preparar bem para eles, pensar nos detalhes, quem sabe preparar doces ou pequenos presentes.

Competição "Encontre o Tesouro"

Os convidados são divididos em várias equipes. Primeiro, você precisa definir tarefas pela casa, completando as quais você poderá chegar ao tesouro. Em vez de um tesouro, coloque doces ou outros doces. Cada nota deve conter uma tarefa e um local indicando onde ir em seguida na pesquisa. Se as crianças não sabem ler, um adulto pode ajudá-las a fazer isso.

Jogo “O que mudou?”

As crianças são convidadas a examinar cuidadosamente a sala e lembrar a localização das coisas. Depois fecham os olhos e alguém muda de lugar ou esconde o objeto. Você precisa adivinhar o que mudou.

Relé "Caracol"

Um jogo divertido onde o objetivo é ser o mais lento até a linha de chegada. O início e o fim da estrada são previamente combinados. Ao comando, as crianças começam a andar devagar. O participante mais rápido perde. Quem parar completamente perderá.

Competição "Cego Doce Chuva"

Vários participantes precisam estar vendados. Os doces estão espalhados pelo chão. Ganha quem os encontrar mais rapidamente. Certifique-se de que os participantes não espiem.

Competições de balão

Você pode criar várias competições com balões infláveis.

  1. Os participantes são divididos em duas ou três equipes. A bola é espremida entre as pernas. Você precisa chegar à linha de chegada e voltar, passando a bola para outro participante. A equipe que percorrer a distância mais rápido vence.
  2. Você pode organizar um concurso para a melhor imagem de um rosto em um balão. Para fazer isso, prepare marcadores ou canetas hidrográficas com antecedência. O trabalho pode ser coletivo ou individual.
  3. A competição mais simples é inflar balões para aumentar a velocidade. Quem trapaceia mais rápido vence.

Jogo "Fanta"

Este jogo é popular entre adultos e crianças. As regras são simples: você precisa retirar um pedaço de papel da sacola onde está escrita a ação. Quem o puxou cumpre. A tarefa do organizador do feriado é apresentar tarefas interessantes.

Jogo "Terceiro Homem"

Se o tamanho da sala onde se realiza a celebração o permitir, pode jogar este jogo ao ar livre. É adequado para crianças de seis anos, porque nesta idade são móveis e ativas. Os bancos são colocados em círculo. Deveria haver um a menos do que crianças. Enquanto a música toca, todos dançam. Avise as crianças para ouvirem com atenção. Quando o líder pressiona pausa, os participantes devem sentar-se. Aqueles que não têm espaço suficiente são eliminados. Uma cadeira é removida. O jogo continua até que restem uma cadeira e dois jogadores. Quem ficar em último lugar é o vencedor. Esta atividade é muito emocionante para as crianças. Eles estão prontos para jogar por muito tempo.

Quebra-cabeças

Você pode resolver enigmas sem sair da mesa. O principal é escolhê-los de acordo com a idade. Os enigmas não devem ser fáceis nem muito difíceis.

Transformação

Use giz de cera e tintas corporais para transformar cada criança em um personagem único. Deixe que as crianças decidam por si mesmas o que vão se tornar ou até mesmo participar da coloração. Você pode realizar uma competição para determinar a imagem mais original.

Tenha uma surpresa

Se uma das crianças não for muito ativa e não conseguir ganhar um prêmio em competições ao ar livre, o jogo “Pegue uma Surpresa” vai ajudar. Os prêmios são pendurados em uma corda presa horizontalmente. O participante é vendado e recebe uma tesoura. Com a ajuda da inspiração dos outros, ele se aproxima e corta o presente. Os prêmios também podem ser humorísticos, por exemplo, uma chupeta. Só não exagere, as crianças nesta idade são muito vulneráveis.

Competição - jogo "Esquerda - Direita"

São fornecidos folhetos e lápis, e as crianças precisam fazer um desenho. A dificuldade é que você precisa desenhar com a mão esquerda. Canhotos, ao contrário, destros.

Na hora de escolher as competições, confie na idade das crianças convidadas. Pense nos pequenos detalhes. Se você decidir distribuir prêmios, eles deverão ir para todos. Quando perceber que as crianças estão cansadas de brincar, deixe-as brincar sozinhas.

Quais deles transformarão o evento em um evento brilhante? Como organizar momentos de lazer úteis para os alunos da primeira série? Apresentamos tarefas divertidas que ajudarão as crianças não apenas a se divertir e a ganhar novos habilidades úteis, desenvolver habilidades.

Competições ativas para crianças de 6 anos

Para a competição, as crianças são divididas em duplas. Cada jogador tem uma corda amarrada no cinto, deixando para trás uma “cauda” de 25-30 cm de comprimento. Os caras têm que pegar o adversário para que ele não tenha tempo de agarrar sua “cauda”. Os “capturados” são eliminados e os jogadores mais hábeis continuam a competir entre si até que reste apenas um.

Os participantes deverão ser divididos em duplas, preferencialmente por altura. Os jogadores ficam de costas um para o outro e cruzam as mãos na altura dos cotovelos. O apresentador dá o sinal de “Início”, após o qual os “caranguejos” devem correr até a linha de chegada. O vencedor é o casal que está à frente dos adversários e não separa as mãos.

Para a competição serão necessárias duas equipes de crianças - seis em cada. Eles se posicionam e recebem seus “nomes”: avô, mulher, Inseto, neta, gato, rato. A uma distância de 4 a 5 metros deles existem duas cadeiras nas quais cada criança se senta. Estes são "nabos". “Avô” inicia o jogo primeiro. Ao sinal do líder, ele corre até o nabo, contorna-o e retorna. A “avó” o pega pela cintura e eles correm novamente para o nabo, mas desta vez juntos. Então sua neta, Zhuchka, e assim por diante se juntam a eles. Durante a última corrida, um “nabo” agarra-se ao “rato”. Vence a equipe que primeiro “arrancar” o nabo.

Competições indoor interessantes para crianças a partir dos 6 anos

Para realizar a competição, é necessário preparar adereços: cubos de plástico ou madeira (20-30 peças), um par de cestos e duas vendas nos olhos. Os participantes do jogo devem ser divididos em equipes. Há cogumelos em cubos espalhados pelo chão da sala. Uma criança de cada equipe participa do jogo. Sua tarefa é coletar o maior número possível de cogumelos com os olhos vendados no tempo previsto (por exemplo, 1 minuto). O volume de cada “colheita” é registrado e depois calculado. A equipe que coletar mais cogumelos vence.

Este concurso não é apenas divertido para crianças de 6 anos, mas também uma ótima maneira de ensiná-las a fazer figuras simples de papel. Para o jogo você precisará de folhas A4 (quanto maiores, melhor). No meio da sala você deve esticar a corda a uma altura de 1,2-1,5 metros. Os participantes são divididos em duas equipes e recebem uma tarefa: fazer aviões. Os adultos podem ajudar as crianças. Após a conclusão do trabalho, as equipes tornam-se lados diferentes cordas e lançar aviões em direção ao oponente. Você só pode lançar um avião por vez! 3-4 minutos são alocados para completar a tarefa. O apresentador então conta os aviões de cada lado. Vence a equipe que transferir mais aviões para o adversário.

O líder divide as crianças em duas equipes. A dois a três metros de distância dos participantes no chão, é necessário marcar o local da “fogueira” com aros ou cordas. As equipes recebem cestas com pequenos cubos - “carvões”. A tarefa dos jogadores é transferir o máximo possível de “carvões” para o fogo dentro do tempo estipulado. Mas, você só pode carregar um carvão, jogando-o levemente, como se estivesse muito quente e queimando os dedos.

Opções de competições criativas para crianças de 6 anos

Para essa diversão você precisa de balões e marcadores de vidro (são ótimos para escrever na superfície da bola). As crianças são convidadas a escolher uma bola da sua cor favorita. O apresentador sugere imaginar que os caras em suas mãos não são comuns Balões, e os planetas! E você precisa colocar (desenhar com um marcador) criaturas fantásticas neles. Para completar a tarefa, são atribuídos 5 a 10 minutos. O vencedor é aquele com mais alienígenas.

Duas equipes estão participando. Os adereços de que você precisa são papel whatman e canetas hidrográficas. A tarefa dos jogadores: revezem-se correndo até uma folha de papel e desenhando um(!) elemento da casa - figura geométrica. A competição acontece por um tempo, por exemplo, enquanto uma música está tocando. Vence a equipe que empatar a casa com mais elementos.

As competições para crianças de 5 anos criam um ambiente festivo e descontraído. Ajudaremos você a surpreender e encantar seu aniversariante de cinco anos e seus convidados na festa principal!

Fogo de artifício! Fogo de artifício!

Para iniciar o feriado, organizaremos uma queima de fogos de artifício em homenagem ao aniversariante. Só por diversão, faremos uma competição para o vencedor.

Colocaremos 4 bolas perto de cada convidado, ao comando do anfitrião todos gritam “Viva!!! Saudação!!!”, jogue uma bola para o alto. Assim, 4 vezes. Aquele cuja bola voar mais alto que as demais será o primeiro vencedor.

Vamos fazer uma pequena corrida de revezamento. Divida nossos filhos em equipes. Damos uma concha para cada pessoa. No final da sala colocamos uma cadeira com uma panela.

Tarefa: você precisa pegar um doce e transferi-lo para a panela. Quem for primeiro vence.

Viaja em um balde

Sai uma criança que quer viajar, a gente dá um balão para ela. A uma curta distância existem quatro baldes com placas, por exemplo: Itália, França, Europa, Ásia.

Tarefa: o apresentador selecionado, um adulto ou as crianças se revezam para nomear o país, e a criança tenta entrar no balde com o nome especificado. Todos podem experimentar.

Quer surpreender os seus filhos e revelar-lhes o segredo de que nascem mágicos? Em seguida, prepare potes pequenos com tampa. Cubra as tampas com tinta aquarela. Cada frasco tem uma cor diferente.

Convidamos a criança e pedimos que diga as palavras mágicas: “Abra-Kadabra” ou “Sim salabim água fica amarela” e sacuda a jarra de água. Por favor, indique a cor correspondente ao frasco.

O segredo é que a água entra na tampa com a tinta, ela se dissolve e a água fica colorida de acordo.

Corrida de revezamento divertida

As competições para crianças de 5 anos são sempre muito divertidas e divertidas. Agora convidamos a galera a formar duas equipes. As crianças precisam correr para a bandeira, mas não só assim. O primeiro casal não corre, mas salta, colocando as mãos nos ombros um do outro. O segundo par corre com as pernas direitas e as pernas esquerdas dobradas na altura dos joelhos e levantadas. O terceiro par anda de cócoras.

As opções podem ser ainda mais diversas.

Árvore de dedo

Para tornar este aniversário de cinco anos memorável por muito tempo, sugerimos fazer a pintura “Árvore de Conto de Fadas” com tintas a dedo. O ideal, claro, seria melhor se cada pequeno convidado tivesse sua própria cor. Temos 5 dedos na mão, o mesmo número do seu aniversariante, então vamos mergulhar cada dedo.

Prepare com antecedência uma maquete de uma árvore ou uma imagem ou desenhe você mesmo. No final deste trabalho criativo assine cada dedo do convidado, e talvez esta foto lembre esta celebração por muitos anos.

E agora todos para o banheiro! Para lavar as mãos!

Dance, acenda e passe seu chapéu

Os caras formam um círculo. Encontramos um chapéu vermelho, talvez um chapéu de praia de verão. Colocamos o aniversariante no centro e colocamos um chapéu. Ao som da música incendiária ele começa a dançar, depois de dançar um pouco, coloca o chapéu em outra criança, vai para o centro e já está dançando.

Isso é repassado a todos por sua vez. Isso realmente une as crianças e as liberta.

Parabéns ao aniversariante

Muitas vezes as crianças de cinco anos vêm às festas de aniversário com os pais, para que não fiquem entediadas, oferecemos alguns concursos com a sua participação.

Formamos um riacho, as crianças formam duplas, dão as mãos e as levantam, os adultos também ficam em duplas, ou seja, criança com criança, adulto com adulto.

O aniversariante passa embaixo do riacho e todos parabenizam unanimemente e em voz alta “POZ DRA VL I E M”

Ou podem todos formar um círculo, convidar o aniversariante para o centro, todos bater palmas e dizer “E eu, e eu, e eu, parabéns para você!!!”

Estou seguindo o leão

Distribuímos apenas para cada equipe 2 cartolinas. Recorte a pegada de um leão. Então, a tarefa: a criança pisa em uma pegada e espera que a segunda se mova; Assim, vamos para o nosso buraco.

Este é um jogo estrangeiro da América Latina. Vai muito bem nas férias, tanto para crianças como para adultos.

Pegamos uma corda, os adultos seguram dos dois lados. Dançando, eles passam por baixo dele. Depois que todos tiverem passado, baixamos 15 cm. Então dançamos - passamos.

Pelo fato de estarmos comemorando juntos, no final só restarão as crianças.

Procurando por ouro

Escolhemos qualquer item que pareça ouro, por exemplo, uma colher ou caixa folheada a ouro. Nós o escondemos nas profundezas da sua casa. Damos aos convidados um mapa do tesouro e pedimos que encontrem o tesouro. Traçamos o percurso no mapa, seja em forma de charadas ou em prosa, indicando o local e o que precisa ser feito.

Divida os convidados em equipes, e para os adultos há uma condição adicional: eles não podem falar ou apontar com as mãos, mas podem usar todas as outras partes do corpo.

Que tipo de comida gostosa é essa?

Vendamos os olhos do participante, colocamos em sua boca um pedacinho de fruta, frutas vermelhas, chocolate, bala, o que estiver na mesa. Por favor, adivinhe que tipo de comida deliciosa é essa?

Seria bom se houvesse um sortimento rico: laranjas, tangerinas, romãs, limões, bananas, morangos, uvas, peras, kiwis.

Informe-se com antecedência com seus pais se você é alérgico a alguma fruta ou doce.

A alegria, o sorriso e a risada sincera de uma criança valem muito. Concordo, quando vemos que ele está satisfeito, quando um sorriso radiante não sai de seu rosto, nossa alma também se alegra. Alcançamos algum tipo de equilíbrio mental, algum harmonia interior quando percebemos que conseguimos fazer tudo certo. Se o bebê permanecer insatisfeito, não será muito difícil para ele transmitir seu estado emocional a todos ao seu redor. É por isso que é tão importante desenvolver competições interessantes para crianças de 5 anos.

Mas dizer e fazer são duas coisas diferentes. É fácil dizer, mas muito mais difícil de fazer. Quando você se senta para trabalhar, quando tenta mostrar todo o seu potencial criativo, toda a imaginação de alguma forma desaparece em algum lugar. E não há nada que você possa fazer sobre isso. Para a maioria das pessoas isso é verdade e não há como mudar isso. Mas uma crise criativa não põe fim aos seus planos. Você ainda pode organizar um evento divertido para as crianças. Você só precisa encontrar uma fonte de competições emocionantes.

Oferecemos exatamente essas competições para o aniversário de uma criança de 5 anos. Conseguimos montar uma das melhores coleções para organizar festa infantil e temos o prazer de compartilhar com vocês!

Fogos de artifício em homenagem ao aniversariante
Espalhe muitos balões no chão. Nosso aniversariante tem 5 anos? Ao comando do líder, as crianças batem palmas 5 vezes, depois se abaixam rapidamente para pegar as bolas e jogá-las para cima com a palavra “Saudação!” Eles imediatamente se abaixam para a próxima bola e gritam novamente “Saudação!” E você pode gritar assim enquanto joga bolas por alguns minutos. Toque uma música engraçada e grave-a para sua crônica familiar parabéns alegres.

Ratinhos e gato
Enquanto a música toca, os ratinhos correm e dançam, assim que a música acaba, o líder, o gato, vai caçar, e os ratinhos devem sentar-se numa cadeira o mais rápido possível. Quem não teve tempo de sentar passa a ser o líder junto com o gato.

Competição gourmet
Cada criança, por sua vez, é vendada e solicitada a abrir a boca. Em seguida, coloque um pedaço de fruta ou baga na boca. O sortimento deve ser variado - chocolate, banana, marmelada, morango, laranja e muito mais. A principal condição é que os pedaços sejam pequenos e colocados na boca da criança com muito cuidado para que ela não se assuste ou engasgue. O bebê deve provar o que é. Descubra com antecedência as preferências de sobremesas dos seus filhos e leve em consideração os desejos dos pais. Todos que acertarem recebem como prêmio a mesma fruta ou doce que acertaram.

Sopa de doce
Esta é uma corrida de revezamento. Traga duas panelas, coloque-as em banquinhos ou apenas no chão. Escolha dois participantes, dê uma concha a cada um (por experiência própria, crianças de cinco anos conseguem manuseá-la mais facilmente do que uma colher). Agora, a uma distância de 2 a 3 metros das panelas, coloque 2 punhados de doces. Você precisa transferir um doce em uma concha. Procure ajudar quem fica para trás para que a amizade ganhe e os filhos recebam os mesmos prêmios.

Adivinhe a fera
Vendamos os olhos da criança. Nós damos para você brinquedo macio. Você precisa adivinhar quem é. Aconselho você a envolver os adultos nesta diversão. Deixe-os mostrar que esta não é uma tarefa muito séria - você pode brincar, fazer suposições por muito tempo e no final chamar a lebre de dragão. As crianças rapidamente adotam o estilo de adivinhação cômica e riem muito. Prêmios para todos são obrigatórios!

Torre
Para este jogo você precisará de cubos de madeira e mais deles. As crianças se revezam colocando cubo sobre cubo. Assim, obtemos uma alta torre piramidal. O jogador perde, após cujo dado a torre ainda não aguenta e cai.

Abelha em um prado florido
Para esta competição, a mãe precisa costurar vários chapéus florais. Por exemplo, de algodão - dente de leão; feito de cetim azul - um sino; de chita branca - camomila; de cetim vermelho - uma rosa. Fazer um chapéu de abelha exigirá mais trabalho. O melhor para isso é um chapéu de malha profunda; costure asas e antenas por cima. O chapéu deve cobrir os olhos da criança. O jogo é construído com base no princípio do buff do cego. Primeiro, colocaram um chapéu de abelha no aniversariante, giraram-no e o soltaram em busca de flores. Quando uma abelha pega uma flor, ela deve adivinhar pelo cocar que tipo de flor é. Então a abelha e a flor capturada trocam seus gorros. E novamente a abelha lidera.

Desenho conjunto
Dividimos os convidados em duas equipes, entregando a cada um um papel Whatman com canetas hidrográficas/lápis. Defina o tema do desenho. Defina um limite de tempo (por exemplo, 5 minutos). Em suas marcas! Com base no resultado da competição, premiamos a equipe cujo desenho for melhor.

Matryoshka com presentes para toda a empresa
Poucos dias antes da comemoração, pegue várias caixas de tamanhos diferentes e pinte-as com seus filhos. Em seguida, coloque lembrancinhas para todas as crianças na caixa menor. Coloque uma caixa pequena em uma caixa um pouco maior e assim por diante, usando o princípio matryoshka, coloque todas as caixas na maior delas. No dia marcado para a celebração, sente todas as crianças em círculo e, ao som da música, comece a distribuir uma enorme caixa de presente-matryoshka. Quando a música para, a criança, que naquele momento está com a caixa nas mãos, abre-a e encontra ali uma caixa menor. A música recomeça e as crianças passam a próxima caixa em círculo até a música parar. Desta forma, a brincadeira continua até que as crianças cheguem à menor caixa com presentes para toda a empresa.

Essas competições ajudarão professores e pais a entreter seus filhos. Podem ser realizados em aulas, eventos festivos, em casa, na rua.

Bombeiros

Vire as mangas de duas jaquetas e pendure-as nas costas das cadeiras. Coloque as cadeiras a uma distância de um metro com as costas voltadas uma para a outra. Coloque uma corda de dois metros de comprimento sob as cadeiras. Ambos os participantes ficam em suas cadeiras. Ao sinal, devem pegar os paletós, ​​arregaçar as mangas, vesti-los e fechar todos os botões. Em seguida, corra ao redor da cadeira do seu oponente, sente-se na cadeira e puxe a corda.

Quem é mais rápido

As crianças com cordas de pular nas mãos ficam alinhadas de um lado do playground para não interferirem umas nas outras. Em 15 a 20 passos, uma linha é traçada ou uma corda com bandeiras é colocada. Seguindo o sinal acordado, todas as crianças saltam simultaneamente na direção da corda colocada. Ganha quem chegar perto dela primeiro.

Acertar a bola no alvo

Um alfinete ou bandeira é colocado a uma distância de 8 a 10 m. Cada membro da equipe tem direito a um arremesso, deve tentar derrubar o alvo. Após cada lançamento, a bola é devolvida à equipe. Se o alvo for abatido, ele será recolocado em seu lugar original. A equipe com os acertos mais precisos vence.
- a bola não voa, mas rola pelo chão, lançada com a mão,
- os jogadores chutam a bola,
- os jogadores jogam a bola com as duas mãos por trás da cabeça.

Bola no ringue

As equipes são alinhadas em uma única coluna, uma de cada vez, em frente às tabelas de basquete a uma distância de 2–3 metros. Após o sinal, o primeiro número joga a bola ao redor do aro, depois a coloca, e o segundo jogador também pega a bola e a joga no aro, e assim por diante. A equipe que acertar mais o aro vence.

Artistas

No centro do círculo ou palco estão dois cavaletes com papel. O líder chama dois grupos de cinco pessoas. Ao sinal do líder, os primeiros do grupo pegam o carvão e fazem o início do desenho, ao sinal passam o carvão para o próximo; A tarefa é que todos os cinco competidores desenhem um determinado desenho mais rápido que seus oponentes. Todos devem participar do sorteio.
As tarefas são simples: desenhar uma locomotiva a vapor, uma bicicleta, um navio a vapor, um caminhão, um bonde, um avião, etc.

Role uma bola

Os jogadores são divididos em grupos de 2 a 5 pessoas. Cada um deles recebe uma tarefa: dentro de um determinado tempo (8 a 10 minutos) rolar uma bola de neve o maior possível. O grupo que lançar a maior bola de neve no tempo especificado vence.

Corrida de três bolas

Na linha de partida, a primeira pessoa pega convenientemente 3 bolas (futebol, vôlei e basquete). Ao sinal, ele corre com eles até a bandeira giratória e coloca as bolas perto dela. Ele volta vazio. O próximo participante corre vazio até as bolas que estão, pega-as, retorna com elas para a equipe e, não chegando a 1 m, coloca-as no chão.
- em vez de bolas grandes, você pode levar 6 bolas de tênis,
- em vez de correr, pular.

Corrente

No tempo previsto, faça uma corrente com clipes de papel. Cuja cadeia for mais longa vence a competição.

Encha o balão

Para esta competição você precisará de 8 balões. 8 pessoas são selecionadas do público. Eles recebem balões. Ao comando do líder, os participantes começam a encher os balões, mas de forma que o balão não estoure ao ser inflado. Ganha quem completar a tarefa primeiro.

nabo

Participam duas equipes de 6 crianças cada. Este é o avô, a avó, o inseto, a neta, o gato e o rato. Existem 2 cadeiras na parede oposta do corredor. Em cada cadeira está sentado um nabo - uma criança usando um chapéu com a imagem de um nabo.
O avô começa o jogo. A um sinal, ele corre até o nabo, dá a volta nele e volta, a avó se agarra a ele (pega-o pela cintura), e eles continuam correndo juntos, voltam a dar a volta no nabo e voltam correndo, depois a neta se junta a eles, etc. No final do jogo, um nabo pega um rato. A equipe que retirou o nabo mais rápido vence.

Relé de aro

Duas linhas são traçadas na pista a uma distância de 20 a 25 m uma da outra. Cada jogador deve rolar o aro da primeira para a segunda linha, voltar e passar o aro para o amigo. A equipe que completar o revezamento primeiro vence.

Corrida de revezamento com arco e corda de pular

As equipes se alinham como se estivessem em uma corrida de revezamento. O guia do primeiro subgrupo possui arco de ginástica e o guia do segundo subgrupo possui corda de pular. Ao sinal, o jogador com o aro avança, saltando através do aro (como pular corda). Assim que o jogador com o arco cruza a linha de partida da coluna oposta, o jogador com a corda de pular inicia e avança pulando a corda. Após completar a tarefa, cada participante passa o equipamento para o próximo jogador da coluna. Isso continua até que os participantes concluam a tarefa e troquem de lugar nas colunas. Correr é proibido.

Carregadores

4 jogadores (2 de cada equipe) ficam na linha de partida. Todo mundo ganha 3 bolas grandes. Eles devem ser transportados até o destino final e devolvidos. É muito difícil segurar 3 bolas nas mãos, e pegar uma bola caída sem ajuda externa também não é fácil. Portanto, os carregadores devem se movimentar devagar e com cuidado (a distância não deve ser muito grande). A equipe que concluir a tarefa mais rapidamente vence.

Corrida de bola sob os pés

Os jogadores são divididos em 2 equipes. O primeiro jogador joga a bola de volta entre as pernas abertas dos jogadores. O último jogador de cada equipe se abaixa, pega a bola e corre com ela ao longo da coluna, fica no início da coluna e novamente manda a bola entre as pernas abertas, etc. A equipe que terminar o revezamento mais rápido vence.

Três saltos

Os participantes são divididos em duas equipes. Coloque uma corda de pular e um arco a uma distância de 8 a 10 m da linha de partida. Após o sinal, a primeira pessoa, ao chegar à corda, pega-a nas mãos, dá três saltos no local, larga-a e corre de volta. A segunda pessoa pega o arco e dá três saltos nele e alterna entre a corda e o arco. A equipe que terminar mais rápido vencerá.

Corrida de aro

Os jogadores são divididos em equipes iguais e alinhados nas laterais da quadra. No flanco direito de cada equipe está um capitão; ele está usando 10 aros de ginástica. Ao sinal, o capitão tira o primeiro aro e passa por si mesmo de cima para baixo, ou vice-versa e passa para o próximo jogador. Ao mesmo tempo, o capitão tira o segundo aro e passa-o ao vizinho, que, cumprida a tarefa, passa o aro adiante. Assim, cada jogador, tendo passado o aro para o vizinho, recebe imediatamente um novo aro. O último jogador da fila coloca todos os aros sobre si mesmo. A equipe cujos jogadores completam a tarefa mais rápido recebe um ponto de vitória. A equipe cujos jogadores vencem duas vezes vence.

Três rápidos

Os jogadores formam um círculo em grupos de três, um após o outro. Os primeiros números de cada três dão as mãos e formam um círculo interno. O segundo e o terceiro números, de mãos dadas, formam um grande círculo externo. Ao sinal, os caras que estão no círculo interno correm para a direita com passos laterais, e os que estão no círculo externo correm para a esquerda. Ao segundo sinal, os jogadores soltam as mãos e ficam em posição de três. Cada vez que os círculos se movem em uma direção diferente. Os três jogadores que se unirem mais rápido receberão um ponto de vitória. O jogo dura de 4 a 5 minutos. O trio cujos jogadores marcarem mais pontos vence.

Movimento proibido

Os jogadores e o líder formam um círculo. O líder dá um passo à frente para ser mais perceptível. Se houver poucos jogadores, você poderá alinhá-los e ficar na frente deles. O líder convida as crianças a realizarem todos os movimentos depois dele, com exceção dos proibidos, que foram previamente estabelecidos por ele. Por exemplo, é proibido realizar o movimento “mãos no cinto”. O líder começa a fazer diferentes movimentos ao som da música, e todos os músicos os repetem. Inesperadamente, o líder realiza um movimento proibido. O jogador que repete dá um passo à frente e continua a jogar.

Verificação de cortesia

Esta competição é complicada e só é realizada uma vez. Antes do início da competição masculina, uma menina passa na frente deles e, como que por acidente, deixa cair o lenço. O menino que adivinhou pegar o lenço e devolvê-lo educadamente para a menina vence. Depois disso é anunciado que esta foi a primeira competição.
Opção: se a competição for entre duas equipes, o ponto será atribuído àquela de quem foi o menino mais educado.

Bom conto de fadas

A base é um conto de fadas com final triste (por exemplo, a Donzela da Neve, a Pequena Sereia, etc.). E as crianças têm a tarefa de pensar em como esse conto de fadas pode ser refeito, utilizando personagens de outros contos de fadas, para que termine feliz. O vencedor é a equipe que encenar o conto de fadas em forma de minipeça da forma mais divertida e alegre.

Trem

Os participantes do jogo são divididos em dois grupos iguais. Os jogadores de cada grupo seguram-se uns aos outros e formam uma corrente com os braços dobrados na altura dos cotovelos.
Participantes mais fortes e hábeis – os “descolados” – ficam à frente da cadeia. Parados um em frente ao outro, o “relógio” também pega os braços um do outro dobrados na altura dos cotovelos e cada um puxa em sua direção, tentando quebrar a corrente do oponente ou puxá-lo sobre a linha pretendida.
Regra: comece a puxar exatamente no sinal.

Competição de histórias contos populares

As crianças são divididas em duas equipes. O apresentador pronuncia as primeiras palavras do título dos contos populares; os participantes devem dizer o título completo; A equipe que der mais respostas corretas vence.
1. Ivan Tsarevich e o cinza... (lobo)
2. Irmã Alyonushka e irmão... (Ivan)
3. Finist - Claro... (falcão)
4. Princesa - ... (Sapo)
5. Gansos - ... (Cisnes)
6. Por pique... (ordem)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Branca de Neve e os sete... (anões)
9. Cavalo - ... (Corcunda Corcunda)

Fale sem erros

Quem pronunciar melhor estes provérbios vencerá:
Sasha caminhou pela estrada e secou na secadora.
Karl roubou corais de Clara e Clara roubou um clarinete de Karl.
Os navios viraram e viraram, mas não viraram.
Ele relatou, mas não relatou o suficiente, mas quando começou a relatar mais, ele relatou.

Viagem noturna

O apresentador afirma que o motorista terá que dirigir à noite sem iluminação, por isso o jogador fica com os olhos vendados. Mas primeiro, o motorista é apresentado a uma rodovia feita de pinos esportivos. Entregando o volante ao motorista, o apresentador se oferece para praticar e dirigir para que nenhum poste seja derrubado. O jogador é então vendado e levado ao volante. O apresentador dá um comando - uma dica para onde virar para o motorista, avisa sobre o perigo. Terminado o caminho, o líder desamarra os olhos do motorista. Então os próximos participantes do jogo “vão”. Ganha quem derrubar menos os pinos.

Atiradores afiados

Há um alvo na parede. Você pode usar bolinhas ou dardos.
Cada jogador tem três tentativas.
Após o jogo, o anfitrião recompensa os vencedores e incentiva os perdedores.

Mantenha seu equilíbrio

Com os braços estendidos para os lados, os jogadores, como equilibristas, caminham pela beira do tapete.
O último a sair da corrida vence.

Horror

As condições são as seguintes: há cinco ovos no cassete. Um deles é cru, alerta o apresentador. E o resto é fervido. Você precisa quebrar um ovo na testa. Quem se depara com algo cru é o mais corajoso. (Mas, em geral, os ovos são todos cozidos e o prêmio é simplesmente concedido ao último participante - ele conscientemente assumiu o risco de se tornar motivo de chacota de todos.)

Jogo "Orquestra Alegre"

Um número ilimitado de pessoas participa do jogo. É selecionado um maestro, os restantes participantes são divididos em balalaikas, acordeonistas, trompetistas, violinistas, etc., dependendo do número de participantes. Ao sinal do maestro, que aponta para um grupo de músicos, eles começam a “tocar” ao som de alguma música famosa: tocadores de balalaica - “Trem, shake”, violinistas - “tili-tili”, trompetistas - “turu -ru”, acordeonistas - “tra- la-la." A dificuldade da tarefa é que o ritmo de mudança dos músicos aumenta constantemente, o maestro aponta primeiro para um grupo, depois para o outro, e se o maestro acena com as duas mãos, os músicos devem “tocar” todos juntos. Você pode complicar a tarefa: se o maestro balançar a mão com força, os músicos devem “tocar” bem alto, e se ele balançar um pouco a mão, os músicos “tocam” baixinho.

Jogo "Colete um buquê"

Participam 2 equipes de 8 pessoas cada. 1 criança da equipe é jardineira, as demais são flores. Nas cabeças dos filhos das flores há chapéus com imagens de flores. Os filhos das flores agacham-se em coluna, um de cada vez, a uma distância considerável um do outro. A um sinal, os jardineiros correm até a primeira flor, que agarra as costas do jardineiro. Já os dois correm para a próxima flor, etc. Vence a equipe que correr primeiro até a linha de chegada.

Anel

Você precisará de um cordão longo e um anel. Passe o cordão pelo anel e amarre as pontas. As crianças sentam-se em círculo e colocam uma corda com um anel nos joelhos. No centro do círculo está o motorista. As crianças, sem serem notadas pelo motorista, movem o anel de uma para outra (não necessariamente em uma direção, você pode mover o anel em direções diferentes). Ao mesmo tempo, ouve-se música e o motorista monitora cuidadosamente os movimentos do ringue. Assim que a música para, o toque também para. O motorista deve indicar quem está com o anel no momento. Se acertar, você troca de lugar com quem estava com o anel.

E eu!

Um jogo de atenção.
Regras do jogo: o apresentador conta uma história sobre si mesmo, de preferência uma fábula. Durante a história, ele faz uma pausa e levanta a mão. Os demais devem ouvir com atenção e, quando o líder levantar a mão, gritar “e eu” se a ação mencionada na história puder ser realizada por uma pessoa ou permanecer em silêncio se a ação não for adequada. Por exemplo, o apresentador diz:
“Um dia entrei na floresta...
Todos: “Eu também!”
Vejo um esquilo sentado em uma árvore...
-…?
O esquilo senta e rói nozes...
— ….
- Ela me viu e vamos jogar nozes em mim...
-…?
- Eu fugi dela...
-…?
- Eu fui para o outro lado...
— ….
- Estou andando pela floresta, colhendo flores...
— …
- Eu canto músicas...
— ….
— Vejo uma cabrinha mordiscando a grama... -...? - Assim que eu assobiar...
— ….
— A cabrinha se assustou e fugiu...
-…?
- E eu segui em frente...
— …
Não há vencedores neste jogo - o principal é um clima alegre.

Repita

As crianças ficam em uma fila. Por sorteio ou contagem, escolho o primeiro participante. Ele fica de frente para todos e realiza algum movimento, por exemplo: bater palmas, pular sobre uma perna só, virar a cabeça, levantar os braços, etc. Ele repete o movimento do primeiro participante e acrescenta o seu próprio.
O terceiro jogador repete os dois gestos anteriores e adiciona o seu próprio, e o mesmo acontece com os demais participantes do jogo. Quando toda a equipe terminar a exibição, o jogo pode prosseguir para o segundo turno. O jogador que não repetir nenhum gesto é eliminado do jogo. O vencedor é a última criança em pé.

Pardais e corvos

Você pode brincar junto com uma criança, mas melhor companhia. Combine com antecedência o que os pardais farão e o que os corvos farão. Por exemplo, com o comando “Pardais”, as crianças deitam-se no chão. E quando os Corvos comandarem, suba no banco. Agora você pode iniciar o jogo. Um adulto pronuncia lentamente, sílaba por sílaba, “Vo - ro - ... ny!” As crianças devem realizar rapidamente o movimento que foi atribuído aos corvos. Quem completou por último ou errou paga uma multa.

Arrancando penas

Você precisará de prendedores de roupa. Várias crianças serão apanhadoras. Eles recebem prendedores de roupa, que prendem nas roupas. Se o apanhador pegar uma das crianças, ele prende um prendedor de roupa em sua roupa. O primeiro apanhador a se libertar dos prendedores de roupa vence.

Procurando a bola

Os participantes do jogo formam um círculo e fecham os olhos. O líder pega uma bolinha ou qualquer outro objeto pequeno e joga para o lado. Todos escutam com atenção, tentando adivinhar pelo som onde a bola caiu. Ao comando “Olha!” as crianças correm em direções diferentes em busca da bola. O vencedor é aquele que a encontra, corre silenciosamente até um local pré-acordado e bate com um pedaço de pau dizendo “A bola é minha!” Se outros jogadores adivinharem quem está com a bola, eles tentam alcançá-lo e agarrá-lo. Então a bola vai para o jogador que a alcançou. Agora ele está fugindo dos outros.

Glomérulo

As crianças são divididas em pares. Cada par recebe um novelo de linha e um lápis grosso. Ao sinal do líder, as crianças começam a rebobinar a bola no lápis. Uma das crianças segura a bola, a segunda enrola a linha no lápis. A dupla que completar o trabalho mais rápido vence. Um segundo prêmio pode ser concedido à bola mais bonita.

Dois carneiros

Este jogo pode ser jogado em pares, revezando-se. Duas crianças, com as pernas bem afastadas, inclinam o tronco para a frente e apoiam a testa uma na outra. Mãos cruzadas atrás das costas. A tarefa é confrontar-se sem se mexer pelo maior tempo possível. Você pode fazer os sons “Bee-ee”.

Batata

Convide as crianças a testarem sua atenção, observação e velocidade de reação. É muito fácil de fazer. Deixe os rapazes responderem a qualquer uma de suas perguntas: “Batatas”. As perguntas podem ser dirigidas a todos e às vezes é melhor fazer uma. Por exemplo: “O que você tem neste lugar?” (apontando para o nariz).
A reação não é difícil de imaginar. Quem erra sai do jogo. Não se esqueça de perdoar os mais desatentos após as duas primeiras perguntas, caso contrário você não terá com quem continuar o jogo. Aqui estão algumas perguntas que você pode fazer:
— O que você almoçou hoje?
— O que você gostaria de comer no jantar?
- Quem é que está atrasado e está entrando no salão agora?
— O que sua mãe trouxe de presente para você?
-Com o que você sonha à noite?
— Qual é o nome do seu cachorro favorito? … e assim por diante.
Ao final do jogo, entregue aos vencedores - os caras mais atentos - um prêmio cômico - uma batata.

Caminhoneiros

Copos plásticos ou pequenos baldes cheios de água são colocados nos caminhões das crianças. Cordas do mesmo comprimento (de acordo com a altura da criança) são amarradas aos carros. Ao comando, você deve “carregar a carga” rapidamente do início ao fim, tentando não derramar a água. O vencedor é aquele que chega mais rápido à linha de chegada e não derrama a água. Você pode ganhar dois prêmios - por velocidade e por precisão.

Amasse o jornal

Você precisará de jornais de acordo com o número de participantes. Há um jornal desdobrado no chão em frente aos jogadores. A tarefa é amassar o jornal ao sinal do apresentador, tentando fechar a folha inteira em punho.
Quem conseguir fazer isso primeiro é o vencedor.

Zelador inteligente

Para brincar é preciso preparar uma vassoura e “folhas” (pode usar pequenos pedaços de papel). Um círculo é desenhado - este é o lugar do “zelador”. O zelador está selecionado. O “zelador” forma um círculo com uma vassoura. Ao sinal do líder, os demais participantes fingem ser o “vento”, ou seja, jogam pedaços de papel no círculo e o “zelador” varre o lixo. O “zelador” é considerado vencedor se após o tempo acordado (1-2 minutos) não houver um único pedaço de papel no círculo.

Auto-retrato

Duas fendas para as mãos são feitas em uma folha de papel ou papelão. Os participantes pegam cada folha de papel, colocam as mãos nas ranhuras e desenham um retrato com um pincel sem olhar. Quem tiver a “obra-prima” de maior sucesso leva o prêmio.

"Macaco"

As crianças são divididas em duas equipes. Depois disso, os jogadores do primeiro time conversam e pensam em uma palavra para um dos jogadores do segundo time. Sua tarefa é mostrar essa palavra aos membros de sua equipe apenas com gestos, sem usar sons ou palavras. Quando a palavra é adivinhada, as equipes trocam de lugar.
Dependendo da idade dos participantes, a complexidade das palavras ocultas pode variar. Começando com palavras simples e conceitos, como “carro”, “casa”, e finalizando com conceitos complexos, nomes de filmes, desenhos animados, livros.

Floco de neve

Cada criança recebe um “floco de neve”, ou seja, uma pequena bola de algodão. As crianças soltam os flocos de neve e, ao seu sinal, lançam-nos no ar e começam a soprá-los por baixo para que fiquem no ar o maior tempo possível. O mais hábil vence.

Terra - água

Os participantes da competição ficam em uma fila. Quando o líder diz “terra”, todos saltam para frente; quando dizem “água”, todos saltam para trás. A competição é realizada em ritmo acelerado. O apresentador tem o direito de pronunciar outras palavras em vez da palavra “água”, por exemplo: mar, rio, baía, oceano; em vez da palavra “terra” - costa, terra, ilha. Aqueles que saltam aleatoriamente são eliminados, o vencedor é o último jogador - o mais atento.

Desenhando um retrato

Os participantes tentam desenhar um retrato de qualquer um dos que estão sentados à sua frente. Em seguida, as folhas são enviadas em círculo. Todos tentarão escrever no verso quem reconhecem neste retrato. Quando as folhas derem a volta no círculo e retornarem ao autor, ele contará o número de votos dos participantes que reconheceram a sorteada. O melhor artista vence.

Trancar

Os jogadores recebem um molho de chaves e um cadeado trancado. É necessário pegar a chave do molho e abrir a fechadura o mais rápido possível. Você pode colocar uma fechadura no armário onde o prêmio está escondido.

Atirador de elite

Todos os jogadores fecham os olhos e tiram os fósforos da pilha, um de cada vez. Você não pode mostrar seu par ao seu vizinho. Um dos fósforos quebra e quem o tira vira atirador de elite. Então todos abrem os olhos e o dia começa. Um atirador pode matar um jogador olhando em seus olhos e piscando. A pessoa “morta” sai do jogo e perde o direito de voto.
Se um dos jogadores presenciar um “assassinato”, ele tem o direito de falar em voz alta sobre isso, neste momento o jogo para (ou seja, o atirador não pode matar ninguém), e os jogadores descobrem se há mais testemunhas. Caso contrário, o jogo continua e, se houver, os jogadores furiosos lincham o suspeito, tirando-lhe o fósforo e descobrindo assim se cometeram algum erro. A tarefa do atirador é atirar em todos antes que ele seja exposto, e a tarefa de todos os outros é expor o atirador antes que ele atire em todos.

Futebol chinês

Os jogadores formam um círculo voltados para fora, com os pés afastados na largura dos ombros, de modo que cada pé fique próximo à perna simétrica do vizinho. Dentro do círculo há uma bola, que os jogadores tentam marcar para o gol um do outro (ou seja, rolar a bola entre as pernas com as mãos). Aquele entre cujas pernas a bola rola retira uma das mãos, após o segundo gol - o segundo, e após o terceiro - sai do jogo.

Aram-shim-shim

Os jogadores formam um círculo, alternando por gênero (ou seja, menino-menina-menino-menina e assim por diante), com o motorista no centro. Os jogadores batem palmas ritmicamente e dizem as seguintes palavras em coro: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, aponte para mim!” E de novo! E dois! E três!”, neste momento o motorista, fechando os olhos e apontando as mãos para frente, gira no lugar, e quando o texto termina, ele para e abre os olhos. O representante do sexo oposto mais próximo no sentido de rotação do local que lhe é mostrado também vai para o centro, onde ficam de costas um para o outro. Então todos batem palmas novamente, dizendo em uníssono: “E uma vez! E dois! E três!". Ao contar até três, os que estão no centro viram a cabeça para os lados. Se olharem em direções diferentes, o motorista beija (geralmente na bochecha) aquele que saiu, se for em uma direção, eles apertam as mãos. Depois disso, o motorista forma um círculo e quem sai passa a ser o motorista.
Há também uma versão do jogo em que, para os representantes do sexo forte girando no centro, as palavras “Aram-shim-shim, ...” são substituídas por “Círculo mais amplo, mais amplo, mais amplo! Ele tem setecentas namoradas! Este, este, este, este, e o meu preferido é este!”, embora em geral isso não importe.
Enquanto joga o jogo idade mais jovem, faz sentido substituir os beijos por caretas assustadoras que os dois do centro fazem um para o outro.

E eu vou

Os jogadores formam um círculo voltados para dentro. Um dos assentos permanece livre. Aquele que está à direita do espaço livre diz em voz alta: “E eu estou indo!” e vai até ele. O próximo (ou seja, aquele que agora está à direita do assento vazio) diz em voz alta “Eu também!” e segue em direção a ele, o próximo diz “E eu sou uma lebre!” e também ocorre à direita. O próximo, seguindo em frente, diz “E eu estou com...” e nomeia alguém dentre os que estão no círculo. A tarefa daquele que foi chamado é correr para um lugar vazio. Neste jogo, você pode adicionar um motorista que ficará preso em um assento vazio quando alguém estiver pensando muito.

Jogo "Lanternas"

Este jogo envolve 2 equipes. Cada equipe tem 3 bola amarela. Ao comando do apresentador, os espectadores começam a passar as bolas de mão em mão, da primeira à última fila. É necessário passar as bolas (fogo) com as mãos levantadas e devolvê-las da mesma forma, sem apagar o fogo (ou seja, sem estourar a bola).

Competição "Quem consegue coletar moedas mais rápido"

2 pessoas participam da competição (mais é possível). Moedas de jogo feitas de papel grosso estão espalhadas pelo local. A tarefa dos participantes é arrecadar dinheiro com os olhos vendados. Ganha quem coletar mais moedas mais rápido. Esta competição pode ser repetida 2 a 3 vezes.

Chuva

Os jogadores são livres para sentar-se na sala. Quando o texto começa, todos realizam movimentos voluntários. Com a última palavra “parado”, todos os movimentos param, os participantes do jogo parecem congelar. O apresentador, passando por eles, percebe quem se mexeu. Ele sai do jogo. Uma grande variedade de movimentos pode ser usada, mas sempre parado. Ao final do jogo, o apresentador também marca aqueles que realizaram os movimentos mais bonitos ou complexos.
Texto:
Chuva, chuva, gota,
Sabre de Água,
Cortei uma poça, cortei uma poça,
Corte, corte, não corte
E ele se cansou e parou!

Surpresa

Uma corda é esticada pela sala, até a qual o
vários pequenos prêmios. As crianças são vendadas uma a uma e recebem
tesoura e eles olhos fechados cortar um prêmio para si. (Ser
Tenha cuidado, não deixe as crianças sozinhas enquanto joga este jogo!).

Corrida de baratas

Para este jogo você precisará de 4 caixas de fósforos e 2 fios (para dois participantes). O fio é amarrado ao cinto na frente, amarrado na outra ponta do fio caixa de fósforos para que fique pendurado entre suas pernas. A segunda caixa é colocada no chão. Balançando as caixas entre as pernas como um pêndulo, os participantes devem empurrar as caixas que estão no chão. Quem percorrer mais rápido a distância pré-determinada é considerado o vencedor.

pescaria

Um prato fundo é colocado sobre uma cadeira, os participantes devem se revezar jogando um botão ou tampa de garrafa nele a uma distância de 2 a 3 metros, tentando acertá-lo para que o botão permaneça no prato.
Esse jogo simples Realmente cativa e cativa as crianças.

Vigia

Os rapazes sentam-se em cadeiras para formar um círculo. Deve haver um jogador atrás de cada pessoa sentada em uma cadeira, e uma cadeira deve estar livre. O jogador que está atrás dele deve piscar discretamente para qualquer um dos que estão sentados no círculo. Todos os participantes sentados devem ficar de frente para o jogador com uma cadeira vazia. Um participante sentado, vendo que lhe piscaram o olho, deve ocupar rapidamente um lugar vazio. As funções dos jogadores que ficam atrás dos que estão sentados são evitar que seus jogadores vão para lugares vazios. Para isso, basta colocar a mão no ombro da pessoa sentada. Se o “guarda” não libertar o “fugitivo”, eles trocam de lugar.

Um joelho, dois joelhos



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